# 压迫强度指标 · 足球, 等级7：高级进阶

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压迫强度指标: 100条事实, 10项测试.

解读压迫背后的数字：语境中的 PPDA、压迫时钟、压迫次数、反抢、防守高度、控制区域、争抢强度、无球跑动、数据看板，以及它们各自的陷阱。

## 测试 1: 语境中的 PPDA

- Trainor 的文章把每防守动作传球数作为比较各队压迫强度的简便方法。 (来源: PPDA（Colin Trainor，StatsBomb，2014）及后续数据分析文章)
- 比赛态势会改变行为：保护领先的一方会退得更深，让对手传球，因此 PPDA 更高。 (来源: PPDA（Colin Trainor，StatsBomb，2014）及后续数据分析文章)
- 把这个指标反过来，就能看出一支球队在持球时面临多大的压迫。 (来源: PPDA（Colin Trainor，StatsBomb，2014）及后续数据分析文章)
- 一场比赛只有几十次防守动作和一个比分；赛季平均值要可靠得多。 (来源: PPDA（Colin Trainor，StatsBomb，2014）及后续数据分析文章)
- 大量防守的球队会大量抢截；除以对手的传球数，就能显示它多快上前。 (来源: PPDA（Colin Trainor，StatsBomb，2014）及后续数据分析文章)
- 在大多数版本中，犯规算作防守动作，因此犯规越多，PPDA 越低，即使没有额外的压迫。 (来源: PPDA（Colin Trainor，StatsBomb，2014）及后续数据分析文章)
- 一支控球的球队让对手很少有组织推进阶段，所以它的 PPDA 建立在一个小而不寻常的样本上。 (来源: PPDA（Colin Trainor，StatsBomb，2014）及后续数据分析文章)
- 这个比值只有在跨比赛或跨球队比较时才有意义。 (来源: PPDA（Colin Trainor，StatsBomb，2014）及后续数据分析文章)
- 球队越需要球，压迫就越凶；领先较多会使压迫下降、PPDA 上升。 (来源: PPDA（Colin Trainor，StatsBomb，2014）及后续数据分析文章)
- PPDA 为10，在平均值为10的联赛中属于普通，在平均值为13的联赛中则很凶，所以数据要在同一联赛内比较。 (来源: PPDA（Colin Trainor，StatsBomb，2014）及后续数据分析文章)

## 测试 2: 朗尼克的时钟：按秒计算的压迫

- 朗尼克的球队目标是在丢球后约8秒内夺回球权。 (来源: 拉尔夫·朗尼克的压迫原则（霍芬海姆、RB 莱比锡）；执教文献)
- 其思路是趁对手因丢球而仍然混乱时发动进攻。 (来源: 拉尔夫·朗尼克的压迫原则（霍芬海姆、RB 莱比锡）；执教文献)
- 训练中的计时器让这几秒清晰可见，所以快速夺回和快速完成成了习惯。 (来源: 拉尔夫·朗尼克的压迫原则（霍芬海姆、RB 莱比锡）；执教文献)
- 球权转换后几秒钟，对方正为自己的进攻而拉开；再过几秒，它又重新组织好了。 (来源: 拉尔夫·朗尼克的压迫原则（霍芬海姆、RB 莱比锡）；执教文献)
- 给每次从丢球到夺回的间隔计时，可以直接检验这一原则，而不是通过其他数字去猜。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 快速夺回球权取决于丢球瞬间的距离，而不只取决于事后的努力。 (来源: 拉尔夫·朗尼克的压迫原则（霍芬海姆、RB 莱比锡）；执教文献)
- 一旦时机过去，追逐会把球员拉出阵型；这一原则说的是退回防守阵型。 (来源: 拉尔夫·朗尼克的压迫原则（霍芬海姆、RB 莱比锡）；执教文献)
- 整个过程被设计为在远不到半分钟内完成。 (来源: 拉尔夫·朗尼克的压迫原则（霍芬海姆、RB 莱比锡）；执教文献)
- 瓜迪奥拉的巴塞罗那目标是在约6秒内夺回球权，朗尼克的球队约8秒，然后在约10秒内射门。 (来源: 拉尔夫·朗尼克的压迫原则（霍芬海姆、RB 莱比锡）；执教文献)
- 8秒夺回球权，再用约10秒完成进攻，是朗尼克反复演练的节奏。 (来源: 拉尔夫·朗尼克的压迫原则（霍芬海姆、RB 莱比锡）；执教文献)

## 测试 3: 压迫次数与压迫成功率

- 当后卫逼近正在接球、带球或传出球的球员时，无论是否抢到球，都会记录一次压迫。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 把夺回球权与之前的压迫关联起来，就能看出究竟是哪次压迫真正赢得了球。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 成功率是在不久后赢得球权的压迫次数除以全部压迫次数。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 单人压迫能迫使对方传球，却很少能抢到球；只有后面的球员也封住了选择，才会夺回球权。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 一支大部分时间都在防守的球队，只因机会更多，就会更频繁地压迫。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 逼近球的同时留下传球线路，会在记录表上产生压迫，却给对手制造机会。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 最好的压迫并不总是自己赢得球；它们把传球逼向下一名后卫可以拿到的地方。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 即使夺回球权的是另一名球员，这次压迫也会被记功。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 赢得球权最好，迫使对手无奈解围次之，被对手绕过则是失败的压迫。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 压迫只需近距离逼近；不需要接触或赢得球。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)

## 测试 4: 反抢数据

- 球权转换后最初几秒内的压迫会被单独标记，让分析师得以衡量反抢。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 这个计数需要两个要素：可供反应的球权转换，以及立刻作出反应的习惯。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 球权转换越少，反抢的机会就越少；每次丢球之后的反抢率才是更公平的比较。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 除以丢失的控球回合数，可以显示球队多频繁地做出反应，无论其风格如何。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 快速反抢取决于丢球瞬间球员之间的距离；阵型紧凑的球队夺回球权的频率要高得多。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 在对方罚球区附近夺回球权，几次传递之内就能转化为射门，此时防守方还来不及重新落位。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 让球员压向持球人会在其身后留下空间，一旦对手摆脱了最初几秒的围抢，这些空间就会被利用。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 数据记录了丢球、反抢、夺回球权以及随后的快速进攻。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 每一步都剔除一种偏差：先是风格，再是压迫发生在球场的哪个位置。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- StatsBomb 把球权转换后5秒内发生的压迫标记为反抢。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)

## 测试 5: 防守动作高度

- 抢截、拦截及其他防守动作距本方球门的平均距离，反映了球队在哪里防守。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 防守动作的位置越靠前，说明球队越早与对手接触，这是高位压迫或高位防守的标志。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 防线高度来自对防守队员位置的追踪；动作高度来自防守事件发生的位置。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 即便是低位防守的球队，也会在丢球的地方迅速争抢，这会把它们的平均值略微拉高。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 高位防守只有在防线和压迫同步前移时才有效；否则一记身后球就能同时击穿两者。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 成功动作的地图显示球队是否在计划的位置夺回球权，而不仅仅是防守有多靠前。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 比赛态势会改变球队防守的高度，因此比分悬殊的比赛得出的平均值需要谨慎对待。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 球队发起压迫的起点越靠前，其防守动作离本方球门就越远。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 这张地图把事件数据变成一幅图景，显示球队真正在哪里防守、在哪里夺回球权。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- B队的防守动作发生在离对方球门近得多的位置，这是高位压迫的标志。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)

## 测试 6: 场地倾斜度之外的区域控制

- 每一次把球带入最后三分之一区域的传球或带球都会计入，这是衡量所获地域的基本指标。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 进入最后三分之一区域很常见；进入罚球区则更接近创造出真正的机会。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 被对手进入的次数少，意味着对手很少能带球离开自己的半场。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 如果短传被封堵，对手只能打长传，往往把球送还。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 对手第一脚传球的完成率低，说明压迫扰乱了他们的组织推进。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 一支球队可以长时间压在对方半场却几乎创造不出机会，而打反击的球队创造得更多。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 落后追分的球队自然会在对方半场待更长时间，从而抬高其地域数据。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 每一步都让球更接近真正的机会；并非每次进入都会引出下一步。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 封堵短传选项会迫使对手踢长传，把球抢回来则把压迫转化为控球。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 阴影区域是最后三分之一区域；每一次传球或带球进入该区域，都算作一次进入最后三分之一区域。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)

## 测试 7: 争抢强度

- 把对抗、抢截、拦截和犯规的次数除以对手的控球时间，可以看出一支球队介入的积极程度。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 很少防守的球队争抢次数也少；按分钟计算的数据则显示它一旦防守时的强度。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- PPDA 是传球数除以防守动作数；争抢强度是防守动作数除以分钟数，因此两者对球队的排序可能不同。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 犯规也计为争抢，所以数值高既可能是出色的压迫，也可能是笨拙的粗野。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 强度反映的是球队介入的频率，而不是位置；退守型球队在本方防守三分之一区域内也可能非常好斗。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 一个数字说明球队多久介入一次，另一个说明在哪里介入；高位压迫在两者上都会偏高。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 新任主教练的思路、疲劳或伤病，都可能降低球队参与争抢的频率。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 按分钟计算的比率，使控球率不同的球队具有可比性。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 对手控球时球队发起对抗越频繁，这个数值就越高。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- B队在对手每分钟控球时间内的介入更频繁，这正是争抢强度所衡量的内容。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)

## 测试 8: 无球状态下的冲刺与高速跑动

- 按未控球时间做标准化，可以把压迫型球队与单纯大量防守的球队放在一起比较。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- SkillCorner 的计算机视觉技术追踪转播画面中可见的球员，为没有场内系统的联赛提供数据。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 镜头跟随球移动，因此部分球员不在画面内，他们的位置只能估算。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 带头压迫意味着不断冲刺逼抢后卫和守门员，这在他们的跑动数据中占主导。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 比赛后段数据下滑，通常说明压迫计划无法坚持90分钟。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 大量冲刺却没有抢到球，是白费力气；两种数据来源结合起来才能同时看出付出与结果。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 有些跑动是主动选择的压迫；有些则是被更强的对手牵着跑。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 事件数据几乎覆盖所有职业联赛；转播追踪正在普及；俱乐部自己的背心数据则留在内部。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 冲刺只完成了一半的工作；跑动的角度决定球接下来去哪里。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 转播追踪只需要电视画面，而几乎每个有电视转播的联赛都有这些画面。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)

## 测试 9: 解读压迫数据看板

- 压迫在抢球，问题是把夺回的球权转化为射门。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 一支球队可以保持高位防守并切断传球线路，却没有多少防守动作，因此尽管防线位置靠前，PPDA 仍然偏高。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 高位夺回球权只有在带来机会时才有意义，所以要把两者放在一起解读。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 面对顶级传控球队时 PPDA 为9，可能比面对挣扎中的球队时 PPDA 为7更有意义。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 激进的压迫是用风险换取夺回球权；仪表盘还需要显示压迫失败时让对手获得的机会。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 五场或十场的平均值能平滑单场比赛的噪声，显示真实趋势。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 连续对阵组织推进薄弱的球队，可能在没有任何实质变化的情况下抬高压迫数据。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 先看背景，再看付出、回报和代价；跳过第一步会得出错误结论。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 每个问题都取决于前一个；一套压迫可能通过前两关，却在第三关失败。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 这套压迫已经经常在高位夺回球权；但这些夺回的球权几乎没有一次变成射门。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)

## 测试 10: 指标误导之处

- PPDA 衡量的是球队介入的频率，而不是被对手传透之后会发生什么。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 赛程各不相同；连续遇到传球能力差的对手，会抬高夺回球权的次数和对手的丢球次数。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 少一人作战通常意味着退守，而面对少一人的对手则意味着要面对低位防守。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 压迫、对抗和夺回球权的定义各不相同，因此不应混用不同数据提供商的数字。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 当一个指标变成目标，它就不再衡量原本要衡量的东西；压迫必须服务于比赛计划。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 强度、高度、结果和代价各需要一项指标，只看其中一项会产生误导。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 如果对手不再对它打短传，可压迫的组织推进就会减少，可记录的夺回球权也会减少。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 数字只是起点；录像和背景才决定它们真正意味着什么。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 先看样本量和背景再做解读，录像则用来印证或修正数据所提示的结论。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)
- 低 PPDA 反映压迫的投入；让对手获得的机会则显示这套压迫被突破时会发生什么。 (来源: 足球数据分析文献（StatsBomb、Opta、SkillCorner 定义）)

来源: IFAB Laws of the Game / FIFA 和 UEFA 的规章与技术报告 / Opta 和 StatsBomb 的定义 / 执教文献 / 同行评议研究

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