# 热图与触球图 · 足球, 等级8：专家

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热图与触球图: 100条事实, 10项测试.

如何阅读足球的各类图表：热图、触球图、平均位置、传球网络、射门图、按角色划分的图、供教练和球员使用的图、图上的对手、图上的一个赛季，以及图在哪里会误导人。

## 测试 1: 热图显示什么

- 热图按他的触球或动作落在各区域的数量给球场着色，动作最集中的地方颜色最热。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 每次触球被扩展成一小块柔和的色斑，再把色斑叠加起来，就把散点变成了平滑的曲面。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 球队在中场休息时交换场地；把半场翻转一下，可以让左后卫在整场比赛的图上始终位于左侧。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 大多数工具会把每张图上最热的点按最强颜色显示，所以一场平淡的比赛看上去可能和一场激烈的比赛一样亮。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 事件数据记录的是触球动作，所以除非地图由追踪数据生成，否则无球跑动和站位都不会出现。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 边锋有球时可能贴着边线，无球时则收进中场；一张合并的图会把这两种职责模糊在一起。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 这张图显示的是他在哪里活跃，而不是他在那里的传球、盘带或抢截是否出色。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 在平滑处理之前先统一方向，这样上下半场就叠加到同一张图上。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 一次短暂的替补登场几乎可以呈现任何结果；一个赛季才能显示他真正踢的位置。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 活动沿上方边线一路延伸到球场高处，对于向右进攻的球队来说，这是左路。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)

## 测试 2: 触球图

- 触球图让每一个动作都清晰可见，而热图则把它们模糊成一个平滑的曲面。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 触球把球员所有的触球动作加在一起，这就是它们被用来显示参与度的原因。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 经常在罚球区内触球的前锋处于能获得机会的位置，不论之后的终结如何。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 只有寥寥几个动作时，平滑处理可能造出误导性的热区；分开的点能准确显示发生了什么。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 远离球门的触球，是回撤接应、连接中场与进攻的前锋所留下的足迹。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 为反击而留在高位的边锋很少在本方半场帮忙，图上也能看出来。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 为传球、盘带、射门和防守动作分别使用不同的颜色，把一张地点图变成了一张职责图。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 球员的角色越靠前，他落在罚球区内的触球就越多。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 先看方向和样本量；然后这些聚集才能说明角色问题。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 他几乎所有的触球都在罚球区内，这是一名“生活在禁区里”的前锋的画像。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)

## 测试 3: 平均位置图

- 每名球员的点，是他在所选时段内触球动作发生位置的平均值。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 一名在两侧各踢半场的边锋，平均位置落在中间，而那是他可能几乎没去过的地方。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 换人或改变体系之后，两种阵型的平均位置混合成了一个从未存在过的阵型。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 更大的圆圈标示触球参与最多的球员，显示球队的进攻是围绕谁展开的。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 一支球队进攻时可能是3-2-5，防守时是4-4-2；对两个阶段只用一个平均值，会掩盖这种变化。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 追踪数据始终跟随每一名球员，所以平均位置反映的是站位，而不只是触球的那些时刻。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 平均位置那么靠前的边后卫，大部分比赛时间都在进攻，这是一支占优势的进攻型球队的标志。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 首先要确定时间窗口，因为换人和战术变化会改变平均位置。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 平均位置沿着球队的阵型，从守门员一直排到前锋。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 他的平均位置紧挨着后腰而不是在边路，这是内收型边后卫的特征。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)

## 测试 4: 传球网络

- 更粗的线标示传球交换更多的球员对，显示球队进攻走过的路线。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 节点位于每名球员的平均位置，所以传球网络既显示阵型，也显示连接。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 设定一个最少传球数，可以让主要连接保持清晰可读，而不是一张由淡淡细线组成的网。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 网络分析师把这称为中心性：经过一名球员的连接越多，球队就越依赖他。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 如果大部分传球都经过同一名球员，对他施加压迫或屏蔽他，就可以破坏球队惯常的路线。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 没有来自中场的连线，这名前锋就没有以球队进攻通常需要的方式拿到球。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 只有成功的传球才会形成连线，所以被断掉的尝试以及它们所带的风险是看不见的。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 位置和传球次数来自同一个时间窗口，通常截止到第一次换人。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 后腰和中后卫们组织了大部分进攻；守门员很少直接把球传给自己的前锋。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 最粗的几条线都汇聚在6号身上，他把两名中后卫与两名中路中场连接起来。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)

## 测试 5: 射门图

- 圆圈越大，机会越好，所以这张图既显示球员从哪里射门，也显示这些射门的质量。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 每个罚球点球都来自同一个位置，xG约为0.76，这会压倒运动战的分布规律。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 远处大量的小圆圈，是一名只要能射就射、而不是等机会好时才射的球员的标志。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 用实心标记表示进球、空心标记表示其他射门，读者可以把结果与机会质量进行对比。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 一场比赛可能只有三四次射门；一个赛季才能显示球员真正倾向于从哪里射门。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 知道一支球队主要从罚球区边缘或倒三角传球后射门，会影响守门员的站位。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 把它丢掉的射门标出来，可以看出防线是把射门限制在远距离，还是让对手靠近球门。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 标记的大小取决于xG，从一次远距离的碰运气射门，到足球中最好的机会之一。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 同一份数据在一张图里同时给出位置、质量和结果。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 三个大圆圈位于球门区附近，而小圆圈则来自罚球区之外。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)

## 测试 6: 按角色划分的图

- 这个角色在本队控球时把他从边路调到中路中场，地图也跟着他到了那里。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 作为本方边路唯一的球员，翼卫要从自己的罚球区一路跑到对方的罚球区。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 出来解围直塞球并参与组织推进，使他的许多触球落在罚球区之外。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 这个角色要求他防守自己的罚球区，又要出现在对方的罚球区，所以他的活动沿中路拉得很长。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 伪九号回撤到中场接球并做配合；支点中锋则留在高位对着中后卫。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 被要求站在边路的边锋会拉开防线，所以他们的活动在进攻半场贴着边线。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 一名“左后卫”在控球时可能踢中场；地图显示的是他实际承担的工作。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 后腰保护防线，全场覆盖型中场负责中路，10号则位于前锋身后。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 中后卫留在本方半场，边锋大多在对方半场，而翼卫则两个半场都覆盖。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 活动沿整条下方边线展开，对于向右进攻的球队来说是右路，从一个罚球区一直到另一个罚球区。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)

## 测试 7: 与教练和球员一起使用图表

- 球员是用球场上的空间来思考的，所以一张地图比一排数字更容易让人理解。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 把地图与教练要求他占据的区域对照，可以开启一场具体的谈话。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 叠加图把一个笼统的印象变成了计划与现实之间的具体差距。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 地图显示事情发生在哪里；视频片段显示原因，而原因才是球员能够改变的。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 方便的获取方式，让球员可以在下一次训练之前的几分钟内回看一场比赛。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 例如，看到一名边锋几乎没有进入最后三分之一场地，教练就能在下半场做出调整。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 针对某个问题选出的图，例如“我们的左路是否负担过重？”，比一张笼统的图有用得多。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 先准备好材料；复盘以少数几个具体的要点作结。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 图越简单，球员就越能在训练间隙很快看懂。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 热区远在虚线之内，位于左侧通道和中路，而不是在边线上。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)

## 测试 8: 图上的对手

- 如果对手的大部分进攻都从同一侧展开，防守方就可以加强那一侧。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 在对手本来就容易丢球的地方施加压迫，能把它的弱点变成机会。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 知道他们是传短还是传向某一个目标区域，球队就知道该在哪里布置第二落点。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 如果传中主要来自一侧边路的深处，可以让那里的后卫去封堵那片空间。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 在球场高处抢回球意味着积极的压迫；了解它的区域，有助于球队绕过它去踢球。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 如果大多数进攻由某名中后卫或后腰发起，可以把压迫的目标定为迫使球转向别处。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 一张红牌、比分或某一名对手，都可能扭曲一场比赛；多场比赛才显示习惯。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 报告的存在是为了制定计划；几场比赛中的规律，比一张醒目的图更重要。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 在离对方球门越近的地方抢到球，通向射门的路线就越短。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 大多数进入发生在图的上方，是对手的右路，因此也就是主队的左路。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)

## 测试 9: 图上的一个赛季

- 在许多场比赛中，反常的日子会被抹平，球员的正常区域就会凸显出来。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 主场高位压迫、客场退得更深的球队，会让球员站在不同的位置。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 新的体系或新的职责，例如边锋改踢内锋位，会很快在地图上显示出来。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 半个赛季踢左后卫、半个赛季踢中后卫，平均下来的图两种职责都不像。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 罚球区内触球更多通常意味着更多机会；比率下降会在进球枯竭之前就发出问题的警告。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 一名在对阵弱队时常驻对方半场的边后卫，在大场面里可能要花很多时间防守自己的罚球区。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 例如使用最近五场比赛，能让图保持最新，所以变化很快就会显示出来。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 合并之前必须统一方向，而职责的变化最好用分开的地图来显示。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 短窗口反应快，但噪声大；整个赛季稳定，却要很久才能显示出变化。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 他在罚球区内的触球大约翻了一番，从每90分钟3.1次增加到6.4次，所以新的安排让他靠近球门的次数多得多。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)

## 测试 10: 图在哪里会误导

- 如果每次触球扩展得太宽，两个不同的区域就会变成一大片模糊的色块，细节也就丢失了。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 事件数据只能看到触球的瞬间；追踪数据跟随每一步，包括他所有的无球跑动。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 一支领先2:0踢了一个小时的球队，与一支正在追分的球队，无论平时风格如何，都会生成截然不同的地图。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 规则允许场地长度和宽度在一定范围内变化，所以数据供应商会把每个球场缩放到标准球场，以使地图具有可比性。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 靠站对位置来阻止传球的后卫，抢截和触球都更少，所以他的地图更安静。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 颜色衡量的是频率，而不是好坏；他可能恰恰在最忙碌的区域丢球最多。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 触球和动作的定义各不相同，所以同一名球员的两张地图可能因为与他无关的原因而不同。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 按动作着色保留了他做了什么；普通的点只保留了在哪里；平滑处理连确切的位置都模糊了。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 先看来源和样本，再看方向，然后是可能影响了这张图的背景因素。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)
- 20分钟里，一名球员可能只触球十几次，而每张图无论如何都会把最忙碌的区域按最强颜色显示。 (来源: 足球数据分析文献（Opta、StatsBomb、FBref 定义）)

来源: IFAB Laws of the Game / FIFA 和 UEFA 的技术报告 / Opta、StatsBomb 和 FBref 的定义 / 俱乐部与分析师的出版物 / 同行评议研究

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