# 第22条：七人制

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七人制的变通规定：球队、时间与比赛执法人员，得分与重新开始，牌，争边球与 Scrum。

## 22.221 球队、时间与比赛执法人员

每队7人，5名替补球员，半场7分钟，决赛、延时加赛以及极阵裁判。

### 测试 1: 球队、时间与比赛执法人员

- 比赛进行期间，每队在比赛面积内的球员不得超过7名。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第3.1条)
- 每队最多可提名并使用5名替补球员。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第3.4—5条)
- 共14分钟，分为两个半场，每个半场不超过7分钟，另加损失时间。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第5.1条)
- 赛事决赛的比赛时间不得超过20分钟，另加损失时间和延时加赛。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第5.1条)
- 中场休息的间隔不超过两分钟。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第5.2条)
- 休息1分钟后，进行每节不超过5分钟的比赛，中间不设间隔，直接交换场地。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第5.1条)
- 在延时加赛中，最先得分的球队立即被宣布获胜。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第8.30条)
- 极阵裁判对附加攻门、罚踢射门和极阵界外作出示意；使用 TMO 时则不需要极阵裁判。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第6.31—37条)
- 2分钟、5分钟、7分钟和10分钟。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第5条)
- 延时加赛前先进行掷币，加赛在第一次得分时结束。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第5.1条、6.3条、8.30条)

## 22.222 得分与重新开始

落地踢的附加攻门与射门，30秒限时，得分方重新开球，以及22米反攻踢。

### 测试 1: 得分与重新开始

- 自判给达阵起，须在30秒比赛时间内踢出。处罚：踢球无效。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第8.8c条)
- 所有对方球员立即集合到自己的10米线附近。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第8.14条)
- 在七人制中，附加攻门必须采用落地踢。处罚：Scrum。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第8.24条)
- 一方得分后，由同一方在中线中央以落地踢重新开始比赛。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第12.4条)
- 七人制在这里更倾向于判自由踢。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第12.6条)
- 判给未踢球的一方自由踢。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第12.9条)
- 除开球或重新开始比赛外，七人制在这里以22米反攻踢重新开始比赛。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第12.11条)
- 在七人制中，附加攻门必须采用落地踢。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第8.7条)
- 在七人制中，由得分方再次开球。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第8条、12条)
- 30秒、60秒和7分钟。 (来源: World Rugby Laws 2026，第8.8c条；Sevens 第8.8c条、5.1条)

## 22.223 牌、争边球与 Scrum

2分钟的黄牌，争边球与 Scrum 的15秒限时，以及3人 Scrum。

### 测试 1: 牌、争边球与 Scrum

- 在七人制中，被警告的球员要被短暂禁赛两分钟。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第9.29条)
- 第二次黄牌违规意味着该球员必须被驱逐离场。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第9.29条)
- 须在助理裁判或边审示意出界点后的15秒内完成。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第18.12条)
- 三人都必须保持与 Scrum 夹扎，直到 Scrum 结束。处罚：罚踢。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第19.5条)
- 前排球员不得故意把球从通道或 Scrum 中踢向对方的线。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第19.23条)
- 50:22 在七人制中同样适用：由踢球的一方投进。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第18.8条)
- 在七人制中，处罚为自由踢。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第12.5a条)
- 七人制的 Scrum 每队必须有三名球员。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第19.5条)
- 2分钟、10分钟和20分钟。 (来源: World Rugby Laws 2026，Sevens 第9.29条；第9.29—30条)
- 七人制的争边球须在15秒内形成。 (来源: World Rugby Laws 2026，Law variations - Sevens，第18.12条)

来源: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026，第22条（以原创文字转述；题目依据规则原创编写，未转载原文）

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