Koripallo · Taso 5: Ylempi keskitaso · Alataso 5.1
Erän lopun kuviot
10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 24. lokakuuta 2026 · markdown
Two-for-one, viimeisen heiton odottaminen, sivurajan ja päätyrajan sisäänheittokuviot, aikalisässä piirretyt kuviot, koko kentän kuviot, quick hitterit, kuka ottaa viimeisen heiton, hätäheitot ja summerikorit sekä näiden hetkien harjoittelu.
Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.
Testi 1Two-for-oneTee testi
Nopea heitto jättää aikaa vastustajalle ja sen jälkeen vielä yhden hallinnan itsellesi.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Se tarvitsee aikaa kahteen omaan hallintaansa ja yhteen vastustajan hallintaan.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Nopeudella on väliä, mutta heiton on silti oltava hyvä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Huonon heiton kiirehtiminen tuhlaa ylimääräisen hyökkäyksen.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Hyökkäyksen hidastaminen rajoittaa sen yhteen hallintaan.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Ottelun mittaan lisähallinnat tuovat pisteitä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Aikainen heitto voi voittaa myös viimeisen hallinnan.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Heitä, puolusta, saa pallo takaisin, viimeinen heitto.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Two-for-one tuottaa eniten hyökkäyksiä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Nopea aikainen heitto voi voittaa myös neljänneksen viimeisen hallinnan.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Testi 2Viimeisen heiton odottaminenTee testi
Myöhäinen heitto ei jätä aikaa uudelle hallinnalle.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Liian myöhään aloittaminen ei jätä aikaa toiselle mahdollisuudelle.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Liian pitkä odottelu pakottaa huonoon yritykseen.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Ohiheiton jälkeen voi vielä tehdä pisteitä, jos aikaa on jäljellä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Virhe antaisi vapaaheitot ja pysäyttäisi kellon.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Tappiolla oleva joukkue tarvitsee hallintoja, ei yhtä myöhäistä heittoa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Pallon pitäminen estää vastustajaa vastaamasta.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Hidasta, seuraa kelloa, aloita, heitä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Noin neljä sekuntia jättää aikaa tippaukselle.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Heitä niin, ettei aikaa jää mihinkään muuhun.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Testi 3Sivurajan sisäänheittokuviotTee testi
SLOB on sivurajalta tehtävä sisäänheittokuvio.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Ensimmäinen tehtävä on turvallinen sisäänheitto.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Puolustajat yrittävät estää sisäänheiton ottelun loppuvaiheessa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Sisäänheittosyötön on oltava tarkka.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Jos mikään muu ei ole auki, turvallinen syöttö välttää pallonmenetyksen.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Loppuvaiheen sisäänheitot tehdään usein sivurajalta.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Turvavaihtoehto estää pallonmenetyksen.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Asetelma, skriini, sisäänheitto, hyökkäys.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Ensin pisteet, turva viimeisenä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Number 3 cuts off the screen while his defender is held up.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Testi 4Päätyrajan sisäänheittokuviotTee testi
BLOB on päätyrajalta tehtävä sisäänheitto.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Lyhyt syöttö voi johtaa suoraan heittoon.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Alueiden vartiointi välttää eksymisen skriineihin.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Box-asetelman skriinit vapauttavat heittäjän tai leikkaajan.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
He lähtevät eri suuntiin.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Niiden tunteminen auttaa puolustusta.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Skriini vapauttaa heittäjän.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Box, skriini, pop, syöttö.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Päätyraja on lähimpänä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Pelikuvio päätyrajan sisäänheittoon.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Testi 5Aikalisän jälkeiset kuviotTee testi
ATO on aikalisän aikana piirretty pelikuvio.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Valmentaja tietää pistetilanteen, ajan ja vartiointiparit.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Pelaajat näkevät kuvion ennen sen pelaamista.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Pelaajien on muistettava se paineen alla.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Pelikuvio on tulossa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Uusi asetelma voi rikkoa kuvion.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Myöhäistä aikalisää käytetään viimeisen heiton suunnitteluun.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Pyydä, piirrä, toista, pelaa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Paljosta ajasta ei lainkaan aikaan.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Aikalisällä piirretty kuvio.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Testi 6Koko kentän viime sekuntien kuviotTee testi
Pitkä pelaaja voi ottaa vastaan pitkän syötön ja heittää tai tippata.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Jokaisella sekunnilla on merkitystä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Nopea kaarisyöttö voi johtaa tippaukseen tai donkkaukseen.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Pituus vaikeuttaa sisäänheittoa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Pitkät syötöt on helppo arvioida väärin.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Yhdellä liikkeellä tehty heitto säästää aikaa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Yksi sekunti riittää vain kosketukseen tai nopeaan heittoon.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Syöttö, vastaanotto, tippaus, heitto.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Tippaus vaatii vähiten aikaa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
2,5 sekunnilla ei ehdi kuljettaa palloa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Testi 7Quick hitteritTee testi
Quick hitterit sopivat lyhyelle kellolle.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Heittäjä liikkuu flare-liikkeellä kolmen pisteen kaarelle.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Lyhyet kuviot sopivat lyhyille kelloille.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Heittäjä kiertää kahden skriinin kautta.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Heitto menee varmimmille käsille.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Hyvillä quick hittereillä on toinen vaihtoehto.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Kolmella tappiolla tarvitaan kolmonen.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Aloitus, skriini, skriini, heitto.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Quick hitterit ovat nopeimpia.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Lyhyt kuvio yhtä nopeaa, hyvää heittoa varten.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Testi 8Kuka ottaa viimeisen heitonTee testi
Tuplattu tähti jättää jonkun muun vapaaksi.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Tuplaus pakottaa pallon heikommalle pelaajalle.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Vapaana olevalla pelaajalla on parempi heitto.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Tuplaukset siirtävät pallon muille.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Hän saa pallon suurissa hetkissä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Ennustettavat kuviot on helpompi pysäyttää.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Vapaa heitto on parempi heitto.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Pallo, tuplaus, etsi vapaa, heitä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Ensin tähti, viimeisenä hätäheitto.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Paras heitontekijä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Testi 9Hätäheitot ja summerikoritTee testi
Pallo on päästettävä käsistä ennen ajan päättymistä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Hätäheitot tehdään kaukaa vähällä ajalla.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Yläkautta heitto vie pallon kauemmas.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Ajoissa heittäminen pitää pienen mahdollisuuden elossa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Kun aikaa ei ole jäljellä, ei ole mitään menetettävää.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Jokainen metri auttaa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen
Ajoissa heittäminen pitää mahdollisuuden elossa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Vastaanotto, työntö, nousu, irrotus.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Lähempänä on parempi.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Heittotilastojensa suojaamiseksi.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen
Testi 10Lopun harjoitteluTee testi
Se valmistaa pelaajat aitoihin ottelun loppuhetkiin.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen
Paine tekee päätöksistä pelinomaisia.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen
Kuvion on oltava jo tuttu, kun hetki koittaa.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen
Valmentaja valitsee harjoiteltavan hetken.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen
Kumpikin puoli tarvitsee toistoja.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen
Videopätkien katsominen opettaa valintoja.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen
Tilannekuvaukset harjoittavat päätöksiä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · soveltaminen
Aseta, sijoita, pelaa, käy läpi.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · soveltaminen
Kävelystä täyteen peliin.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · soveltaminen
Kahden pisteen tappiolla ja 8 sekuntia jäljellä joukkueen on tehtävä pisteet ennen ajan päättymistä.
Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · soveltaminen
Lähteet
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 ja yleiset valmennuslähteet; kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut FIBA:n säännöt kuuluvat Lajisäännöt-kategoriaan.
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu90
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet10