Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Kaaviot

Oppaiden piirrokset

49 piirrosta Insporta Bookista: kenttiä, kenttäalueita ja reittejä, joista jokainen näyttää yhden säännön tai taktisen ajatuksen ja johtaa omaan oppaaseensa. Jokaisen piirroksen voi ladata SVG-tiedostona: kuvateksti kertoo, mihin kannattaa katsoa, opas selittää miksi.

Jalkapallo

Alkupotku: omilla puoliskoilla, vastustajat keskiympyrän ulkopuolella, pallo mihin suuntaan tahansaJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä alkupotkun hetkellä, potkaiseva joukkue hyökkää oikealle. Pallo on keskipisteellä, kummankin joukkueen kaikki pelaajat ovat omalla puoliskollaan ja vastustajat seisovat keskiympyrän ulkopuolella, 9,15 m:n päässä pallosta. Katkoviivanuoli osoittaa potkaisijan pelaavan pallon taaksepäin kanssapelaajalle: vuodesta 2016 pallo saa mennä mihin suuntaan tahansa.MV681094569MVMIHIN SUUNTAAN TAHANSA9,15 m
Alkupotku: omilla puoliskoilla, vastustajat keskiympyrän ulkopuolella, pallo mihin suuntaan tahansa. Kaikki pelaajat omalla puoliskollaan, vastustajat keskiympyrän ulkopuolella, ja pallo on pelissä, kun se on potkaistu ja liikkuu selvästi, mihin suuntaan tahansa.SVG

Sääntö 8: Pelin aloittaminen ja jatkaminen · Alkupotku

Erotuomaripallo: yksi pelaaja saa pallon, kaikki muut vähintään 4 m päässäNäkymä jalkapallokentän toiseen päähän ylhäältä. Erotuomari seisoo pallon yllä ja pudottaa sen yhdelle pelaajalle, joka odottaa aivan hänen edessään. Pallon ympärillä oleva katkoviivainen 4 m:n ympyrä ei sisällä ketään muuta: kaksi kanssapelaajaa ja kaksi vastustajaa seisoo sen ulkopuolella, kuten jokaisen muun pelaajan on tehtävä, kunnes pallo koskettaa maata.ET781056MV4 mKAIKKI MUUT 4 M:N PÄÄSSÄ
Erotuomaripallo: yksi pelaaja saa pallon, kaikki muut vähintään 4 m päässä. Pallo pudotetaan yhdelle pelaajalle; kaikki muut pelaajat, kanssapelaajat tai vastustajat, pysyvät vähintään 4 m:n päässä siitä, kunnes se koskettaa maata.SVG

Sääntö 8: Pelin aloittaminen ja jatkaminen · Erotuomaripallo

Rangaistuspotkukilpailu: missä kukin seisooJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä rangaistuspotkukilpailun aikana, kaikki potkut oikeanpuoleiseen maaliin. Potkaisija on kasvot palloa kohti rangaistuspotkupisteellä, 11 m päässä päätyrajasta. Puolustava maalivahti seisoo päätyrajalla maalitolppien välissä. Potkaisijan oman joukkueen maalivahti odottaa päätyrajalla rangaistusalueen ulkopuolella, siinä missä alueen raja kohtaa päätyrajan. Kaikki muut potkuoikeutetut pelaajat ovat keskiympyrän sisällä.74581069MVMVKAIKKI MUUT PELAAJAT11 mPÄÄTYRAJALLAPOTKAISIJAN MAALIVAHTI
Rangaistuspotkukilpailu: missä kukin seisoo. Vain potkaisija ja kaksi maalivahtia ovat keskiympyrän ulkopuolella: toinen maalivahti päätyrajalla maalitolppien välissä, toinen päätyrajalla siinä, missä se kohtaa rangaistusalueen.SVG

Sääntö 10: Ottelun lopputuloksen määrittäminen · Rangaistuspotkukilpailu

Paitsioasema: lähempänä päätyrajaa kuin pallo ja toiseksi alin vastustajaJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäys oikealle. Katkoviiva kulkee kentän poikki toiseksi alimman puolustajan tasalla. Hyökkääjä 9 seisoo tuon viivan ja pallon takana syötön hetkellä, joten hän on paitsioasemassa. Toinen hyökkääjä toiseksi alimman puolustajan tasalla ei ole.MVKPKP10911TOISEKSI ALIN VASTUSTAJAPAITSIOASEMATASALLA: EI PAITSIOSSA
Paitsioasema: lähempänä päätyrajaa kuin pallo ja toiseksi alin vastustaja. Toiseksi alimman vastustajan tasalla on paitsion ulkopuolella. Mikä tahansa pään, vartalon tai jalkojen osa sekä pallon että kyseisen vastustajan takana on paitsioasema.SVG

Sääntö 11: Paitsio · Paitsioasema

Vastustajan häirintä: maalivahdin näkölinjan estäminenRangaistusalue ylhäältä nähtynä, maali ylhäällä. Hyökkääjä laukoo alueen reunalta. Hänen kanssapelaajansa 9 on paitsioasemassa maalialueen sisällä ja seisoo suoraan pallon ja maalivahdin välisellä katkoviivalla estäen maalivahdin näkyvyyden laukaukseen. Se on vastustajan häirintää, joten maali hylätään, vaikka 9 ei koskaan kosketa palloa.KPKPMV910TOISEKSI ALIN VASTUSTAJAPAITSIOASEMANÄKÖLINJA
Vastustajan häirintä: maalivahdin näkölinjan estäminen. Paitsioasemassa oleva pelaaja, joka selvästi estää vastustajan näkölinjan, häiritsee vastustajaa: paitsiorikkomus ilman pallon koskemista.SVG

Sääntö 11: Paitsio · Paitsiorikkomus

Ei paitsiorikkomusta, kun pallo tulee suoraan rajaheitostaJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäys oikealle. Pelaaja heittää rajaheiton sivurajalta rangaistusalueen tasalta. Kanssapelaaja 9 odottaa alueen sisällä toiseksi alimman puolustajan ja pallon takana ja vastaanottaa heiton suoraan. Paitsiorikkomusta ei tule, koska pallo tuli suoraan rajaheitosta; sama poikkeus koskee maalipotkua ja kulmapotkua.MVKPKP1029TOISEKSI ALIN VASTUSTAJARAJAHEITTOEI PAITSIOTA
Ei paitsiorikkomusta, kun pallo tulee suoraan rajaheitosta. Pallon vastaanottaminen suoraan rajaheitosta, maalipotkusta tai kulmapotkusta ei ole koskaan paitsiorikkomus vastaanottajan paikasta riippumatta.SVG

Sääntö 11: Paitsio · Milloin paitsiorikkomusta ei ole

Käsivirhe: käden asento, joka tekee vartalosta luonnottoman suurenKaksi yksinkertaisin viivoin piirrettyä pelaajahahmoa vierekkäin, kumpaankin osuu pallo käteen. Vasemmalla kädet roikkuvat lähellä vartaloa: ei rikkomus. Oikealla toinen käsi on ojennettu sivulle poispäin vartalosta ja pallo osuu siihen: tämä käden asento ei johdu pelaajan liikkeestä ja tekee vartalosta luonnottoman suuren, joten se on käsivirhe riippumatta siitä, oliko kosketus tahallinen.Käsi lähellä vartaloa: ei rangaistustaLuonnottoman suuriKäsi irti vartalosta: käsivirhe
Käsivirhe: käden asento, joka tekee vartalosta luonnottoman suuren. Ratkaisevaa on perusteltavuus, ei korkeus: käsi asennossa, joka ei johdu vartalon liikkeestä, tekee vartalosta luonnottoman suuren.SVG

Sääntö 12: Kielletty peli ja sopimaton käytös · Käsivirhe

Vapaapotku: vastustajat 9,15 m päässä, hyökkääjät 1 m päässä vähintään kolmen miehen muuristaRangaistusalue ylhäältä nähtynä, maali ylhäällä. Vapaapotku lyödään juuri alueen ulkopuolelta. Pallon ympärillä oleva katkoviivainen 9,15 m:n ympyrä osoittaa etäisyyden, jonka jokaisen vastustajan on säilytettävä; neljä puolustajaa muodostaa muurin sen reunalle. Muurin ympärillä oleva katkoviivainen 1 m:n laatikko osoittaa tilan, johon hyökkääjät eivät saa mennä, kun muurissa on vähintään kolme pelaajaa: kaksi hyökkääjää seisoo sen ulkopuolella.824561011MV9,15 mHYÖKKÄÄJÄT VÄHINTÄÄN 1 M:N PÄÄSSÄ MUURISTA
Vapaapotku: vastustajat 9,15 m päässä, hyökkääjät 1 m päässä vähintään kolmen miehen muurista. Vastustajat pysyvät vähintään 9,15 m:n päässä pallosta, kunnes se on pelissä, ja hyökkääjät vähintään 1 m:n päässä vähintään kolmen puolustajan muurista.SVG

Sääntö 13: Vapaapotkut · Menettely ja sijainnit

Rangaistuspotku: pallo pisteellä, maalivahti rajalla, kaikki muut ulkopuolellaRangaistusalue ylhäältä nähtynä, maali ylhäällä. Pallo on rangaistuspotkupisteellä, 11 m päässä päätyrajasta, potkaisija sen vieressä. Maalivahti seisoo päätyrajalla maalitolppien välissä kasvot potkaisijaa kohti. Kaikki muut pelaajat ovat rangaistusalueen ulkopuolella, pisteen takana ja vähintään 9,15 m:n päässä siitä, minkä vuoksi alueen reunalla oleva kaari on piirretty.1054119MVALUEEN ULKOPUOLELLA JA PISTEEN TAKANA9,15 m11 mPÄÄTYRAJALLA
Rangaistuspotku: pallo pisteellä, maalivahti rajalla, kaikki muut ulkopuolella. Pallo pisteellä, maalivahti rajalla maalitolppien välissä, kaikki muut alueen ulkopuolella, pisteen takana ja vähintään 9,15 m:n päässä siitä, kunnes pallo on potkaistu.SVG

Sääntö 14: Rangaistuspotku · Tuomitseminen ja menettely

Rajaheitto: jalat sivurajalla tai sen takana, vastustajat 2 m päässäLähikuva sivurajasta ylhäältä nähtynä, pelikenttä oikealla. Heittäjä seisoo viivalla kasvot kenttää kohti pallo pään yläpuolella; osa kummastakin jalasta on viivalla tai sen ulkopuolella maassa. Lähin vastustaja odottaa 2 m:n päässä heittopaikasta, ja katkoviivanuoli osoittaa pallon heitettävän kanssapelaajalle kentän sisälle.2568SIVURAJAKENTÄN ULKOPUOLELLAPELIKENTTÄ2 m
Rajaheitto: jalat sivurajalla tai sen takana, vastustajat 2 m päässä. Osa kummastakin jalasta sivurajalla tai sen ulkopuolella maassa, kasvot kenttää kohti, molemmat kädet takaa ja pään yli; vastustajat vähintään 2 m:n päässä heittopaikasta.SVG

Sääntö 15: Rajaheitto · Menettely

Maalipotku: pallo mihin tahansa maalialueella, vastustajat rangaistusalueen ulkopuolellaRangaistusalue ylhäältä nähtynä, maali ylhäällä. Pallo asetetaan maalialueen sisälle, maalin edessä olevaan pieneen 5,5 m syvään laatikkoon, ja maalivahti potkaisee sen kanssapelaajalle, joka on yhä rangaistusalueen sisällä, 16,5 m syvässä. Kolme vastustajaa odottaa rangaistusalueen ulkopuolella. Pallo on pelissä heti, kun se on potkaistu ja liikkuu selvästi; sen ei enää tarvitse poistua alueelta.91074MVPALLO MIHIN TAHANSA16,5 m5,5 mVASTUSTAJAT RANGAISTUSALUEEN ULKOPUOLELLA
Maalipotku: pallo mihin tahansa maalialueella, vastustajat rangaistusalueen ulkopuolella. Potkaistaan mistä tahansa maalialueen sisältä, pelissä heti kun potkaistu ja selvästi liikkuva, kaikki vastustajat rangaistusalueen ulkopuolella siihen asti.SVG

Sääntö 16: Maalipotku · Menettely

Kulmapotku: pallo kaaren sisällä, lipputanko paikallaan, vastustajat 9,15 m päässä kaarestaRangaistusalue ylhäältä nähtynä, maali ylhäällä, kulmapotku oikeasta kulmasta. Pallo on 1 m:n kulmakaaren sisällä kulmalipputangon vieressä, jota ei siirretä. Katkoviivainen neljännesympyrä osoittaa 9,15 m:n etäisyyden, jonka jokaisen vastustajan on säilytettävä kaaresta mitattuna eikä pallosta, kunnes pallo on potkaistu ja liikkuu selvästi. Kanssapelaajat voivat seistä missä tahansa, myös potkaisijan vieressä lyhyttä kulmaa varten.7115394MV9,15 mVASTUSTAJAT 9,15 M:N PÄÄSSÄ KAARESTALIPPUTANKO
Kulmapotku: pallo kaaren sisällä, lipputanko paikallaan, vastustajat 9,15 m päässä kaaresta. Pallo asetetaan kulmakaareen, lipputanko pysyy paikallaan, ja vastustajat pysyvät vähintään 9,15 m:n päässä kaaresta, kunnes pallo on potkaistu ja liikkuu selvästi.SVG

Sääntö 17: Kulmapotku · Menettely

Vastaprässi: sekunnit pallon menetyksen jälkeenJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäysmaali ylhäällä. Harmaa-joukkue on juuri menettänyt pallon vastustajan puoliskolla: pallon voittanut vastustaja seisoo katkoviivaisen, menetykseksi merkityn alueen keskellä, ja kolme Harmaa-joukkueen pelaajaa muutaman metrin päässä juoksevat kaikki yhtä aikaa palloa kohti. Neljäs Harmaa-joukkueen pelaaja seisoo syöttölinjalla yksinäiselle vastustajan hyökkääjälle lähellä keskirajaa, ja kauempi laita jätetään peittämättä.KK81076911OLPMENETYS
Vastaprässi: sekunnit pallon menetyksen jälkeen. Lyhyet etäisyydet pallonhallinnassa tarkoittavat, että paine saapuu sekunneissa menetyksestä, ennen kuin vastustajan ryhmitys ehtii järjestäytyä.SVG

Taso 5: Ylempi keskitaso · Prässin käynnistäjät ja gegenpressing · Testi 2: Periaatteet ja käynnistäjät

Sivuttaissyöttö laitapuolustajalle prässin laukaisijanaJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäysmaali ylhäällä. Vastustajan keskuspuolustaja pelaa sivuttaissyötön vasemmalle laitapuolustajalle, joka ottaa pallon vastaan kasvot omaa sivurajaansa kohti. Prässäävä laitahyökkääjä saapuu laitapuolustajan ulkopuolelle, kun keskushyökkääjä peittää syötön takaisin keskuspuolustajalle, joten jäljelle jäävät vaihtoehdot ovat sivuraja tai pitkä pallo.KPVLPKPOLH98ANSA
Sivuttaissyöttö laitapuolustajalle prässin laukaisijana. Sivuttaissyöttö kääntää vastaanottajan sivurajaa kohti: siitä hetkestä prässi alkaa.SVG

Taso 5: Ylempi keskitaso · Prässin käynnistäjät ja gegenpressing · Testi 4: Käynnistäjien lukeminen

Kolmas mies: peittovarjon ohi, ei sen läpiJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäysmaali ylhäällä. Harmaa-joukkueen pelaajalla 6 on pallo; vastustajan prässääjä juoksee häntä kohti, ja hänen takanaan katkoviivaisena alueena piirretty peittovarjo peittää suoran syötön linjojen välissä olevalle Harmaa-joukkueen 10:lle. Niinpä 6 pelaa sivulle 8:lle (syöttö 1) ja 8 pelaa ensimmäisellä kosketuksella 10:lle (syöttö 2), jolloin pallo kiertää esteen nopeammin kuin prässääjä ehtii siirtyä.6981068VARJO12
Kolmas mies: peittovarjon ohi, ei sen läpi. Suora syöttö on peitetty, joten pallo kiertää prässääjän toisen pelaajan kautta ja tavoittaa kolmannen miehen, ennen kuin varjo ehtii liikkua.SVG

Taso 5: Ylempi keskitaso · Pallonhallintafilosofiat · Testi 4: Pelin ratkaiseminen pallon kanssa

Vastahyökkäys: syöttö juoksijan edessä olevaan tilaanJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäysmaali ylhäällä. Harmaa-joukkueen 8 on juuri voittanut pallon lähellä keskirajaa ja pelaa pitkän syötön puolustuksen taakse jäävään tilaan, vasemmalla juoksevan 11:n eteen eikä hänen jalkoihinsa. Kolme Harmaa-joukkueen juoksijaa, 11, 9 ja 7, kolmella erillisellä käytävällä hyökkäävät tilaan, jossa on vain kaksi vastustajan keskuspuolustajaa, ja yksi vastustajan keskikenttäpelaaja ryntää takaisin.81197KPKPKKMVTILA TAKANA
Vastahyökkäys: syöttö juoksijan edessä olevaan tilaan. Siirtymäsyöttö pelataan juoksijan edessä olevaan tilaan, ja kolme juoksijaa erillisillä käytävillä aiheuttaa kahdelle puolustajalle enemmän ongelmia kuin nämä voivat ratkaista.SVG

Taso 5: Ylempi keskitaso · Suora peli ja vastahyökkäysjalkapallo · Testi 2: Vertikaalisuuden periaatteet

Maalipotku vuodesta 2019: kolme rakentajaa kahta prässääjää vastaanLähikuva Harmaa-joukkueen omasta rangaistusalueesta, maali ylhäällä. Maalivahti potkaisee lyhyen maalipotkun keskuspuolustajalle, joka vastaanottaa pallon rangaistusalueen sisällä, minkä sallii sääntömuutos kaudelta 2019–20; toinen keskuspuolustaja odottaa alueen toisella puolella. Kaksi vastustajan hyökkääjää prässää alueen ulkopuolelta, toinen hyppää vastaanottajan kimppuun, kun kolmas vastustaja vartioi Harmaa-joukkueen pivotia, joten maalivahti on ylimääräinen mies: kolme kahta vastaan ensimmäisellä linjalla.MVKPKPVLPOLP691083 vastaan 2
Maalipotku vuodesta 2019: kolme rakentajaa kahta prässääjää vastaan. Vuodesta 2019 pallo on pelissä potkusta, joten keskuspuolustajat vastaanottavat sen alueen sisällä ja maalivahti tekee tilanteesta kolme rakentajaa kahta prässääjää vastaan: +1.SVG

Taso 5: Ylempi keskitaso · Pelaaminen takaa · Testi 2: Pelinrakentelun kielioppi

Paitsioansa: linja astuu eteen taaksepäin menevästä syötöstäJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä; Harmaa-joukkue puolustaa vasemmalla olevaa maalia, joten vastustajat hyökkäävät vasemmalle. Vastustajan 10 pelaa pallon taaksepäin kanssapelaajalle, jota Harmaa-joukkueen 6 painostaa heti: se on laukaisija. Katkoviivalla seisova Harmaa-joukkueen neljän puolustuslinja astuu yhdessä eteen syötön hetkellä ja jättää heidän tasallaan olleen vastustajan 9:n linjan taakse.OLPKPKPVLP91086LINJA
Paitsioansa: linja astuu eteen taaksepäin menevästä syötöstä. Taaksepäin pelattu syöttö painostetulle pallonkuljettajalle on laukaisija: linja astuu yhdessä eteen syöttäjän potkun hetkellä ja hyökkääjä jää sen taakse.SVG

Taso 5: Ylempi keskitaso · Puolustusjärjestelmät ja paitsiopyydys · Testi 2: Roolit blokissa

Viisi pystykaistaa: laidat, sisäkaistat ja keskustaJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäysmaali ylhäällä, jaettuna viiteen pystykaistaan: laita kummallakin puolella, varjostettu sisäkaista kunkin laidan sisäpuolella ja keskusta niiden välissä; kaistojen rajat kulkevat rangaistusalueen ja maalialueen linjoilla. Harmaa-joukkueen 10:llä on pallo oikealla sisäkaistalla juuri rangaistusalueen ulkopuolella, ja hänellä on sekä laukauskulma maaliin että syöttökulma sivurajalla olevalle laitahyökkääjälle 7.107LAITASISÄKAISTAKESKUSTASISÄKAISTALAITA
Viisi pystykaistaa: laidat, sisäkaistat ja keskusta. Viisi kaistaa: kaksi laitaa, kaksi sisäkaistaa ja keskusta. Sisäkaistalta samalla pelaajalla on laukauskulma maaliin ja syöttökulma laitaan.SVG

Taso 5: Ylempi keskitaso · Hyökkäyksen geometria: puolitilat ja leveys

Kulmapotkukuvio: estäjä vapauttaa juoksijan lähitolpalleLähikuva rangaistusalueesta, maali ylhäällä, vasemmalta lyödyssä sisäänpäin kaartuvassa kulmapotkussa. Harmaa-joukkueen 9 aloittaa maalialueen ulkopuolelta ja juoksee lähitolpalle potkun hetkellä; häntä vartioiva vastustaja seuraisi, mutta Harmaa-joukkueen 5 seisoo hänen tiellään estäjänä, joten juoksija saapuu lähitolpalle jaardin tilalla. Kolme vastustajan puolustajaa ja maalivahti pitävät alueita maalin edessä, ja yksi Harmaa-joukkueen pelaaja odottaa rangaistusalueen reunalla puhdistusta.10945MV65384ESTE
Kulmapotkukuvio: estäjä vapauttaa juoksijan lähitolpalle. Estäjä seisoo vartioijan tiellä lähitolpalle, joten juoksija saapuu maalialueen rajalle jaardin tilalla, kun sisäänpäin kaartuva pallo laskeutuu.SVG

Taso 5: Ylempi keskitaso · Erikoistilanteiden suunnittelu ja seisovan pallon erikoismiehet · Testi 2: Erikoistilanteiden kielioppi

Pelijärjestyksen lukeminen: 4-3-3 takaa eteen, maalivahtia lukuun ottamattaJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, Harmaa-joukkue hyökkää oikealle. Omasta maalistaan ulospäin joukkue seisoo kolmessa linjassa: neljän puolustuslinja, jossa kaksi laitapuolustajaa ja kaksi keskuspuolustajaa, kolmen keskikenttä, jossa yksi pivot ja hänen edessään kaksi 8:aa, sekä kolmen hyökkäyslinja, jossa kaksi laitahyökkääjää ja yksi keskushyökkääjä. Kunkin linjan alla olevat numerot ovat 4, 3 ja 3, eikä maalivahtia lasketa.MVVLPKPKPOLP688VLH9OLH433
Pelijärjestyksen lukeminen: 4-3-3 takaa eteen, maalivahtia lukuun ottamatta. Luetaan takaa eteen maalivahtia lukuun ottamatta: neljä, sitten yksi pivot ja kaksi 8:aa, sitten kolme hyökkääjää: 4-3-3.SVG

Taso 5: Ylempi keskitaso · Pelijärjestelmät ja niiden logiikka

Kaksi pelaajaa samalla kaistalla eri korkeuksillaJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäysmaali ylhäällä, katkoviivoilla jaettuna viiteen pystykaistaan. Harmaa-joukkueen 6:lla on pallo keskellä ja hän syöttää oikealla sisäkaistalla olevalle 8:lle; 8 ja 10 jakavat kaistan kahdella eri korkeudella, ja vastustajan keskikenttäpelaaja seisoo heidän välissään, joten syöttö 8:lta kaistaa pitkin 10:lle kulkee puolustajan ohi. Laitahyökkääjä 7 pitää oikean laidan yksin.6810KK672 PER KAISTA
Kaksi pelaajaa samalla kaistalla eri korkeuksilla. Kaksi pelaajaa voi jakaa kaistan, mutta eri korkeuksilla, jolloin heidän välinen syöttö kulkee puolustajan ohi ja poistaa hänet pelistä sen sijaan että ohittaisi ketään.SVG

Taso 6: Edistynyt · Asemapeli (juego de posición) · Testi 2: Miehityssäännöt hankalissa hetkissä

Käänteinen laitapuolustaja: ensimmäiseltä linjalta keskikentälleJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, Harmaa-joukkue hyökkää oikealle. Oikea laitapuolustaja jättää puolustuslinjan ja siirtyy sisään pivotin viereen, joten joukkue rakentaa kahdella keskuspuolustajalla ja kahdella keskikenttäpelaajalla, kun vasen laitapuolustaja pysyy paikallaan. Oikea laitahyökkääjä pysyy sivurajalla pitämässä leveyden yksin, ja kaksi 8:aa ja keskushyökkääjä ovat pallon edessä.MVKPKPVLPOLP6810VLH9OLHPITÄÄ LEVEYDEN
Käänteinen laitapuolustaja: ensimmäiseltä linjalta keskikentälle. Oikea laitapuolustaja astuu sisään pivotin viereen ja tuo ensimmäiseltä linjalta ylimääräisen keskikenttäpelaajan, ja laitahyökkääjä jää pitämään sivurajaa yksin.SVG

Taso 6: Edistynyt · Laitapeli ja roolien kääntäminen · Testi 3: Käänteiset ja valelaitapuolustajat

Viimeisen linjan sitominen: hyökkääjä pysyy puolustajien tasallaJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäysmaali ylhäällä. Harmaa-joukkueen 9 seisoo vastustajan neljän puolustuslinjan tasalla, keskuspuolustajan olkapään vieressä, joten puolustajat eivät voi astua eteen jättämättä varjostettua tilaa heidän takanaan hänelle. Koska linja pysyy siinä, sen ja vastustajan keskikentän välinen tila pysyy auki, ja Harmaa-joukkueen 8 syöttää 10:lle, joka vastaanottaa pallon siinä välissä.OLPKPKPVLP9MVKKKK810TILA TAKANAVIIMEINEN LINJA
Viimeisen linjan sitominen: hyökkääjä pysyy puolustajien tasalla. Hyökkääjä pysyy viimeisen linjan tasalla sen sijaan että tulisi palloa vastaan, joten puolustajat eivät voi astua eteen ja linjojen välinen tila pysyy auki 10:lle.SVG

Taso 6: Edistynyt · Hyökkääjän roolit · Testi 1: Viimeisen linjan sitominen

Aluepuolustus vastaan miesvartiointi: mikä liikuttaa puolustajaaJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä; Harmaa-joukkue puolustaa vasemmalla olevaa maalia ja vastustajat hyökkäävät pallon kanssa oikealta vasemmalle. Kuvan yläosassa vastustajan laitahyökkääjä ajautuu sisäänpäin, mutta Harmaa-joukkueen vasen keskikenttäpelaaja pysyy katkoviivaisella alueellaan ja siirtyy vain hieman kohti palloa. Alaosassa vastustajan toinen laitahyökkääjä tekee saman liikkeen ja Harmaa-joukkueen oikea keskikenttäpelaaja seuraa häntä jättäen limenvihreällä piirretyn alueensa tyhjäksi.VKKOLHOKKVLH10KPKPALUEMIES
Aluepuolustus vastaan miesvartiointi: mikä liikuttaa puolustajaa. Aluevastuu liikkuu pallon mukana, miesvartiointi vastustajan mukana: vasen keskikenttäpelaaja pitää alueensa, kun oikea seuraa miestään pois siitä ja jättää laidan auki.SVG

Taso 6: Edistynyt · Vartiointijärjestelmät: aluevartiointi, miesorientoitunut vartiointi ja yhdistelmä · Testi 2: Mitä puolustaja seuraa

Blokin korkeus: missä etulinja seisooJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä; Harmaa-joukkue puolustaa vasemmalla olevaa maalia. Kolme katkoviivaa kentän poikki osoittaa kolme korkeutta, jotka blokin etulinjalla voi olla: korkea, lähellä vastustajan rangaistusaluetta; keski, juuri keskirajan jälkeen; ja matala, oman rangaistusalueen reunalla. Harmaa-joukkue on piirretty 4-4-2-keskiblokiksi, kaksi hyökkääjää keskilinjalla, neljän keskikenttä heidän takanaan ja neljän puolustuslinja maalivahdin edessä.MVOLPKPKPVLPOKKKKKKVKK910KORKEAKESKIMATALA
Blokin korkeus: missä etulinja seisoo. Korkeus on se, missä etulinja seisoo: vastustajan rangaistusalueella, keskirajalla tai oman rangaistusalueen reunalla. Keskiblokki luopuu osasta tilaa selän takaa saadakseen osan alueesta eteensä.SVG

Taso 6: Edistynyt · Blokit ja puolustuksen organisointi · Testi 1: Mikä määrää korkeuden

Turvapuolustus: kaksoispivot ja keskuspuolustajat hyökkäyksen takanaJalkapallokenttä ylhäältä nähtynä, Harmaa-joukkue hyökkää oikealle ja pallo on oikean laitahyökkääjän jaloissa. Kun molemmat laitapuolustajat työntyvät korkealle ja viisi pelaajaa hyökkää viimeistä linjaa vastaan, kaksi keskuspuolustajaa ja kaksi puolustavaa keskikenttäpelaajaa pysyvät laatikossa pallon takana, limenvihreällä varjostettuna ja merkittynä turvapuolustukseksi. Vastahyökkäyksen purkautumiskohtana korkealle jäävä vastustajan hyökkääjä kohtaa nämä neljä pelaajaa, ennen kuin pääsee avoimille laita-alueille laitapuolustajien taakse.KPKP66VLPOLP810VLH9OLH9TURVAPUOLUSTUS
Turvapuolustus: kaksoispivot ja keskuspuolustajat hyökkäyksen takana. Kun laitapuolustajat työntyvät korkealle, kaksi keskuspuolustajaa ja kaksoispivot pysyvät laatikossa pallon takana, joten vastahyökkäys kohtaa neljä pelaajaa, ennen kuin se pääsee avoimille laita-alueille.SVG

Taso 6: Edistynyt · Keskikentän rakenteet: pivotit, boksi ja lepopuolustus · Testi 4: Lepopuolustus

Kriketti

LBW ja pallon osumakohta: off stumpin ulkopuolella, linjassa, leg stumpin ulkopuolellaKriketin pitch ylhäältä nähtynä, syöttäjän pää vasemmalla ja lyöjän stumpit oikealla; oikeakätisen lyöjän off side on ylhäällä ja leg side alhaalla. Varjostettu kaista osoittaa kahden wicketin välisen linjan. Kolme palloa osuu pitchiin samalla tasolla, yksi off stumpin ulkopuolelle, yksi linjaan ja yksi leg stumpin ulkopuolelle, ja kukin jatkaa kohti lyöjän säärisuojia. Leg stumpin ulkopuolinen rata on piirretty limenvihreällä ja merkitty ”ei koskaan ulos”.OKLOFF STUMPIN ULKOPUOLELLASTUMPPIEN LINJASSALEG STUMPIN ULKOPUOLELLAEI KOSKAAN ULOSOFF SIDELEG SIDE
LBW ja pallon osumakohta: off stumpin ulkopuolella, linjassa, leg stumpin ulkopuolella. Pallosta, joka osuu pitchiin leg stumpin ulkopuolelle, ei voi koskaan tulla LBW:tä; linjaan tai off stumpin ulkopuolelle osunut voi, jos se jatkaisi stumpeihin.SVG

Taso 1: Aloittelija · Ulosjäännin tavat · Testi 2: LBW selkein sanoin

Pesässä oleminen: maila maassa lyöntiviivan takana vastaan maila viivallaLähikuva kriketin pitchin lyöjän päästä, stumpit oikealla ja limenvihreällä piirretty lyöntiviiva 1,22 m niiden edessä; lyöjän pesä viivan takana on varjostettu. Heitto tulee pitchiä pitkin, kun kaksi lyöjää liu'uttaa mailansa kohti viivaa: ylempi on saanut mailan maahan viivan taakse ja on turvassa, alempi on saanut mailan vain viivalle ja on ulos, jos wicket rikkoutuu.LYÖJÄN PESÄMAASSA VIIVAN TAKANA: TURVASSAVIIVALLA: ULOS
Pesässä oleminen: maila maassa lyöntiviivan takana vastaan maila viivalla. Viiva ei kuulu lyöjän pesään: maila tai ruumis maassa viivan takana on turvassa wicketin rikkoutuessa; viivalla oleva on ulos.SVG

Taso 1: Aloittelija · Ulosjäännin tavat · Testi 3: Run out ja stumped

Kenttä: square, 30 jaardin kehä, ulkokenttä ja boundaryKrikettikenttä ylhäältä nähtynä soikiona. Pitch kulkee pystysuunnassa keskellä squaren sisällä, valmisteltujen kaistojen lohkossa; katkoviivainen 30 jaardin kehä ympäröi sitä, ulkokenttä on kehän ja soikion reunan boundary-köyden välissä, ja boundaryn ulkopuolella pitchin kummankin pään takana on sightscreen.SQUAREPITCH30 JAARDIN KEHÄULKOKENTTÄBOUNDARYSIGHTSCREEN
Kenttä: square, 30 jaardin kehä, ulkokenttä ja boundary. Boundary on sovittava ja merkittävä, yleensä köydellä, mutta säännöt eivät määritä sen etäisyyttä eivätkä kentän muotoa.SVG

Taso 1: Aloittelija · Kenttä ja varusteet · Testi 1: Kenttä ja raja

Pitch ja viivat: 22 jaardia stumpista stumppiin, lyöntiviiva 1,22 m edessäKriketin pitch ylhäältä nähtynä, syöttäjän pää vasemmalla ja lyöjän pää oikealla. Kahdet stumpit seisovat 22 jaardin (20,12 m) päässä toisistaan syöttöviivoilla, ja pitchin leveys on 3,05 m (10 jalkaa). Kummassakin päässä lyöntiviiva on piirretty 1,22 m (4 jalkaa) stumppien eteen, ja paluuviivat kulkevat siitä taaksepäin 1,32 m keskimmäisen stumpin kummallakin puolella.22 jaardia (20,12 m) stumpista stumppiin3,05 m (10 jalkaa) 1,22 m (4 jalkaa)1,32 mLYÖNTIVIIVAPALUUVIIVASYÖTTÖVIIVA
Pitch ja viivat: 22 jaardia stumpista stumppiin, lyöntiviiva 1,22 m edessä. Kaksikymmentäkaksi jaardia stumpista stumppiin; lyöntiviiva, neljä jalkaa (1,22 m) kunkin wicketin edessä, on viiva, jota vasten sekä lyöjiä että syöttäjiä arvioidaan.SVG

Taso 1: Aloittelija · Kenttä ja varusteet · Testi 2: Pitch ja viivat

ODI:n ensimmäinen powerplay: vain kaksi kenttäpelaajaa kehän ulkopuolellaKrikettikenttä ylhäältä nähtynä katkoviivaisella 30 jaardin kehällä, syöttäjä ylhäällä ja oikeakätinen striker alhaalla. Yhdeksän kenttäpelaajaa seisoo wicketinvartijan kanssa: slip, point, cover, mid-off, mid-on, midwicket ja square leg ovat kaikki kehän sisäpuolella, ja vain third man ja fine leg ovat sen ulkopuolella taaempana boundaryllä, mikä on enimmäismäärä ensimmäisen kymmenen overin aikana.OKLWVSYÖTTÄJÄTHIRD MANFINE LEGVAIN KAKSI KEHÄN ULKOPUOLELLA
ODI:n ensimmäinen powerplay: vain kaksi kenttäpelaajaa kehän ulkopuolella. Viidenkymmenen overin vuoron ensimmäisten kymmenen overin aikana enintään kaksi kenttäpelaajaa saa seistä kolmenkymmenen jaardin kehän ulkopuolella; kolmas tekee syötöstä no ballin.SVG

Taso 2: Alkeet · Ottelumääräykset · Testi 1: Powerplayt one-day internationalissa

Hyökkäävä kenttäasetelma uuden pallon vauhtisyöttäjälle oikeakätistä lyöjää vastaanKrikettikenttä ylhäältä nähtynä, syöttäjä ylhäällä ja oikeakätinen striker alhaalla, off side oikealla. Mailan takana wicketinvartija ja kolme slipiä levittäytyvät off sidelle, gully vielä sivummalla; point, cover ja mid-off muodostavat off siden kehän, mid-on on ainoa kehällä oleva pelaaja leg sidella ja fine leg ainoa boundaryllä oleva. Limenvihreä pisteviiva-nuoli osoittaa ulkoreunalyönnin kulkeutuvan slipeille.OKLWV123SYÖTTÄJÄSLIPSGULLYPOINTCOVERMID-OFFMID-ONFINE LEGLEG SIDE JÄTETTY AUKI
Hyökkäävä kenttäasetelma uuden pallon vauhtisyöttäjälle oikeakätistä lyöjää vastaan. Uudella pallolla ulkoreunalyönti on pääsyy: koppaajat seisovat siellä, minne outswingerin nick kantaa, mailan takana off sidella, ja leg side jätetään lähes tyhjäksi.SVG

Taso 3: Esikeskitaso · Vauhtisyöttö · Testi 5: Linjat, pituudet ja kenttäjärjestelyt

Leg sidella olevat kenttäpelaajien paikat oikeakätiselle lyöjälleKrikettikenttä ylhäältä nähtynä, syöttäjä ylhäällä ja oikeakätinen striker alhaalla, joten leg side on kuvan vasen puolisko. Fine leg on syvällä boundaryllä squaren takana, square leg lyöjän tasalla kehällä, midwicket squaren edessä, mid-on lähellä syöttäjää ja long-on suoralla boundaryllä. Short leg kyyristelee parin metrin päässä mailasta, hieman squaren edessä.OKLWVSYÖTTÄJÄFINE LEGSQUARE LEGMIDWICKETMID-ONLONG-ONSHORT LEGOFF SIDELEG SIDE
Leg sidella olevat kenttäpelaajien paikat oikeakätiselle lyöjälle. Leg side on oikeakätisen lyöjän selän takana: fine leg squaren takana, square leg hänen tasallaan, midwicket ja mid-on edessä ja short leg lähellä bat-pad-koppia varten.SVG

Taso 3: Esikeskitaso · Kenttäpeli, koppien otto ja wicketinvartijan työ · Testi 1: Koppi- ja kenttäpelipaikat

Off sidella olevat kenttäpelaajien paikat oikeakätiselle lyöjälleKrikettikenttä ylhäältä nähtynä, syöttäjä ylhäällä ja oikeakätinen striker alhaalla, joten off side on kuvan oikea puolisko. Mailan takana seisovat wicketinvartija ja kolme slipiä, jotka levittäytyvät off sidelle, sekä niiden takana gully hieman sivummalla ja leveämmin ja third man syvällä boundaryllä. Point on wicketin sivulla, cover squaren edessä, mid-off lähellä syöttäjää ja long-off suoralla boundaryllä.OKLWV123SYÖTTÄJÄSLIPSGULLYPOINTCOVERMID-OFFLONG-OFFTHIRD MANOFF SIDELEG SIDE
Off sidella olevat kenttäpelaajien paikat oikeakätiselle lyöjälle. Jokainen nimi määräytyy lyöjän asennon mukaan: oikeakätinen kääntyy off siden suuntaan, joten slipit, gully ja third man ovat hänen mailansa takana ja cover, mid-off ja long-off sen edessä.SVG

Taso 3: Esikeskitaso · Kenttäpeli, koppien otto ja wicketinvartijan työ · Testi 1: Koppi- ja kenttäpelipaikat

Futsal

Futsal-kenttä: 40 × 20 m, 6 metrin rangaistusalue ja pisteet, 10 metrin toinen pisteFutsal-kenttä ylhäältä nähtynä, 40 m pitkä ja 20 m leveä, maali kummassakin päässä. Kummankin maalin luona rangaistusalue on piirretty kahtena 6 m:n säteisenä neljännesympyränä, jotka on vedetty maalitolpista ja yhdistetty lyhyellä suoralla viivalla, ei suorakulmiona. Rangaistuspotkupiste on 6 m:n päässä maalirajasta ja toinen piste 10 m:n päässä, molemmat kentän keskilinjalla; keskiympyrän säde on 3 m keskirajan keskipisteen ympärillä.40 m20 mRangaistusalue 6 mRangaistuspotkupiste 6 m10 metrin piste3 m
Futsal-kenttä: 40 × 20 m, 6 metrin rangaistusalue ja pisteet, 10 metrin toinen piste. Rangaistusalue on kaksi 6 m:n neljännesympyrää; rangaistuspotkupiste on 6 m:n päässä ja kuudennesta kumuloituvasta rikkomuksesta käytettävä toinen piste 10 m:n päässä.SVG

Taso 1: Aloittelija · Kenttä ja varusteet

Lentävä vaihto joukkueen oman 5 metrin vaihtoalueen kauttaFutsal-kentän ylempi sivuraja, vaihtopenkin puoli, jossa 5 m:n vaihtoalue on merkitty keskirajan kummallekin puolelle ja niiden väliin jätetty vapaaksi 5 m toimitsijapöydän eteen. Vasemmalla alueella numeroa 4 pitävä pelaaja juoksee kentältä pois alueen kautta, kun numeroa 12 pitävä vaihtopelaaja odottaa sivurajan ulkopuolella; vasta kun 4 on poistunut kokonaan, 12 saa astua kentälle saman alueen kautta.4125 m5 mENSIN ULOSSITTEN SISÄÄN
Lentävä vaihto joukkueen oman 5 metrin vaihtoalueen kautta. Ensin ulos, sitten sisään: molemmat pelaajat käyttävät oman joukkueensa aluetta, ja vaihtopelaaja odottaa, kunnes korvattava pelaaja on poistunut kentältä kokonaan.SVG

Taso 1: Aloittelija · Pelaajat, vaihdot ja vaihtopenkki · Testi 2: Lentävät vaihdot

Maaliheitto: maalivahti heittää alueeltaan neljän sekunnin kuluessaFutsal-kenttä ylhäältä nähtynä, maalivahti vasemmanpuoleisella rangaistusalueella pallo käsissään. Hän heittää sen alueelta ulos kanssapelaajalle lähelle keskirajaa; pallo on pelissä, kun se on poistunut alueelta. Kaksi vastustajaa odottaa rangaistusalueen ulkopuolella, kunnes pallo on pelissä, ja maalivahdin vieressä oleva merkintä sanoo neljä sekuntia, jonka kuluessa hänen on päästettävä pallo.MVAABB4 SEKUNTIAPYSYVÄT ULKOPUOLELLA
Maaliheitto: maalivahti heittää alueeltaan neljän sekunnin kuluessa. Maaliheitto heitetään, ei potkaista, mistä tahansa alueen sisältä neljän sekunnin kuluessa; vastustajat pysyvät alueen ulkopuolella, kunnes pallo on poistunut siitä.SVG

Taso 1: Aloittelija · Maalinteko, pelin jatkaminen ja neljän sekunnin sääntö · Testi 3: Maaliheitto

Kuudennen rikkomuksen vapaapotku toiselta pisteeltä: 10 m, ei muuriaFutsal-kenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäys oikeanpuoleiseen maaliin. Pallo on toisella pisteellä, 10 m:n päässä maalirajasta, nimetty potkaisija sen takana laukoen suoraan maaliin. Pallon edessä ei ole muuria: kaikki muut pelaajat odottavat pallon tasalla olevan katkoviivan takana vähintään 5 m:n päässä siitä, ja maalivahti pysyy omalla rangaistusalueellaan, myös vähintään 5 m:n päässä pallosta.AMVBBAAPALLON TASALLA5 m5 mEI MUURIA
Kuudennen rikkomuksen vapaapotku toiselta pisteeltä: 10 m, ei muuria. Kuudennesta kumuloituvasta rikkomuksesta muuri poistuu: nimetty potkaisija laukoo 10 m:n päästä, kaikki muut ovat pallon takana 5 m:n päässä, maalivahti vähintään 5 m:n päässä alueellaan.SVG

Taso 2: Alkeet · Vapaapotkut ja kumuloituvat rikkomukset · Testi 4: Kuudes rikkomus: ei muuria

Rajapotku: pallo sivurajalla, vastustajat 5 m päässä, neljä sekuntia aikaaFutsal-kenttä ylhäältä nähtynä. Pallo on alemmalla sivurajalla, kohdassa, josta se meni ulos, ja potkaisija seisoo kentän ulkopuolella toinen jalka viivalla. Pallon ympärillä oleva katkoviivainen 5 m:n ympyrä osoittaa etäisyyden, jonka jokaisen vastustajan on säilytettävä; kaksi puolustajaa odottaa heti sen ulkopuolella. Potkaisija pelaa pallon maata pitkin kanssapelaajalle kentän sisälle, ja hänen vieressään oleva merkintä sanoo neljä sekuntia.AABBMV5 M4 SEKUNTIA
Rajapotku: pallo sivurajalla, vastustajat 5 m päässä, neljä sekuntia aikaa. Pallo yhä viivalla, toinen jalka viivalla tai sen ulkopuolella, vastustajat vähintään 5 m:n päässä, ja potku lyödään neljän sekunnin kuluessa valmiudesta.SVG

Taso 2: Alkeet · Rangaistuspotku ja rajapotku · Testi 3: Rajapotku: suoritustapa

3-1: fixo ja kaksi alaa yksittäisen pivôn takanaFutsal-kenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäys oikealle. Goleiro seisoo vasemmanpuoleisessa maalissa. Fixo (FIX) pitää oman puoliskon keskustaa, ja kummallakin sivulla on hieman edempänä ala (ALA); kolmikko on yhdistetty katkoviivoilla takakolmikoksi. Pivô (PIV) odottaa yksin heidän edessään vastustajan puoliskon keskellä selkä maaliin kiinteänä kohteena.MVFIXALAALAPIVHYÖKKÄYS
3-1: fixo ja kaksi alaa yksittäisen pivôn takana. Kolme takana, fixo keskellä ja ala kummallakin sivulla, ja yksi pivô heidän edessään hyökkäyksen kiinteänä vertailupisteenä.SVG

Taso 3: Esikeskitaso · Pelipaikat ja pelijärjestelmät

4-0: neljä kenttäpelaajaa rivissä, kiertävät vapaasti ilman kiinteää pivôaFutsal-kenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäys oikealle. Neljä kenttäpelaajaa, numeroitu 1–4, seisoo rivissä kentän poikki keskirajan tienoilla ilman ketään edessään; goleiro on vasemmanpuoleisessa maalissa. Pelaaja 3 juoksee vinosti eteen tyhjään pivô-tilaan ja pelaaja 4 siirtyy täyttämään paikan, jonka 3 jätti, mikä näyttää, miten neljä kiertää toistensa paikkojen läpi kiinteiden roolien sijaan.MV1234HYÖKKÄYS
4-0: neljä kenttäpelaajaa rivissä, kiertävät vapaasti ilman kiinteää pivôa. Ei kiinteää pivôa eikä kiinteitä rooleja: neljä kiertää vapaasti, yksi juoksee edessä olevaan tilaan ja toinen täyttää hänen jättämänsä paikan.SVG

Taso 3: Esikeskitaso · Pelipaikat ja pelijärjestelmät · Testi 2: Perusjärjestelmät: 4-0, 3-1 ja 2-2

Vinoseinä: syöttö pivôlle, juoksu vartioijan taakse, paluusyötön vastaanottoFutsal-kenttä ylhäältä nähtynä, hyökkäys oikeanpuoleiseen maaliin. Oikealla laidalla oleva ala (ALA) syöttää (1) pivôlle (PIV), jonka selkä on maaliin ja puolustaja hänen takanaan, ja juoksee heti vinosti oman vartioijansa poikki ja taakse kohti maalia. Pivô laskee pallon takaisin (2) juoksijan tielle, joten ala saa pallon vartioivan puolustajan maalin puolella.MVALABPIVB12HYÖKKÄYS
Vinoseinä: syöttö pivôlle, juoksu vartioijan taakse, paluusyötön vastaanotto. Vino juoksu tekee tästä vinon: syöttäjä oikaisee vartioijansa taakse eikä viereen, ja paluusyöttö löytää hänet maalin puolelta.SVG

Taso 3: Esikeskitaso · Hyökkäyspeli · Testi 2: Kaksoisyhdistelmä: pitkittäinen ja vino

Triathlon

Triathlonin järjestys: uinti, T1, pyöräily, T2, juoksu yhdellä yhtäjaksoisella kellollaVasemmalta oikealle etenevä kulku viidestä laatikosta: uinti, sitten ensimmäinen vaihto T1, sitten pyöräily, sitten toinen vaihto T2 ja sitten juoksu, nuolilla yhdistettyinä. Katkoviiva osoittaa lähdön vasemmalla ja maalin oikealla, ja koko sarjan alla oleva limenvihreä mittaviiva näyttää kilpailukellon käyvän lähtömerkistä maaliviivalle pysähtymättä, joten molemmat vaihdot lasketaan mukaan.LÄHTÖMAALIUINTIT1PYÖRÄILYT2JUOKSUKilpailukello: lähtömerkistä maaliviivalle, vaihdot mukaan lukien
Triathlonin järjestys: uinti, T1, pyöräily, T2, juoksu yhdellä yhtäjaksoisella kellolla. Uinti tulee ensin, kun urheilijat ovat tuoreita; kello käynnistyy lähtömerkistä eikä pysähdy koskaan, joten T1 ja T2 kuuluvat tulokseen.SVG

Taso 1: Aloittelija · Triathlonin perusteet

T1: uinnista sisään, oma numeroitu telinepaikka, pyörä ulos jalan, nouse viivan jälkeenVaihtoalue ylhäältä nähtynä, kolme riviä pyöräjalustaa. Nuoli saapuu vasemmalta merkittynä uinnista sisään ja johtaa käytävää pitkin urheilijan numeroidulle paikalle keskimmäisellä rivillä, limenvihreällä korostettuna ja merkinnällä, että kypärä puetaan ennen kuin pyörä irrotetaan telineestä. Toinen nuoli, merkitty pyörä ulos, johtaa oikealle samaa käytävää pitkin katkoviivaiselle nousuviivalle kauimmaisella reunalla, ensimmäiseen kohtaan, jossa pyöräily on sallittua.217UINNISTA SISÄÄNPYÖRÄ ULOS”NOUSE PYÖRÄLLE” -VIIVAKYPÄRÄ PÄÄHÄN ENNEN PYÖRÄN IRROTUSTAEI PYÖRÄILYÄ VAIHTOALUEELLA
T1: uinnista sisään, oma numeroitu telinepaikka, pyörä ulos jalan, nouse viivan jälkeen. Kypärä kiinni, ennen kuin pyörä lähtee telineestä, pyörä juostaan ulos vaihtoalueelta ja nousu pyörälle tehdään vasta nousuviivan jälkeen.SVG

Taso 1: Aloittelija · Triathlonin perusteet · Testi 7: Vaihdot T1 ja T2

Suunnan tarkistus avovedessä: suora linja poijuun ja sen takana oleva maamerkkiUimari vasemmalla ja käännöspoiju oikealla, poijun takana suoraan rannalla korkea masto. Limenvihreä viiva yhdistää uimarin ja poijun, ja sen varrella on kolme tähtäyspistettä, merkittyinä suunnan tarkistus, sitten hengitys. Sen alla kaareva nuoli näyttää uimarin reitin, joka ei tarkista suuntaa vaan ajautuu pois linjalta, ja katkoviivanuoli näyttää ylimääräisen matkan, joka tarvitaan takaisin poijulle.UimariSUUNTA, SITTEN HENGITYSPOIJUMAAMERKKIEI TARKISTUSTA: AJAUTUUYLIMÄÄRÄINEN MATKA
Suunnan tarkistus avovedessä: suora linja poijuun ja sen takana oleva maamerkki. Poiju on pieni ja matala, joten tähtäys kannattaa kohdistaa sen takana olevaan maamerkkiin; pieni suuntavirhe satojen metrien ajan maksetaan ylimääräisenä matkana.SVG

Taso 1: Aloittelija · Avovesiuinti · Testi 1: Suunnan tarkistus ja suunnistus

Tasainen vauhdinjako vastaan ylipyöräily: nopean pyöräosuuden lasku tulee juoksullaLuonnos rasituksesta kilpailumatkalla, jaettuna uintiin, pyöräilyyn ja juoksuun T1:n ja T2:n katkoviivoilla. Yhtenäinen, tasaiseksi suunnitelmaksi merkitty viiva pitää rasituksen vakaana pyöräosuuden läpi ja nousee juoksulla aivan hieman. Katkoviiva, joka on merkitty ylipyöräilyksi, kulkee pyöräosuudella selvästi suunnitelman yläpuolella ja muuttuu sitten limenvihreäksi viivaksi, joka laskee jyrkästi juoksun läpi rasituksen romahtaessa.RASITUST1T2UINTIPYÖRÄILYJUOKSUTASAINEN SUUNNITELMAYLIPYÖRÄILTY
Tasainen vauhdinjako vastaan ylipyöräily: nopean pyöräosuuden lasku tulee juoksulla. Suunnitelman ylittävä pyöräily näyttää vahvalta T2:lla, mutta ylivauhdin hinta on epälineaarinen ja lankeaa juoksulle, osuudelle, jolla ollaan hitaimmillaan eikä ole varaa hävitä.SVG

Taso 3: Esikeskitaso · Kilpailustrategia ja vauhdinjako · Testi 1: Vauhdinjako kilpailumatkan mukaan

Peesialue peesauskieltoisessa kilpailussa: suorakulmio, joka mitataan etupyörästä taaksepäinKaksi pyöräilijää ylhäältä nähtynä oikealle kulkemassa. Johtavan pyöräilijän A takana limenvihreä katkoviivainen, peesialueeksi merkitty suorakulmio ulottuu taaksepäin etupyörän kohdalla olevalta katkoviivalta. Seuraava pyöräilijä B on suorakulmion takana, alueen ulkopuolella. Mittaviivat osoittavat alueen pituuden ja leveyden ilman lukuja, koska kukin sääntökirja asettaa omansa.ABPEESIALUEETUPYÖRÄSUUNTAALUEEN ULKOPUOLELLAPituus: sääntökirjan mukaanLeveys
Peesialue peesauskieltoisessa kilpailussa: suorakulmio, joka mitataan etupyörästä taaksepäin. Alue mitataan johtavan pyöräilijän etupyörästä; alueelle saa mennä vain ohittaakseen, ja sen pituus ja leveys on tarkistettava oman kilpailun sääntökirjasta.SVG

Taso 3: Esikeskitaso · Kilpailustrategia ja vauhdinjako · Testi 3: Pyörätaktiikka peesauskieltokilpailussa

Kevennys: sekä kunto että väsymys laskevat, mutta väsymys laskee nopeamminLuonnos kolmelta viikolta ennen kilpailua. Kaksi vaakaviivaa kulkee tasaisena katkoviivamerkkiin asti, jossa kevennys alkaa noin kaksi viikkoa ennen kilpailua: kunnoksi merkitty yhtenäinen viiva laskee sen jälkeen vain hieman, kun taas väsymykseksi merkitty katkoviiva putoaa jyrkästi. Oikealla olevalla kilpailupäivän katkoviivalla limenvihreä mittanuoli kattaa niiden välille avautuneen eron, merkittynä suorituskyvyksi.KEVENNYS ALKAAKILPAILUPÄIVÄKUNTOVÄSYMYSSuorituskykyNoin kaksi viikkoa
Kevennys: sekä kunto että väsymys laskevat, mutta väsymys laskee nopeammin. Harjoittelun vähentäminen antaa väsymyksen hävitä paljon nopeammin kuin kunto heikkenee; kilpailupäivään mennessä avautuva ero paljastaa suorituskyvyn, ja noin kaksi viikkoa on parhaiten perusteltu keskimääräinen kevennys.SVG

Taso 3: Esikeskitaso · Huippukunto, palautuminen ja vammat · Testi 1: Kevennyksen tiede