Basketball · Niveau 5 : Intermédiaire supérieur · Sous-niveau 5.1
Systèmes de fin de période
10 tests · 100 faits · mis à jour le 22 octobre 2026 · markdown
Le deux pour un, garder le ballon pour le dernier tir, remises en jeu sur le côté et sous le panier, systèmes dessinés pendant un temps-mort, systèmes sur tout le terrain, quick hitters, qui prend le dernier tir, tirs désespérés et paniers à la sirène, et s'entraîner à ces moments.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Le deux pour unFaire un test
Un tir rapide laisse du temps à l'autre équipe, puis une possession de plus pour vous.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Elle a besoin de temps pour deux de ses possessions et une de l'adversaire.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
La vitesse compte, mais le tir doit rester bon.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Précipiter un mauvais tir gâche la possession supplémentaire.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Ralentir l'attaque la limite à une possession.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Sur une rencontre, les possessions supplémentaires rapportent des points.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Tirer tôt peut aussi permettre de gagner la dernière possession.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Tirer, défendre, récupérer, dernier tir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Le deux pour un donne le plus de possessions.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Un tir rapide et précoce peut aussi gagner la dernière possession du quart-temps.
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Test 2Garder le ballon pour le dernier tirFaire un test
Tirer tard ne laisse pas le temps d'une autre possession.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Commencer trop tard ne laisse pas de seconde chance.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Attendre trop longtemps force une mauvaise tentative.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Un tir raté peut encore être suivi d'un panier s'il reste du temps.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Une faute donnerait des lancers-francs et arrêterait le chronomètre.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Une équipe menée a besoin de possessions, pas d'un seul tir tardif.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Garder le ballon prive l'adversaire de réponse.
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Ralentir, observer, démarrer, tirer.
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Environ quatre secondes laissent le temps d'une claquette.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Tirer avec juste assez de temps pour rien d'autre.
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Test 3Les remises en jeu sur le côtéFaire un test
Un SLOB est une remise en jeu sur la ligne de touche.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
La première mission est une remise en jeu sûre.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Les défenseurs empêchent la remise en jeu en fin de rencontre.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
La passe de remise en jeu doit être précise.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Si rien d'autre n'est ouvert, la passe sûre évite une balle perdue.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Les remises en jeu tardives se font souvent depuis la ligne de touche.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
L'option de sécurité évite une balle perdue.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Placer, écran, remise en jeu, attaquer.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Marquer d'abord, la sécurité en dernier.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Un système pour une remise en jeu sur la ligne de touche.
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Test 4Les remises en jeu sous le panierFaire un test
Un BLOB est une remise en jeu depuis la ligne de fond.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Une passe courte peut mener directement à un tir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Défendre des secteurs évite de se perdre dans les écrans.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Des écrans depuis la boîte libèrent un tireur ou un coupeur.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Ils sortent dans des directions différentes.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Les connaître aide la défense.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
L'écran libère le tireur.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Boîte, écran, pop, passe.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
La ligne de fond est la plus proche.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Un système pour une remise en jeu depuis la ligne de fond.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Test 5Les systèmes après un temps-mortFaire un test
Un ATO est un système dessiné pendant un temps-mort.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
L'entraîneur connaît le score, le temps et les oppositions.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Les joueurs voient le système avant de le jouer.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Les joueurs doivent s'en souvenir sous pression.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Un système est sur le point d'être joué.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Une nouvelle configuration peut casser le système.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Un temps-mort tardif sert à préparer le dernier tir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Appeler, dessiner, répéter, jouer.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
De beaucoup de temps à plus du tout.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Un système dessiné pendant un temps-mort.
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Test 6Les systèmes sur tout le terrain en fin de périodeFaire un test
Un grand joueur peut recevoir une longue passe et tirer ou faire une claquette.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Chaque seconde compte.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Une passe lobée rapide peut mener à une claquette ou à un dunk.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
La taille rend la remise en jeu plus difficile.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Les longues passes sont faciles à mal juger.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Un tir en un seul mouvement fait gagner du temps.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Une seconde ne laisse le temps que d'un contact ou d'un tir rapide.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Lancer, réceptionner, claquette, tirer.
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La claquette demande le moins de temps.
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Avec 2,5 secondes, il n'y a pas le temps de dribbler.
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Test 7Les quick hittersFaire un test
Les quick hitters conviennent à un chronomètre court.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Le tireur s'écarte vers l'arc.
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Les systèmes courts conviennent aux chronomètres courts.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Le tireur court en passant deux écrans.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Le tir revient aux mains les plus sûres.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Les bons quick hitters ont une seconde option.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Mené de 3, il faut un tir à trois points.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Démarrer, écran, écran, tirer.
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Les quick hitters sont les plus rapides.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Un système court pour un tir rapide et bon.
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Test 8Qui prend le dernier tirFaire un test
Une star prise à deux laisse quelqu'un d'autre démarqué.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Une prise à deux force le ballon vers un joueur plus faible.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Le joueur démarqué a un meilleur tir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Les prises à deux font passer le ballon aux autres.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Il reçoit le ballon dans les grands moments.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Les systèmes prévisibles sont plus faciles à arrêter.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Le tir ouvert est le meilleur tir.
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Ballon, prise à deux, trouver, tirer.
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La star d'abord, le tir désespéré en dernier.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Le meilleur marqueur.
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Test 9Tirs désespérés et paniers à la sirèneFaire un test
Le ballon doit être lâché avant la fin du temps.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Les tirs désespérés sont pris de loin avec peu de temps.
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Un lancer à une main au-dessus de l'épaule envoie le ballon plus loin.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Lâcher à temps garde une petite chance en vie.
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Sans temps restant, il n'y a rien à perdre.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Chaque mètre compte.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · restitution
Tirer à temps garde une chance en vie.
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Réceptionner, pousser, s'élever, lâcher.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Plus près, c'est mieux.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période · application
Pour protéger leurs pourcentages de tir.
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Test 10S'entraîner à la fin de périodeFaire un test
Cela prépare les joueurs aux vrais moments de fin de rencontre.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu · restitution
La pression rend les décisions proches de la rencontre.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu · restitution
Un système doit déjà être connu quand le moment arrive.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu · restitution
L'entraîneur choisit le moment à répéter.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu · restitution
Chaque côté a besoin de répétitions.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu · restitution
Regarder des extraits apprend les choix.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu · restitution
Les scénarios entraînent les décisions.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu · application
Placer, positionner, jouer, revoir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu · application
De la marche au jeu réel.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu · application
Mené de 2 avec 8 secondes à jouer, l'équipe doit marquer avant la fin du temps.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu · application
Sources
FIBA/WABC Coaches Manual, niveau 3, et ouvrages généraux d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles FIBA numérotées relèvent de la catégorie Règles.
- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, fin de période90
- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, situations de jeu10