풋살 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.1
볼 다루기 기술
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 15일 업데이트 · markdown
이 하위 레벨에서는 좁은 공간에서 볼을 지키기 위한 발바닥 컨트롤과 롤, 백스윙이 거의 필요 없는 슈팅인 토 포크(비쿠)와 작은 경기장이 이를 유리하게 만드는 이유를 배웁니다. 또한 인사이드, 아웃사이드, 힐이라는 패스 면과 각각의 실제 용도, 볼을 지키는 수단이 아니라 상대를 속이는 수단으로서의 페인트(핀타)와 보디 스윙, 그리고 풋살의 핵심 제약인 아주 적은 시간과 공간 속에서 이 모두를 하나로 묶는 압박 상황의 퍼스트 터치를 다룹니다. 테스트 6~10에서는 하프 턴 상태로 받기와 스캐닝, 볼 지키기, 드래그백, 스텝오버, 누트메그, 슈팅 기술, 패스의 세기와 종류를 추가로 배웁니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1발바닥 컨트롤과 롤테스트 보기
발바닥 컨트롤은 선수가 강한 압박 속에서도 볼을 멈추고 다룰 수 있게 해 주며, 좁고 볼이 거의 튀지 않는 풋살에 알맞습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
발바닥은 볼을 몸 바로 아래에서 멈추므로, 볼을 밀어내는 것보다 다가오는 수비수로부터 볼을 더 잘 지켜 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
롤은 발바닥으로 볼을 좌우나 뒤로 끌어서, 도전으로부터 볼을 지키면서 시간과 공간을 벌어 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
롤의 주된 가치는 압박 속에서 얻는 약간의 공간과 시간이며, 어떤 결과를 보장하는 것은 아닙니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
볼이 거의 튀지 않아 바닥 가까이에 있으므로, 발바닥 컨트롤이 자연스럽게 작동하는 바로 그 위치입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
발바닥으로 너무 세게 누르면 볼을 고정하는 대신 튕겨 낼 수 있으므로, 더 가볍게 터치하는 것이 진짜 기술입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
축구는 경기장이 더 넓고 볼이 더 잘 튀어 선수에게 시간과 공간이 더 많으므로, 발바닥 컨트롤은 풋살보다 훨씬 덜 중요합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 암기
발바닥 컨트롤은 곧바로 판단이 뒤따라야만 도움이 됩니다. 볼 위에 서 있으면 그것이 만들어 낸 이점을 바로 낭비합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
풋살에서 발바닥과 함께 또 하나의 주된 근접 컨트롤 부위는 발 안쪽입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
여기서 롤의 전술적 목적은 수비수에게서 벗어나는 각도를 여는 것이며, 어떤 결과를 보장하는 것은 아닙니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
테스트 2토 포크와 좁은 공간에서의 슈팅테스트 보기
비코는 신발 앞쪽 끝으로 하는 슛이나 킥으로, 좁은 공간에서의 빠름이 장점입니다.
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토킥의 주된 장점은 백스윙이 최소라는 점으로, 다리를 움직일 공간이 거의 없어도 슛이나 패스를 할 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
좁은 경기장은 공간과 시간을 압축하므로, 백스윙이 거의 필요 없는 기술이 특히 잘 맞습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
토킥의 가치는 슛을 빠르게 내보내는 것이며, 보통 더 긴 스윙으로 가능한 정교한 코스 선택을 어느 정도 희생합니다.
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토킥은 신발 끈 부위나 다른 면이 아니라 신발 앞 끝으로 차는 것으로 정의됩니다.
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이 중에서 백스윙이 거의 없이 내보내는 킥을 위해 특별히 고안된 것은 토킥뿐입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
토킥의 빠르고 백스윙이 작은 킥은 슈팅뿐 아니라 좁은 곳에서의 빠른 패스에도 쓸 수 있습니다.
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토킥은 좁은 공간 상황을 위한 목적이 분명한 기술이며, 일반적인 킥의 열등한 대용품이 아닙니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
백스윙을 속도와 맞바꾸면 보통 정확도를 어느 정도 잃는데, 이것이 토킥의 주된 기술적 단점입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
즉각적인 압박 속에서 곧바로 내보내는 것을 중심으로 한 드릴은 토킥의 핵심 장점을 정확히 훈련합니다.
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테스트 3패스 면테스트 보기
풋살에서도, 일반적으로 축구에서와 마찬가지로, 발 안쪽은 짧고 정확한 패스의 주된 부위로 남아 있습니다.
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발 바깥쪽 패스는 몸을 정면으로 돌리지 않고도 할 수 있어, 수비수에게 방향을 숨기는 데 도움이 됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
힐 패스는 몸을 돌려 의도를 드러내지 않고도 동료에게 볼을 뒤로 내줄 수 있게 해 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
힐 패스는 몸을 돌리지 않고 볼을 뒤로 내주는 데 특히 알맞으며, 바로 이런 상황입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
발등은 더 길고 강하게 때리는 패스에 가장 깔끔하고 강력한 접촉을 주며, 일반적으로 축구에서와 같은 원리입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
몇 미터 정도의 짧고 정확한 패스가 발 안쪽의 전형적인 용도입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
좁은 패스 길에서 그 주된 가치는 위장입니다. 먼저 몸을 정면으로 돌려 방향을 미리 알리지 않고도 패스할 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기
힐 패스는 몸을 돌리지 않고 뒤로 플레이하기 위한 것이고, 발 바깥쪽 패스는 방향을 숨기는 것으로, 서로 다른 역할입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용
힐 패스는 패스하는 선수가 목표를 직접 보지 못한 채 하기 때문에, 처음에는 보통 정확하게 컨트롤하기가 가장 어렵습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
여러 부위를 돌아가며 사용하면 하나의 고정된 기술을 가르치는 대신, 상황에 맞는 부위를 고르는 데 익숙해집니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
테스트 4페인트와 보디 스윙테스트 보기
페인트, 즉 핀타는 수비수가 잘못된 방향으로 움직이게 만들려는 속임수 몸동작이나 볼 움직임입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
실제로 다른 쪽으로 움직이기 전에 몸으로 거짓 방향을 보여 주는 것이 바디 스워브, 즉 페인트의 본질입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
페인트는 몸, 볼, 또는 둘의 조합으로 할 수 있으며, 거짓 방향을 가장 잘 믿게 하는 것이면 무엇이든 됩니다.
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성공한 페인트의 진짜 보상은 그것이 만들어 내는 공간과 수비의 불균형이며, 자동으로 따라오는 보상이 아닙니다.
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좁은 공간에서는 속은 수비수의 작은 망설임도 결정적일 수 있어, 페인트의 가치가 특히 큽니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 암기
페인트는 선수가 그것이 만든 공간을 쓸 만큼 빠를 때만 효과가 있으며, 속임수를 쓰는 것만으로는 충분하지 않습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
바디 스워브는 볼을 가까이 두고 할 때 가장 효과적이며, 그러면 수비수가 읽는 몸과 볼이 같은 속임수가 됩니다.
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똑같은 페인트를 반복하면 눈치 빠른 수비수가 패턴을 익혀 더 이상 반응하지 않게 되므로 속임수가 무력해집니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
페인트의 목적은 속임수입니다. 발바닥 트랩이나 롤 같은 볼 컨트롤 기술은 누구를 속이는 것이 아니라 볼을 안전하게 지키는 것이므로 다릅니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 암기
롤의 역할은 볼을 지키고 컨트롤하는 것이고, 페인트의 역할은 상대에게 방향을 속이는 것으로, 서로 관련된 기술이지만 목적이 다릅니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
테스트 5압박 상황의 퍼스트 터치와 종합테스트 보기
좋은 퍼스트 터치는 볼을 멈추거나 자동으로 되돌려 주는 데 그치지 않고, 다음 동작에 유용한 위치에 볼을 놓습니다.
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압박 속에서 퍼스트 터치는 그 자리에서 컨트롤만 하는 것이 아니라 볼을 수비수에게서 멀리, 쓸 수 있는 공간으로 옮겨야 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
좁은 경기장에서는 반응 시간이 압축되므로, 무겁거나 부주의한 퍼스트 터치는 넓은 경기장에서보다 훨씬 빠르게 대가를 치릅니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 암기
압박 속의 무거운 터치는 주로 선수가 다음 판단을 내리는 데 필요했던 시간과 공간을 잃게 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
퍼스트 터치는 특히 그 첫 접촉에 관한 것이며, 나머지는 볼을 이미 컨트롤한 뒤의 슈팅, 패스, 속임수에 관한 것입니다.
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발바닥은 빠르게 오는 볼을 압박 속에서 완충하고 고정할 수 있어서, 컨트롤된 퍼스트 터치에 흔히 쓰이는 부위입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
발 바깥쪽 패스는 몸을 정면으로 돌리지 않고 방향을 숨기는 것과 가장 관련이 깊은 패스입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기
토킥은 좁은 공간에서의 속도를 위해 만들어진 킥 기술이고, 페인트는 상대를 속이는 것으로 전혀 다른 역할입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용
이 기술들은 모두 좁은 시간과 공간이라는 같은 제약에 답하는 것입니다. 빠른 컨트롤이든, 빠른 킥이든, 방향을 숨기는 패스든, 속임수든, 깔끔한 퍼스트 터치든 마찬가지입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
빠른 압박이 있는 좁은 그리드 안에서 즉각적이고 정확한 패스를 요구하는 것은 퍼스트 터치와 패스를 결합한 전형적인 드릴입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
테스트 6하프 턴으로 받기와 스캐닝테스트 보기
하프 턴 자세에서는 받는 선수가 옆으로 서 있어서 패스하는 선수와 앞쪽 코트를 모두 볼 수 있고, 완전히 돌지 않고도 앞으로 플레이할 수 있습니다.
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이미 몸을 반쯤 돌린 선수는 퍼스트 터치나 두 번째 터치로 앞으로 플레이할 수 있습니다. 먼저 돌아야 하는 선수는 수비수에게 다가올 시간을 줍니다.
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패스하는 선수에게서 먼 쪽 발로 볼을 몸 앞으로 가로질러 받으면, 뒤를 향한 채 갇히지 않고 받으면서 플레이 방향으로 몸이 돌아갑니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
스캔은 어깨 너머를 포함해 주변을 빠르게 훑어보는 것으로, 볼이 오기 전에 받는 선수가 압박과 자유로운 동료가 어디에 있는지 알게 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
풋살 코트에서는 선수들이 늘 움직이므로, 2초 전에 본 것은 볼이 도착할 때 이미 낡은 정보일 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
압박이 없을 때 퍼스트 터치는 멈추거나 뒤로 가서 낭비하지 말고, 그가 가진 시간과 공간 속으로 앞으로 나아가게 해야 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
돌 수 없는 상황에서는 지원하는 동료에게 볼을 내주면 소유가 유지되고, 밀착 마크하는 수비수 쪽으로 억지로 돌면 대개 볼을 잃습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
멀어졌다가 짧게 되돌아오면 마크하는 수비수로부터 1야드의 공간이 생기고, 그 공간에서 옆으로 서서 받으면 곧바로 앞으로 플레이할 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
스캔은 볼이 오는 도중에 하므로, 받는 선수는 볼이 도착할 때 이미 자신의 패스를 알고 있고 터치로 그것을 준비할 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
그레이의 5번은 8번 바로 뒤에 서 있어 패스하는 선수를 보고 있는 동안에는 8번을 볼 수 없으며, 다른 그레이 선수들은 그의 앞에 있거나 멀리 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 7볼 지키기테스트 보기
볼 지키기는 상대가 선수를 뚫고 가지 않고는 볼에 닿을 수 없도록 상대와 볼 사이에 몸을 두는 것입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
규칙은 상대를 팔이나 몸으로 막아 내지 않는 경우에만 볼 지키기를 허용합니다. 팔은 균형을 잡는 데 도움이 될 수 있지만, 수비수를 떼어 놓는 데 쓰면 반칙입니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12.2조 · 암기
볼이 플레이 가능한 거리 안에 있으면 상대와 볼 사이에 자리를 잡을 수 있지만, 볼이 닿는 거리에 없는데 상대의 진로를 막으면 진행 방해입니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12.2조 · 암기
볼이 플레이 가능한 거리 안에 있을 때 볼을 지키는 선수는 상대에게 정당하게 차징당할 수 있습니다. 붙잡기나 밀기는 여전히 파울입니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12.2조 · 암기
낮고 넓은 자세가 안정감을 주므로, 수비수가 등을 밀어도 볼에서 밀려날 가능성이 더 낮습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
볼 지키기는 기회 자체를 만드는 것이 아니라 시간을 벌어 줍니다. 피보는 동료가 와서 레이오프를 받거나 침투할 때까지 볼을 지킵니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
볼 지키기는 한동안 소유를 유지해 주지만, 수비수가 더 모이면 선수는 볼을 내주거나 돌아야 합니다. 혼자 버티면 수비가 재정비해 그를 가둘 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
접촉은 수비수가 어디 있는지 알려 주므로, 선수는 그 반대쪽으로 볼을 움직입니다. 그런 다음 지원이 올 때까지 볼을 지키다가 내줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
수비수가 기대면 체중이 실리므로 볼을 반대쪽으로 보내고, 선수는 볼을 따라 몸을 돌려 수비수가 비워 둔 공간을 공략합니다.
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A는 그레이의 3번에서 보아 9번의 반대편에 있어서, 9번의 몸이 수비수와 볼 사이에 있습니다. B와 C는 수비수 쪽에 있고, D는 9번에서 너무 멀어 플레이 가능한 거리 안에 있지 않습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 8드리블 기술: 드래그백, 스텝오버, 누트메그테스트 보기
드래그백은 발바닥 동작입니다. 발바닥을 볼 위에 얹고 선수 쪽으로 끌어당깁니다.
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스텝오버에서는 발이 볼을 건드리지 않고 볼 둘레나 위를 지나가며, 그 방향으로 움직이는 것처럼 보이게 합니다.
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알까기(포르투갈어로 caneta)는 상대의 다리 사이로 볼을 패스하거나 드리블해 보내고 그의 뒤에서 받는 것입니다.
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발을 넓게 벌려 서면 그 사이에 틈이 생기는데, 알까기가 바로 그것을 이용합니다. 다른 동작들은 그것에 의존하지 않습니다.
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수비수는 볼 위로 넘어가는 발에 볼이 따라올 것처럼 반응하는데, 볼이 반대쪽으로 가면 균형을 잃습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
수비수는 드리블하는 선수의 속도에 맞추므로, 속도를 늦춘 뒤의 갑작스러운 가속은 방향 전환만으로는 얻기 힘든 반 미터를 만들어 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
볼이 거의 튀지 않고 바닥에 있어서, 발바닥이 한 번의 동작으로 볼을 앞으로, 뒤로, 옆으로 굴릴 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
볼을 끌어당기려면 먼저 발바닥이 볼 위에 있어야 합니다. 끌어당김이 공간을 만들고, 턴은 선수를 앞을 막은 수비에게서 벗어나게 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
수비수가 발을 고정하면 틈이 생깁니다. 볼은 그 사이로 통과하고, 드리블러는 돌아서 가서 반대편에서 볼을 잡습니다.
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첫 번째 화살표는 볼을 그레이의 4번에게서 멀어지게 뒤로 가져가고, 두 번째는 코트 앞쪽으로 돌립니다. 볼을 끌어당기고 선수가 그것과 함께 돌아섭니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 9볼 차기와 슈팅테스트 보기
볼 옆에 놓고 목표를 향한 디딤발은 몸이 볼 위로 오게 해 주어 킥을 낮고 곧게 유지합니다.
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뒤로 젖히면 발이 볼 아래로 들어가 볼이 위로 뜹니다. 나머지 사항들은 코치들이 슛을 낮게 유지시키는 바로 그 방법입니다.
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좁은 경기장에서는 수비수가 늘 가까이 있습니다. 볼을 세팅하는 추가 터치는 수비수에게 막을 시간을, 골키퍼에게 자세를 잡을 시간을 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
하프 발리는 볼이 바닥에서 튀어 오르는 순간, 튕긴 직후에 볼을 맞히는 것이고, 풀 발리는 볼이 땅에 닿기 전에 찹니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
중거리 슛은 흔히 쳐내거나 굴절되며, 따라 들어온 동료가 흐른 볼을 먼저 잡습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
발 안쪽으로 볼을 가로질러 차면 스핀이 걸려 볼이 수비수를 돌아 골키퍼에게서 멀어지는 쪽으로 휩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
무릎과 머리가 볼 위에 있으면, 발이 볼의 가운데를 맞혀 슛이 떠오르지 않고 낮게 유지됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
비스듬한 도움닫기는 신발 끈 부위가 볼을 맞히게 해 줍니다. 디딤발이 방향을 정하고, 가운데를 통과하는 킥이 슛을 낮게 유지하며, 차는 발로 착지하면 몸이 슛을 따라 앞으로 나아갑니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
페널티 마크는 골에서 6m, 10m 마크는 10m 거리로 둘 다 정면에 있고, 센터 마크는 20m 떨어져 있으며, 코너 아크 옆에서는 골이 거의 옆면으로 보입니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제1조 · 응용
9번이 볼과 골키퍼 사이에 서서 슛을 가려 골키퍼가 늦게 보게 합니다. 풋살에는 오프사이드가 없으므로 그 선택지는 의미가 없습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 10패스의 세기와 종류테스트 보기
패스의 세기는 얼마나 세게 차는가입니다. 상대를 이길 만큼 빠르되, 동료가 컨트롤할 수 있을 만큼 부드러워야 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
느린 패스는 수비수에게 그 앞으로 들어올 시간을 주며, 코트를 가로지르는 패스라면 패스한 팀이 역습을 당할 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
마크하는 수비수에게서 먼 쪽 발로 패스하면 받는 선수가 수비수와 볼 사이에 몸을 둘 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
풋살 선수들은 짧은 패스를 발바닥으로 굴리는 경우가 많은데, 그러면 마지막 순간까지 볼을 가까이 두고 패스할 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
달리는 선수의 진로로 패스하면 속도를 유지할 수 있지만, 발밑으로 하면 속도를 줄이거나 멈춰야 해서 수비수가 따라잡습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
띄운 볼은 공중에 머무르다 어색하게 떨어지므로, 강한 땅볼 패스보다 도착이 느리고 컨트롤하기 어렵습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
좁은 코트에서는 압박이 1초 만에 닥칩니다. 원터치 패스는 수비수가 패스하는 선수를 압박하기 전에 볼을 움직입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
볼이 도착할 때 발을 뒤로 빼면 충격이 완화되어, 강한 패스가 흡수되고 튕겨 나가지 않고 가까이에 멈춥니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
패스하는 선수는 침투를 읽고, 달리는 선수가 지금 있는 곳이 아니라 도착할 곳에 맞춰 패스의 세기를 조절하며, 달리는 선수는 걸음을 멈추지 않고 받습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
바닥을 따라가는 모든 패스는 그레이의 6번과 8번에게 막히고, 힐 패스는 엉뚱한 방향으로 갑니다. 볼을 그들 위로 띄우는 것이 10번에게 가는 유일한 길입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
출처
이 레벨이 다루는 기술과 전술은 FIFA Futsal Coaching Manual (2025) 제10~13장을 바탕으로 하며, 매뉴얼이 구체적인 수치나 조항을 정해 두지 않은 부분은 잘 정립된 일반 풋살 지도 지식으로 보완했습니다. 이 레벨은 레벨 1~2의 규칙 인용보다 유연하고 판단에 더 의존합니다.
- 풋살 지도 일반 참고 자료72
- 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합)18
- 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조)6
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12.2조3
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제1조1