농구
농구 공식 규칙
농구 공식 규칙: 출처가 있는 섹션 57개, 사실 1590개. 출처: FIBA Official Basketball Rules.
제1조: 정의농구 경기, 경기를 운영하는 사람, 팀의 자기편 바스켓과 상대 바스켓, 승리 팀, 그리고 경기가 원활히 진행되도록 돕고 기록석에 오류를 알려야 하는 모든 참가자의 의무를 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제2조: 코트코트와 플로어, 백 코트와 프런트 코트, 라인과 그 색, 기록석이 있는 벤치 쪽, 각 바스켓 근처의 표시인 제한구역, 3점 슛 라인, 노차지 세미서클을 다룹니다.테스트 8개 · 사실 80개제3조: 시설 및 장비모든 경기에 필요한 장비인 백스톱 기구, 볼, 클락과 점수판, 테이블 오피셜의 신호 장치, 표시기와 화살표, 스코어시트, 플로어, 조명을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제4조: 팀누가 언제 경기할 수 있는지, 즉 출전 자격을 갖춘 팀 멤버와 경기할 자격이 있는 팀 멤버, 선수, 교체 선수, 제외된 선수, 팀 구성, 유니폼과 셔츠 번호, 선수가 착용할 수 있는 장비와 착용할 수 없는 장비를 다룹니다.테스트 8개 · 사실 80개제5조: 선수의 부상과 도움부상으로 심판이 경기를 중단하는 때, 도움을 주기 위해 코트에 들어올 수 있는 사람, 부상을 당했거나 출혈이 있는 선수를 반드시 교체해야 하는 때와 복귀할 수 있는 때를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제6조: 주장의 임무와 권한주장이 누구인지, 주장이 언제 어떻게 심판에게 말할 수 있는지, 경기 결과에 대한 이의 제기에서 주장이 맡는 역할을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제7조: 헤드 코치와 제1 어시스턴트 코치경기 전의 팀 명단과 서명, 벤치에서의 행동, 기록석 및 심판과의 대화, 헤드 코치가 팀을 이끌 수 없을 때 팀을 이끄는 사람을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제8조: 경기 시간, 동점과 연장전쿼터와 휴식 시간, 동점일 때의 연장전, 합산 시리즈, 쿼터 막판의 십분의 일초 단위 시간, 휴식 시간 중에 범한 파울을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제9조: 쿼터, 연장전 또는 경기의 시작과 종료준비를 마친 선수 5명, 홈 팀 벤치와 워밍업 하프, 바스켓 교체, 쿼터와 연장전과 경기가 시작되고 끝나는 순간을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제10조: 볼의 상태볼이 라이브되는 때와 데드되는 때, 공중에 있는 슛이나 프리드로가 여전히 인정되는 때를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제11조: 선수와 심판의 위치규칙상 선수나 심판이 어디에 있는 것으로 보는지, 공중과 라인에서의 위치, 볼이 심판에게 닿았을 때의 의미를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제12조: 점프볼과 볼 소유권 교체점프볼과 헬드볼, 점프볼을 실시하는 방법과 그 바이얼레이션, 점프볼 상황, 볼 소유권 교체 화살표를 다룹니다.테스트 4개 · 사실 40개제13조: 볼을 플레이하는 방법손으로 볼을 플레이하는 것, 다리와 주먹으로 해서는 안 되는 것, 벌칙을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제14조: 볼의 컨트롤팀 컨트롤이 시작되고 계속되고 끝나는 때, 그리고 경기 상황에서 이를 판단하는 방법을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제15조: 슛 동작 중에 있는 선수슛, 탭, 덩크, 점프 슛과 드라이브에서 슛 동작이 시작되고 끝나는 때(2026년에 재정의), 파울 뒤 슛 동작을 끝내는 요인, 예외가 있는 프런트 코트 규칙을 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제16조: 골이 성공되는 때와 득점골이 성공되는 때와 그 득점, 자기편 바스켓에 넣은 골, 아래에서 들어간 볼, 마지막 십분의 일초에 여전히 득점할 수 있는 것을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제17조: 드로인드로인이란 무엇이며 언제 끝나는지, 파울과 골 뒤에 그리고 쿼터를 시작할 때 어디서 실시하는지, 마지막 2분에서 헤드 코치의 선택, 드로인 하는 선수와 수비 선수가 해서는 안 되는 것을 다룹니다.테스트 4개 · 사실 40개제18조: 타임아웃타임아웃의 길이와 횟수, 요청할 수 있는 사람, 기회가 열리고 닫히는 때, 절차, 프리드로 전후의 타임아웃을 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제19조: 선수 교체선수 교체를 할 수 있는 때, 다시 코트에 들어오는 것, 막판에 득점한 팀, 교체 선수가 요청하고 들어가는 방법, 5반칙으로 퇴장한 선수와 실격된 선수, 프리드로 슈터를 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제20조: 몰수로 패하는 경기팀이 몰수패를 당하는 때, 20-0의 스코어와 순위결정점수 0점, 시리즈와 토너먼트에서의 몰수를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제21조: 자격 상실로 패하는 경기팀의 선수가 2명 미만이 되는 때, 그에 따른 스코어, 순위결정점수 1점, 합산 시리즈에서의 자격 상실을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제22조: 바이얼레이션바이얼레이션이란 무엇이며 파울과 어떻게 다른지, 보통 이어지는 드로인을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제23조: 선수가 아웃되는 것과 볼이 아웃되는 것선수나 볼이 아웃되는 때, 아웃을 일으킨 사람, 라인에서의 헬드볼을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제24조: 드리블링드리블이란 무엇이며 어떻게 시작되고 끝나는지, 드리블이 아닌 것, 선수가 두 번째로 드리블할 수 있는 때(2026년에 표현 명확화)를 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제25조: 트래블링트래블링과 피벗, 서서 볼 받기, 움직이면서 밟는 2스텝, 착지 방법과 피벗 풋이 될 수 있는 발, 볼을 가지고 플로어에 있는 선수를 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제26조: 3초상대 제한구역에서의 3초 룰, 그 조건과 예외, 제한구역 밖에서 자리를 잡았다고 인정되기 위한 요건을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제27조: 근접방어 당한 선수볼을 가진 선수가 근접방어를 당하는 때와 패스, 슛, 드리블을 해야 하는 5초를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제28조: 8초8초 카운트가 시작되는 때, 볼이 프런트 코트에 도달하는 다섯 가지 방법, 남은 시간으로 카운트가 이어지는 때를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제29조: 샷 클락24초와 유효한 슛의 의미, 볼이 공중에 있는 동안의 신호, 그리고 수비 후, 공격 후, 링, 화살표, 늦은 타임아웃 뒤에 24초 또는 14초로 리셋되는 모든 경우를 다룹니다.테스트 5개 · 사실 50개제30조: 볼을 백 코트로 되돌아가게 하는 것프런트 코트에서의 컨트롤, 백 코트로 되돌아가는 것이 부당한 경우, 공중에서 볼을 빼앗는 경우의 예외, 그리고 뒤따르는 드로인을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제31조: 골 텐딩과 인터피어런스슛이 시작되고 끝나는 때, 필드 골과 프리드로에서의 골 텐딩, 여섯 가지 인터피어런스, 그리고 뒤따르는 득점 또는 드로인을 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제32조: 파울파울이란 무엇인지, 각 파울이 어떻게 기록되는지, 그리고 볼이 데드된 뒤에도 인정되는 파울이 무엇인지를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제33조: 신체 접촉: 일반적인 원칙실린더, 수직의 원칙, 정당한 수비, 공중에 있는 선수, 스크린, 차징과 블로킹, 노차지 세미서클, 손의 사용, 포스트 플레이, 그리고 신체 접촉에 관한 각 파울의 명칭을 다룹니다.테스트 6개 · 사실 60개제34조: 퍼스널 파울퍼스널 파울이란 무엇인지, 경기 막판의 드로인 파울, 그에 따르는 드로인과 프리드로.테스트 2개 · 사실 20개제35조: 더블 파울두 개의 파울이 더블 파울이 되는 경우와, 프리드로 없이 경기를 재개하는 방법.테스트 2개 · 사실 20개제36조: 테크니컬 파울행동 규칙, 테크니컬 파울의 두 가지 범주, 선수와 헤드 코치의 경기 실격, 그에 따르는 프리드로와 재개.테스트 4개 · 사실 40개제37조: 디스럽티브 파울새로운 디스럽티브 파울: 속공 저지, 클락 정지, 단독 속공 상황에서 뒤에서 범한 파울, 그에 따르는 프리드로와 프런트 코트 드로인.테스트 2개 · 사실 20개제38조: 플래그런트 파울플래그런트 파울의 세 가지 기준, 그에 따르는 프리드로와 드로인, 그리고 실격 가능성.테스트 2개 · 사실 20개제39조: 실격 파울팀 구성원 누구든 받을 수 있는 실격 파울, 헤드 코치의 교체, 폭력과 장비, 그리고 프리드로, 재개, 싸움에 대한 벌칙.테스트 3개 · 사실 30개제40조: 싸움싸움이 벌어졌을 때 팀 벤치 구역을 떠날 수 있는 사람과 떠날 수 없는 사람, 단일 ‘B’ 테크니컬 파울, 그리고 경기 재개 방법.테스트 2개 · 사실 20개제41조: 파울 한계와 경기 실격5반칙과 제외된 선수, 선수 겸 헤드 코치, GD 표시, 30초 이내 퇴장.테스트 2개 · 사실 20개제42조: 팀 파울: 벌칙어떤 파울이 팀 파울인지, 휴식 시간과 연장전에 걸쳐 어떻게 집계하는지, 그리고 팀 파울 벌칙의 프리드로.테스트 2개 · 사실 20개제43조: 특수 상황클락이 멈춘 한 시간대에 여러 위반이 겹친 경우: 기록, 벌칙의 순서 정하기와 상쇄, 테크니컬 파울 우선, 그리고 경기 재개 방법.테스트 2개 · 사실 20개제44조: 프리드로누가 슛을 하는지, 슈터와 리바운더가 어떻게 행동해야 하는지, 그리고 프리드로 바이얼레이션마다 어떤 대가를 치르는지.테스트 3개 · 사실 30개제45조: 정정 가능한 실수어떤 실수를 정정할 수 있는지, 언제까지 가능한지, 누가 참여하는지, 각 유형을 어떻게 바로잡는지, 그리고 범주 2로서의 샷 클락.테스트 4개 · 사실 40개제46조: 심판, 테이블 오피셜, 커미셔너경기를 누가 진행하는지, 네 명의 테이블 오피셜, 커미셔너의 좌석과 임무, 중립성, 유니폼.테스트 2개 · 사실 20개제47조: 주심: 임무와 권한경기 전 주심의 점검 사항, 개시 점프볼, 각 쿼터 전의 휘슬, 최종 결정, 몰수, 스코어시트.테스트 2개 · 사실 20개제48조: 심판: 임무와 권한심판이 위반을 판정할 수 있는 위치, 휘슬을 불어야 할 때, 기본 원칙, 부상당한 심판, 영어, 판정의 최종성.테스트 2개 · 사실 20개제49조: 기록원과 보조 기록원기록원이 기록하고 알리는 사항, 화살표와 챌린지, 보조 기록원과 스코어보드, 스코어시트의 오류.테스트 2개 · 사실 20개제50조: 계시원계시원의 장비와 표시기, 게임 클락이 시작하고 멈추는 때, 타임아웃과 휴식 시간을 재는 방법.테스트 3개 · 사실 30개제51조: 샷 클락 계시원계시원이 샷 클락을 시작, 정지, 리셋하거나 끄는 때, 그리고 그때마다 표시되는 내용.테스트 2개 · 사실 20개제52조: 부록 A: 심판 신호유일하게 유효한 수신호: 시계, 득점, 선수 교체와 타임아웃, 바이얼레이션, 선수 번호, 파울, 프리드로 진행.테스트 4개 · 사실 40개제53조: 부록 B: 스코어시트스코어시트의 사본과 펜, 작성 준비, 선발 선수와 교체 선수, 타임아웃, 파울, 팀 파울, 러닝 스코어, 서명.테스트 4개 · 사실 40개제54조: 부록 C: 이의 제기 절차이의 제기할 수 있는 사항, 기한과 수수료, 이의 제기를 결정하는 방법과 주체.테스트 2개 · 사실 20개제55조: 부록 D: 팀 순위 결정순위결정점수, 동률 해소 기준, 몰수, 조와 단계를 넘나드는 팀 비교, 홈 앤드 어웨이 합산 시리즈.테스트 4개 · 사실 40개제56조: 부록 E: 미디어 타임아웃미디어 타임아웃을 결정하는 주체, 길이, 쿼터당 1회, 팀 자체 타임아웃과의 관계.테스트 2개 · 사실 20개제57조: 부록 F: 비디오 판독 시스템비디오 판독이 진행되는 방식, 쿼터 종료 시점, 마지막 2분 또는 언제든지 판독할 수 있는 사항, 헤드 코치 챌린지.테스트 4개 · 사실 40개
각 가이드는 규칙을 자체 표현으로 풀어 쓴 것이며, 공식 원문은 다음과 같습니다: FIBA Official Basketball Rules.