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Insporta Book
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도해

가이드 뒤에 있는 그림

Insporta Book의 그림 49점: 경기장, 코트, 필드, 레이스 코스로, 그림마다 규칙 하나 또는 전술 아이디어 하나를 보여 주며 해당 가이드로 연결됩니다. 모든 그림은 내려받을 수 있는 SVG입니다. 캡션은 무엇을 볼지, 가이드는 왜 그런지를 설명합니다.

축구

킥오프: 자기 진영, 상대는 센터서클 밖, 볼은 어느 방향이든킥오프 순간을 위에서 본 축구장으로, 킥오프하는 팀이 오른쪽으로 공격한다. 볼은 센터 마크 위에 있고, 양 팀 선수는 모두 자기 진영 안에 있으며, 상대 선수는 볼에서 9.15m 떨어진 센터서클 밖에 선다. 점선 화살표는 키커가 동료에게 볼을 뒤로 내주는 모습을 보여 준다. 2016년부터 볼은 어느 방향으로든 보낼 수 있다.GK681094569GK어느 방향이든9.15m
킥오프: 자기 진영, 상대는 센터서클 밖, 볼은 어느 방향이든. 모든 선수는 자기 진영에 있고 상대 선수는 센터서클 밖에 선다. 볼은 차여서 분명히 움직이면 인플레이가 되며 방향은 자유다.SVG

제8조: 경기 시작과 재개 · 킥오프

드롭볼: 한 선수만 받고, 나머지는 모두 4m 이상 떨어진다위에서 본 축구장의 한쪽 끝. 주심이 볼 위에 서서 바로 앞에 기다리는 한 선수를 위해 볼을 떨어뜨린다. 볼 둘레 4m의 점선 원 안에는 다른 선수가 없다. 동료 두 명과 상대 선수 두 명은 원 바깥에 서 있으며, 다른 모든 선수는 볼이 땅에 닿을 때까지 그렇게 해야 한다.주심781056GK4m나머지 선수는 4M 밖
드롭볼: 한 선수만 받고, 나머지는 모두 4m 이상 떨어진다. 볼은 한 선수를 위해 떨어뜨린다. 동료든 상대든 다른 모든 선수는 볼이 땅에 닿을 때까지 볼에서 4m 이상 떨어져 있어야 한다.SVG

제8조: 경기 시작과 재개 · 드롭볼

승부차기: 모두가 서는 위치승부차기가 진행되는 위에서 내려다본 축구장으로, 모든 킥은 오른쪽 골대에서 차인다. 키커는 골라인에서 11m 떨어진 페널티 마크 위의 볼을 마주 본다. 수비 골키퍼는 골포스트 사이의 골라인 위에 서 있다. 키커 팀 골키퍼는 페널티 에어리어 밖, 에어리어 경계가 골라인과 만나는 지점의 골라인 위에서 기다린다. 나머지 참가 자격이 있는 선수는 모두 센터서클 안에 있다.74581069GKGK나머지 선수 전원11m골라인 위키커 팀 골키퍼
승부차기: 모두가 서는 위치. 센터서클 밖에 있는 것은 키커와 두 골키퍼뿐이다. 한 골키퍼는 골포스트 사이의 골라인 위에, 다른 골키퍼는 골라인이 페널티 에어리어와 만나는 지점에 선다.SVG

제10조: 경기 결과의 결정 · 승부차기

오프사이드 위치: 볼과 마지막에서 두 번째 상대 선수보다 골라인에 가까운 위치위에서 내려다본 축구장으로, 오른쪽으로 공격한다. 마지막에서 두 번째 수비수와 같은 높이로 점선이 경기장을 가로지른다. 9번으로 표시된 공격수는 패스가 나가는 순간 그 선과 볼보다 앞에 서 있으므로 오프사이드 위치에 있다. 마지막에서 두 번째 수비수와 나란히 선 다른 공격수는 그렇지 않다.GKCBCB10911마지막에서 두 번째 상대 선수오프사이드 위치나란히: 온사이드
오프사이드 위치: 볼과 마지막에서 두 번째 상대 선수보다 골라인에 가까운 위치. 마지막에서 두 번째 상대 선수와 나란히 있으면 온사이드다. 머리, 몸, 발의 어느 부분이든 볼과 그 상대 선수를 모두 넘어서 있으면 오프사이드 위치다.SVG

제11조: 오프사이드 · 오프사이드 위치

상대 선수 방해: 골키퍼의 시야를 가리는 행위골대가 위쪽에 있는 페널티 에어리어를 위에서 본 모습. 공격수가 에어리어 가장자리에서 슛을 한다. 9번으로 표시된 그의 동료는 골 에어리어 안 오프사이드 위치에서 볼과 골키퍼를 잇는 점선 바로 위에 서서 슛에 대한 골키퍼의 시야를 가린다. 이것은 상대 선수 방해이므로 9번이 볼을 건드리지 않았더라도 득점은 취소된다.CBCBGK910마지막에서 두 번째 상대 선수오프사이드 위치시야선
상대 선수 방해: 골키퍼의 시야를 가리는 행위. 오프사이드 위치의 선수가 상대 선수의 시야를 분명하게 가리면 상대 선수 방해이며, 볼을 건드리지 않아도 오프사이드 반칙이다.SVG

제11조: 오프사이드 · 오프사이드 반칙

스로인에서 직접 받은 볼은 오프사이드 반칙이 아니다위에서 내려다본 축구장으로, 오른쪽으로 공격한다. 한 선수가 페널티 에어리어와 같은 높이의 터치라인에서 스로인을 한다. 9번으로 표시된 동료는 에어리어 안에서 마지막에서 두 번째 수비수와 볼보다 앞선 위치에서 기다리다 스로인을 직접 받는다. 볼이 스로인에서 곧바로 왔으므로 오프사이드 반칙은 없으며, 골킥과 코너킥에도 같은 예외가 적용된다.GKCBCB1029마지막에서 두 번째 상대 선수스로인오프사이드 아님
스로인에서 직접 받은 볼은 오프사이드 반칙이 아니다. 스로인, 골킥, 코너킥에서 직접 볼을 받는 것은 받는 선수의 위치와 관계없이 오프사이드 반칙이 아니다.SVG

제11조: 오프사이드 · 오프사이드 반칙이 없는 경우

핸드볼 반칙: 몸을 부자연스럽게 크게 만드는 팔의 위치선으로 단순하게 그린 선수의 모습 두 개가 나란히 있고, 각각 팔에 볼을 맞는다. 왼쪽은 팔이 몸 가까이에 늘어져 있어 반칙이 아니다. 오른쪽은 한쪽 팔이 몸에서 떨어져 옆으로 뻗어 있고 거기에 볼이 맞는다. 그 팔의 위치는 선수의 움직임에 따른 결과가 아니며 몸을 부자연스럽게 크게 만들므로, 고의로 건드렸는지와 관계없이 핸드볼 반칙이다.팔이 몸에 붙음: 반칙 아님부자연스럽게 커짐팔이 몸에서 떨어짐: 핸드볼 반칙
핸드볼 반칙: 몸을 부자연스럽게 크게 만드는 팔의 위치. 기준은 높이가 아니라 정당성이다. 몸의 움직임에 따른 결과가 아닌 팔의 위치는 몸을 부자연스럽게 크게 만든다.SVG

제12조: 파울과 불법행위 · 핸드볼

프리킥: 상대는 9.15m, 공격수는 3명 이상의 벽에서 1m골대가 위쪽에 있는 페널티 에어리어를 위에서 본 모습. 에어리어 바로 바깥에서 프리킥이 이루어진다. 볼 둘레의 9.15m 점선 원은 모든 상대 선수가 지켜야 하는 거리를 나타내며, 수비수 네 명이 그 가장자리에 벽을 만든다. 벽 둘레 1m의 점선 상자는 벽이 세 명 이상인 동안 공격수가 들어가서는 안 되는 공간을 나타내며, 공격수 두 명이 그 바깥에 서 있다.824561011GK9.15m공격수는 벽에서 1M 이상
프리킥: 상대는 9.15m, 공격수는 3명 이상의 벽에서 1m. 볼이 인플레이가 될 때까지 상대 선수는 볼에서 9.15m 이상 떨어져야 하고, 공격수는 수비수 세 명 이상의 벽에서 1m 이상 떨어져야 한다.SVG

제13조: 프리킥 · 절차와 위치

페널티킥: 볼은 마크 위, 골키퍼는 골라인 위, 나머지는 모두 밖골대가 위쪽에 있는 페널티 에어리어를 위에서 본 모습. 볼은 골라인에서 11m 떨어진 페널티 마크 위에 놓여 있고 키커가 그 옆에 있다. 골키퍼는 키커를 마주 본 채 골포스트 사이의 골라인 위에 서 있다. 나머지 선수는 모두 페널티 에어리어 밖, 페널티 마크 뒤쪽이면서 마크에서 9.15m 이상 떨어진 곳에 있으며, 그래서 에어리어 가장자리의 아크가 그려져 있다.1054119GK에어리어 밖, 마크 뒤9.15m11m골라인 위
페널티킥: 볼은 마크 위, 골키퍼는 골라인 위, 나머지는 모두 밖. 볼은 마크 위, 골키퍼는 골포스트 사이의 골라인 위에 있고, 나머지 선수는 볼이 차일 때까지 에어리어 밖, 마크 뒤, 마크에서 9.15m 이상 떨어져 있어야 한다.SVG

제14조: 페널티킥 · 판정과 절차

스로인: 발은 터치라인 위나 바깥, 상대는 2m 이상경기장이 오른쪽에 있는 터치라인을 위에서 확대한 모습. 스로어는 볼을 머리 위로 든 채 경기장을 향해 선 위에 서 있고, 양발의 일부는 선 위 또는 선 바깥 땅에 닿아 있다. 가장 가까운 상대 선수는 스로인 지점에서 2m 떨어져 기다리고, 점선 화살표는 볼이 경기장 안의 동료에게 던져지는 모습을 보여 준다.2568터치라인경기장 밖경기장2m
스로인: 발은 터치라인 위나 바깥, 상대는 2m 이상. 양발의 일부를 터치라인 위나 그 바깥 땅에 두고, 경기장을 향해 서서, 양손으로 머리 뒤에서 위로 던진다. 상대 선수는 스로인 지점에서 2m 이상 떨어져 있어야 한다.SVG

제15조: 스로인 · 절차

골킥: 볼은 골 에어리어 안 어디든, 상대는 페널티 에어리어 밖골대가 위쪽에 있는 페널티 에어리어를 위에서 본 모습. 볼은 골대 앞 5.5m 깊이의 작은 박스인 골 에어리어 안에 놓여 있고, 골키퍼는 이를 16.5m 깊이의 페널티 에어리어 안에 아직 있는 동료에게 찬다. 상대 선수 세 명은 페널티 에어리어 밖에서 기다린다. 볼은 차여서 분명히 움직이는 즉시 인플레이가 되며, 더 이상 에어리어를 벗어날 필요가 없다.91074GK볼은 어디든16.5m5.5m상대는 페널티 에어리어 밖
골킥: 볼은 골 에어리어 안 어디든, 상대는 페널티 에어리어 밖. 골 에어리어 안 어느 지점에서든 차며, 볼이 차여서 분명히 움직이는 순간 인플레이가 된다. 그때까지 상대 선수는 모두 페널티 에어리어 밖에 있어야 한다.SVG

제16조: 골킥 · 절차

코너킥: 볼은 아크 안, 플래그포스트는 그대로, 상대는 아크에서 9.15m골대가 위쪽에 있는 페널티 에어리어를 위에서 본 모습으로, 오른쪽 코너에서 코너킥을 차는 상황이다. 볼은 코너 플래그 포스트 옆 반지름 1m의 코너 아크 안에 놓여 있고, 포스트는 움직이지 않는다. 점선 사분원은 모든 상대 선수가 지켜야 할 9.15m를 나타내며, 볼이 아니라 아크에서 재고 볼이 차여서 분명히 움직일 때까지 적용된다. 동료는 짧은 코너킥을 위해 키커 옆에 서는 것을 포함해 어디에나 설 수 있다.7115394GK9.15m상대는 아크에서 9.15M플래그
코너킥: 볼은 아크 안, 플래그포스트는 그대로, 상대는 아크에서 9.15m. 볼은 코너 아크에 놓고 플래그포스트는 그대로 두며, 볼이 차여서 분명히 움직일 때까지 상대 선수는 아크에서 9.15m 이상 떨어져 있어야 한다.SVG

제17조: 코너킥 · 절차

게겐프레싱: 볼을 잃은 직후의 몇 초위에서 내려다본 축구장. 공격 골대는 위쪽에 있다. 흰색 팀이 상대 진영에서 방금 볼을 잃었다. 볼을 따낸 상대 선수는 볼 상실이라고 표시된 점선 구역의 중심에 서 있고, 몇 미터 안에 있는 흰색 선수 세 명이 동시에 볼을 향해 달려든다. 네 번째 흰색 선수는 하프웨이 라인 근처의 외로운 상대 공격수로 향하는 패스 길목에 서 있고, 반대쪽 측면은 비어 있다.CM81076911RB볼 상실
게겐프레싱: 볼을 잃은 직후의 몇 초. 점유 중에 간격이 가까우면 상대가 대형을 재정비하기 전, 볼을 잃은 지 몇 초 안에 압박이 들어간다.SVG

레벨 5: 중상급 · 압박 신호와 게겐프레싱 · 테스트 2: 원칙과 신호

풀백에게 가는 횡패스라는 압박 트리거위에서 내려다본 축구장. 공격 골대는 위쪽에 있다. 상대 센터백이 레프트백에게 횡패스를 하고, 레프트백은 자기 터치라인 쪽을 향한 채 볼을 받는다. 압박하는 윙어가 풀백의 바깥쪽 어깨 옆으로 접근하고 스트라이커는 센터백으로 돌려주는 패스를 막아서므로, 남은 선택지는 터치라인 쪽이나 롱볼뿐이다.CBLBCBRW98트랩
풀백에게 가는 횡패스라는 압박 트리거. 횡패스는 받는 선수를 터치라인 쪽으로 돌려세운다. 바로 그 순간이 압박이 시작되는 때다.SVG

레벨 5: 중상급 · 압박 신호와 게겐프레싱 · 테스트 4: 신호 읽기

서드 맨: 커버 섀도를 뚫지 않고 돌아간다위에서 내려다본 축구장. 공격 골대는 위쪽에 있다. 흰색 6번이 볼을 갖고 있고, 상대 압박 선수가 그에게 달려든다. 그의 뒤에 점선 영역으로 그려진 커버 섀도가 라인 사이에 있는 흰색 10번으로의 직접 패스를 가린다. 그래서 6번은 옆으로 8번에게 패스하고(패스 1), 8번이 원터치로 10번에게 넣어 준다(패스 2). 볼은 압박 선수가 이동하는 것보다 빠르게 가림막을 돌아간다.6981068섀도12
서드 맨: 커버 섀도를 뚫지 않고 돌아간다. 직접 패스가 가로막히면 볼은 두 번째 선수를 거쳐 압박 선수를 돌아가고, 섀도가 움직이기 전에 서드 맨에게 도착한다.SVG

레벨 5: 중상급 · 점유 철학 · 테스트 4: 볼로 경기를 풀어내기

역습: 러너 앞 공간으로 보내는 패스위에서 내려다본 축구장. 공격 골대는 위쪽에 있다. 흰색 8번이 하프웨이 라인 근처에서 볼을 따낸 뒤, 왼쪽 러너 11번의 발이 아니라 그 앞쪽, 수비 뒤 공간으로 롱패스를 보낸다. 서로 다른 세 레인의 흰색 러너 11번, 9번, 7번이 상대 센터백 두 명뿐인 수비 뒤 공간을 공격하고, 상대 미드필더 한 명이 급히 되돌아 달린다.81197CBCBCMGK수비 뒤 공간
역습: 러너 앞 공간으로 보내는 패스. 전환 패스는 러너의 발이 아니라 앞쪽 공간으로 보낸다. 서로 다른 레인의 러너 세 명은 수비수 두 명이 감당할 수 있는 것보다 더 큰 문제를 안긴다.SVG

레벨 5: 중상급 · 직접 플레이와 역습 축구 · 테스트 2: 수직성의 원칙

2019년 이후의 골킥: 빌드업 셋 대 압박 둘흰색 팀의 자기 페널티 에어리어를 확대한 모습으로, 골대는 위쪽에 있다. 골키퍼가 짧은 골킥을 센터백에게 차고, 센터백은 2019/20년 규칙 개정으로 허용된 대로 페널티 에어리어 안에서 볼을 받는다. 다른 센터백은 박스 반대편에서 기다린다. 상대 공격수 둘은 에어리어 밖에서 압박하며 한 명은 볼을 받은 선수에게 달려들고, 세 번째 상대는 흰색 피벗을 마크한다. 그래서 골키퍼가 남는 선수가 되어 첫 라인에서 3대2가 된다.GKCBCBLBRB691083대2
2019년 이후의 골킥: 빌드업 셋 대 압박 둘. 2019년부터 볼은 킥하는 순간 인플레이가 되므로 센터백이 박스 안에서 볼을 받을 수 있고, 골키퍼가 가담해 빌드업 셋 대 압박 둘이 되는 ‘+1’이 만들어진다.SVG

레벨 5: 중상급 · 후방 빌드업 · 테스트 2: 빌드업의 문법

오프사이드 트랩: 백패스에 라인이 올라선다위에서 내려다본 축구장. 흰색 팀이 왼쪽 골대를 지키므로 상대 팀은 왼쪽으로 공격한다. 상대 10번이 동료에게 볼을 뒤로 내주고, 그 선수는 곧바로 흰색 6번에게 압박당한다. 이것이 트리거다. 점선 위에 서 있던 흰색 포백이 패스가 나가는 순간 일제히 앞으로 올라서, 그들과 나란히 있던 상대 9번이 라인 뒤에 남게 된다.RBCBCBLB91086라인
오프사이드 트랩: 백패스에 라인이 올라선다. 압박받는 볼 소유자에게 가는 백패스가 트리거다. 패서의 발을 떠나는 순간 라인이 함께 올라서고 공격수는 라인 뒤에 남는다.SVG

레벨 5: 중상급 · 수비 체계와 오프사이드 트랩 · 테스트 2: 블록 안의 역할

다섯 개의 세로 레인: 윙, 하프 스페이스, 중앙위에서 내려다본 축구장. 공격 골대는 위쪽에 있고, 경기장은 다섯 개의 세로 레인으로 나뉜다. 양쪽에 윙, 각 윙 안쪽에 음영의 하프 스페이스, 그 사이에 중앙이 있으며, 레인의 경계는 페널티 에어리어와 골 에어리어의 선에 맞춰져 있다. 흰색 10번은 박스 바로 바깥 오른쪽 하프 스페이스에서 볼을 갖고 있어, 골문을 향한 슈팅 각도와 터치라인의 윙어 7번에게 내주는 패스 각도를 모두 가진다.107윙하프 스페이스중앙하프 스페이스윙
다섯 개의 세로 레인: 윙, 하프 스페이스, 중앙. 다섯 레인은 윙 두 개, 하프 스페이스 두 개, 중앙이다. 하프 스페이스에서는 같은 선수가 골문으로의 슈팅 각도와 윙으로의 패스 각도를 함께 갖는다.SVG

레벨 5: 중상급 · 공격 기하학: 하프 스페이스와 폭

코너킥 루틴: 블로커가 니어 포스트의 러너를 풀어 준다왼쪽에서 인스윙 코너킥을 차는 상황을 확대한 페널티 에어리어. 골대는 위쪽에 있다. 흰색 9번은 골 에어리어 밖에서 출발해 볼이 차이는 순간 니어 포스트로 달려간다. 그를 마크하는 상대가 따라붙으려 하지만 흰색 5번이 블로커로 그의 앞길에 서 있어서, 러너는 1야드의 간격을 두고 니어 포스트에 도착한다. 상대 수비수 세 명과 골키퍼는 골문 앞에서 각자의 구역을 지키고, 흰색 선수 한 명은 박스 가장자리에서 클리어링을 기다린다.10945GK65384블록
코너킥 루틴: 블로커가 니어 포스트의 러너를 풀어 준다. 블로커가 니어 포스트로 가는 마커의 길목에 서므로, 인스윙 코너킥이 떨어질 때 러너는 1야드의 간격을 두고 골 에어리어에 도착한다.SVG

레벨 5: 중상급 · 세트피스 설계와 데드볼 전문가 · 테스트 2: 세트피스의 문법

포메이션 읽기: 골키퍼를 제외하고 뒤에서 앞으로 읽는 4-3-3위에서 내려다본 축구장. 흰색 팀이 오른쪽으로 공격한다. 자기 골대에서 바깥쪽으로 세 개의 라인이 서 있다. 풀백 둘과 센터백 둘로 이루어진 포백, 단독 피벗과 그 앞의 8번 둘로 이루어진 미드필드 셋, 윙어 둘과 스트라이커로 이루어진 공격 셋이다. 각 라인 아래의 숫자는 4, 3, 3이며 골키퍼는 세지 않는다.GKLBCBCBRB688LW9RW433
포메이션 읽기: 골키퍼를 제외하고 뒤에서 앞으로 읽는 4-3-3. 골키퍼를 제외하고 뒤에서 앞으로 읽는다. 4명, 이어서 단독 피벗과 8번 둘의 3명, 그리고 공격수 3명으로 4-3-3이 된다.SVG

레벨 5: 중상급 · 포메이션과 그 논리

한 레인의 두 선수, 서로 다른 높이위에서 내려다본 축구장. 공격 골대는 위쪽에 있고, 점선이 경기장을 다섯 개의 세로 레인으로 나눈다. 흰색 6번이 중앙에서 볼을 갖고 오른쪽 하프 스페이스의 8번에게 패스한다. 8번과 10번은 그 레인을 서로 다른 높이에서 함께 쓰고 그 사이에 상대 미드필더가 서 있으므로, 8번에서 10번으로 레인을 따라 올라가는 패스는 수비수를 지나간다. 윙어 7번은 오른쪽 윙을 혼자 지킨다.6810CM67레인당 2명
한 레인의 두 선수, 서로 다른 높이. 두 선수가 한 레인을 쓸 수는 있지만 서로 다른 높이여야 한다. 그래야 둘 사이의 패스가 수비수를 지나며 그를 제거하고, 아무도 지나지 않는 패스가 되지 않는다.SVG

레벨 6: 상급 · 포지셔널 플레이(후에고 데 포시시온) · 테스트 2: 까다로운 순간의 점유 규칙

인버티드 풀백: 첫 라인에서 미드필드로위에서 내려다본 축구장. 흰색 팀이 오른쪽으로 공격한다. 라이트백이 수비 라인을 떠나 안쪽으로 이동해 피벗 옆에 서므로, 팀은 센터백 둘과 중앙 미드필더 둘로 빌드업하고 레프트백은 그대로 남는다. 오른쪽 윙어는 터치라인에 남아 혼자 폭을 유지하고, 8번 둘과 스트라이커는 볼보다 앞에 있다.GKCBCBLBRB6810LW9RW폭 유지
인버티드 풀백: 첫 라인에서 미드필드로. 라이트백이 피벗 옆으로 들어와 첫 라인에서 미드필더 한 명을 더 만들고, 윙어는 혼자 터치라인을 지킨다.SVG

레벨 6: 상급 · 측면 플레이와 역할 역전 · 테스트 3: 인버티드 풀백과 가짜 풀백

최종 수비 라인 묶기: 스트라이커가 수비수와 나란히 선다위에서 내려다본 축구장. 공격 골대는 위쪽에 있다. 흰색 9번은 센터백의 어깨 옆에서 상대 포백과 나란히 서 있어서, 수비수들은 음영으로 표시된 뒤쪽 공간을 그에게 내주지 않고는 올라설 수 없다. 라인이 그 자리에 묶이므로 라인과 상대 미드필드 사이의 공간은 열려 있고, 흰색 8번이 그 틈에서 볼을 받는 10번에게 패스한다.RBCBCBLB9GKCMCM810수비 뒤 공간최종 수비 라인
최종 수비 라인 묶기: 스트라이커가 수비수와 나란히 선다. 스트라이커가 볼 쪽으로 내려오지 않고 최종 수비 라인과 나란히 서 있으면 수비수는 올라설 수 없고, 라인 사이의 틈은 10번을 위해 열려 있다.SVG

레벨 6: 상급 · 스트라이커의 역할 · 테스트 1: 최종 수비 라인 묶기

지역 방어 대 대인 방어: 수비수를 움직이는 것위에서 내려다본 축구장. 흰색 팀이 왼쪽 골대를 지키고, 오른쪽에 볼을 가진 상대 팀은 왼쪽으로 공격한다. 그림 위쪽에서는 상대 윙어가 안쪽으로 파고들지만 흰색 레프트 미드필더는 점선의 자기 구역에 머물며 볼 쪽으로 조금만 이동한다. 아래쪽에서는 상대의 다른 윙어가 같은 움직임을 하자 흰색 라이트 미드필더가 그를 따라가 자기 구역을 벗어나고, 라임색으로 그려진 그 구역은 비게 된다.LMRWRMLW10CBCB지역 방어대인 방어
지역 방어 대 대인 방어: 수비수를 움직이는 것. 지역 방어는 볼을 따라 움직이고 대인 방어는 상대를 따라 움직인다. 레프트 미드필더는 자기 구역을 지키지만 라이트 미드필더는 상대를 따라 구역을 벗어나 측면을 비워 둔다.SVG

레벨 6: 상급 · 마킹 시스템: 지역 방어, 대인 중심, 혼합 · 테스트 2: 수비수가 지켜보는 것

블록 높이: 최전방 라인이 서는 위치위에서 내려다본 축구장. 흰색 팀이 왼쪽 골대를 지킨다. 경기장을 가로지르는 세 개의 점선은 블록의 최전방 라인이 취할 수 있는 세 가지 높이를 나타낸다. 높음은 상대 페널티 에어리어 근처, 중간은 하프웨이 라인을 살짝 넘은 지점, 낮음은 자기 박스 가장자리다. 흰색 팀은 4-4-2 미드 블록으로 그려져 있다. 두 명의 공격수가 중간 선에 서고, 그 뒤에 미드필더 네 명, 골키퍼 앞에 수비수 네 명이 있다.GKRBCBCBLBRMCMCMLM910높음중간낮음
블록 높이: 최전방 라인이 서는 위치. 높이는 최전방 라인이 서는 위치, 즉 상대 박스, 하프웨이 라인, 또는 자기 박스 가장자리를 말한다. 미드 블록은 뒤쪽 공간을 어느 정도 내주는 대신 앞쪽 영역을 어느 정도 얻는다.SVG

레벨 6: 상급 · 블록과 수비 조직 · 테스트 1: 높이를 정하는 것

레스트 디펜스: 공격 뒤를 지키는 더블 피벗과 센터백위에서 내려다본 축구장. 흰색 팀이 오른쪽으로 공격하고 있고 볼은 오른쪽 윙어의 발밑에 있다. 두 풀백이 높이 올라가고 다섯 명이 최종 수비 라인을 공격하는 동안, 센터백 두 명과 수비형 미드필더 두 명은 볼 뒤쪽에서 박스 모양을 이루고 있다. 이 박스는 라임색 음영에 레스트 디펜스라고 표시되어 있다. 역습의 출구로 높은 위치에 남은 상대 공격수는 풀백 뒤의 열린 측면 공간에 닿기 전에 이 네 명과 맞닥뜨린다.CBCB66LBRB810LW9RW9레스트 디펜스
레스트 디펜스: 공격 뒤를 지키는 더블 피벗과 센터백. 풀백이 높이 올라가는 동안 센터백 두 명과 더블 피벗이 볼 뒤에서 박스를 이루므로, 역습은 열린 측면 공간에 닿기 전에 네 명과 마주한다.SVG

레벨 6: 상급 · 미드필드 구조: 피벗, 박스, 레스트 디펜스 · 테스트 4: 레스트 디펜스

크리켓

LBW와 볼이 바운드되는 위치: 오프 바깥, 일직선, 레그 바깥위에서 내려다본 크리켓 피치. 볼러 쪽 끝은 왼쪽, 스트라이커 쪽 스텀프는 오른쪽에 있으며, 우타 배터의 오프사이드는 위쪽, 레그사이드는 아래쪽이다. 음영 띠는 두 위켓을 잇는 선을 나타낸다. 세 개의 볼이 같은 지점에서 바운드된다. 하나는 오프 스텀프 바깥, 하나는 일직선, 하나는 레그 스텀프 바깥이며, 각각 배터의 패드를 향해 계속 나아간다. 레그 바깥으로 가는 경로는 라임색으로 그려져 절대 아웃이 아님을 표시한다.우타 배터오프 스텀프 바깥스텀프와 일직선레그 스텀프 바깥절대 아웃 아님오프사이드레그사이드
LBW와 볼이 바운드되는 위치: 오프 바깥, 일직선, 레그 바깥. 레그 스텀프 바깥에서 바운드된 볼은 절대 LBW가 될 수 없다. 일직선이나 오프 바깥에서 바운드된 볼은 계속 나아가 스텀프를 맞혔을 경우 LBW가 될 수 있다.SVG

레벨 1: 입문 · 아웃되는 방법 · 테스트 2: 쉽게 풀어 본 LBW

그라운드 확보: 팝핑 크리스 뒤에 닿은 배트와 선 위의 배트스트라이커 쪽 피치 끝의 확대도. 스텀프는 오른쪽에 있고 그 앞 1.22m에 팝핑 크리스가 라임색으로 그려져 있으며, 크리스 뒤의 배터 그라운드는 음영으로 표시되어 있다. 송구가 피치를 따라 들어오는 가운데 두 배터가 배트를 선 쪽으로 밀어 넣는다. 위쪽 배터는 배트가 선 뒤에 닿아 있어 세이프이고, 아래쪽 배터는 배트가 선 위에만 있어 위켓이 부서지면 아웃이다.배터의 그라운드선 뒤에 닿음: 세이프선 위: 아웃
그라운드 확보: 팝핑 크리스 뒤에 닿은 배트와 선 위의 배트. 크리스 선은 배터의 그라운드에 포함되지 않는다. 위켓이 부서질 때 배트나 몸이 선 뒤에 닿아 있으면 세이프, 선 위에 있으면 아웃이다.SVG

레벨 1: 입문 · 아웃되는 방법 · 테스트 3: 런아웃과 스텀프드

그라운드: 스퀘어, 30야드 서클, 아웃필드, 바운더리위에서 내려다본 타원형 크리켓 그라운드. 피치는 준비된 스트립을 모아 놓은 구역인 스퀘어 안에서 중앙에 세로로 놓여 있다. 점선의 30야드 서클이 이를 둘러싸고, 아웃필드는 서클과 타원 가장자리의 바운더리 로프 사이에 있으며, 바운더리 바깥 피치 양 끝 뒤쪽에는 각각 사이트스크린이 서 있다.스퀘어피치30야드 서클아웃필드바운더리사이트스크린
그라운드: 스퀘어, 30야드 서클, 아웃필드, 바운더리. 바운더리는 합의하여 정하고 보통 로프로 표시해야 하지만, 그 거리나 그라운드의 모양은 규칙에서 정하지 않는다.SVG

레벨 1: 입문 · 경기장과 장비 · 테스트 1: 경기장과 바운더리

피치와 크리스: 스텀프 간 22야드, 팝핑 크리스는 1.22m 앞위에서 내려다본 크리켓 피치. 볼러 쪽 끝은 왼쪽, 스트라이커 쪽 끝은 오른쪽에 있다. 두 세트의 스텀프는 볼링 크리스 위에 22야드(20.12m) 간격으로 서 있고, 피치의 폭은 3.05m(10피트)다. 양쪽 끝에서 팝핑 크리스는 스텀프 앞 1.22m(4피트) 지점에 그어지고, 리턴 크리스는 이 선에서 뒤로 가운데 스텀프 양옆 1.32m 지점에 뻗어 있다.22야드(20.12m) 스텀프 간3.05m(10피트) 1.22m(4피트)1.32m팝핑 크리스리턴 크리스볼링 크리스
피치와 크리스: 스텀프 간 22야드, 팝핑 크리스는 1.22m 앞. 스텀프 간 22야드. 각 위켓 앞 4피트(1.22m)에 있는 팝핑 크리스는 배터와 볼러 모두를 판단하는 기준선이다.SVG

레벨 1: 입문 · 경기장과 장비 · 테스트 2: 피치와 크리스

ODI 첫 파워플레이: 서클 밖 수비수는 두 명뿐점선의 30야드 서클이 그려진 위에서 본 크리켓 필드. 볼러는 위쪽에, 우타 스트라이커는 아래쪽에 있다. 위켓키퍼를 포함해 아홉 명이 서 있다. 슬립, 포인트, 커버, 미드오프, 미드온, 미드위켓, 스퀘어 레그는 모두 서클 안에 있고, 서드 맨과 파인 레그만 바운더리 쪽 서클 밖에 있다. 이는 처음 10오버 동안 허용되는 최대 인원이다.우타 배터WK볼러서드 맨파인 레그서클 밖은 두 명뿐
ODI 첫 파워플레이: 서클 밖 수비수는 두 명뿐. 50오버 이닝의 처음 10오버 동안은 30야드 서클 밖에 수비수를 두 명까지만 세울 수 있으며, 세 번째 수비수가 서면 그 투구는 노볼이 된다.SVG

레벨 2: 초급 · 경기 규정 · 테스트 1: ODI의 파워플레이

우타 배터를 상대하는 새 볼 패스트 볼러의 공격적 필드위에서 내려다본 크리켓 필드. 볼러는 위쪽에, 우타 스트라이커는 아래쪽에 있고 오프사이드는 오른쪽이다. 배트 뒤에는 위켓키퍼와 오프사이드 쪽으로 부채꼴로 퍼진 슬립 세 명, 그리고 더 스퀘어하게 선 걸리가 있다. 포인트, 커버, 미드오프가 오프사이드 링을 이루고, 미드온이 레그사이드의 유일한 링 수비수이며, 파인 레그가 바운더리의 유일한 수비수다. 라임색 점선 화살표는 아웃사이드 엣지가 슬립으로 날아가는 모습을 보여 준다.우타 배터WK123볼러슬립걸리포인트커버미드오프미드온파인 레그레그사이드 비워 둠
우타 배터를 상대하는 새 볼 패스트 볼러의 공격적 필드. 새 볼에서는 엣지가 주된 기회이므로, 캐처들은 아웃스윙어의 닉이 날아가는 곳인 오프사이드 배트 뒤에 서고 레그사이드는 거의 비워 둔다.SVG

레벨 3: 초중급 · 페이스 볼링 · 테스트 5: 라인, 렝스, 필드

우타 배터를 위한 레그사이드 수비 위치위에서 내려다본 크리켓 필드. 볼러는 위쪽에, 우타 스트라이커는 아래쪽에 있어 레그사이드가 그림의 왼쪽 절반이다. 파인 레그는 스퀘어 뒤쪽 바운더리 깊숙이, 스퀘어 레그는 링 위에서 배터와 같은 높이에, 미드위켓은 스퀘어 앞쪽에, 미드온은 볼러 가까이에, 롱온은 정면 바운더리에 서 있다. 쇼트 레그는 배트에서 몇 미터 떨어진 스퀘어 바로 앞에 웅크리고 있다.우타 배터WK볼러파인 레그스퀘어 레그미드위켓미드온롱온쇼트 레그오프사이드레그사이드
우타 배터를 위한 레그사이드 수비 위치. 레그사이드는 우타 배터의 등 뒤쪽이다. 파인 레그는 스퀘어 뒤, 스퀘어 레그는 같은 높이, 미드위켓과 미드온은 앞쪽에 서고, 쇼트 레그는 배트 패드 캐치를 노리고 바짝 붙는다.SVG

레벨 3: 초중급 · 필딩, 캐치, 키핑 · 테스트 1: 캐치 및 필딩 포지션

우타 배터를 위한 오프사이드 수비 위치위에서 내려다본 크리켓 필드. 볼러는 위쪽에, 우타 스트라이커는 아래쪽에 있어 오프사이드가 그림의 오른쪽 절반이다. 배트 뒤에는 위켓키퍼와 오프사이드 쪽으로 부채꼴로 퍼진 슬립 세 명이 서고, 그 뒤로 더 스퀘어하고 넓게 선 걸리와 바운더리 깊숙한 서드 맨이 있다. 포인트는 위켓의 스퀘어 위치에, 커버는 스퀘어 앞쪽에, 미드오프는 볼러 가까이에, 롱오프는 정면 바운더리에 선다.우타 배터WK123볼러슬립걸리포인트커버미드오프롱오프서드 맨오프사이드레그사이드
우타 배터를 위한 오프사이드 수비 위치. 모든 위치 이름은 배터의 스탠스를 기준으로 정해진다. 우타 배터는 오프사이드를 바라보므로 슬립, 걸리, 서드 맨은 배트 뒤에, 커버, 미드오프, 롱오프는 배트 앞에 선다.SVG

레벨 3: 초중급 · 필딩, 캐치, 키핑 · 테스트 1: 캐치 및 필딩 포지션

풋살

풋살 코트: 40m×20m, 6m 페널티 에어리어와 마크, 10m 두 번째 마크위에서 내려다본 풋살 코트로, 길이 40m, 폭 20m이며 양 끝에 골대가 있다. 각 골대의 페널티 에어리어는 사각형이 아니라 골포스트에서 반지름 6m로 그린 사분원 두 개를 짧은 직선으로 이은 모양이다. 페널티 마크는 골라인에서 6m, 두 번째 페널티 마크는 10m 지점에 있고 둘 다 코트의 중앙선 위에 있다. 센터서클은 하프웨이 라인 위의 센터 마크를 중심으로 반지름 3m다.40m20m페널티 에어리어 6m페널티 마크 6m두 번째 페널티 마크 10m3m
풋살 코트: 40m×20m, 6m 페널티 에어리어와 마크, 10m 두 번째 마크. 페널티 에어리어는 반지름 6m의 사분원 두 개다. 페널티 마크는 6m에, 여섯 번째 누적 파울부터 쓰는 두 번째 페널티 마크는 10m에 있다.SVG

레벨 1: 입문 · 경기장과 장비

자기 팀 5m 교체 구역을 통한 자유 교체풋살 코트의 위쪽 터치라인, 즉 벤치 쪽이다. 하프웨이 라인 양쪽에 5m 교체 구역이 표시되어 있고, 그 사이 타임키퍼 앞의 5m 구간은 비워 둔다. 왼쪽 구역에서 4번 선수가 구역을 통해 코트를 나가고, 12번을 입은 교체 선수는 터치라인 바깥에서 기다린다. 4번이 완전히 나간 뒤에야 12번이 같은 구역을 통해 들어갈 수 있다.4125m5m먼저 나감그다음 투입
자기 팀 5m 교체 구역을 통한 자유 교체. 먼저 나가고 그다음 들어간다. 두 선수 모두 자기 팀의 구역을 쓰며, 교체 선수는 교체되는 선수가 코트를 완전히 떠날 때까지 기다린다.SVG

레벨 1: 입문 · 선수, 교체, 벤치 · 테스트 2: 자유 교체

골 클리어런스: 골키퍼가 자기 에어리어 안에서 4초 안에 던진다위에서 내려다본 풋살 코트로, 골키퍼가 왼쪽 페널티 에어리어 안에서 두 손에 볼을 들고 있다. 그는 에어리어 밖 하프웨이 라인 근처의 동료에게 볼을 던지며, 볼이 에어리어를 벗어나면 인플레이가 된다. 상대 선수 둘은 볼이 인플레이가 될 때까지 페널티 에어리어 밖에서 기다리고, 골키퍼 옆의 표시에는 그가 볼을 내보내야 하는 시간인 4초가 적혀 있다.GKAABB4초밖에 대기
골 클리어런스: 골키퍼가 자기 에어리어 안에서 4초 안에 던진다. 골 클리어런스는 차는 것이 아니라 던지는 것이며, 에어리어 안 어디서든 4초 안에 던진다. 상대 선수는 볼이 에어리어를 벗어날 때까지 에어리어 밖에 있어야 한다.SVG

레벨 1: 입문 · 득점, 경기 재개, 4초 규칙 · 테스트 3: 골 클리어런스

10m 두 번째 마크에서의 여섯 번째 파울 프리킥: 벽 없음위에서 내려다본 풋살 코트로, 오른쪽 골대를 향해 공격한다. 볼은 골라인에서 10m 떨어진 두 번째 페널티 마크 위에 놓여 있고, 지정된 키커가 그 뒤에서 골문을 향해 직접 슛한다. 볼 앞에는 벽이 없다. 나머지 선수는 모두 볼과 나란한 점선 뒤에서 볼에서 5m 이상 떨어져 기다리며, 골키퍼도 자기 페널티 에어리어 안에서 볼에서 5m 이상 떨어져 있다.AGKBBAA볼과 나란히5m5m벽 없음
10m 두 번째 마크에서의 여섯 번째 파울 프리킥: 벽 없음. 여섯 번째 누적 파울부터는 벽이 사라진다. 지정된 키커가 10m에서 슛하고, 나머지 선수는 볼 뒤쪽 5m 밖에 있으며, 골키퍼는 에어리어 안에서 5m 이상 떨어진다.SVG

레벨 2: 초급 · 프리킥과 누적 파울 · 테스트 4: 여섯 번째 파울: 벽 없음

킥인: 볼은 터치라인 위, 상대는 5m 이상, 4초 안에 실시위에서 내려다본 풋살 코트. 볼은 아래쪽 터치라인의 나간 지점에 놓여 있고, 키커는 한 발을 선 위에 둔 채 코트 밖에 서 있다. 볼 둘레의 반지름 5m 점선 원은 모든 상대 선수가 지켜야 하는 거리를 나타내며, 수비수 둘이 그 바로 바깥에서 기다린다. 키커는 볼을 땅볼로 코트 안의 동료에게 보내고, 키커 옆의 표시에는 4초가 적혀 있다.AABBGK5M4초
킥인: 볼은 터치라인 위, 상대는 5m 이상, 4초 안에 실시. 볼은 아직 선 위에 있고, 한 발은 선 위나 바깥에 두며, 상대 선수는 5m 이상 떨어지고, 준비된 때부터 4초 안에 찬다.SVG

레벨 2: 초급 · 페널티킥과 킥인 · 테스트 3: 킥인: 절차

3-1: 단독 피보 뒤의 픽소와 아라 둘위에서 내려다본 풋살 코트로, 오른쪽으로 공격한다. 골레이로는 왼쪽 골대에 서 있다. 픽소(FIX)는 자기 진영 중앙을 지키고, 아라(ALA) 둘이 양옆으로 조금 더 앞에 벌려 서며, 이 셋은 점선으로 이어져 백3를 나타낸다. 피보(PIV)는 상대 진영 중앙에서 골문을 등진 채 홀로 서서 고정된 타깃 역할을 한다.GK픽소아라아라피보공격
3-1: 단독 피보 뒤의 픽소와 아라 둘. 수비에 세 명, 가운데에 픽소와 양옆에 아라가 서고, 그 앞에 공격의 고정된 기준점인 피보 한 명이 선다.SVG

레벨 3: 초중급 · 포지션과 대형

4-0: 한 줄로 선 필드 선수 넷, 고정된 피보 없는 자유로운 로테이션위에서 내려다본 풋살 코트로, 오른쪽으로 공격한다. 1번부터 4번까지의 필드 선수 넷이 하프웨이 라인 근처에서 코트를 가로질러 한 줄로 서 있고 그 앞에는 아무도 없다. 골레이로는 왼쪽 골대에 있다. 3번이 비어 있는 피보 자리로 대각선으로 달려 올라가고 4번이 3번이 비운 자리를 채우며, 넷이 고정된 역할 없이 서로의 자리를 돌아가며 맡는 모습을 보여 준다.GK1234공격
4-0: 한 줄로 선 필드 선수 넷, 고정된 피보 없는 자유로운 로테이션. 고정된 피보도 고정된 역할도 없다. 넷이 자유롭게 로테이션하며, 한 명이 앞 공간으로 달려가면 다른 한 명이 그가 비운 자리를 채운다.SVG

레벨 3: 초중급 · 포지션과 대형 · 테스트 2: 기본 대형: 4-0, 3-1, 2-2

대각선 원투 패스: 피보에게 패스하고, 마커 뒤로 빠져 리턴을 받는다위에서 내려다본 풋살 코트로, 오른쪽 골대를 향해 공격한다. 오른쪽 측면의 아라(ALA)가 뒤에 수비수를 둔 채 골문을 등지고 있는 피보(PIV)에게 패스(1)하고, 곧바로 자기 마커의 가로 뒤쪽으로 골문을 향해 대각선으로 달려 나간다. 피보가 달리는 선수의 진로로 볼을 되돌려 주어(2), 아라는 자신을 마크하던 수비수보다 골문 쪽에서 볼을 받는다.GK아라B피보B12공격
대각선 원투 패스: 피보에게 패스하고, 마커 뒤로 빠져 리턴을 받는다. 비스듬한 침투가 대각선의 핵심이다. 패서는 마커 옆이 아니라 뒤로 빠져 들어가고, 리턴 패스는 그를 골문 쪽에서 찾아낸다.SVG

레벨 3: 초중급 · 공격 플레이 · 테스트 2: 원투 패스: 파랄렐라와 디아고날

트라이애슬론

트라이애슬론의 순서: 끊기지 않는 하나의 시계 위에서 수영, T1, 사이클, T2, 달리기다섯 개의 상자가 왼쪽에서 오른쪽으로 화살표로 이어진 흐름도로, 수영, 첫 번째 바꿈 T1, 사이클, 두 번째 바꿈 T2, 달리기 순이다. 점선은 왼쪽의 출발과 오른쪽의 결승을 표시하고, 전체 순서 아래의 라임색 치수선은 경기 시계가 출발 신호부터 결승선까지 멈추지 않고 흐름을 보여 주므로 두 바꿈 모두 기록에 포함된다.출발결승수영T1사이클T2달리기경기 시계: 출발 신호부터 결승선까지, 바꿈 포함
트라이애슬론의 순서: 끊기지 않는 하나의 시계 위에서 수영, T1, 사이클, T2, 달리기. 선수가 힘이 남아 있을 때 수영이 먼저 오고, 시계는 출발 신호에 시작해 멈추지 않으므로 T1과 T2도 결과에 포함된다.SVG

레벨 1: 입문 · 트라이애슬론 기초

T1: 수영 후 입장, 번호가 붙은 자기 거치대 자리, 사이클 끌고 나가기, 승차선 뒤에서 승차자전거 거치대 세 줄이 있는 바꿈터를 위에서 본 모습. 수영 후 입장이라고 표시된 화살표가 왼쪽에서 들어와 통로를 따라 가운데 줄의 선수 번호가 붙은 자리로 이어지며, 그 자리는 라임색으로 강조되고 자전거를 빼기 전에 헬멧을 쓴다는 메모가 붙어 있다. 사이클 출발이라고 표시된 두 번째 화살표는 같은 통로를 따라 오른쪽으로 이어져 맨 끝의 점선 승차선에 닿는데, 이곳이 처음으로 자전거를 탈 수 있는 지점이다.217수영 후 입장사이클 출발승차선거치대에서 빼기 전 헬멧 착용바꿈터 안 승차 금지
T1: 수영 후 입장, 번호가 붙은 자기 거치대 자리, 사이클 끌고 나가기, 승차선 뒤에서 승차. 자전거가 거치대를 떠나기 전에 헬멧 턱끈을 채우고, 자전거를 끌고 바꿈터를 나가 승차선을 지난 뒤에만 올라탄다.SVG

레벨 1: 입문 · 트라이애슬론 기초 · 테스트 7: 바꿈 T1과 T2

오픈 워터 사이팅: 부표까지의 직선과 그 뒤의 목표물왼쪽에 수영 선수, 오른쪽에 회전 부표가 있고, 부표 바로 뒤 해안에는 높은 마스트가 서 있다. 라임색 선이 선수와 부표를 잇고 그 위에 사이팅 지점 세 곳이 있으며, 사이팅 후 호흡이라고 적혀 있다. 그 아래 곡선 화살표는 사이팅을 하지 않은 선수가 선에서 벗어나 표류하는 경로를 보여 주고, 점선 화살표는 부표로 돌아가기 위해 필요한 추가 거리를 보여 준다.나사이팅 후 호흡부표목표물사이팅 없음: 이탈추가 거리
오픈 워터 사이팅: 부표까지의 직선과 그 뒤의 목표물. 부표는 작고 낮으므로 그 뒤의 목표물을 겨냥한다. 작은 방향 오차가 수백 미터 이어지면 추가 거리로 대가를 치르게 된다.SVG

레벨 1: 입문 · 오픈 워터 수영 · 테스트 1: 사이팅과 방향 잡기

일정한 페이스 대 사이클 오버페이스: 빠른 사이클의 대가는 달리기에서 치른다경기 거리에 따른 노력도를 나타낸 스케치로, T1과 T2의 점선이 수영, 사이클, 달리기를 나눈다. 일정한 계획이라고 표시된 실선은 사이클에서 꾸준한 노력도를 유지하다 달리기에서 아주 약간 올라간다. 사이클 오버페이스라고 표시된 점선은 사이클에서 계획보다 한참 위에 있다가 라임색 선으로 바뀌어, 노력도가 무너지면서 달리기 내내 가파르게 떨어진다.노력도T1T2수영사이클달리기일정한 계획사이클 오버페이스
일정한 페이스 대 사이클 오버페이스: 빠른 사이클의 대가는 달리기에서 치른다. 계획보다 높게 달리면 T2에서는 강해 보이지만, 오버페이스의 대가는 비선형적이어서 가장 느리고 가장 여유가 없는 구간인 달리기에서 치르게 된다.SVG

레벨 3: 초중급 · 레이스 전략과 페이스 조절 · 테스트 1: 레이스 거리별 페이스 조절

뒤따르기 금지 대회의 뒤따르기 영역: 앞바퀴에서 뒤로 잰 직사각형오른쪽으로 달리는 두 명의 사이클 선수를 위에서 본 모습. 앞선 선수 A의 뒤쪽으로, 뒤따르기 영역이라고 표시된 라임색 점선 직사각형이 앞바퀴의 점선에서 뒤쪽으로 뻗어 있다. 뒤따르는 선수 B는 직사각형 뒤, 영역 밖에 있다. 치수선은 영역의 길이와 폭을 숫자 없이 표시하는데, 경기 규칙마다 기준이 다르기 때문이다.AB뒤따르기 영역앞바퀴진행 방향영역 밖길이: 경기 규칙에 따름폭
뒤따르기 금지 대회의 뒤따르기 영역: 앞바퀴에서 뒤로 잰 직사각형. 영역은 앞선 선수의 앞바퀴를 기준으로 정해진다. 추월할 때만 들어갈 수 있으며, 길이와 폭은 대회의 경기 규칙에서 확인해야 한다.SVG

레벨 3: 초중급 · 레이스 전략과 페이스 조절 · 테스트 3: 뒤따르기 금지 사이클 전술

테이퍼링: 체력과 피로가 모두 떨어지지만 피로가 더 빨리 떨어진다대회 전 3주를 나타낸 스케치. 두 개의 수평선은 약 2주 전에 테이퍼링이 시작되는 점선 표시까지 나란히 이어진다. 그 뒤 체력이라고 표시된 실선은 아주 조금만 내려가고, 피로라고 표시된 점선은 가파르게 떨어진다. 오른쪽 대회 당일 점선에서 라임색 치수 화살표가 벌어진 둘 사이의 간격을 이으며 경기력이라고 표시되어 있다.테이퍼링 시작대회 당일체력피로경기력약 2주
테이퍼링: 체력과 피로가 모두 떨어지지만 피로가 더 빨리 떨어진다. 훈련을 줄이면 피로는 체력이 줄어드는 것보다 훨씬 빠르게 사라진다. 대회 당일까지 벌어진 그 간격이 경기력을 드러내며, 평균적으로 가장 근거가 탄탄한 테이퍼링 기간은 약 2주다.SVG

레벨 3: 초중급 · 피킹, 회복, 부상 · 테스트 1: 테이퍼링 과학