풋살 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.2
포지션과 대형
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 15일 업데이트 · markdown
이 하위 레벨에서는 골레이로, 픽소, 아라, 피보라는 네 포지션과 각각의 역할을 배웁니다. 세 가지 기본 대형은 4-0(완전한 로테이션), 3-1(세 명 앞에 고정된 피보), 2-2(단순하며 전문 피보가 필요 없음)입니다. 이어서 Y와 L이라는 이름이 붙은 로테이션 패턴과 로테이션이 일반적으로 무엇을 위한 것인지, 좁은 경기장에서도 폭이 중요한 이유, 공격을 조직하는 방식으로서 “피보를 거쳐 플레이하기”가 무엇을 뜻하는지를 배웁니다. 테스트 6~10에서는 픽소, 아라, 피보의 상세한 역할, 볼 뒤의 균형과 커버, 감독이 기본 대형을 고르는 방법을 추가로 배웁니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1네 가지 포지션테스트 보기
“Fixo”는 포르투갈어로 ‘고정된’이라는 뜻이며, 이 수비수가 보통 팀 대형의 맨 뒤를 지킨다는 점을 반영합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
피보는 풋살의 타깃맨으로, 골문을 등지고 볼을 받아 플레이를 유지하고 다른 선수들을 공격에 끌어들입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
한 팀은 보통 좌우 두 명의 아라를 두어, 좁은 코트에서 팀에 폭을 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
현대의 골레이로는 슛을 막는 데서 더 나아가 공격을 열어 가고, 특별한 상황에서는 필드 플레이까지 맡습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
픽소의 주된 수비 우선순위는 골키퍼 앞 공간을 지키는 것이며, 특히 상대 피보를 상대로 그렇습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
아라 역할은 측면 1대1 상황에서의 속도와 드리블을 높이 평가하며, 바로 이 선수의 특성입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
상대 피보를 상대하는 것은 픽소의 주된 수비 우선순위로 여겨집니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
픽소의 임무에 골키퍼 앞을 지키는 것이 포함되므로, 앞으로 올라가면 볼을 잃었을 때 바로 그런 틈이 생깁니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
손을 쓸 수 있는 것은 골레이로뿐이며, 자기 페널티 에어리어 안에서만 가능합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
피보의 임무(플레이 유지, 골문을 등지고, 중앙에서)와 아라의 임무(폭, 속도, 측면 1대1)는 진짜로 다른 역할입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용
테스트 2기본 대형: 4-0, 3-1, 2-2테스트 보기
3-1은 필드 선수 세 명을 뒷줄에 가로로 세우고 그 앞에 피보 한 명을 둡니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
두 명의 수비수와 두 명의 공격수로 균등하게 나뉘는 2-2는 전담 피보가 필요 없다는 바로 그 이유로 자주 선택됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
4-0 기본 대형에서는 필드 선수 네 명에게 고정된 역할이 없으며, 네 명이 자유롭게 로테이션합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
단일 피보를 잃는다고 해서 후방 3인 자체를 다시 짜야 하는 것은 아닙니다. 팀은 더 적은 인원을 앞에 두고 공격하면서도 수비 대형을 유지할 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
3-1은 풋살에서 가장 흔한 기본 대형으로 널리 여겨집니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
4-0의 전제는 필드 선수 네 명 모두의 자유로운 로테이션, 즉 바로 이러한 서로 바꿔 맡을 수 있는 철학입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
전담 피보가 필요 없다는 2-2의 단순함이 바로 비교적 새롭거나 전문성이 덜한 팀들이 이 대형을 선호하는 이유입니다.
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3-1의 피보는 고정된 타깃이지만, 네 명이 모두 로테이션하는 4-0에는 이에 해당하는 선수가 사실상 없습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용
4-0, 3-1, 2-2의 숫자는 모두 필드 선수 네 명을 나타내며, 골키퍼는 이 이름들 어디에도 포함되지 않습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기
팀은 킥오프부터 하나의 대형에 묶여 있기보다, 점수와 상대, 경기 상황에 맞춰 경기 중에 기본 대형을 수시로 조정합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
테스트 3로테이션: Y와 L테스트 보기
로테이션은 선수들이 서로 위치를 맞바꾸는 조직적인 움직임 패턴으로, 수비를 흔들거나 공간을 열기 위한 것입니다.
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선수들의 움직임이 Y자를 그리는 로테이션은 그 글자를 따서 이름이 붙었습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
L 로테이션은 L자 모양의 움직임 패턴을 그리며, 수비수를 끌어내어 그 뒤나 다른 곳에 공간을 만드는 데 흔히 쓰입니다.
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수비수를 볼 쪽으로 끌어들이는 것이 가치 있는 것은 다른 곳에 공간이 생기기 때문이지, 어떤 자동적인 보상이 있어서가 아닙니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
둘 사이에는 둘 다 이름 붙은 로테이션이라는 점 외에 아무런 연결 고리가 없으며, 코트에서 실제로 그리는 모양은 서로 무관합니다.
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L 로테이션 고유의 모양, 즉 코너 쪽으로 달려 들어갔다가 방향을 꺾는 움직임이 바로 수비수를 그렇게 자리에서 끌어내는 요인입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
모든 로테이션 패턴은 같은 근본 목적을 공유합니다. 수비를 흔들어 코트 어딘가에 공간이나 이점을 만드는 것입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기
Y와 L은 이름이 붙은 구체적인 모양이며, 두 선수 사이의 단순하고 구조 없는 자리 바꿈이 저절로 그중 하나가 되는 것은 아닙니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용
고정된 피보가 기준점이 되어 주므로, 3-1에서는 Y 같은 로테이션이 패턴을 짜는 데 안정된 타깃을 얻습니다.
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모든 정형화된 패턴이 그렇듯, 로테이션도 상대가 읽고 예측하는 법을 익히면 수비를 흔드는 효과를 잃습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
테스트 4좁은 경기장에서의 폭테스트 보기
좁은 코트에서도 폭을 최대한 쓰면 수비가 가로로 늘어나, 밀집 수비였다면 내주지 않았을 중앙 공간이 열립니다.
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터치라인 근처가 아닌 중앙에 서 있는 아라들은 밀집 수비를 상대로 폭이 주는 수비 늘이기 효과를 포기하는 셈입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
팀에 폭을 만들어 주는 것은 바로 아라의 넓은 위치 선정이며, 이는 더 중앙에 위치하는 픽소, 피보, 골레이로와 대비됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
폭을 좁게 유지하면 위험한 중앙 지역은 지키는 대신 바깥쪽 공간을 내주게 되며, 여기서 주어진 선택이 바로 그 맞바꿈입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
수비수들을 측면으로 끌어내면 중앙 피보에 대한 압박이 느슨해질 수 있습니다. 그에게 이중으로 붙을 수 있는 수비수가 줄기 때문입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기
아라들이 안쪽으로 이동했을 때 바깥쪽 측면을 메우는 선수가 없으면, 팀은 폭이 제공하던 바로 그 늘이기 효과를 잃습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
좁은 코트에서는 실제 거리가 크지 않아도 수비 대형을 의미 있게 늘일 수 있으며, 이것이 그곳에서 폭이 갖는 진짜 의미입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기
더 작은 코트라고 해서 폭의 가치가 사라지는 것은 아니며, 같은 늘이기 효과가 더 짧은 거리에서 일어날 뿐입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용
픽소와 피보는 둘 다 설계상 중앙에서 뛰므로, 폭을 만드는 역할은 측면의 아라들에게 맡겨집니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기
터치라인에 붙어 서는 것은 폭을 유지하라는 직접적인 지시로, 수비 대형을 좁히지 않고 계속 늘어난 상태로 두는 것입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
테스트 5피보를 거치는 플레이와 종합테스트 보기
피보를 거쳐 플레이한다는 것은 그에게 패스를 넣는 방식으로 공격을 전개하고, 그의 홀드업 플레이로 동료들을 공격에 가담시키는 것을 뜻합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
공간이 충분하면 피보는 일반적인 홀드업 후 레이오프 순서가 없어도 스스로 돌아서 골문을 향해 치고 들어갈 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
세 가지 기본 대형 가운데 3-1만이 꾸준히 거쳐 갈 타깃으로서 단일 전담 피보를 고정해 둡니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기
상대 피보를 바짝 마크하는 것은 특히 픽소의 임무입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
피보를 거쳐 플레이하는 것은 고정된 중앙 타깃을 전제로 정의되지만, Y 로테이션은 원칙적으로 피보 없이도 실행할 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 암기
폭과 피보를 거치는 플레이는 함께 작동합니다. 폭이 수비수를 중앙에서 멀리 끌어내 피보에게 들어가는 중앙 패스의 길을 수월하게 만들어 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
이 주제들은 모두 사실상 팀이 공간과 이점을 만들기 위해 필드 선수 네 명을 어떻게 배치하고 움직이는가에 관한 것이며, 이것이 팀 대형의 본질입니다.
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이 포지션 이름은 팀 대형 안에서의 기능적 역할을 나타낼 뿐 고정된 규정상의 명칭이 아니며, 경기가 전개되면서 선수들은 포지션 사이를 오갈 수 있고 실제로 오갑니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용
4-0의 전제는 필드 선수 네 명 사이의 자유로운 교환이며, 그래서 세 기본 대형 가운데 구조가 가장 느슨합니다.
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폭, 로테이션, 피보를 거치는 플레이는 팀 대형의 핵심 조직 원리 가운데 세 가지이며, 이 중 어느 것도 쓰지 않는 팀은 팀 대형의 대부분을 놓치고 있는 것입니다.
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테스트 6픽소 상세테스트 보기
픽소는 빌드업에서 첫 번째로 볼을 받는 필드 선수인 경우가 많습니다. 가장 깊은 필드 포지션에서 코트 전체를 보며 경기 속도를 올릴지 늦출지 판단합니다.
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픽소는 필드 대형의 맨 뒤에서 모든 동료와 볼을 시야에 두고 있으며, 그래서 보통 마크와 대형을 지휘합니다.
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가장 깊은 곳에 있는 필드 선수의 패스 실수는 볼과 골문 사이에 거의 아무도 남기지 않으므로, 안정성이 가장 먼저입니다.
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수비수들은 보통 골문 주변을 지키기 때문에, 가장 깊은 곳의 필드 선수에게는 먼 거리에서 슈팅할 공간이 자주 생기며, 몸들 사이로 뚫고 나가는 슈팅은 리바운드를 만들어 내기도 합니다.
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3-1에서는 가장 가까운 아라가 보통 픽소의 위치로 내려와, 팀이 볼과 자기 골문 사이에 항상 누군가를 두게 합니다.
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픽소의 실수는 뒤에 동료가 거의 없거나 전혀 없는 상태에서 나오기 때문에, 서두른 걷어내기나 느슨한 터치는 코트의 어느 곳보다 큰 대가를 치릅니다.
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픽소는 중앙에서, 흔히 상대 피보를 상대로 수비하므로 순수한 속도보다 경합에서의 힘과 경기를 읽는 능력이 더 중요합니다.
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픽소는 볼을 받아 앞의 상황을 읽고 볼을 내보낸 다음, 공격을 쫓아가지 않고 볼 뒤의 커버 위치를 지킵니다.
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픽소는 골키퍼 앞 공간을 지키고, 아라들은 측면에서 도우며, 가장 앞선 선수인 피보는 자기 골문에서 가장 멀리 떨어져 있습니다.
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픽소는 마지막 필드 선수로서 코트 중간쯤에서 중앙에, 그리고 볼 뒤에 머뭅니다. B는 측면에 나가 있고, C는 상대 골문 가까이 올라가 있으며, D는 자기 페널티 에어리어 안에 있습니다.
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테스트 7아라 상세테스트 보기
아라는 흔히 수비수 한 명과 마주치는 넓은 공간에서 활동하므로, 그를 제치고 드리블하거나 크로스나 슈팅을 위한 1야드의 공간을 만들어 내는 것이 주된 무기입니다.
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양발을 편하게 쓰는 아라는 어느 쪽으로든 갈 수 있어서, 수비수가 그를 단순히 약한 발 쪽으로 몰아넣을 수 없습니다.
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아라는 공격만큼 수비도 합니다. 볼을 잃으면 자기 쪽 측면을 따라 복귀해, 상대가 폭을 이용하지 못하게 합니다.
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측면에서 시작하는 대각선 침투는 수비수의 시야 밖에서 출발해 중앙의 득점 지역, 흔히 파 포스트에서 끝납니다.
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공격수를 사이드라인 쪽으로 몰아가는 수비는 그를 중앙의 더 위험한 지역에서 떼어 놓고 터치라인에 붙들어 둡니다.
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3-1에는 픽소 한 명, 피보 한 명, 그리고 양 측면에 한 명씩 아라 두 명이 있으며, 폭은 여기서 나옵니다.
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아라는 자기 쪽 측면의 전체 길이를 달립니다. 공격에서는 앞으로, 수비에서는 뒤로 한 피리어드에 여러 번 오가기 때문에 그 포지션에서는 체력이 매우 중요합니다.
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아라는 폭에서 볼을 받고, 수비수를 상대로 1대1 공격을 하며, 그를 제친 뒤에는 슈팅 각도가 열리는 중앙 쪽으로 이동합니다.
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복귀하는 아라들은 먼저 골문 쪽으로 돌아온 다음 자기 쪽 측면의 침투 선수를 맡아, 상대가 빈 쪽을 이용해 역습하지 못하게 합니다.
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화이트의 11번은 그쪽 측면의 아라이고 그레이의 7번과 가장 가깝습니다. 따라서 되돌아가 자기 측면을 수비하는 것이 그의 역할입니다. 7번은 반대편에 있고 4번은 중앙에 남아 있어야 합니다.
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테스트 8피보 상세테스트 보기
피보는 골문을 등지고 마커가 붙은 상태에서 볼을 받기 때문에, 그런 접촉 속에서도 볼을 지켜 낼 만큼 강한 것이 이 역할의 핵심입니다.
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피보는 가장 앞선 선수로, 중앙에서 상대 에어리어 가까이에 위치하며 그곳에서 볼을 지키거나 돌아서거나 마무리할 수 있습니다.
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골문을 등진 피보는 흔히 볼을 뒤나 옆으로, 달려 들어오는 동료의 진로에 내줍니다. 그 동료는 골문을 바라본 채 볼을 받으러 옵니다.
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짧게 멀어졌다가 돌아오는 움직임은 마커가 바짝 붙거나 앞으로 끼어들기 전에 볼을 깔끔하게 받는 데 필요한 반 미터를 만들어 줍니다.
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피보는 마커가 어느 쪽에서 압박하는지 느끼고, 반대쪽으로, 즉 수비수가 커버하지 않는 공간으로 돌아섭니다.
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압박 속에서 볼을 지키는 피보는 팀에 안전한 전진 패스와 공격에 가담할 시간을 줍니다.
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가장 앞선 선수인 그는 새로 볼을 잡은 선수를 가장 먼저 압박할 수 있는 선수이며, 이는 동료들이 복귀할 시간을 벌어 줍니다.
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피보는 먼저 공간을 만들고, 이어 마커의 접촉을 받으며 볼을 받아 지킨 뒤, 마지막으로 골문을 바라보며 들어오는 동료에게 기회를 만들어 줍니다.
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접촉은 피보에게 마커의 위치를 알려 줍니다. 그는 볼을 빈 쪽으로 가져가 돌아선 다음, 커버가 멀지 않으므로 재빨리 마무리합니다.
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화이트의 7번이 가까이에서 자유롭게 골문을 보고 다가오고 있습니다. 11번에게는 마크하는 선수가 붙어 있고 4번은 하프웨이 근처 뒤쪽에 있어서 둘 다 좋은 레이오프 상대가 아닙니다.
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테스트 9팀 대형의 균형과 커버테스트 보기
균형이란 팀이 볼 뒤에 충분한 선수를 제 위치에 두어, 볼을 잃어도 역습에 골문이 열리지 않게 하는 것을 뜻합니다.
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약 40미터 길이의 코트에서는 상대의 전진 패스 한 번으로 공격수가 골키퍼와 1대1 상황을 맞을 수 있습니다.
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팀이 볼을 가졌을 때 픽소는 대형의 맨 뒤를 지키므로, 볼과 자기 골문 사이에는 항상 필드 선수가 한 명 있습니다.
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볼 뒤에 선수를 남겨 두면 공격수 한 명을 잃지만, 공격이 무산되었을 때 역습으로부터 팀을 지킬 수 있습니다.
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전환은 볼의 소유가 바뀌는 순간으로, 팀은 공격에서 수비로, 또는 그 반대로 즉시 바꿔야 합니다.
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방금 볼을 잃은 팀은 아직 공격 대형에 있기 때문에, 발 빠른 상대가 팀이 재정비하기 전에 그 틈을 이용할 수 있습니다.
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리드를 지킬 때는 공격 인원보다 안전이 더 중요해지므로, 팀은 보통 더 많은 선수를 뒤에 두고 위험을 덜 감수합니다.
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즉각적인 압박은 상대의 속도를 늦추고, 나머지 선수들이 골문 쪽으로 돌아와 간격을 좁히는 데 필요한 시간을 벌어 줍니다.
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단계마다 선수가 한 명씩 더 앞으로 투입됩니다. 공격수가 많아질수록 볼을 잃었을 때의 커버는 줄어들며, 플라잉 골키퍼를 쓰면 빈 골문까지 이릅니다.
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화이트의 필드 선수 네 명이 모두 그레이 에어리어 근처 높은 위치에 있고, 그레이의 10번은 하프웨이 근처에서 자유롭게 기다리고 있습니다. 화이트가 볼을 잃으면 패스 한 번으로 그가 골키퍼와 맞서게 됩니다.
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테스트 10기본 대형 고르기테스트 보기
3-1은 고정된 타깃으로 한 명을 앞에 두므로, 볼을 잘 지키는 피보는 모든 공격의 기준점이 됩니다.
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4-0에서는 필드 선수 네 명이 모든 포지션을 돌아가며 맡기 때문에, 각자 수비, 빌드업, 공격, 커버를 모두 할 수 있어야 합니다.
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2-2는 필드 선수를 뒤에 두 명, 앞에 두 명으로 균등하게 나누는 대형으로, 이해하기 쉽고 전문 타깃 선수에게 의존하지 않습니다.
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전방 압박을 상대할 때는 볼 가까이에 더 많은 선수가 있으면 볼을 가진 선수에게 압박을 뚫거나 피해 갈 짧고 안전한 선택지가 생깁니다.
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코치는 보유한 선수, 상대의 강점, 경기 상황에 맞춰 기본 대형을 고르고, 이것들이 바뀌면 대형도 바꿉니다.
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4-0에서는 앞에 고정된 타깃이 없으며, 필드 선수 네 명이 하나의 피보를 거쳐 플레이하는 대신 움직이며 위치를 바꿉니다.
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기본 대형은 선수들이 출발하는 위치를 나타낼 뿐이며, 경기 중에는 로테이션하고 내려가고 올라가기 때문에 코트 위의 대형은 그 출발점을 중심으로 계속 변합니다.
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선택은 경기 전에 상대와 자기 선수단을 보고 내리고, 경기 중에 조정하며, 경기 후에 평가합니다.
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3-1은 피보와 픽소를 고정하고, 2-2는 뒤 두 명과 앞 두 명의 구분만 고정하며, 4-0에는 고정된 역할이 전혀 없습니다.
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화이트 선수 두 명이 뒤에서 나란히 서고 두 명이 그보다 앞에서 나란히 서 있으며, 피보로서 혼자 앞에 서 있는 선수는 없습니다. 이것이 2-2입니다.
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출처
이 레벨이 다루는 기술과 전술은 FIFA Futsal Coaching Manual (2025) 제10~13장을 바탕으로 하며, 매뉴얼이 구체적인 수치나 조항을 정해 두지 않은 부분은 잘 정립된 일반 풋살 지도 지식으로 보완했습니다. 이 레벨은 레벨 1~2의 규칙 인용보다 유연하고 판단에 더 의존합니다.
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