Insporta의 풋살 커리큘럼에는 하위 레벨 5개씩으로 이루어진 레벨 3개가 공개되어 있으며, 테스트 75개에 문제는 750개입니다. 레벨 1은 경기의 원리, 레벨 2는 실전에서의 경기 규칙, 레벨 3은 핵심 기술과 팀 대형을 다룹니다. 규칙 레벨은 2025년 9월 5일부터 시행된 FIFA 풋살 경기 규칙 2025/26을, 기술 레벨은 2025년에 발간된 FIFA Futsal Coaching Manual을 바탕으로 작성했습니다. 모든 테스트는 선택지 네 개와 정답 하나로 된 열 문제로 이루어지며, 모든 문제는 풋살이 11인제 축구와 다르게 하는 무언가를 축으로 합니다.
풋살 커리큘럼의 구성
풋살은 축구와 같은 입문부터 프로까지의 10단계 레벨 사다리를 따르며, 각 레벨이 앞 레벨을 되풀이하지 않도록 작성할 수 있게 열 개 레벨 모두의 구상이 마련되어 있습니다. 그래도 레벨은 사다리 순서대로 하나씩 작성하며, 각 레벨은 Insporta가 테스트를 작성하는 방법에 설명된 절차를 거칩니다. 하위 레벨 5개의 계획, 이미 공개된 모든 문제를 대상으로 한 중복 검사, 그리고 정답과 세 개의 오답 선택지를 경기 규칙과 대조하는 팩트체크입니다.
레벨 1: 입문, 경기의 원리
레벨 1은 풋살이 실제로 어떻게 진행되는지를 다룹니다. 경기의 기본 틀로는 골키퍼를 포함한 5인제, 시계를 멈추며 재는 20분짜리 피리어드 두 개, 승리와 무승부가 정해지고 승부가 결정되는 방식, 동전 토스와 킥오프, 그리고 이 경기의 기원(후안 카를로스 세리아니, 몬테비데오, 1930년)을 다룹니다. 경기장과 장비로는 라인 표시, 직사각형이 아니라 사분원 두 개로 이루어진 페널티 에어리어, 10m 거리의 두 번째 페널티 마크, 교체 구역, 가로 3m, 세로 2m의 골대, 잘 튀지 않는 볼을 다룹니다. 선수와 벤치로는 자기 팀 구역을 통한 자유 교체, 최대 9명의 교체 선수, 골키퍼 교체와 플라잉 골키퍼를 다룹니다. 득점과 재개로는 스로인을 대신하는 킥인, 차지 않고 던지는 골 클리어런스, 코너킥, 4초 규칙, 그리고 오프사이드가 없다는 점을 다룹니다. 마지막으로 파울과 카드로는 직접 프리킥과 간접 프리킥의 구별, 퇴장 뒤 2분간의 수적 열세, 그리고 한 피리어드에서 팀의 여섯 번째 파울이 나오면 무엇이 달라지는지를 다룹니다.
레벨 2: 초급, 실전에서의 경기 규칙
레벨 2는 레벨 1이 소개한 경기 규칙을 절차의 세부까지 깊이 다룹니다. 시계가 실제로 어떻게 작동하며 피리어드는 언제 연장되는지, 1분 타임아웃의 정확한 조건, 프리킥 절차와 누적 파울 계산의 세부, 페널티킥과 킥인, 골 클리어런스와 코너킥, 드롭볼과 볼이 천장에 맞는 경우, 그리고 심판진(심판과 제2심판, 제3심판과 타임키퍼)과 그들의 징계 권한입니다. 골키퍼에 대한 제한과 부적절한 선수 교체도 여기에 포함됩니다.
레벨 3: 초중급, 핵심 기술과 팀 대형
레벨 3은 경기 규칙에서 나아가 각 기술과 각 대형이 무엇인지를 다룹니다. 볼 기술로는 발바닥 컨트롤과 롤, 토킥과 좁은 경기장에서 토킥이 유리한 이유, 패스에 쓰는 발의 면, 페인트, 압박을 벗어나는 첫 터치를 다룹니다. 포지션과 포메이션으로는 골레이로, 픽소, 아라, 피보와 각각의 임무, 4-0, 3-1, 2-2의 기본 대형, 로테이션과 좁은 경기장에서 폭을 만드는 방법을 다룹니다. 공격 플레이로는 수비의 균형을 무너뜨리는 로테이션, 원투 패스, 블로킹과 스크린, 수적 우위, 그리고 5대4를 만드는 플라잉 골키퍼를 다룹니다. 수비 플레이로는 대인 방어와 지역 방어, 하프 코트 프레스와 풀 코트 프레스, 피보 수비, 4대5 수비를 다룹니다. 마지막으로 세트피스와 함께 빌드업, 볼 배급, 1대1에서 골키퍼가 맡는 고유한 역할을 다룹니다.
문제의 근거가 되는 출처
FIFA의 발간물 두 가지입니다. FIFA 평의회 사무국이 승인해 2025년 9월 5일부터 시행된 FIFA 풋살 경기 규칙 2025/26은 레벨 1과 레벨 2의 모든 규칙의 출처입니다. 풋살 경기 규칙은 축구 경기 규칙의 연례 개정 주기를 따르지 않으므로 2025/26이 현행판이며 2026/27년판은 없습니다. FIFA Futsal Coaching Manual(2025)은 레벨 3의 기술과 전술, 그리고 레벨 1에서 다루는 이 종목의 기원에 대한 출처입니다. 둘 다 무료로 내려받을 수 있지만 어느 것도 공개 라이선스가 아니므로, 문제는 출처를 그대로 옮기지 않고 독자적인 표현으로 작성하며, 각 문제는 문제 자체가 아니라 출처 표시에서 특정 조항이나 장을 밝힙니다. 매뉴얼이 어떤 기술을 구체적으로 정해 두지 않은 경우에는 널리 확립된 풋살 코칭 관행을 참고합니다.
이 테스트를 작성하고 검토하면서 확인한 사실은 풋살 팩트체크에 조항별로 정리되어 있습니다.
의도적으로 제외한 범위
근력과 컨디셔닝 프로토콜, 훈련 부하, 선수 신체의 생체역학은 Insporta의 모든 종목에서와 마찬가지로 범위 밖입니다. 풋살에만 적용되는 원칙은 더 엄격합니다. 축구에도 똑같이 적용되는 내용은 모두 제외합니다. 평범한 스로인, 직사각형 페널티 에어리어, 오프사이드 라인, 제한 없는 경기 시간에 관한 문제는 11인제에서도 답이 같으므로 풋살에 대해 아무것도 가르쳐 주지 않습니다. 따라서 모든 문제는 킥인, 4초 규칙, 누적 파울, 플라잉 골키퍼, 자유 교체, 사분원 페널티 에어리어, 멈추는 시계 가운데 하나를 축으로 해야 합니다. 마지막 2분 동안의 시계 정지에 관한 세부처럼 현행 경기 규칙에서 확인할 수 없었던 규정은 확인되지 않은 주장에 기대어 묻지 않고 제외합니다. 측정 대상을 이렇게 정한 이유는 일반 두뇌 훈련이 아닌 종목별 스포츠 지식에 설명되어 있습니다.
다음 계획
레벨 4~10은 구상이 마련되어 있으며 순서대로 작성할 예정입니다. 레벨 4는 시스템과 전술로, 기본 시스템, 로테이션 연결, 팀 단위의 압박, 두 가지 전환, 점수와 남은 시간에 따른 경기 운영을 다룹니다. 레벨 5는 11인제에는 없는 특수 상황으로, 공격과 수비에서의 플라잉 골키퍼, 여섯 번째 파울과 10m 킥, 미리 준비한 세트피스, 경기 막판을 다룹니다. 레벨 6은 경기 읽기와 분석, 레벨 7은 포지션별 전문성(피보, 아라, 픽소, 골키퍼와 골키퍼의 볼 배급), 레벨 8은 체력 준비를 제외한 코칭과 선수 육성, 레벨 9는 1930년 세리아니의 경기장에서 경기 규칙의 변천에 이르는 역사와 발전, 레벨 10은 FIFA 풋살 월드컵부터 각국 리그와 여자 풋살까지 아우르는 오늘날의 경쟁 무대이며, 2025년에 열린 첫 FIFA 여자 풋살 월드컵도 여기에 포함됩니다.