Insporta의 축구 커리큘럼은 지식 레벨로 이루어진 사다리와 별도의 경기 규칙 시리즈로 구성됩니다. 이 책에 공개된 가이드는 지식 레벨 4(중급)부터 10(프로)까지, IFAB 2026/27년판 제1~17조를 다루는 경기 규칙 시리즈, 그리고 흥미로운 사실의 각 장을 다룹니다. 모든 테스트는 열 문제로 이루어지며, 모든 문제에는 그 문제의 근거가 된 조항, 보고서 또는 지표 정의가 출처로 표시되어 있습니다.
축구 커리큘럼의 구성
Insporta의 축구는 두 부분으로 나뉩니다. 지식 레벨은 입문(레벨 1)부터 프로(레벨 10)까지이며, 경기를 어떻게 하고 어떻게 지도하는지를 다룹니다. 경기 규칙의 개요, 기술, 전술, 시스템, 데이터 분석, 역사가 여기에 포함됩니다. 경기 규칙 시리즈는 그와 나란히 놓여 IFAB의 경기 규칙을 한 조씩 다루며, 각 조항마다 별도의 테스트 묶음이 있습니다.
레벨 1~4는 앱에 있습니다. 이곳의 가이드는 Insporta가 테스트를 작성하는 방법에 설명된 절차에 따라 처음으로 작성된 레벨 5부터 시작합니다. 그 절차란 테스트 10개씩으로 된 하위 레벨 10개의 계획, 이미 공개된 모든 문제를 대상으로 한 중복 검사, 그리고 정답과 세 개의 오답 선택지 모두를 1차 출처와 대조하는 팩트체크입니다.
레벨 5: 중상급
레벨 5는 앞선 레벨의 기초를 넘어 전술 이해를 심화합니다. 하위 레벨 10개는 다음을 다룹니다. 미헬스와 사키에서 클롭과 이라올라에 이르는 압박의 트리거와 게겐프레싱, 토털 풋볼과 티키타카에서 포지셔널 플레이와 관계주의에 이르는 점유 철학, 리프와 카테나치오에서 무리뉴, 시메오네, 레스터를 거쳐 2025/26 시즌의 직선적 축구로의 회귀에 이르는 직선적 축구와 역습 축구, 2019년 골킥 규정 변경을 포함한 후방 빌드업, 1925년 오프사이드 규칙 개정에서 반자동 오프사이드에 이르는 수비 체계와 오프사이드 트랩, 공격의 기하학, 하프 스페이스와 폭, 세트피스 설계와 데드볼 스페셜리스트, 기대 득점(xG)에서 온볼 가치에 이르는 축구 데이터 분석, 2-3-5 피라미드에서 3-2-4-1에 이르는 포메이션과 그 논리, 그리고 2025년 리스본에서 아스널이 거둔 챔피언스리그 우승까지 아우르는 여자 축구의 전술과 현대사입니다.
레벨 6: 상급
레벨 6은 레벨 5가 개관한 것보다 한층 깊이 전술 시스템 차원에서 다룹니다. 공개된 하위 레벨은 9개입니다. 포지셔널 플레이(후에고 데 포시시온)와 세 가지 우위, 측면 플레이와 역할 반전, 펄스 나인에서 타깃맨에 이르는 스트라이커의 역할, 지역 방어, 대인 지향 방어, 혼합형의 마킹 시스템, 미헬스와 크루이프에서 비엘사와 시메오네에 이르는 전술 학파와 그 시스템, 블록과 수비 조직, 시스템 안의 골키퍼, 피벗, 박스, 레스트 디펜스를 포함한 미드필드 구조, 그리고 감독이 다섯 명의 교체 한도를 어떻게 쓰는지를 포함한 경기 운영과 경기 중 조정입니다. 각 하위 레벨에 적용하는 기준은 주제가 새로운가가 아니라 문제가 새로운가입니다. 레벨 5가 이미 이 주제 대부분을 각각 10~70문제로 다루었으므로, 레벨 6은 그보다 깊은 수준에서만 묻습니다.
경기 규칙 시리즈
경기 규칙 시리즈는 IFAB 경기 규칙 2026/27을 제1조(경기장)부터 제17조(코너킥)까지 한 조씩 다룹니다. 각 가이드는 해당 조항이 무엇을 다루는지를 심판에 관한 내용, 선수에 관한 내용, 행정적 내용을 가리지 않고 정리하며, 테스트는 조항을 그대로 옮기지 않고 독자적인 표현으로 작성합니다. 최근의 변경은 변경 사항으로서 날짜와 함께 다룹니다. 2025년 7월 1일부터 6초 규칙과 그에 따른 간접 프리킥을 대신한 골키퍼의 8초 제한과 코너킥, 2019년의 골킥, 프리킥, 드롭볼 규정, 그리고 스로인이나 골킥이 지연될 때의 5초 카운트다운이 그 예입니다.
문제의 근거가 되는 출처
우선순위대로 정리하면 다음과 같습니다. 모든 규칙에 대해서는 IFAB 경기 규칙의 현행판, 정상급 팀들이 대회에서 실제로 어떻게 경기했는지에 대해서는 UEFA와 FIFA의 기술 보고서, 모든 지표에 대해서는 Opta와 StatsBomb의 정의입니다. 기대 득점, 슈팅 후 기대 득점, 기대 위협, 온볼 가치가 그 지표를 만든 곳에서 정한 의미대로 쓰이도록 하기 위해서입니다. 전술 아이디어와 골키퍼 기술에 대해서는 England Football Learning 등의 지도서를 참고합니다. 조항이나 지표는 문제 자체가 아니라 문제의 출처 표시에서 번호나 발행처로 밝힙니다.
변경된 규칙을 포함해 이 테스트를 작성하고 검토하면서 확인한 사실은 축구 팩트체크에 정리되어 있습니다.
의도적으로 제외한 범위
Insporta는 체력이 아니라 종목별 스포츠 지식을 측정합니다. 바벨 무게, 컨디셔닝 프로토콜, 훈련 부하, 선수 신체의 생체역학에 관한 축구 문제는 테스트가 측정하는 범위 밖에 있으며, 발견되면 삭제합니다. 농구에도 똑같이 적용될 코칭 교수법이나 운동 학습 이론도 마찬가지입니다. 문제는 축구에 관한 것이어야 합니다. 우승 기록과 인물 이력을 묻는 암기형 문제는 전술 레벨에서 제외하며, 이는 앞으로 작성될 역사 레벨의 몫입니다. 또한 ‘문서’에 관해서는 아무것도 묻지 않습니다. 문제는 독자 앞에 놓여 있지 않은 텍스트가 아니라 경기에 대한 지식으로 답할 수 있어야 합니다. 측정 대상을 이렇게 정한 이유는 일반 두뇌 훈련이 아닌 종목별 스포츠 지식에 설명되어 있습니다.
다음 계획
레벨 6의 열 번째 하위 레벨인 토너먼트와 녹아웃 단계의 전술(홈 앤드 어웨이 맞대결, 2021년 UEFA 대회에서의 원정 다득점 원칙 폐지, 연장전과 승부차기 준비, 조별 리그의 계산, 대회 기간 내내 이어지는 스쿼드 관리)이 계획되어 있으며, 이로써 레벨은 1,000문제로 완성됩니다. 제13조가 경기 규칙 시리즈를 완성합니다. 레벨 710은 레벨 6이 완성된 뒤에야 계획합니다. Insporta가 모든 종목에 적용하는 원칙에 따른 것으로, 레벨은 그 앞의 레벨이 작성된 뒤에 계획합니다. 그래야 몇 달 전에 짐작한 내용이 아니라 앞선 레벨에 실제로 담긴 내용을 바탕으로 계획을 세울 수 있기 때문입니다.