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풋살

레벨 6: 상급

레벨 6은 실행에서 읽기로 넘어갑니다. 움직임 뒤의 원칙, 그리고 팀을 읽고 분석하는 방법을 다룹니다. 플레이 원칙(40m×20m 코트에서의 공격 원칙인 침투, 지원, 폭, 이동성, 즉흥성과 수비 원칙인 압박, 커버, 균형, 컴팩트함, 통제이며, 볼을 가진 선수보다 볼이 없는 선수가 더 중요함), 플레이 국면(빌드업, 전진, 마무리, 수비 조직, 두 가지 전환, 국면과 구역에 따라 달라지는 선수의 역할), 공간·시간·수적 구성(프리맨 만들기, 2대1, 플러스 원으로서의 골키퍼, 코너킥과 파 포스트의 가치, 피보로 마커 묶어 두기), 최상위 수준의 역할 프로필(엘리트 골레이로, 픽소, 아라, 피보가 볼 소유 시와 비소유 시에 하는 일, 유니버설 플레이어, 시스템에 맞는 선수 배치), 그리고 상대 분석(시스템과 로테이션 읽기, 압박 트리거, 세트피스 메뉴, 플라잉 골키퍼 투입 신호, 읽은 내용을 경기 계획으로 바꾸기)입니다.

하위 레벨 6.1플레이 원칙이 하위 레벨에서는 40m×20m 코트에서 볼을 가진 팀을 위협적으로 만드는 공격 원칙인 침투와 전진 우선 사고방식, 볼 없는 상황의 지원과 패스 길, 블록을 벌리는 폭, 마커를 흩트리는 이동성과 로테이션, 즉흥성과 기습을 배웁니다. 또 볼이 없을 때 팀을 하나로 묶는 수비 원칙인 볼 운반자에 대한 압박, 첫 번째 수비수 뒤의 커버, 코트 전체의 균형, 라인 사이의 컴팩트함, 볼을…테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.2플레이 국면이 하위 레벨에서는 한 번의 소유와 수비가 거치는 국면인 빌드업(상대의 압박이 없는 경우와 있는 경우, 골키퍼로부터), 구역을 거치는 전진, 마지막 3분의 1 구역에서의 마무리, 블록의 높이에 따른 수비 조직, 두 가지 전환(공격에서 수비로는 “도어 락”과 완전한 회복, 수비에서 공격으로는 역습과 그 짧은 시간 여유)을 배웁니다. 또 국면과 볼이 있는 구역에 따라 선수 개개인의 역할이…테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.3공간, 시간, 수적 구성이 하위 레벨에서는 혼잡한 코트에서 팀이 우위를 만들어 내는 방법을 배웁니다. 수적 우위나 블록 유인으로 프리맨 만들기, 2대1과 빠른 순환이 효과를 내는 이유, 5대4에서 플러스 원이 되는 골키퍼와 지키는 선수가 없는 골문으로 볼을 잃었을 때의 대가, 코너킥과 파 포스트의 가치와 빠른 코너킥이 통하는 이유, 피보로 마커를 묶어 두어 바짝 붙는 마킹이 수비수가 아니라 피보에게…테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.4최상위 수준의 역할 프로필이 하위 레벨에서는 각 포지션의 엘리트 선수가 볼 소유 시와 비소유 시에 하는 일을 배웁니다. 적극적인 필드 플레이 기여자이자 가장 깊은 곳의 눈인 골레이로, 피보를 마킹하고 커버를 조직하는 픽소(최후방 수비수), 폭을 제공하고 1대1을 이기는 아라(윙어), 볼을 지키고 돌아서고 공급하는 피보를 다룹니다. 여기에 이 모든 역할을 대신할 수 있는 유니버설 플레이어와, 모든 코치가…테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.5상대 분석이 하위 레벨에서는 코치가 상대 팀을 읽고 스카우트하는 방법을 배웁니다. 빠른 속도 속에서도 드러나는 시스템과 한 국면 안에서의 4-0, 3-1, 2-2 사이의 전환을 알아보고, 몸의 방향, 첫 터치, 고개의 위치, 볼의 방향에서 압박 트리거를 찾아내며, 상대가 압박하는 재개 상황을 파악합니다. 낮고 강하게 차는 니어 포스트 코너킥, 먼 쪽 측면의 골키퍼, 빠른 킥인을 포함한 세트피스…테스트 10개 · 사실 100개