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축구

레벨 8: 전문가

레벨 8은 축구의 데이터를 다룹니다. 기대 어시스트, 전진, 수비와 신체 수치, 스카우팅, 맵, 이벤트와 트래킹 데이터, 골키퍼, 영상 분석, 세트피스를 클럽이 읽는 방식 그대로 읽습니다.

하위 레벨 8.81기대 어시스트(xA)기대 어시스트와 그 주변 수치를 다룹니다. 키 패스, 찬스 창출, 슈팅 및 골 창출 행동, 크로스와 컷백, 그리고 비교 기준이 되는 어시스트 기록입니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 8.82전진 패스와 캐리데이터에서 볼이 앞으로 나아가는 방식을 다룹니다. 데이터 제공업체별 기준에 따른 전진 패스와 캐리, FIFA의 라인 브레이크, 파이널 서드와 박스 진입, 그리고 볼을 운반하는 선수들입니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 8.83수비 지표: 프레셔와 블록수비 수치가 기록하는 것과 놓치는 것을 다룹니다. 태클, 공중볼 경합, 블록, 클리어링, 1대1 수비, 실수, 허용 xG, 그리고 기록에 오른 수비수들입니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 8.84데이터 기반 스카우팅클럽이 데이터로 선수를 찾는 방법을 다룹니다. 영입 깔때기, 유사 선수 검색, 리그 수준, 연령 곡선, 여러 시즌에 걸친 데이터, 레이더 차트, 시장 가치, 데이터 중심 클럽, 유명한 발굴 사례, 수치의 한계입니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 8.85히트맵과 터치 맵축구의 맵을 읽는 법을 다룹니다. 히트맵, 터치 맵, 평균 위치, 패스 네트워크, 슈팅 맵, 역할별 맵, 코치와 선수를 위한 맵, 맵 위의 상대 팀, 맵 위의 한 시즌, 맵이 오해를 부르는 경우입니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 8.86엘리트 수준의 신체 지표축구의 신체 데이터가 말해 줄 수 있는 것과 없는 것을 다룹니다. 트래킹이 속도를 측정하는 방식, 볼 인플레이 시간, 중계방송의 통계, 심판 체력 테스트, 후반 막판의 저하, 교체, 러닝과 결과, 골키퍼, 영입, 보고서 읽기입니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 8.87이벤트 데이터 대 트래킹 데이터축구 데이터가 만들어지는 과정을 다룹니다. 이벤트 기록, 한정자, 좌표계, 광학 트래킹, 데이터 품질, 동기화, 제공업체, 공개 데이터, 피치 컨트롤, 그리고 어떤 질문에 어떤 데이터가 필요한지입니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 8.88골키퍼 분석골키퍼를 측정하는 방법을 다룹니다. 선방률, 슈팅 후 xG와 막아 낸 골, 크로스, 스위핑, 배급, 페널티, 클린시트, 기록, 슈팅 유형별 선방, 데이터로 하는 골키퍼 스카우팅입니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 8.89영상 분석과 소프트웨어클럽이 영상을 활용하는 방식을 다룹니다. 코딩 소프트웨어와 태깅, 카메라와 드론, 선수용 클립, 텔레스트레이션, 상대 분석 보고서, 팀 및 유닛 미팅, 아마추어 영상, 코치가 된 분석가, 훈련 속 영상입니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 8.90세트피스 코칭(데이터 레벨)데이터로 본 세트피스를 다룹니다. 코너킥 결과, 딜리버리 구역, 첫 접촉과 세컨드 볼, 세트피스 xG, 수치로 보는 수비, 데이터로서의 프리킥과 스로인, 재개, 키커 스카우팅, 세트피스 보고서 읽기입니다.테스트 10개 · 사실 100개