피겨스케이팅
피겨스케이팅 규칙
피겨스케이팅 규칙: 출처가 있는 섹션 36개, 사실 840개. 출처: ISU Sports Rules.
일반 규칙
제1조: 종목과 대회종목과 그 세그먼트, 대회에 필요한 링크, 대회를 뒷받침하는 사람과 서류, 대회 당일, 출발 호출에 대해 ISU 규칙이 정한 내용입니다. 싱글 스케이팅, 페어 스케이팅, 아이스댄스, 싱크로나이즈드 스케이팅이 공통으로 적용받습니다.테스트 2개 · 사실 20개제2조: 임원: 누가 무엇을 결정하는가패널에 누가 어떤 구분으로 앉는지, 레퍼리가 무엇을 결정할 수 있는지, 심판과 테크니컬 패널이 각각 무엇을 하고 의견이 갈리면 어떻게 정리하는지, 임원이 할 수 있는 일과 할 수 없는 일을 다룹니다. 싱글 스케이팅, 페어 스케이팅, 아이스댄스, 싱크로나이즈드 스케이팅이 공통으로 적용받습니다.테스트 4개 · 사실 40개제3조: 점수는 어떻게 만들어지는가요소가 기본점수와 수행점수(GOE)를 얻는 방식, 패널의 점수가 하나의 숫자가 되는 방식, 요소 점수가 합산되어 기술점수(TES), 세그먼트 점수, 최종 점수가 되는 방식을 다룹니다. 모든 종목에 공통이며, 프로그램 구성요소, 감점, 순위는 각각 별도의 조에서 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제4조: 프로그램 구성요소연기 전체를 평가하는 세 가지 프로그램 구성요소인 컴포지션, 프레젠테이션, 스케이팅 스킬, 각각이 무엇을 보는지, 심판의 구성요소 점수가 프로그램 구성점수(PCS)가 되는 방식을 다룹니다. 모든 종목에 공통입니다.테스트 2개 · 사실 20개제5조: 넘어짐과 감점무엇이 넘어짐으로 인정되는지, 누가 판단하는지, 종목과 연령 그룹별로 넘어짐에 어떤 감점이 따르는지, 금지 요소와 연기 중단에 대한 감점을 다룹니다. 모든 종목에 공통이며, 시간·의상·음악에 대한 감점은 해당 조에서 다룹니다.테스트 1개 · 사실 10개제6조: 음악, 시간, 의상, 블레이드프로그램에 쓰는 음악과 그 취급, 각 프로그램의 길이와 짧거나 길 때 일어나는 일, 선수가 입을 수 있는 것, 블레이드를 갈 수 있는 방법을 다룹니다. 모든 종목에 공통입니다.테스트 2개 · 사실 20개제7조: 추첨, 출전 순서, 워밍업각 세그먼트의 출전 순서가 어떻게 추첨되거나 정해지는지, 누가 프리스케이팅이나 프리댄스에 진출하는지, 기권과 실격은 어떻게 처리되는지, 워밍업 그룹이 어떻게 편성되고 시간이 배분되는지를 다룹니다. 싱글 스케이팅, 페어 스케이팅, 아이스댄스가 공통으로 적용받습니다.테스트 3개 · 사실 30개제8조: 연기 중단, 음악 장애, 불리한 조건연기 중단이 무엇이며 누가 판단하는지, 음악에 문제가 생기면 어떻게 되는지, 선수나 장비에 문제가 생기는 경우, 선수 밖에서 문제가 생기는 경우, 의료 지원이 필요한 경우, 프로그램을 끝마치지 못한 경우를 다룹니다. 모든 종목에 공통이며, 감점 금액은 제5조에 있습니다.테스트 2개 · 사실 20개제9조: 결과, 동점, 채점표세그먼트별로 또 종합으로 선수의 순위가 어떻게 정해지는지, 동점은 어떻게 가리는지, 각 세그먼트 뒤와 대회가 끝났을 때 무엇이 공개되는지, 채점표에 무엇이 담기고 누가 서명하는지, 메달과 그 밖의 상이 어떻게 수여되는지를 다룹니다. 싱글 스케이팅, 페어 스케이팅, 아이스댄스가 공통으로 적용받습니다.테스트 2개 · 사실 20개제10조: ISU 대회와 동계올림픽어떤 대회가 ISU 대회인지, 동계올림픽이 어떻게 운영되고 출전자가 채워지는지, 무엇이 대회를 국제 대회로 만드는지, 누가 유럽 선수권 대회, 4대륙 선수권 대회, 세계 선수권 대회에 출전할 수 있는지, 연맹이 몇 명을 출전시키는지, 타이틀과 메달이 어떻게 수여되는지를 다룹니다. 모든 종목에 공통입니다.테스트 3개 · 사실 30개제11조: 누가 출전할 수 있는가: 출전 자격, 국적, 연령ISU 대회에 출전할 권리를 누가 유지하고 어떻게 잃고 되찾는지, 선수가 어느 나라를 대표할 수 있고 어떻게 바꾸는지, 시니어·주니어·노비스 카테고리의 연령 제한을 다룹니다. 모든 종목이 공통으로 적용합니다.테스트 3개 · 사실 30개제12조: 행동, 이의 제기, 항소, 의료선수와 임원이 지켜야 할 행동, 개최국과 각국 연맹이 선수의 건강을 위해 져야 할 책임, 누가 무엇에 언제까지 이의를 제기할 수 있는지, 레퍼리가 어떻게 판정하고 오류를 바로잡는지, 이사회에 항소할 수 있는 경우를 다룹니다. 모든 종목이 공통으로 적용합니다.테스트 3개 · 사실 30개
싱글 스케이팅 규칙
제1조: 점프 요소: 콤비네이션, 시퀀스, 오일러점프 요소가 무엇인지, 콤비네이션 점프와 점프 시퀀스가 어떻게 구성되는지, 오일러(하프 루프)가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것, 이러한 요소를 어떻게 평가하는지, 싱글 프로그램 후반부 점프에 주어지는 1.1 보너스를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제2조: 스핀과 스텝 시퀀스세 가지 기본 스핀 자세와 그 변형, 한 자세와 체인지 풋, 스핀 하나에 필요한 회전수, 콤비네이션 스핀과 플라잉 진입, 실패한 스핀 뒤에 이어지는 처리, 스텝 시퀀스가 빙판과 음악에 대해 충족해야 할 조건을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제3조: 쇼트프로그램시니어 남녀 싱글 쇼트프로그램의 일곱 가지 필수 요소, 시즌마다 순환하는 주니어 그룹, 지정되지 않은 요소와 추가 요소, 반복된 요소의 처리, 악셀, 쿼드러플, 플라잉 스핀, 한 자세 스핀, 스텝 시퀀스에 대한 특별 규칙을 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제4조: 프리스케이팅시니어와 주니어 싱글 프리스케이팅의 균형 잡힌 프로그램, 점프 요소, 콤비네이션, 스핀을 몇 개까지 넣을 수 있는지, 점프를 몇 번 반복할 수 있고 반복의 가치는 얼마인지, 스핀과 스텝 시퀀스, 코레오그래픽 스핀과 시퀀스에 관한 규칙을 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개
페어 스케이팅 규칙
제1조: 페어 리프트, 트위스트 리프트, 캐리페어 스케이팅이 어떤 모습이어야 하는지, 페어 리프트의 다섯 그룹과 리프트의 그룹을 정하는 방법, 그립과 여자 선수의 자세, 테크니컬 패널과 심판이 리프트를 인정하는 때, 트위스트 리프트가 끝나는 방식, 캐리와 작은 리프트가 무엇인지를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제2조: 스로, 사이드 바이 사이드 점프, 데스 스파이럴, 스텝스로 점프가 무엇이고 어떻게 착지하는지, 회전수가 서로 다른 사이드 바이 사이드 점프를 어떻게 판정하는지, 페어 요소를 어떻게 연결하는지, 데스 스파이럴에서 남자 선수와 여자 선수가 해야 할 일, 페어가 스텝 시퀀스를 어떻게 수행하는지를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제3조: 페어 쇼트프로그램페어 쇼트프로그램의 일곱 가지 필수 요소와 시니어·주니어에 대해 시즌마다 순환하는 세 그룹, 지정 리프트, 트위스트, 스로, 솔로 점프, 솔로 스핀 콤비네이션과 페어 스핀 콤비네이션, 네 가지 데스 스파이럴에 관한 규칙을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제4조: 페어 프리스케이팅좋은 페어 프리스케이팅에 들어가는 것, 시니어와 주니어의 균형 잡힌 프로그램, 반복된 리프트, 프리스케이팅의 트위스트와 점프, 코레오그래픽 페어 리프트와 페어 스핀을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개
아이스댄스 규칙
제1조: 빙판과 패턴: 축, 로브, 시퀀스아이스댄스의 바탕이 되는 선, 댄스 패턴을 그리고 바꾸는 방법, 패턴댄스를 이루는 부분, 리듬댄스와 프리댄스의 스텝 시퀀스 종류를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제2조: 스텝과 턴오픈 스트로크부터 슬립 스텝까지 아이스댄스를 이루는 스텝, 원 풋 턴과 투 풋 턴, 트위즐, 트위즐 세트와 턴 시퀀스를 어떻게 구성하고 평가하는지를 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제3조: 리프트, 스핀, 그 밖의 동작댄스 리프트가 무엇이고 그 종류와 콤비네이션을 어떻게 구별하고 평가하는지, 커플이 쓸 수 있는 점프, 스핀과 그 자세, 이나바우어부터 피벗까지 이름이 붙은 동작, 금지되는 포즈를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제4조: 댄스 홀드와 음악왈츠 홀드와 폭스트롯 홀드에서 탱고 홀드와 킬리안 계열에 이르기까지 파트너가 서로를 잡는 방법, 남자 선수의 리딩 핸드와 프로므나드, 댄스를 구성하는 음악 용어인 비트, 템포, 리듬, 마디, 강박과 약박을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제5조: 패턴댄스패턴댄스가 무엇인지, ISU 목록과 수행하는 시퀀스의 수, 음악과 댄스의 시작과 끝, 좋은 패턴댄스가 보여 주어야 할 것, 섹션과 구성 요소를 어떻게 채점하는지를 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제6조: 리듬댄스리듬댄스가 무엇이고 누가 리듬을 정하는지, 리듬댄스의 음악과 넣을 수 있는 필수 요소, 스텝 시퀀스를 어떻게 평가하는지, 패턴, 홀드, 분리, 정지, 빙판에서 해서는 안 되는 동작에 관한 규칙을 다룹니다. 시즌별 수치는 해당 시즌의 ISU 커뮤니케이션에 맡깁니다.테스트 2개 · 사실 20개제7조: 프리댄스프리댄스가 리듬댄스와 다른 점으로, 커플이 직접 고른 음악과 그에 요구되는 변화, 빙판 전체의 사용, 분리, 홀드, 정지, 균형 잡힌 프로그램에 넣을 수 있는 요소, 시즌별 요건이 적용되는 기간을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제8조: 아이스댄스에만 있는 감점과 이를 확인하는 사람안무 제한, 추가 요소, 음악, 템포, 패턴댄스 시간에 대해 아이스댄스에만 있는 감점이 얼마이고 어느 세그먼트에 적용되는지, 어떤 임원이 시간을 재고 판정하고 추첨하는지를 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개
싱크로나이즈드 스케이팅 규칙
제1조: 팀, 용어, 네 가지 기본 형태싱크로나이즈드 스케이팅의 두 세부 종목과 올림픽을 목표로 하는 종목, 팀에 들어갈 수 있는 사람, 얼터네이트와 부상으로 팀이 잃을 수 있는 선수의 수, 규칙이 쓰는 용어인 축, 컨피규레이션, 피처, 하이라이팅, 혁신적인 동작, 라인, 턴 시리즈, 네 가지 기본 형태 등을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제2조: 턴, 스텝, 프리스케이팅 동작싱크로나이즈드 규칙이 턴과 스텝(트위즐 세트, 루프, 어려운 턴과 지정된 턴, 턴 방식)을 어떻게 분류하는지, 팀이 쓸 수 있는 프리스케이팅 요소(버터플라이, 일루전, 어시스티드 점프와 스로 점프, 리프트, 스핀), 프리스케이팅 동작과 이를 얼마나 유지해야 하는지를 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개제3조: 피처와 추가 피처싱크로나이즈드 스케이팅에서 요소의 난도를 높이는 피처와 추가 피처로, 교차점과 스텝 시퀀스, 어프로치, 몸 동작, 컨피규레이션, 위치, 방향 면, 진행 방향의 변화, 리프트 자세, 인터로킹, 인터섹팅, 거울상 패턴, 피벗, 이동, 위빙을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제4조: 요소와 형태싱크로나이즈드 스케이팅의 기본 형태와 그 모양(블록, 서클, 라인, 휠), 여섯 종류의 인터섹션과 그 세 단계, 그 밖의 각 요소가 언제 시작하고 끝나는지를 다룹니다. 아티스틱, 크리에이티브, 크리에이티브 댄스, 그룹 리프트, 혼합, 무브, 노 홀드, 페어, 피벗과 직선, 싱크로나이즈드 스핀, 이동과 회전, 트위즐이 이에 해당합니다.테스트 3개 · 사실 30개제5조: 쇼트프로그램과 프리스케이팅싱크로나이즈드 세그먼트마다 요소를 몇 개까지 넣을 수 있는지, 프로그램의 일반 요건(음악, 유닛, 피처, 방향), 쇼트프로그램과 프리스케이팅이 각각 요구하는 것, 시즌의 요소가 어디에 공표되는지, 모든 카테고리와 노비스의 금지 동작을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제6조: 싱크로나이즈드 대회싱크로나이즈드 시즌의 요건이 어떻게 공표되는지, 팀 이름, 세그먼트의 순서와 일정, 연습 빙판, ISU 선수권 대회 출전, 출전 순서 추첨, 워밍업과 정빙, 출발 호출, 각 프로그램의 시간을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제7조: 넘어짐, 연기 중단, 채점팀에서의 넘어짐과 정지, 그에 따른 감점, 연기 중단 뒤 팀이 재개하는 위치, 교체 선수, 금지 동작과 잘못된 형태를 어떻게 판정하는지, 감점표, 싱크로나이즈드 스케이팅에서 요소와 프로그램 구성요소가 보는 것을 다룹니다.테스트 2개 · 사실 20개제8조: Synchro9세부 종목 Synchro9의 배틀과 라운드, 프로그램 길이와 음악, 일정과 시드 배정, 심판 10명이 매기는 테크닉과 아티스트리 점수, 동점 처리, 팀과 그 형태, 하이라이터, 추첨, 출발 호출, Synchro9의 감점을 다룹니다.테스트 3개 · 사실 30개
각 가이드는 규칙을 자체 표현으로 풀어 쓴 것이며, 공식 원문은 다음과 같습니다: ISU Sports Rules.