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축구

레벨 6: 상급

레벨 6은 전술 시스템 수준에서 다룹니다. 포지셔널 플레이, 측면 플레이의 역전, 스트라이커의 역할, 마킹 방식, 지도 학파, 수비 블록, 구조 안의 골키퍼, 미드필드 대형, 경기 운영과 토너먼트 축구를 포함합니다.

하위 레벨 6.61포지셔널 플레이(후에고 데 포시시온)레벨 5가 점유 축구를 개괄한 데서 더 깊이 들어갑니다. 수적 우위가 어떻게 만들어지고 사라지는지, 까다로운 순간에 점유 규칙이 무엇을 뜻하는지, 서드 맨의 타이밍, 로테이션, 좋은 수비가 포지셔널 플레이를 어떻게 깨는지, 어떻게 훈련하는지, 잘 풀리지 않을 때 감독이 어떻게 읽는지를 다룹니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.62측면 플레이와 역할 역전레벨 5의 폭 개괄보다 더 깊이 들어갑니다. 인버티드 윙어의 맞대결, 수비수가 보여 주는 것에 따라 오버래핑과 언더래핑 중 선택하기, 인버티드 풀백과 가짜 풀백, 스리백에서 폭 유지하기, 크로스 방식 선택, 고립, 반대편 윙어, 서로 다른 수비 라인을 상대하는 측면 플레이를 다룹니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.63스트라이커의 역할센터 포워드가 무엇으로 불리는지가 아니라 무엇을 하는지를 다룹니다. 최종 수비 라인 묶기, 볼을 받기 위한 움직임, 홀드업과 연결 플레이, 펄스 나인이 내려온 뒤에 일어나는 일, 전방 압박, 오프사이드 라인에 맞춘 침투 타이밍, 마무리 판단, 투톱으로 뛰기, 센터백 둘 또는 셋을 상대하기를 포함합니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.64마킹 시스템: 지역 방어, 대인 중심, 혼합스킴의 이름이 아니라 마킹이 실제로 어떻게 작동하는지를 다룹니다. 지역의 경계에서 침투하는 선수를 넘겨주기, 수비수가 무엇을 지켜보는지, 얼마나 가까이 서야 하는지, 깊은 곳에서 오는 침투 선수 따라가기, 오픈 플레이에서 박스 안 마킹, 대인 수비, 누가 결정을 책임지는지, 내려오는 공격수 대응, 상대에 맞춘 스킴 선택, 스킴이 무너졌을 때 일어나는 일을 포함합니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.65전술 학파와 그 시스템시스템을 만든 사람들이 아니라 시스템 자체를 다룹니다. 게임 모델이 무엇으로 이루어지는지, 원칙이 어떻게 행동으로 나타나는지, 선수단이 바뀌어도 무엇이 남는지, 과학적 학파와 이탈리아식 절충, 학파가 포메이션이 아닌 이유, 각 모델이 짊어지는 대가, 아이디어가 맥락 사이에서 어떻게 옮겨 가는지, 지배적인 학파에 어떻게 대응하는지, 한 경기에서 모델을 읽는 방법을 포함합니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.66블록과 수비 조직수비 블록의 높이를 부르는 이름이 아니라 블록을 좌우하는 원리를 다룹니다. 높이를 정하는 것, 두 가지 간격 유지, 블록이 내려서는 순간, 하나처럼 이동하는 방식, 일부러 내주는 것, 최전방 라인의 수비, 자기 박스 가장자리, 수비에서 공격으로의 전환, 실패 양상, 서로 다른 공격 대형을 상대하는 방식을 포함합니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.67시스템 속의 골키퍼슛을 막는 선수가 아니라 대형의 일부로서의 골키퍼를 다룹니다. 시작 위치를 정하는 것, 크로스를 잡으러 나가는 판단, 전술적 선택으로서의 배급, 블록 높이마다 달라지는 것, 슛에 맞서는 동작의 원리, 볼을 만진 뒤의 몇 초를 포함합니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.68미드필드 구조: 피벗, 박스, 레스트 디펜스경기장 중앙이 어떻게 구성되는지, 그 구성마다 어떤 대가가 따르는지를 다룹니다. 싱글 피벗과 더블 피벗, 박스 미드필드, 팀이 공격하는 동안 뒤에 남겨 두는 대형, 미드필드에서 침투하는 선수, 볼을 잃는 순간 누가 책임지는지를 포함합니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.69경기 운영과 경기 중 조정경기가 시작된 뒤 코치가 하는 일을 다룹니다. 초반 흐름 읽기, 하프타임, 제한된 교체 횟수의 사용, 상대의 변화에 대한 대응, 같은 열한 명의 재배치, 스코어에 맞춘 경기 운영입니다.테스트 10개 · 사실 100개하위 레벨 6.70녹아웃과 토너먼트 전술경기가 아니라 대진 통과를 위해 치르는 축구를 다룹니다. 두 경기와 합산 스코어, 원정 다득점 원칙과 그 폐지, 연장전, 승부차기, 조별리그 계산, 그리고 녹아웃 일정이 요구하는 스쿼드 결정입니다.테스트 10개 · 사실 100개