Insporta의 크리켓 커리큘럼에는 공개된 레벨 다섯 개가 있고, 각 레벨은 하위 레벨 다섯 개로 이루어집니다. 레벨 1에서는 경기의 기본 원리를, 레벨 2에서는 실전에서의 규칙을, 레벨 3에서는 기술과 전술을, 레벨 4에서는 일정에 따라 펼쳐지는 경쟁 무대의 크리켓을, 레벨 5에서는 기술, 데이터, 돈이 움직이는 현대 프로 크리켓을 배웁니다. 테스트 130개에 약 1,300문제이며, 모든 테스트는 선택지 네 개와 정답 하나로 된 열 문제로 구성됩니다. 모든 문제는 MCC 크리켓 규칙(2017년 코드, 2022년 제3판), 해당 형식의 ICC 플레잉 컨디션, 또는 역사와 기록에 관해서는 이름을 밝힌 참고 자료를 바탕으로 작성됩니다.
크리켓 커리큘럼의 구성
크리켓은 Insporta가 아무것도 없는 상태에서 처음 작성한 종목이어서, 다섯 개 레벨을 하나씩 차례로 계획했습니다. 이 레벨들은 Insporta의 모든 종목이 쓰는 레벨 사다리를 따르며 현재 입문부터 중상급까지 있습니다. 작성 과정은 Insporta가 테스트를 작성하는 방법에 설명된 대로입니다. 레벨마다 하위 레벨 다섯 개의 계획을 세우고, 이미 공개된 모든 문제와 중복되는지 찾아내며, 정답과 세 개의 오답을 1차 출처와 대조해 팩트체크합니다.
크리켓에서는 Insporta의 다른 어떤 종목보다 중요한 원칙이 하나 있습니다. 문제는 자신이 어떤 형식에 속하는지 밝혀야 한다는 것입니다. 오버 레이트 페널티, 파워플레이, 바운서 제한, 교체 선수의 권리는 모두 테스트 매치, ODI, T20마다 다르기 때문에, 형식을 밝히지 않은 문제에는 정답이 둘 이상인 경우가 많습니다.
레벨 1: 입문, 경기의 기본 원리
레벨 1은 기초입니다. 경기란 무엇이며 어떻게 승리, 타이, 무승부가 결정되는지, 경기장과 피치와 그 표시, 배터, 볼러, 위켓키퍼, 필더, 주장, 두 명의 심판이 맡는 역할, 볼, 배트, 보호 장비, 배트로 얻은 런과 엑스트라와 바운더리, 볼이 언제 인플레이이고 언제 데드인지, 5일간 치르는 테스트 매치부터 트웬티20까지의 형식, 그리고 규칙의 수호자인 MCC부터 ICC와 각국 협회에 이르기까지 누가 크리켓을 운영하는지를 다룹니다. 하위 레벨 다섯 개는 경기의 구조, 아웃되는 방법, 경기장과 장비, 득점과 엑스트라, 세 가지 형식입니다.
레벨 2: 초급, 실전에서의 규칙
레벨 2는 레벨 1에서 소개한 규칙을 실제로 적용합니다. 볼링에서는 딜리버리 스트라이드, 앞발과 뒷발 노볼, 스로, 비머, 짧은 투구 제한을 다룹니다. 배팅에서는 필드 방해, 볼을 두 번 침, 타임드 아웃, 부상에 의한 리타이어드와 아웃으로 처리되는 리타이어드의 차이를 다룹니다. 필딩과 위켓키핑에서는 위켓키퍼가 서고 움직일 수 있는 위치, 페이크 필딩, 필드를 떠난 필더, 교체 선수 규정을 다룹니다. 심판과 판정에서는 신호, 소프트 시그널과 2023년의 폐지, DRS(Decision Review System), 엄파이어스 콜, 볼 트래킹을 다룹니다. 경기 규정에서는 파워플레이, 오버 레이트 페널티, 인터벌, DLS 방식의 개요, 뇌진탕 교체, 프리 히트를 다룹니다.
레벨 3: 초중급, 기술과 전술
레벨 3은 규칙서를 떠나 기량을 다룹니다. 배팅에서는 스탠스와 트리거 무브먼트부터 앞발과 뒷발 샷, 스핀과 페이스 볼링에 대처하는 법, 볼을 흘려보내기, 스윕 계열 샷까지 다룹니다. 페이스 볼링에서는 스윙과 심의 차이, 워블 볼, 요커와 바운서, 리버스 스윙과 그 조건을 다룹니다. 스핀 볼링에서는 오프 스핀과 레그 스핀, 구글리와 캐럼 볼, 플라이트와 드리프트의 차이, 거친 지면의 활용을 다룹니다. 필딩, 캐치, 위켓키핑에서는 이름이 붙은 수비 위치와 그 위치에 필더를 두는 이유, 슬립 캐치, 스텀프 가까이 서기와 뒤로 물러서기의 차이를 다룹니다. 주장의 역할에서는 피치 읽기, 새 볼을 잡는 시점, 계획에 맞춘 필드 배치, 추격과 방어의 차이, 트웬티20 경기의 마무리를 다룹니다.
레벨 4: 중급, 경쟁 무대의 크리켓
레벨 4는 일정에 따라 치러지는 프로 스포츠로서의 크리켓을 다룹니다. 국제 구조에서는 정회원과 준회원, 월드 테스트 챔피언십과 그 승점, 랭킹, 양자 시리즈, 미래 투어 프로그램(FTP)을 다룹니다. 세계 대회에서는 ODI 월드컵과 T20 월드컵부터 챔피언스 트로피, 월드 테스트 챔피언십 결승, 여자 월드컵과 U-19 월드컵까지 다룹니다. 국내 크리켓과 프랜차이즈 크리켓에서는 카운티 챔피언십, 셰필드 실드, 란지 트로피, 더 헌드레드, IPL, BBL, PSL, CPL, 그리고 드래프트와 경매의 차이를 다룹니다. 경기의 역사에서는 1877년의 첫 테스트 매치, 1882년의 디 애시스, 스로 파문, 월드 시리즈 크리켓, 1971년의 첫 ODI와 2003년의 첫 T20, 남아프리카공화국의 국제 무대 고립과 복귀를 다룹니다. 기록과 통계에서는 애버리지, 스트라이크 레이트, 이코노미 레이트, 넷 런 레이트를 계산하는 방법과 기념비적인 기록을 다룹니다.
레벨 5: 중상급, 현대 프로 크리켓
레벨 5는 현대 크리켓이 매일 어떻게 플레이되고, 시청되고, 운영되는지를 다룹니다. 필드의 기술에서는 DRS의 처음부터 끝까지, 호크아이 볼 트래킹과 그 오차 범위, 울트라엣지와 핫 스팟, 리뷰가 판정되는 방식, 엄파이어스 콜을 다룹니다. 분석에서는 승리 확률 모델, 매치업 분석, 왜건 휠과 피치 맵, 그리고 데이터가 선수 선발과 전술을 어떻게 바꾸었는지를 다룹니다. 디 애시스 너머의 위대한 라이벌전에서는 보더-가바스카르 트로피, 인도 대 파키스탄, 호주와 뉴질랜드의 트랜스태즈먼 크리켓을 다룹니다. 크리켓 비즈니스에서는 중계권, 프랜차이즈 경매, 협회 수익, 2028년 로스앤젤레스 올림픽에서 크리켓의 복귀를 다룹니다. 그리고 프로 팀이 활용하는 훈련과 스포츠 과학, 곧 워크로드 관리, 부상 예방, 볼링 동작 분석을 다룹니다.
문제 작성의 바탕이 되는 출처
권위의 순서는 다음과 같습니다. 규칙 그 자체에 대해서는 MCC 크리켓 규칙 2017년 코드(2022년 제3판), 국제 크리켓에서 규칙보다 우선하며 형식 간 차이가 담긴 각 형식의 ICC 플레잉 컨디션, 국내 리그에 대해서는 대회별 규정, 역사와 기록과 운영에 대해서는 ESPNcricinfo와 Wisden입니다. 규칙상 옳은 진술이라도 플레잉 컨디션이 이를 바꾸었다면 ODI에서는 틀릴 수 있으므로, 각 문제는 어느 쪽에 근거하는지를 밝힙니다. 레벨 3은 규칙서가 아니라 기량을 다루므로 대신 지도서를 인용합니다.
이 테스트들을 작성하고 검토하면서 확인한 사실은 그 상태와 출처와 함께 크리켓 팩트체크에 정리되어 있습니다.
의도적으로 다루지 않는 것
Insporta는 체력이나 일반 인지 능력이 아니라 크리켓에 관한 지식을 측정합니다. 근력과 컨디셔닝 프로토콜, 훈련 부하, 선수 신체의 생체역학은 범위 밖이며, 다른 배트앤드볼 종목에서도 똑같이 읽힐 내용 역시 마찬가지입니다. 크리켓이 아니라 선수에 관한 문제는 아무리 잘 쓰여도 결함입니다. 성공하지 못한 DRS 리뷰의 정확한 횟수처럼 플레잉 컨디션이 개정될 때마다 바뀌는 수치는, 한 시즌 안에 낡아 버릴 숫자가 아니라 변화의 방향으로 묻습니다. 이러한 구성 개념의 근거는 일반 두뇌 훈련보다 종목별 스포츠 지식에 있습니다.
다음 계획
레벨 6 이후는 의도적으로 아직 계획하지 않았습니다. Insporta는 앞 레벨을 다 쓴 뒤에 다음 레벨을 계획합니다. 그래야 몇 달 전에 한 추측이 아니라 앞선 레벨들이 실제로 담게 된 내용을 바탕으로 계획을 세울 수 있기 때문입니다. 다섯 개 레벨이 공개된 지금, 다음 단계는 여섯 번째 레벨이 무엇을 더해야 할지 정하는 것입니다.