풋살 · 레벨 5: 중상급 · 하위 레벨 5.1
공격에서의 플라잉 골키퍼
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 15일 업데이트 · markdown
이 하위 레벨에서는 파워 플레이를 일회성 묘수가 아니라 상시적인 5대4 수적 우위로 배웁니다. 팀이 파워 플레이를 시작하기 위해 하는 일(골키퍼를 필드 선수로 교체하며, 코트 위 인원은 여전히 5명), 그 근거가 되는 제3조의 규정, 그리고 이것이 위험이 높은 이유를 다룹니다. 또 본래의 발기술 논리와 골키퍼의 기량이 향상되면서 그 효과가 무뎌진 이유, 파워 플레이가 성공하는 원리(좁은 코트에서의 수적 우위, 빠른 볼 이동으로 블록을 지치게 하고 틈을 여는 것, 속도와 방향의 변화, 받는 선수의 주발에 맞춘 패스, 라인 뒤 포켓의 프리맨, 중앙 마무리), 득점이 적고 역습에 실점이 많았다는 2021년 FIFA 풋살 월드컵의 근거, 그리고 지키는 선수가 없는 골문으로 볼을 잃었을 때의 대가를 배웁니다. 테스트 6~10에서는 파워 플레이 대형(3-2, 2-1-2), 골키퍼 플레이어, 자기 진영에서 플라잉 골키퍼에 대해 규칙이 정하는 내용, 파워 플레이의 종료, 파워 플레이 중의 재개가 추가됩니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1파워 플레이의 정의테스트 보기
이 전술은 지정된 골키퍼를 필드 선수로 교체하므로, 팀은 여전히 다섯 명으로 뛰지만 전원이 필드 선수입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
매뉴얼은 필드 선수가 골키퍼를 대신하는 것의 허용 근거로 3.6항을 가리키며, “파워 플레이”는 그 활용을 가리키는 비공식 명칭일 뿐입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
필드 선수가 골키퍼 유니폼을 입고 자주 높은 위치에 올라가 있으면, 볼 손실은 빈 골문을 향한 장거리 슈팅을 부릅니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
코트 위 5명이라는 상한은 매 순간 지켜집니다. 파워 플레이가 바꾸는 것은 그 다섯 명이 누구인가이지 인원수가 아닙니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
FIFA는 선수들이 이 전술이 성공하는 요인을 이해하기 전에, 육성기와 유소년기에 너무 일찍 이 전술에 기대는 경향이 있다고 지적합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
FIFA의 검토에 따르면 수적 우위는 단순히 골을 쫓는 데 그치지 않고, 앞서 있는 상대에게 볼을 주지 않으며 소유권을 지키는 데에도 활용할 수 있습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
팀들은 처음에 골키퍼가 해 주던 것보다 더 깔끔한 패스와 볼 컨트롤을 더하려고 이 전술을 썼지만, 매뉴얼에 따르면 골키퍼의 발기술이 좋아지면서 그 차이는 이후 좁혀졌습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
촘촘한 블록을 상대로 한 느린 횡패스는 아무도 움직이게 하지 못하며, 움직임이 없으면 추가 선수는 슈팅할 공간이 되지 못합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
매뉴얼은 파워 플레이 중 16골을 넣은 반면 턴오버 이후 19골을 내줬다고 보고하며, 이 전술이 얻은 만큼 거의 그대로 잃었다는 뜻입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
역습으로 21골이 나왔고 수적 우위 자체에서는 16골이 나왔으니, 이 수치는 추가 선수가 없는 쪽이 우위에 있음을 보여 줍니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 2수적 우위 만들기테스트 보기
매뉴얼은 대인 방어를 상대로 플라잉 골키퍼가 볼을 가지고 전진해 상대 선수 한 명을 끌어내고, 다음 패스를 고르기 전에 동료를 자유롭게 만들도록 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
코트 중앙에 수적 우위를 만들면 수비는 누구를 놓아둘지 선택해야 하고, 그렇게 열린 공간은 골문 앞에 생깁니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
블록을 가로질러 볼을 옮겨야 블록이 늘어나며, 한쪽 측면에서만 볼을 잡고 있으면 수비가 자리를 잡고 촘촘함을 유지하게 됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
더 편한 발로 볼을 보내 주면 리시버가 가까이서 마크당할 때도 터치를 지킬 수 있어 수적 우위의 템포가 유지됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
빠른 볼 순환은 수적 열세인 블록을 계속 쫓아다니게 만들고, 그렇게 쌓인 피로가 결국 틈이 벌어지는 이유 중 하나가 됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
수적 우위의 추가 선수는 첫 번째 라인 뒤의 틈에 자리를 잡으며, 그곳으로 패스가 통하면 수비가 회복하기 전에 슈팅 기회가 생깁니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
한 지역에 선수를 몰아 두면 수비수들이 그쪽으로 끌려오고, 그렇게 생긴 불균형 때문에 반대편에 마크가 없는 동료가 생깁니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
촘촘한 블록 바로 앞에서 플레이하면 수비수들이 짧고 쉬운 거리로 다가가 패스를 가로챌 수 있습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
느린 소유는 블록이 볼을 사이드라인 쪽으로 몰아가게 해 주며, 볼을 계속 움직이면 수비가 그곳에 볼을 가둘 기회를 주지 않습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
느린 패스와 빠른 패스를 번갈아 하면 수비가 리듬에 자리 잡지 못하므로, 속도를 올렸을 때 수비는 한 발 늦게 됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 3수적 우위 공격의 마무리테스트 보기
측면 선수들이 로테이션하며 마크맨을 끌어내지 않으면 블록은 온전하게 유지되어 확실한 슈팅 기회가 좀처럼 나오지 않습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
코트를 가로질러 볼을 옮기자 네 명의 균형이 무너졌고, 그렇게 중앙에 생긴 틈이 슈팅 기회였습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
지도 포인트는 공격수들에게 국지적인 2대1을 알아보고 활용하라고 요구하는데, 추가 선수가 곧바로 득점 기회로 이어지는 곳이 바로 거기이기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
수적 열세인 블록에 열리는 틈은 짧기 때문에, 볼이 움직이는 동안 주위를 살피는 선수가 제때 그것을 보고 활용할 수 있습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
지도 포인트는 빌드업에서 성급하게 일찍 시도하지 말고 인내심을 갖고 그 순간을 찾으라고 분명히 요구합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
공격을 넓게 펼치면 수비하는 네 명은 골문 근처에 여분의 커버 선수를 둘 만큼 촘촘한 대형을 유지할 수 없습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
FIFA는 수적 우위를 가만히 지키는 것이 아니라 적극적으로 밀어붙여야 하는 것으로 보며, 머뭇거리면 우위를 헛되이 쓰게 됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
추가 인원을 중앙에 집중시키면, 돌파가 곧바로 슈팅으로 이어지는 바로 그 지점에서 블록이 흔들립니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
측면 선수들이 로테이션하며 마크맨을 끌어내지 않으면 블록은 무너지지 않고, 확실한 슈팅은 드물게 남습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
이 전술의 목적은 불균형으로 만든 기회이며, 온전한 수비를 향한 무리한 슈팅은 수적 우위를 전혀 활용하지 못했음을 보여 줍니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 4볼을 잃었을 때의 대가테스트 보기
골키퍼 유니폼을 입은 필드 선수는 대개 높이 올라가 있어서, 턴오버가 나면 빈 골문이 퍼스트터치 슈팅에 노출됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
매뉴얼은 역습 슈팅 99회와 턴오버에서 나온 21골을 기록하고 있으며, 이는 파워 플레이 자체의 득점을 웃도는 성과입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
볼을 잃으면 한 선수는 상대를 즉시 늦추고, 골키퍼를 포함한 나머지는 골문과 볼 사이로 서둘러 복귀해야 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
골문이 비어 있을 때는 상대가 슈팅하기 전에 그 자리를 메울 수 있는 한 선수가 최우선입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
FIFA는 강한 볼 유지력이 뒷받침되지 않으면 이 전술의 성과가 떨어지며, 제대로 운영하지 못하면 만들어 내는 것보다 더 많이 내준다고 결론짓습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
파워 플레이 중의 어설픈 소유야말로 FIFA의 검토에서 득점보다 실점이 많아진 바로 그 양상입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
FIFA는 이 전술의 성공이 압박 속에서 볼을 지키는 데 달려 있다고 봅니다. 그 바탕이 없으면 수적 우위는 무너지고 역습을 부릅니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
안전 요원으로 한 선수를 뒤에 남겨 두면 매뉴얼이 이 전술의 가장 큰 대가로 꼽는 빈 골문의 위험에 대비할 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
FIFA는 2018 YOG와 2021년의 관찰을 들어, 이 전술이 명확한 이해 없이 쓰이고 있다는 근거로 삼습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
FIFA는 파워 플레이에 대한 지식이 양면적이라고 봅니다. 골키퍼를 올리지 않는 팀조차 이를 막는 방법을 알아야 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 5투입할 만한 때테스트 보기
시간이 얼마 남지 않았고 골이 필요하다면, 수적 우위가 주는 기회가 빈 골문의 위험보다 클 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
FIFA는 수적 우위가 볼 소유를 위해 쓰일 수 있다고 하는데, 여유 있게 앞선 팀이 이를 이용해 상대에게 볼을 주지 않는 것은 그 목적에 들어맞습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
이 전술은 볼을 지키는 데 성패가 달려 있으므로, 볼을 안정적으로 다루는 선수가 있다는 점이 이 전술을 쓸 가장 강력한 이유입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
골키퍼가 올라가 있는 시간이 길수록 턴오버와 빈 골문 슈팅을 더 많이 허용하므로, 너무 일찍 올리는 것은 실제로 득실을 따져야 하는 선택입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
대인 방어에는 플라잉 골키퍼가 볼을 몰고 전진해 상대 선수를 끌어내고 다른 곳에 프리맨을 만드는 것으로 맞섭니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
FIFA는 골키퍼를 올리는 것을 경기 상황에 비춰 따져야 하는 코치의 판단으로 제시하므로, 합리적인 코치들도 의견이 갈릴 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
FIFA는 볼 유지, 움직임, 마무리까지 전체 그림을 반복 훈련하라고 요구하는데, 각 부분이 함께 맞물려야만 작동하기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
복귀 훈련이 되어 있지 않으면 볼을 잃은 순간부터 골문을 다시 채우기까지의 간격이 벌어지며, 역습 득점은 바로 거기서 나옵니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
FIFA는 무분별한 사용을 비판하며, 골키퍼를 올릴 때마다 분명한 이유를 갖추라고 요구합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
수적 우위를 리드를 지키는 데 쓰더라도 골문은 여전히 비어 있으므로, 볼 하나를 잃으면 지키려던 바로 그 리드가 날아갈 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 6파워 플레이 대형테스트 보기
3-2는 공격 상단을 따라 세 명을 두는데 보통 골키퍼 선수가 가운데에 서며, 나머지 두 명은 골라인 가까이 앞쪽에서 각각 한 골포스트 쪽에 섭니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
2-1-2는 상단에 두 명, 골라인 가까이 깊은 곳에 두 명, 그리고 가운데에 한 명을 두며, 이 가운데 자리가 매뉴얼의 지도에서 포켓이라 부르는 수비수들의 첫 번째 라인 뒤 지점입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
골문 앞을 가로질러 오는 볼은 4명으로 이루어진 블록이 막기 어렵고, 골포스트 근처에서 기다리는 선수들이 이를 탭인 골로 연결합니다. 풋살에는 오프사이드가 없으므로 그들의 위치는 경기 규칙이 아니라 마무리와 관련이 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
상단 라인에서만 하는 패스는 볼 뒤에 있는 수비수들에게 아무것도 요구하지 않습니다. 깊은 곳의 두 선수에게 패스하면 블록이 돌아서 내려가야 하고, 그 움직임이 다음 패스나 슈팅을 위한 틈을 만듭니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
파워 플레이를 막는 블록은 각 공격수의 위치를 아는 데 의존합니다. 대형을 바꿔 가며 움직이면 선수들이 새로운 공간에 도착하게 되는데, 정적인 수비를 열기 위해 돌아다니라는 매뉴얼의 원칙이 바로 이것입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
앞에 두 명, 뒤에 두 명을 둔 박스는 두 라인 사이의 중앙에 틈을 남깁니다. 그래서 파워 플레이에서는 포켓에 선수를 두거나 볼을 중앙으로 가져가는 것을 선호합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
앞에 선 수비수 한 명은 상단의 세 선수 가운데 한 명만 막을 수 있습니다. 3-2는 그의 양옆에 공격수를 두므로 볼은 언제나 첫 번째 라인을 지나 옮겨질 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
7번, 12번, 11번은 공격 상단에 있고 10번과 9번은 깊은 곳에서 각각 한 골포스트 가까이에 서 있으니, 3명과 2명입니다. 2-1-2라면 라인 사이 가운데에 한 명이 있어야 하는데, 그곳에는 아무도 서 있지 않습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
볼을 상단에서 한쪽의 깊은 선수에게 옮기면 블록이 그쪽 골포스트로 끌려옵니다. 그러면 골문 앞을 가로지르는 패스가 수비수가 가장 적은 반대편으로 갑니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
대형의 첫 번째 숫자는 앞쪽 라인의 인원을 셉니다. 3-1은 3명, 2-2는 2명, 1-2-1은 1명입니다. 앞쪽 수비수가 적을수록 파워 플레이가 그들을 지나 볼을 옮기기 쉬워집니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 7골키퍼 플레이어테스트 보기
골레이로-리냐는 골키퍼 선수, 즉 필드 선수처럼 플레이하는 골키퍼를 뜻합니다. 픽소, 아라, 피보는 브라질식 명칭의 세 필드 포지션입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
용어집은 플라잉 골키퍼를 일시적으로 필드 선수로 플레이하는 골키퍼로 정의하고, 이 역할을 정규 골키퍼가 맡을 수도 있고 그 목적으로 투입한 다른 선수가 맡을 수도 있다고 설명합니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Futsal Terms · 암기
제3조는 골키퍼를 대신하는 선수나 교체 선수가 등에 자신의 번호가 붙은 골키퍼 유니폼을 입도록 요구합니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기
제3조에 따라 대회 규정은 플라잉 골키퍼로 뛰는 선수가 주전 골키퍼의 유니폼과 정확히 같은 색을 입도록 요구할 수 있습니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기
제3조는 어떤 교체 선수든 심판에게 알리거나 경기가 멈추기를 기다리지 않고, 팀 자신의 구역을 통한 일반적인 교체 절차로 골키퍼와 자리를 바꿀 수 있게 합니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기
제3조는 어떤 선수든 골키퍼와 자리를 바꿀 수 있게 하지만, 경기가 멈춘 동안 심판에게 알린 뒤에만 가능합니다. 반면 교체 선수는 경기가 멈추지 않아도 바꿀 수 있습니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기
매뉴얼은 파워 플레이를 뛰어난 볼 유지와 움직임에 의존하는 고위험 전략이라고 부릅니다. 골키퍼 선수가 볼을 가장 많이 만지므로 그의 느슨한 터치가 가장 큰 대가를 치르게 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
흔한 3-2에서 골키퍼 플레이어는 맨 위 줄의 가운데인 A에 섭니다. 그곳에서는 블록 전체를 볼 수 있고 양 측면으로 패스를 보낼 수 있습니다. B는 골대 옆, C는 그레이의 두 줄 사이 공간이고, D는 화이트의 자기 진영 뒤쪽입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
픽소는 가장 깊은 곳의 필드 선수이고, 아라는 코트 중앙에서 측면을 맡으며, 피보는 가장 앞에 서는 전방의 타깃입니다. 골레이로-리냐는 여기에 네 번째 역할, 즉 필드로 나와 뛰는 골키퍼를 더합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
매뉴얼은 파워 플레이 선수들에게 고개를 들고 수비를 읽으며 더 편한 발로 패스를 받으라고 요구합니다. 볼이 오기 전에 주위를 살피면 터치하는 순간 이미 프리맨이 누구인지 알고 있게 됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 8규칙상의 플라잉 골키퍼테스트 보기
제12조는 자기 진영에서 골키퍼가 볼을 소유할 수 있는 시간을 4초로 제한하며, 손은 자기 페널티 에어리어 안에서, 발은 자기 진영 어디에서든 해당됩니다. 상대 진영에서는 카운트가 없습니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 암기
실무 지침에 따르면 볼을 소유한 골키퍼가 상대 진영에 들어가면 심판은 4초 카운트를 멈춥니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, 골키퍼의 반칙 · 암기
볼을 가지고 상대 진영에 들어갔던 골키퍼가 여전히 볼을 컨트롤한 채 자기 진영으로 돌아오면, 심판은 4초 카운트를 0부터 다시 시작합니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, 골키퍼의 반칙 · 암기
교체가 있어도 카운트는 초기화되지 않습니다. 들어온 골키퍼가 볼을 소유하고 자기 진영에 머무르는 한 카운트는 계속 진행됩니다. 이는 볼을 가진 채 골키퍼를 바꿔 시간을 버는 것을 막습니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, 골키퍼의 반칙 · 응용
골키퍼는 자기 페널티 에어리어 안에서만 볼을 손으로 다룰 수 있습니다. 그 밖의 곳에서는 골키퍼 선수도 다른 필드 선수와 마찬가지로 손으로 다루면 핸드볼 반칙이며, 직접 프리킥이 주어집니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용
상대 진영에서는 골키퍼 선수가 원하는 만큼 볼을 소유할 수 있습니다. 자기 진영으로 내려오면 4초 카운트가 다시 적용되며, 압박하는 상대는 이를 이용할 수 있습니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 암기
실무 지침은 플라잉 골키퍼를 쓰는 팀의 골라인을 관리하고, 그 빈 골문에 골이 들어가면 신호를 보내는 일을 제3심판 또는 제4심판에게 맡깁니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, 플라잉 골키퍼를 쓸 때의 위치 선정 · 암기
12번이 이미 볼을 플레이했고, 7번의 백패스가 화이트의 자기 진영에서 하프웨이 라인 왼쪽에 있는 그에게 닿았습니다. 골키퍼 셔츠를 입고 있으므로 그는 골키퍼이며, 그곳에서 볼을 터치하면 제12조에 따라 그레이에게 간접 프리킥이 주어지고 경고는 없습니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용
카운트는 골키퍼가 자기 진영에서 볼을 가지고 있는 동안 진행되고, 볼을 가지고 상대 진영에 들어가면 멈추며, 여전히 컨트롤한 채 자기 진영으로 돌아오면 0부터 다시 시작합니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, 골키퍼의 반칙 · 응용
자기 페널티 에어리어 안에서는 손을 쓸 수 있지만 시간 제한을 받고, 동료가 킥으로 보낸 볼은 손으로 다룰 수 없습니다. 자기 진영의 나머지 구역에서는 발로 하는 플레이에 시간 제한이 여전히 적용됩니다. 상대 진영에서는 필드 선수처럼 플레이합니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용
테스트 9파워 플레이의 종료테스트 보기
후반 16:30에 3-3이면 만회해야 할 점수 차가 없고, 빈 골문으로 보내는 1분 1분마다 장거리 슈팅을 부르게 됩니다. 골키퍼를 되돌리면 무승부를 지키거나 정상적으로 결승골을 노리는 동안 골문을 지킬 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
돌아오는 골키퍼는 골키퍼 셔츠를 입은 선수를 대신하는 교체 선수일 뿐이므로 화이트의 자기 구역을 통한 일반적인 자유 교체가 적용됩니다. 경기를 멈추거나 심판에게 알릴 필요가 없습니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기
제3조는 교체될 선수가 나가기 전에 교체 선수가 들어오는 것을 교체 반칙으로 봅니다. 교체 선수는 경고를 받고 코트를 떠나야 하며, 심판이 경기를 멈췄다면 간접 프리킥으로 재개됩니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 응용
턴오버는 빈 골문이 얼마나 위험한지 보여 줍니다. 볼이 아웃 오브 플레이일 때 코치는 다음에 볼을 잃어 실점하기 전에 골키퍼를 되돌릴 수 있으며, 만회를 노릴 이유가 더는 위험을 정당화하지 못할 때 많은 코치가 그렇게 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
40초를 남기고 한 골 뒤진 팀은 더 잃을 것이 거의 없습니다. 추가 선수 없이는 동점을 만들 시간이 거의 없기 때문입니다. 6분이 남았을 때 파워 플레이를 좋지 않은 선택으로 만드는 위험이 여기서는 감수할 만합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
들어오는 골키퍼가 골문에 도착할 때까지 골문은 파워 플레이 중과 똑같이 비어 있습니다. 팀들은 볼이 아웃 오브 플레이일 때나 자기 골문에서 멀리 있을 때 교체하려 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
화이트의 골문에서 먼 곳에서 볼이 데드 상태이면 그레이는 재개하고 반대편 끝까지 가는 데 시간이 필요합니다. 그 덕분에 들어오는 골키퍼가 위치를 잡을 시간을 얻습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
매뉴얼의 자료는 잘못 운영된 파워 플레이가 득점보다 실점이 많다는 것을 보여 줍니다. 6분이 남았다면 정상적으로 동점을 만들 시간이 아직 있으므로, 실패하는 수적 우위는 한 골이 두 골이 되기 전에 접는 편이 낫습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
득점 뒤의 중단은 교체하기에 자연스러운 때입니다. 제3조는 골키퍼 플레이어가 화이트의 교체 구역으로 나간 뒤에 정규 골키퍼가 그 구역으로 들어오도록 요구합니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 응용
볼을 잃을 때 골키퍼 선수가 자기 골문에서 멀수록 슈팅을 허용하는 시간 동안 골문이 더 오래 비어 있게 됩니다. 자기 페널티 에어리어 안에 돌아와 있다면 이미 골문을 지키고 있는 것입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 10파워 플레이 중의 재개테스트 보기
어떤 선수든 킥인을 할 수 있으며 골키퍼 선수도 예외가 아닙니다. 이번에는 7번이 찰 준비를 하고 있지만, 12번도 똑같이 찰 자격이 있습니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 응용
볼이 아웃 오브 플레이인 동안에는 아무도 볼을 따낼 수 없으므로 화이트는 재개하기 전에 시작 대형으로 이동할 수 있습니다. 시계도 멈춰 있으므로 대형을 다시 갖추는 데 플레이 시간이 들지 않습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
제16조에 따르면 골 클리어런스는 수비하는 팀의 골키퍼가 자기 페널티 에어리어 안에서 던지거나 내려놓아 합니다. 파워 플레이 중에는 그 골키퍼가 골키퍼 선수이므로, 그가 돌아와서 직접 해야 합니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조 · 응용
제16조는 골 클리어런스 때 상대 선수가 나갈 시간이 없어 아직 페널티 에어리어 안에 있더라도 플레이를 계속하도록 합니다. 볼이 인플레이가 되기 전에 그중 한 명이 볼을 만지거나 경합할 때에만 다시 실시합니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조 · 응용
막혀 있는 킥인에는 빠져나갈 길이 필요합니다. 골키퍼 선수가 상단에 있으면 킥을 하는 선수는 언제나 백패스할 곳이 있고, 볼을 잃더라도 파워 플레이의 대형이 유지됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
제15조는 킥인을 하는 시점에 킥을 하는 선수의 동료가 경기장 밖에 있으면 킥인을 상대 팀에 주며, 그 동료가 상대를 속이거나 유리한 위치를 차지하려고 나갔다면 경고를 받습니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 응용
4명으로 이루어진 블록은 대형을 갖추는 데 잠깐의 시간이 필요합니다. 블록이 정비되기 전에 재개하면 추가 선수가 공간을 찾을 최고의 기회를 얻습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
제17조는 4초 안에 하지 않았거나 코너 에어리어 밖에서 한 경우를 포함해 코너킥과 관련된 모든 반칙에 대해 상대에게 골 클리어런스를 줍니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제17조 · 응용
수비수가 마지막으로 터치한 볼이 자기 골라인 밖으로 나가면 공격 팀에 코너킥이 주어집니다. 볼은 나간 곳에서 가장 가까운 코너 에어리어에 놓고, 차서 분명히 움직이면 인플레이가 되며 코너 에어리어를 벗어날 필요는 없습니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제17조 · 응용
킥인은 마지막으로 볼을 터치하지 않은 팀에 주어집니다. 볼은 나간 터치라인 위에 놓고 차서 경기로 되돌립니다.
출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 응용
출처
FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장(Futsal tactics)의 섹션 11.1.4.3 Power play, 11.2.7 Counter-press, 11.2.8 Defending the power play와 제12장(Set pieces). 이 레벨이 다루는 파워 플레이, 전환, 세트피스 내용의 근거이며, 매뉴얼이 특정 수치나 조항에 근거하지 않는 부분은 널리 확립된 일반적인 풋살 지도 지식으로 보완했습니다. 5.3과 5.5의 일부 문제는 레벨 2에서 이미 검증한 조항의 사실(누적 파울 수와 DFKSAF, 타임아웃, 연장전과 승부차기, 2분간의 수적 열세)을 되짚는 것이며, 이들은 FIFA Futsal Laws of the Game을 출처로 합니다. 레벨 3~4와 마찬가지로 이 내용은 조항 인용이 아니라 판단에 바탕을 둡니다.
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장48
- 풋살 지도 일반 참고 자료27
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조7
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조5
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, 골키퍼의 반칙4
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조3
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조2
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제17조2
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Futsal Terms1
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, 플라잉 골키퍼를 쓸 때의 위치 선정1