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풋살 · 레벨 5: 중상급 · 하위 레벨 5.2

플라잉 골키퍼 수비

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 15일 업데이트 · markdown

이 하위 레벨에서는 4명이 5명을 수비하는 방법을 배웁니다. 수적 열세를 버텨 내는 데 그치지 않고 유리한 상황으로 바꿀 기회로 보는 것, 명확하고 단단한 구조로 깊이 내려앉아 공격수를 따라가지 않고 넘겨주어 대형을 유지하는 것, 그러면서도 수동적으로 서 있지 않고 공격의 패스 길과 움직임을 계속 방해하는 것, 볼을 라인 사이가 아니라 라인 앞쪽을 가로지르게 하여 뒤로, 그리고 바깥으로 몰아내는 것, 포켓으로 가는 틈이 없도록 박스나 다이아몬드로 간격을 좁히는 것, 게겐프레싱 원칙(볼을 빠르게 압박하고, 볼 운반자를 방해하고, 신속히 되찾는 것)과 되찾은 볼을 다시 잃지 않도록 동료가 더해야 하는 예측, 볼을 빼앗은 뒤 빈 골문을 향한 슛, 파울로 수적 우위를 막으려 하면 대개 역효과가 나는 이유를 다룹니다. 테스트 6~10에서는 5명을 상대로 한 박스와 다이아몬드의 선택, 파워 플레이를 상대하는 골키퍼와 지켜지는 골문, 파워 플레이에 대한 재개 수비, 골키퍼 플레이어를 압박할 시점, 빈 골문에 관한 규칙이 추가됩니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1수적 열세를 대하는 마음가짐테스트 보기

  1. FIFA는 4대5 상황을 볼을 빼앗고 빈 골문을 응징할 기회로 보며, 따라서 마음가짐은 단순히 버티는 것이 아니라 주도적이어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  2. FIFA는 공격이 뚫고 가는 것이 아니라 돌아가야 하는 블록을 요구하며, 선수들은 쫓아다니지 않고 구역을 지킵니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  3. 수비수가 한 명 적으면 마크를 따라가는 움직임이 대형을 늘어나게 하며, 달려가는 선수를 다음 구역에 넘겨 주면 블록이 온전하게 유지됩니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  4. FIFA는 공간을 내주지 않는 것을 최우선으로 꼽습니다. 촘촘하고 깊은 블록은 추가 선수에게 볼을 받을 만한 곳을 주지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  5. FIFA는 깊은 블록도 상대의 목표를 방해해야 한다고 경고합니다. 순전히 수동적인 대형은 수적 우위가 아무런 방해 없이 작동하게 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  6. FIFA는 팀들이 각자의 강점에 맞춰 수비하며, 공통점은 정해진 시스템이 아니라 합의된 하나의 접근법에 묶인 구조적 규율이라고 말합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  7. 상대가 한 명 더 많으면 실수할 여유가 작으므로, 모두가 같은 방식으로 반응해야 블록이 깨지지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  8. FIFA의 반정적 블록은 넓고 옆으로 향하는 소유는 허용하면서 위험한 중앙 경로는 닫아 둡니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  9. FIFA는 한 명이 모자란 채 상대의 공격 세트피스를 수비하는 경우와 견주는데, 그 경우에도 답은 반정적 블록입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  10. 달려가는 선수를 다음 선수에게 넘기지 않고 따라가면 첫 번째 라인 뒤의 틈이 열리는데, 바로 그곳이 수적 우위가 볼을 공급하려는 지점입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

테스트 2볼을 뒤쪽과 바깥쪽으로 몰기테스트 보기

  1. 볼을 옆과 뒤로 유도하면 볼이 블록 앞에 머물러 수적 우위에 필요한 침투 패스를 막을 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  2. 볼을 블록 앞에 두면 대형이 유지되며, 라인 사이로 찔러 넣은 볼이 슈팅 기회를 만듭니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  3. 수비가 유도한 백패스는 모두 블록이 허둥대는 대신 자리를 지킬 수 있는 순간입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. FIFA의 모델에서 블록은 해가 되지 않는 횡패스를 받아들이며, 볼이 뚫고 지나가거나 뒤로 넘어갈 때만 위험해집니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  5. 포켓으로 들어가는 패스가 수적 우위를 기회로 바꾸는 볼이므로, 그 길을 막는 것이 블록의 주된 임무입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 4대5에서는 수비수가 덤벼들었다가 놓치면 공격이 곧바로 이용할 수 있는 블록의 한 조각이 빠지게 됩니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  7. 멀리서 시야가 가려진 슈팅만 허용하는 블록은 골키퍼가 볼을 볼 수 있게 하고 자리를 잡을 시간을 줍니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  8. 라인 사이로 들어가는 패스는 포켓에 닿으므로, 블록의 첫 번째 원칙은 갈라지지 않는 것입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  9. 블록이 뚫리면 골문이 비어 있어 어떤 슈팅도 위험하므로, 우선순위는 곧바로 슈팅을 막는 쪽으로 바뀝니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 작은 경기장에서는 사이드라인이 추가 수비수 구실을 하므로, 볼을 바깥쪽으로 몰아가면 블록이 작동시킬 수 있는 함정이 만들어집니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

테스트 3컴팩트함 유지테스트 보기

  1. 촘촘한 4인 대형은 중앙을 먼저 닫으며, 바깥쪽 소유는 내주되 중앙으로 파고드는 침투 패스는 막습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  2. 함께 움직여야 대형이 유지되며, 전환하는 동안 박스가 늘어나거나 흩어지면 다음 패스를 위한 틈이 생깁니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  3. 선수가 한 명 빠지면 수비수 각자가 책임질 구역이 넓어지므로 대형이 더 쉽게 벌어집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 모든 위협을 마크하려 하면 어느 한 경로가 열릴 때까지 블록이 늘어나므로, 촘촘한 대형은 대신 해가 되지 않는 선택지를 일부러 내줍니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  5. 뒤에서 경기를 마주 보는 골키퍼는 모든 공격수와 공간을 볼 수 있어 블록의 조정을 지시할 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제12장 · 암기

  6. 달려가는 선수를 넘겨 주는 방식은 수비수들이 소통해야만 성립하며, 그래야 공격수들이 로테이션할 때 두 구역 사이에 아무도 빠지지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제12장 · 응용

  7. 이 블록은 확실한 중앙 기회가 아니라, 바로 이런 시야가 가려진 먼 거리의 슈팅을 유도하도록 설계되어 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  8. 블록 안에서 시야를 가리는 대형을 유지하면 골 쪽이 깨끗하게 보이지 않게 하면서도 다른 곳에 틈을 열지 않습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  9. 간격이 고르지 않은 곳으로 스루패스가 통과하며, 수적 우위를 상대로는 그 패스가 슈팅으로 이어지는 경우가 많습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  10. 촘촘한 블록은 수적 우위가 의존하는 공간을 없애므로, 다섯 번째 공격수의 존재는 거의 의미가 없어집니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

테스트 4볼 회복과 빈 골문테스트 보기

  1. FIFA는 볼을 되찾은 직후나 느슨한 터치가 나온 뒤에 곧바로 다시 빼앗는 방법으로, 볼에 대한 즉각적이고 공격적인 반응을 제시합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  2. FIFA는 효과적인 게겐프레싱도 동료들이 예측하고 세컨드 볼을 확보할 만큼 가까이 붙지 않으면 헛수고가 될 수 있다고 말합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  3. 필드 선수 역할의 골키퍼가 높이 올라가 있으면 먼 거리에서 빠르고 정확하게 때린 슈팅이 비어 있는 골문을 찾을 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  4. 빈 골문을 노릴 수 있는 시간은 짧으므로, 신속하고 정확한 슈팅이 수비수가 골라인을 회복하게 만드는 지체보다 낫습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  5. FIFA는 동료들이 그 순간을 읽지 못하면, 되찾은 볼이 가까이 있는 공격수들의 수적 우위에 휩쓸릴 수 있다고 경고합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  6. FIFA는 볼을 곧바로 되찾으려면 혼자 애쓰는 것이 아니라 여러 선수가 함께 압박하고 커버해야 한다고 강조합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  7. FIFA는 게겐프레싱 능력을 전방 압박에 익숙한 팀과 연결하는데, 이런 팀은 볼의 소유가 바뀌는 순간 본능적으로 볼에 몰려듭니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  8. 각도나 거리 때문에 슈팅의 성공 확률이 낮다면, 볼을 지켜서 상대에게 넘겨주는 위험 없이 우위를 유지합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 턴오버의 가치는 열린 골문에 있으므로, 즉시 주위를 살피는 것은 슈팅이나 전방으로의 빠른 패스가 가능한지 확인하기 위해서입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  10. FIFA는 즉각적인 볼 압박을 회복으로 가는 한 가지 길로 제시하는데, 블록에 시간을 벌어 주거나 대형이 무너지기 전에 볼을 되찾게 해 줍니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

테스트 5파울로 막으려 하면 역효과인 이유테스트 보기

  1. 팀 파울 6개째부터 재개는 여섯 번째 누적 파울 프리킥이며, 벽은 없고 10m 마크 또는 반칙이 일어난 지점에서 차야 하고 직접 슈팅해야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 응용

  2. ‘값싼’ 파울이라도 파워 플레이 팀은 세트된 재개로 볼을 돌려받으므로 추가 선수는 거기서 그대로 이어서 공격합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 규율 있는 블록은 볼을 빼앗을 수 있지만, 파울은 수적 우위에 새롭고 정돈된 시작을 줄 뿐입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  4. FIFA는 요즘 경기에서 파울이 줄었다고 보며, 수비는 몸싸움이 아니라 대형과 위치 선정으로 이루어집니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  5. 일단 6개에 이르면 이후에 해당되는 파울마다 여섯 번째 누적 파울 프리킥이 주어지므로, 몸싸움의 대가는 급격히 커집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 응용

  6. 명백한 득점 기회를 저지하면 골이 어디에 있든 카드와 재개로 처벌되고, 공격 팀이 볼을 유지합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  7. 대형을 지키면 깔끔하게 볼을 되찾을 가능성이 살아 있고, 이는 파울로 내주는 어떤 세트된 재개보다 훨씬 가치가 큽니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  8. 수적 우위는 프리킥에서도 사라지지 않으며, 공격 팀은 자신들을 위해 놓인 볼로 5대4 상황을 다시 시작할 뿐입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 수적 우위가 길게 이어지면 압박이 반복되고, 파울 하나하나가 팀을 모든 파울이 곧 자유로운 슈팅이 되는 시점에 가깝게 만듭니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 응용

  10. FIFA의 논지는 규율 있는 블록은 볼과 빈 골문으로 가는 길을 제공하는 반면, 파울은 주도권을 내준다는 것입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

테스트 65명을 상대로 한 박스와 다이아몬드테스트 보기

  1. 박스, 즉 2-2는 앞쪽 라인에 수비수 두 명을, 그 뒤에 두 명을 둡니다. 다이아몬드, 즉 1-2-1은 앞에 한 명, 가운데에 두 명, 깊은 곳에 한 명을 둡니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 다이아몬드의 앞쪽 수비수 한 명은 공격 상단의 볼을 마주하고, 그 뒤 양 측면에 수비수 두 명이, 깊은 곳에 한 명이 서 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 박스는 앞의 두 명과 뒤의 두 명 사이에 아무도 없습니다. 2-1-2의 가운데 선수가 바로 그곳에 서며, 그에게 들어가는 패스 하나하나가 네 명 중 한 명을 대형 밖으로 끌어냅니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 앞쪽 수비수 한 명이 상단의 공격수 세 명을 마주하면 볼은 언제나 그를 지나 옮겨질 수 있습니다. 그러면 다이아몬드는 가운데 두 명이 올라가 막아야 하는데, 그러면 그들 뒤에 공간이 열립니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 다이아몬드의 깊은 곳 수비수는 골문 앞 공간과, 패스가 들어오면 곧바로 슈팅으로 이어지는 가운데 두 명 뒤의 포켓을 커버합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 모든 파워 플레이에 최선인 대형은 없습니다. 예를 들어 공격이 2-1-2에서 3-2로 바뀌는 것을 읽는 블록은 새로 생기는 공간을 막도록 자신의 대형을 조정할 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 수비수 네 명이 공격수 다섯 명을 상대하려면 각자가 동료의 공간으로 재빨리 갈 수 있어야 버틸 수 있습니다. 서로 간격이 짧으면 뚫린 수비수 옆의 선수가 곧바로 옮겨 갈 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 그레이의 8번은 앞에 혼자 있고, 6번과 5번은 양 측면의 가운데에 나란히 있으며, 3번은 골키퍼 앞 깊은 곳에 혼자 있습니다. 1, 2, 1입니다. 박스라면 수비수 두 명이 앞에, 두 명이 뒤에 있을 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 새로 볼이 있는 위치와 가장 가까운 수비수가 먼저 볼로 가고, 나머지 세 명은 그의 뒤에서 함께 이동하므로 앞쪽 수비수 뒤의 포켓이 계속 커버됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 박스는 두 라인 사이에 구멍을 남깁니다. 그곳에 서 있는 선수에게 볼이 닿으면 수비수 네 명은 엉뚱한 방향을 보게 되고, 턴이나 레이오프 한 번이면 중앙에서 슈팅할 기회가 생깁니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 7파워 플레이를 상대하는 골키퍼테스트 보기

  1. 제12조는 골문이 지켜지고 있는지를 DOGSO 판단 요소의 하나로 들며, 골문이 비어 있을 때 DOGSO로 판단될 가능성이 더 높지만 그때의 모든 반칙이 DOGSO인 것은 아니라고 말합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 암기

  2. 볼이 멀리 있을 때 골라인에서 한 걸음 나와 있는 골키퍼는 양쪽 골포스트를 모두 커버하면서 옆으로 가는 패스나 블록을 통과한 슈팅에도 반응할 수 있습니다. 더 멀리 나오면 칩샷이나 빠른 방향 전환에 골문이 열립니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 골문 앞을 가로지르는 볼은 반대편 골포스트로 공격수가 도착하는 동안 골키퍼를 한쪽 골포스트에서 다른 쪽으로 움직이게 합니다. 파워 플레이에서 선수들을 각 골포스트 가까이에 두는 까닭이 이것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 공격수 다섯 명을 상대로 골키퍼가 자기 구역을 벗어나는 것은 도박입니다. 볼을 놓치면 볼과 골문 사이에 아무도 남지 않습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 제12조는 골키퍼가 자기 진영에서 손이나 발로 4초가 넘게 볼을 컨트롤하면 간접 프리킥을 줍니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 암기

  6. 슈팅이 막혔을 때 골키퍼 선수는 흔히 아직 높이 올라가 있습니다. 곧바로 고개를 드는 골키퍼는 자신이 돌아가기 전에 빈 골문을 향한 공격을 시작할 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 네 명의 수비수 뒤에서 경기를 마주 보는 골키퍼는 앞에 있는 수비수들이 볼 수 없는 모든 공격수와 모든 틈을 봅니다. 그래서 대개 블록의 조정을 지시하는 사람이 그입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 경기 규칙은 골키퍼가 자기 페널티 에어리어 안에 있고 두 골포스트와 볼이 이루는 가상의 삼각형 안에 있을 때 골문이 지켜지고 있다고 봅니다. A는 그 삼각형 안에 있고, B는 니어 포스트 쪽에서 삼각형을 벗어나 있으며, C는 에어리어 안이지만 볼과 일직선상에 있지 않고, D는 에어리어 밖입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  9. 일찍 골문을 가로질러 몸을 던지는 골키퍼는 어떤 터치 하나에도 뚫립니다. 패스를 읽고 발로 움직이며 슈팅이 올 때 준비되어 있는 것이 파 포스트에서 기회를 줍니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 선방은 그레이의 최고 기회의 시작입니다. 골문을 향해 던지는 대신 자유로운 동료에게 빠르게 던져 주는 것이 지켜지지 않는 골문을 향한 슈팅으로 이어집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 8파워 플레이에 대한 재개 수비테스트 보기

  1. 상대 선수는 킥인 지점에서 최소 5m 떨어져 있어야 합니다. 그레이의 8번은 볼에서 4m가 채 안 되고, 6번과 5번은 5m를 약간 넘게 떨어져 있으며, 3번은 멀리 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 응용

  2. 득점 없이 수비수가 마지막으로 터치한 볼이 골라인을 넘어가면 공격 팀에 코너킥이 주어집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제17조 · 응용

  3. 니어 포스트로 강하게 차거나 살짝 띄운 볼은 코너킥에서 득점하는 가장 빠른 방법 중 하나입니다. 그곳의 수비수는 그 선택지를 없애고 골키퍼가 먼 쪽을 처리하게 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 공격수 다섯 명이 수비수 네 명을 상대하면 공격수 한 명은 언제나 남습니다. 미리 연습한 블록과 스크린은 그 추가 선수를 이용해 달려가는 선수를 마크맨에게서 떼어 냅니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 킥인 자체는 해롭지 않으며, 위험한 것은 달려드는 선수나 에어리어 중앙에서의 슈팅입니다. 골문 앞 공간을 채우고 있는 블록은 킥인을 덜 위험한 곳으로 가게 만듭니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 코너 루틴은 흔히 에어리어 가장자리로 달려드는 선수에게 볼을 굴려 주는 것으로 끝납니다. 그곳에 남아 있는 수비수는 그 선택지를 없애고, 볼을 따내면 역습을 시작할 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 네 명으로 재개를 수비하려면 모든 구역이 채워져 있어야 합니다. 수비 팀이 누가 어디를 커버할지 정리하기 전에 재개하는 것이 파워 플레이가 추가 선수를 활용할 최선의 기회이므로, 수비수들은 곧바로 대형으로 돌아가야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 다섯 번째 누적 파울까지는 그레이가 프리킥에서 벽을 세울 수 있습니다. 여섯 번째 파울부터의 직접 프리킥은 DFKSAF이며, 벽으로 막을 수 없습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 암기

  9. 그레이는 볼을 놓는 동안 거리를 지키면서 자신의 구역으로 들어갑니다. 킥이 이루어지기 전에 정비하면 크로스를 쫓아가는 대신 맞이할 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 응용

  10. 제15조는 5m보다 가까이 다가가는 것을 포함해 킥을 하는 선수를 부당하게 방해하거나 주의를 흩뜨리는 상대 선수에게 경고를 주며, 킥인이 이미 이루어졌다면 간접 프리킥이 주어집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 응용

테스트 9골키퍼 플레이어를 압박할 시점테스트 보기

  1. 터치라인 가까이에서 12번은 안쪽이나 뒤로만 패스할 수 있고, 그레이의 8번은 이미 가까이 있습니다. 그곳에서 그를 압박하면 라인을 추가 수비수처럼 쓰게 되는데, 측면에서의 함정과 같은 발상입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  2. 압박하려고 블록을 떠나는 수비수 한 명마다 네 곳의 공간을 세 명이 커버해야 합니다. 골키퍼 선수를 압박하는 것은 실제로 볼을 따낼 가능성이 있을 때만 값어치가 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 백패스는 블록이 함께 올라설 시간을 줍니다. 볼이 골문에서 멀어지고 있으므로 수비수들은 바로 뒤에 위협을 남기지 않고 전진할 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 어설픈 터치는 수비수에게 볼이 컨트롤되지 않은 순간을 줍니다. 곧바로 다가가면 작은 실수가 빈 골문 앞에서 볼을 따낼 기회로 바뀝니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 플레이를 등지고 선 리시버는 앞에 있는 공격을 볼 수 없습니다. 뒤에서 압박하면 그는 돌아서지 못하고, 볼은 대개 뒤나 옆으로 갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 선수 한 명만의 압박은 쉽게 돌파됩니다. 블록이 그의 뒤에서 함께 올라서면 골키퍼 선수가 찾는 패스도 함께 커버됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 압박을 하면 수비수 한 명이 블록에서 빠집니다. 압박이 뚫리면 화이트는 수비수 셋과 골키퍼를 상대로 공격수 다섯 명이 중요한 구역에 서게 됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 볼이 오는 도중에 출발하면 볼이 도착하기 전에 거리를 좁힙니다. 골키퍼 선수가 볼을 컨트롤할 때까지 기다리면 그에게 패스를 볼 시간을 주게 됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  9. 백패스가 신호입니다. 볼이 아직 움직이는 동안 출발하면 시간을 벌고, 압박하는 선수 뒤에서 블록이 올라서면 12번이 원할 패스를 커버하므로 그는 서둘러야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 라인 근처에서의 어설픈 터치가 가장 좋은 신호입니다. 볼이 느슨하고 그의 선택지가 절반은 사라집니다. 자기 골문을 등지고 있으면 컨트롤은 하고 있지만 앞을 볼 수 없습니다. 모든 패스가 열려 있는 중앙에서 경기를 마주 보고 있다면 압박은 쉽게 피해집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 10빈 골문에 관한 규칙테스트 보기

  1. 제12조는 어디에서든 고의적인 핸드볼로 골을 저지한 선수를 퇴장시킵니다. 4번은 자기 페널티 에어리어 안에서 핸드볼을 했으므로 그레이는 페널티킥도 얻습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  2. 골은 오픈 플레이에서 킥으로 어디에서든 넣을 수 있습니다. 골키퍼가 던진 볼이 곧바로 상대 골문에 들어가는 경우와 일부 재개만 직접 득점할 수 없습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용

  3. 제12조는 골문이 비어 있을 때, 그리고 반칙을 한 선수를 제외하고 골키퍼는 포함하여 적극적으로 가담한 공격수가 수비수보다 많을 때 DOGSO일 가능성이 더 높다고 말합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 암기

  4. 제12조는 골키퍼를 포함하되 반칙을 한 선수는 제외하고 적극적으로 가담한 공격수와 수비수의 수를 비교합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 암기

  5. 경기 규칙은 골문이 지켜지고 있는지뿐 아니라 골까지의 거리, 플레이 방향, 볼의 컨트롤, 수비수도 함께 따지며, 비어 있는 골문이라 해서 모든 반칙이 DOGSO가 되는 것은 아니라고 말합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  6. 제12조는 허락 없이 들어와 골이나 명백한 득점 기회를 저지한 교체 선수를 퇴장 반칙을 저지른 것으로 봅니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  7. 경기 규칙은 골키퍼의 위치로 지켜지는 골문을 정의합니다. 자기 페널티 에어리어 안에 있고 골포스트와 볼이 이루는 삼각형 안에 있어야 합니다. 라인 위에 있는 필드 선수는 골문을 지켜지는 것으로 만들지 못합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  8. 자기 페널티 에어리어 안에 있는 것은 경기 규칙의 기준의 절반에 불과합니다. 골키퍼는 골포스트와 볼이 이루는 가상의 삼각형 안에도 있어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  9. 자기 에어리어 안에서 명백한 득점 기회를 저지한 것은 볼을 플레이하려는 시도였을 때만 경고에 그칩니다. 붙잡기, 잡아당기기, 밀기는 퇴장이며 재개는 페널티킥입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  10. 경기 규칙은 골까지의 거리, 골문이 지켜지고 있는지, 수비수의 수를 따집니다. 아무도 없는 빈 골문 가까이에서가 가장 분명한 경우이고, 지켜지는 골문이면 가능성이 낮아지며, 수비수가 자리한 먼 곳에서의 파울은 대개 DOGSO가 아닙니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

출처

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장(Futsal tactics)의 섹션 11.1.4.3 Power play, 11.2.7 Counter-press, 11.2.8 Defending the power play와 제12장(Set pieces). 이 레벨이 다루는 파워 플레이, 전환, 세트피스 내용의 근거이며, 매뉴얼이 특정 수치나 조항에 근거하지 않는 부분은 널리 확립된 일반적인 풋살 지도 지식으로 보완했습니다. 5.3과 5.5의 일부 문제는 레벨 2에서 이미 검증한 조항의 사실(누적 파울 수와 DFKSAF, 타임아웃, 연장전과 승부차기, 2분간의 수적 열세)을 되짚는 것이며, 이들은 FIFA Futsal Laws of the Game을 출처로 합니다. 레벨 3~4와 마찬가지로 이 내용은 조항 인용이 아니라 판단에 바탕을 둡니다.

  • 풋살 지도 일반 참고 자료44
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장32
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조13
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조4
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조3
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제12장2
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제17조1
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조1