농구 · 농구 공식 규칙
제31조: 골 텐딩과 인터피어런스
테스트 3개 · 사실 30개 · 2026년 10월 22일 업데이트 · markdown
슛이 시작되고 끝나는 때, 필드 골과 프리드로에서의 골 텐딩, 여섯 가지 인터피어런스, 그리고 뒤따르는 득점 또는 드로인을 다룹니다.
31.311골 텐딩
슛이 살아 있는 동안과 볼을 건드리면 안 되는 때를 다룹니다.
테스트 1필드 골과 프리드로에서의 골 텐딩테스트 보기
슛은 슛 동작 중에 있는 선수의 한 손 또는 두 손에서 볼이 떠날 때 시작됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.1.1조 · 암기
슛은 볼이 링에 닿거나, 플로어에 닿거나, 들어가거나, 들어갈 가능성이 없어지거나, 데드될 때 끝납니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.1.1조 · 암기
링보다 위에서는 볼이 내려오는 중이거나 백보드에 닿은 뒤에는 볼에 닿아서는 안 됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.1조 · 암기
골 텐딩은 볼이 내려오는 중이거나 백보드에 닿은 뒤여야 성립하며, 올라가는 볼은 블록할 수 있습니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.1조 · 응용
레이업이 이미 보드에 맞았으므로, 링보다 위에서 볼에 닿는 것은 수비 선수의 바이얼레이션입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.1조 · 응용
프리드로에서는 볼이 링에 닿기 전에 날아가는 볼에 닿으면 골 텐딩입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.2조 · 암기
골 텐딩 제한은 볼이 바스켓에 들어갈 가능성이 없어지거나 링에 닿을 때까지 적용됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.3조 · 응용
링보다 위에서 내려오는 볼에 닿으면 슈터에게 득점이 인정됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.1조, 제31.3.2조 · 응용
슛은 이 중 가장 먼저 일어나는 것으로 끝나며, 여기서는 링입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.1.1조 · 응용
링보다 위에서 내려오는 볼에 닿으면 골 텐딩이고, 올라가는 중이거나 링에 닿은 뒤이거나 들어갈 가능성이 없을 때는 골 텐딩이 아닙니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.1조, 제31.2.3조 · 응용
31.312인터피어런스와 벌칙
바스켓과 그 근처의 볼을 건드리는 행위, 그리고 각 팀에 주어지는 것을 다룹니다.
테스트 1인터피어런스테스트 보기
볼이 링에 닿아 있는 동안 바스켓이나 백보드에 닿는 것은 인터피어런스입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.4조 · 응용
바스켓 아래에서 손을 넣어 볼에 닿는 것은 인터피어런스입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.4조 · 암기
볼이 바스켓 안에 있을 때 수비 선수는 볼이나 바스켓에 닿아 볼이 통과하지 못하게 해서는 안 됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.4조 · 암기
바스켓을 붙잡거나 흔들어 볼이 부자연스럽게 튀게 하는 것은 인터피어런스입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.4조 · 응용
프리드로가 이어서 남아 있을 때, 볼이 아직 들어갈 수 있는 동안 볼, 바스켓 또는 백보드에 닿는 것은 인터피어런스입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.4조 · 응용
종료 신호가 울린 뒤에는 볼이 링에 닿은 후 아직 들어갈 수 있는 동안 어떤 선수도 볼에 닿아서는 안 됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.5조 · 응용
슛 동작 중이거나 슛한 볼이 날아가는 중에 휘슬이 울려도 골 텐딩과 인터피어런스에 관한 모든 제한이 적용됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.5조 · 응용
볼이 링 위에 놓여 있는 동안 링을 붙잡는 것은 여섯 가지 인터피어런스 중 하나입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.4조 · 응용
올라가는 볼에 닿는 것과 링에 닿은 뒤 볼을 치는 것은 모두 정당합니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.1조, 제31.2.3조 · 응용
튕겨 나가 들어갈 가능성이 없는 볼은 플레이해도 되며, 나머지 셋은 인터피어런스입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.2.4조 · 응용
테스트 2득점, 드로인, 마지막 프리드로테스트 보기
공격 선수가 바이얼레이션을 범하면 득점은 인정되지 않으며 볼 소유권은 상대 팀으로 넘어갑니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.3.1조 · 암기
수비 측 바이얼레이션이면 그 슛의 가치만큼 득점이 인정되며, 2점 슛 지역에서는 2점입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.3.2조 · 암기
아크 밖은 3점 슛 시도이므로 3점이 인정됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.3.2조 · 암기
프리드로에서 수비 측 바이얼레이션이면 1점이 인정됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.3.2조 · 응용
마지막 프리드로에서는 1점이 인정되고, 수비 선수에게 카테고리 2의 테크니컬 파울 벌칙이 부과됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.3.3조 · 암기
득점 인정은 볼이 바스켓에 들어간 것처럼 처리됩니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.3.2조 · 암기
공격 측 골 텐딩이나 인터피어런스 뒤의 드로인은 프리드로 라인의 연장선에서 합니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.3.1조 · 암기
인정되는 득점은 슛이 들어간 것처럼 그 슛의 가치입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.3.2조 · 응용
슛을 한 위치에 따라 1점, 2점 또는 3점입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.3.2조, 제31.3.3조 · 암기
수비 선수의 골 텐딩은 그 슛의 가치를 인정하며, 여기서는 3점 슛 지역이므로 3점입니다.
출처: FIBA OBR 2026, 제31.3.2조 · 응용
출처
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), 제31조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)
- FIBA OBR 2026, 제31.2.4조7
- FIBA OBR 2026, 제31.3.2조6
- FIBA OBR 2026, 제31.1.1조3
- FIBA OBR 2026, 제31.2.1조3
- FIBA OBR 2026, 제31.2.1조, 제31.2.3조2
- FIBA OBR 2026, 제31.2.5조2
- FIBA OBR 2026, 제31.3.1조2
- FIBA OBR 2026, 제31.2.2조1
- FIBA OBR 2026, 제31.2.3조1
- FIBA OBR 2026, 제31.2.1조, 제31.3.2조1
- FIBA OBR 2026, 제31.3.3조1
- FIBA OBR 2026, 제31.3.2조, 제31.3.3조1