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フットサル · レベル5:中上級 · サブレベル 5.2

フライングゴールキーパーへの守備

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月15日 更新 · markdown

このサブレベルでは、4人が5人にどう守るかを学びます。この局面を、しのぐだけでなく有利に変えるべき数的不利として捉えること、陣形が保たれるよう、はっきりとした堅い構造で低く構え、走り込む相手を追わずに受け渡すこと、受け身にならず、攻撃のパスコースと動きを乱し続けること、ボールをライン間ではなくラインの前面を横切らせて後ろとサイドへ追いやること、ポケットへの隙間ができないようボックスまたはダイヤモンドでコンパクトさを保つこと、カウンタープレスの原則(ボールに素早くプレスし、持ち運ぶ選手を妨げ、すぐに奪い返す)と、奪い返したボールを再び失わないために味方が加えるべき予測、ボールを奪った後の無人のゴールへのシュート、そして数的優位を止めるためのファウルがたいてい裏目に出る理由です。テスト6〜10では、5人に対するボックスかダイヤモンドかの選択、パワープレーに対するゴールキーパーと守られたゴール、パワープレーに対する再開の守備、ゴールキーパープレーヤーにプレスをかけるべき場面、無人のゴールをめぐる競技規則が加わります。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1数的不利を逆手にとる考え方テストを受ける

  1. FIFAは、4対5を、ボールを奪って無人のゴールを突くチャンスと位置づけており、その考え方はただ耐え忍ぶのではなく、積極的なものです。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  2. FIFAは、攻撃側が突破するのではなく回り込まなければならないブロックを求めており、選手は追いかけずにゾーンを守ります。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  3. 守備者が1人少ないときは、走る相手を追うと陣形が間延びします。走る相手を次のゾーンに受け渡せば、ブロックはまとまったままです。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  4. FIFAはスペースを与えないことを最優先に挙げており、コンパクトで深いブロックは、数的優位の側にパスを受けるのに有効な場所を与えません。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  5. FIFAは、深いブロックでも相手の目的を妨げなければならないと警告しており、純粋に受け身の陣形は、数的優位に抵抗なく機能させてしまいます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  6. FIFAは、チームは自分たちの強みに合わせて守るものであり、共通しているのは固定されたシステムではなく、1つの合意されたアプローチに結びついた組織的な規律だと述べています。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  7. 相手が1人多いと許される誤差は小さいので、全員が同じように反応することで、ブロックが崩れないようにします。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  8. FIFAの準静的ブロックは、危険な中央のルートを閉じたまま、ワイドで横向きのボール保持を許容します。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  9. FIFAは、1人少ない状態で相手の攻撃的なセットプレーを守る場面になぞらえており、そこでは準静的ブロックが答えになります。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  10. 走る相手を受け渡さずに追うと、第1ラインの背後のすき間が開きます。それはまさに、数的優位が縦パスを入れたい場所です。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

テスト 2ボールを後ろとサイドへ追いやるテストを受ける

  1. ボール保持を横や後ろに誘導すると、ボールはブロックの前にとどまり、数的優位が必要とする突破のパスを許しません。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  2. ボールをブロックの前に置いておけば陣形は保たれます。ライン間に通されたボールが、シュートを生み出します。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  3. 守備が誘ったバックパスの1本1本は、ブロックが慌てずに陣形を保つために使える時間です。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  4. FIFAのモデルでは、ブロックは害のない横パスを受け入れます。危険が生じるのは、ボールを通されたり裏に出されたりした場合だけです。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  5. ポケットへのパスが数的優位をチャンスに変えるボールなので、そのレーンを閉じることがブロックの主な仕事です。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  6. 4対5では、守備者が飛び込んで外すと、攻撃側がすぐに突けるブロックの穴ができてしまいます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  7. 遠くからのブロックされた攻撃しか許さないブロックは、ゴールキーパーにボールを見る視界と構える時間を与えます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  8. ライン間に入ったパスはポケットに届くので、ブロックの第一のルールは分断されないことです。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  9. ブロックが破られたら、無人のゴールではどんなシュートも危険なので、最優先はすぐにシュートを封じることに移ります。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  10. 小さなピッチではサイドラインが守備者をもう1人加えたように働くので、ボールをワイドに追い込めば、ブロックが仕掛けられる罠になります。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

テスト 3コンパクトさの維持テストを受ける

  1. コンパクトな4人の陣形はまず中央を閉じ、ワイドでの保持を許す一方で、中央への突破のパスを拒みます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  2. 一緒に動けば陣形は保たれますが、切り替えの間にボックスが間延びしたり分断されたりすると、次のパスのためのすき間が生まれます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  3. 人が1人足りないため、守備者1人あたりが受け持つ範囲が広くなり、陣形が崩れやすくなります。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  4. すべての脅威をマークしようとするとブロックが間延びし、どこかのルートが開いてしまいます。コンパクトな陣形は代わりに、害のない選択肢をあえて与えます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  5. ゴールキーパーはプレーに向き合って最後尾にいるので、すべての攻撃者とスペースが見え、ブロックの修正を声で伝えることができます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第12章 · 想起

  6. 走る相手の受け渡しは守備者が声を掛け合って初めて機能するので、攻撃側がローテーションしても、2つのゾーンの間で誰かが取り残されることはありません。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第12章 · 応用

  7. このブロックは、まさにこのようなブロックされた遠くからのシュートを打たせ、中央での明確なチャンスを許さないように設計されています。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  8. ブロックの内側でスクリーンを置いたまま陣形を保てば、ほかの場所にすき間を開けることなく、相手にゴールがはっきり見える視界を与えません。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  9. 間隔が不均等な場所は、スルーパスが通る場所であり、数的優位に対しては、そのパスはシュートで終わる傾向があります。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  10. 密集したブロックは数的優位が頼りにするスペースを奪い、5人目の攻撃者の存在をほとんど意味のないものにします。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

テスト 4ボールの奪い返しと無人のゴールテストを受ける

  1. FIFAは、ボールを奪い返した直後やルーズボールの後に、すぐに奪い返す方法として、ボールへの即座の積極的な反応を示しています。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  2. FIFAは、味方が先を読んでセカンドボールを確保できる距離まで近づいていないと、効果的なゲーゲンプレッシングが無駄になりうると指摘しています。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  3. フィールドプレーヤーのゴールキーパーが前線にいるときは、遠くからの素早く正確なシュートが、無人のゴールを捉えることがあります。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  4. 無人のゴールで得点できる時間は短いので、すぐに狙いすましたシュートを打つほうが、守備者にライン上へ戻らせてしまう遅れより優れています。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  5. FIFAは、味方がその瞬間を読んでいなければ、ボールを奪い返しても、近くにいる攻撃側の余った人数に飲み込まれかねないと警告しています。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  6. FIFAは、すぐにボールを奪い返すには、1人の努力ではなく、複数の選手が一緒にプレッシャーをかけてカバーすることが必要だと強調しています。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  7. FIFAは、ゲーゲンプレッシングの技術を、ボールが入れ替わった瞬間に本能的にボールへ群がる、ハイプレスに慣れたチームと結びつけています。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  8. 角度や距離のせいでシュートの成功率が低いなら、ボールをキープすることでリスクを冒さずにアドバンテージを保てます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  9. ターンオーバーの価値は無人のゴールにあるので、すぐに確認するのは、シュートか素早い前方へのパスが可能かどうかです。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  10. FIFAは、即座のボールへのプレッシャーを、リカバリーの1つの道筋と位置づけており、ブロックに時間を与えるか、陣形が崩れる前にボールを奪います。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

テスト 5止めるためのファウルが裏目に出る理由テストを受ける

  1. 6つ目のチームファウルからは、再開は6つ目のファウルのフリーキックとなり、壁はなく、10mマークか反則地点から行われ、ダイレクトのシュートが必要です。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条 · 応用

  2. 「安い」ファウルでさえ、決まった再開でボールがパワープレーのチームに戻るため、数的優位の側はそこからそのまま続けるだけです。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  3. 規律あるブロックならボールを奪えますが、ファウルは数的優位に新たな組織的なスタートを与えるだけです。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  4. FIFAは、現在のゲームではファウルが減り、守備は接触ではなく陣形と位置取りで行われていると見ています。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  5. 6つに達すると、それ以降の該当するファウルはすべて6つ目のファウルのフリーキックとなるため、接触のコストは急激に上がります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条 · 応用

  6. 決定的な得点の機会の阻止は、ゴールがどこにあっても、カードと再開で罰せられ、攻撃側がボールを保持します。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

  7. 陣形を保てば、きれいに奪い返すチャンスが残ります。それは、ファウルで与える再開よりもはるかに価値があります。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  8. 数的優位はフリーキックで消えるわけではなく、攻撃側はボールを置いてもらったうえで、5対4をただやり直します。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  9. 長く数的優位が続けば、プレッシャーが繰り返され、ファウルのたびに、どのファウルでもフリーショットになる地点に近づきます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条 · 応用

  10. FIFAの主張は、規律あるブロックならボールと無人のゴールへの道筋が得られる一方、ファウルは主導権を譲るというものです。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

テスト 65人に対するボックスかダイヤモンドかテストを受ける

  1. ボックス、つまり2-2は、前列に2人、その後ろに2人の守備者を置きます。ダイヤモンド、つまり1-2-1は、前に1人、中央に2人、深い位置に1人を置きます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  2. ダイヤモンドの1人の前線の守備者は、攻撃の最前部でボールに向き合い、その後ろのサイドに2人の守備者、深い位置に1人が控えます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  3. ボックスには前の2人と後ろの2人がいて、間には誰もいません。2-1-2の中央の選手はまさにそこに立ち、彼へのパスのたびに、4人のうち誰かが陣形から引き出されます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  4. 最前部で3人の攻撃者に1人の前線の守備者が向き合うと、ボールはいつでも彼を越えて動かせます。そこでダイヤモンドは中央の2人が前に出ることに頼ることになり、その背後にスペースが開きます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  5. ダイヤモンドの深い位置の守備者は、ゴール前のスペースと、中央の2人の背後のポケットをカバーします。そこにパスが入れば、そのままシュートにつながります。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  6. あらゆるパワープレーに最適な陣形はありません。攻撃側の変化、たとえば2-1-2から3-2への変化を読んだブロックは、新しいスペースを閉じるために自分たちの陣形を調整できます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  7. 4人の守備者が5人の攻撃者に向き合うときは、それぞれが味方のスペースにすばやく到達できる場合に限って持ちこたえられます。守備者同士の距離が短ければ、抜かれた守備者の隣の選手がすぐに横へカバーに入れます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  8. グレーの8番は前に1人でいて、6番と5番は中央の両サイドに並び、3番はゴールキーパーの前の深い位置に1人でいます。1、2、1です。ボックスなら、前に2人、後ろに2人の守備者がいるはずです。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  9. 新しいボール位置に最も近い守備者が最初にそこへ向かい、ほかの3人が彼の後ろで一緒に動くので、前線の選手の背後のポケットはカバーされたままです。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  10. ボックスは2つのラインの間に穴を残します。そこに立つ選手にボールが入ると、4人の守備者は逆方向を向くことになり、ターンやレイオフから中央の位置でシュートを打てます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

テスト 7パワープレーに対するゴールキーパーテストを受ける

  1. 第12条は、ゴールが守られているかどうかをDOGSOの検討要素の1つに挙げ、ゴールが無人のときのほうがDOGSOとみなされやすいとしていますが、そのときのすべての反則がDOGSOになるわけではありません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 想起

  2. ボールが遠くにあるとき、ゴールラインから一歩出たゴールキーパーは両ポストをカバーでき、ワイドへのパスやブロックを抜けたシュートにも反応できます。さらに前に出ると、ゴールはチップやすばやいサイドチェンジに対して空いてしまいます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  3. ゴール前を横切るボールは、ゴールキーパーに一方のポストから他方のポストへ動くことを強い、その間に攻撃者がファーポストに到達します。パワープレーが各ポストの近くに選手を置くのはそのためです。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  4. 5人の攻撃者を相手にしたとき、ゴールキーパーがエリアを出るのは賭けです。ボールを外せば、ボールとゴールの間にもう誰も残っていません。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  5. 第12条は、ゴールキーパーが自陣で手または足で4秒を超えてボールをコントロールした場合に、間接フリーキックを与えます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 想起

  6. シュートがセーブされたとき、ゴールキーパープレーヤーはまだ前線にいることが多くあります。すぐに顔を上げるゴールキーパーなら、戻る前に無人のゴールへの攻撃を始められます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  7. 4人の守備者の後ろでプレーに向き合うゴールキーパーには、すべての攻撃者とすべてのすき間が見えますが、前にいる守備者には見えません。だから彼が、ブロックの修正を声で伝える役になるのがふつうです。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  8. 競技規則は、ゴールキーパーが自分のペナルティーエリア内にいて、2本のゴールポストとボールで形成される仮想の三角形の内側にいるとき、ゴールが守られていると定めています。Aはその三角形の内側にいます。Bはニアポスト側で三角形から外れ、Cはエリア内ですがボールとの線上から外れ、Dはエリアの外にいます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

  9. 早い段階でゴールを横切って飛び込むゴールキーパーは、どんなタッチにも抜かれます。パスを読み、足で動き、シュートが来るときに構えていることが、ファーポストで守れる可能性を生みます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  10. セーブはグレーの最良のチャンスの始まりです。ゴールへのスローではなく、フリーの味方への素早いスローが、それを無防備なゴールへのシュートに変えます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

テスト 8パワープレーに対する再開の守備テストを受ける

  1. 相手競技者は、キックインの地点から少なくとも5m離れなければなりません。グレーの8番はボールから4m未満の位置にいて、6番と5番はちょうど5mを少し超える位置、3番ははるか遠くにいます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条 · 応用

  2. 得点なしに、守備側競技者が最後に触れたボールがエンドラインを越えた場合、攻撃側チームにコーナーキックが与えられます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第17条 · 応用

  3. ニアポストへの強いボールやフリックは、コーナーから得点する最も速い方法の1つです。そこに守備者がいればその選択肢を消し、ゴールキーパーは逆サイドへの対処に専念できます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  4. 5人の攻撃者対4人では、常に攻撃者が1人余ります。練習を重ねたブロックとスクリーンは、その余分な1人を使って、走る相手をマークから引き離します。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  5. キックインそのものは無害です。痛いのは、走り込む選手やエリア中央からのシュートです。ゴール前のスペースを埋め続けるブロックなら、デリバリーをより危険の少ない場所に行かせられます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  6. コーナーのルーティンは、エリアの端に走り込む選手へのマイナスのボールで終わることがよくあります。そこに残された守備者はその選択肢を消し、ボールを奪えばカウンターを始められます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  7. 4人での再開の守備は、すべてのゾーンが埋まっていることが必要です。守備側チームが誰が何をカバーするかを整理する前に再開するのが、パワープレーが余った1人を使う最良のチャンスなので、守備者はすぐに陣形に戻らなければなりません。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  8. 5つ目の累積ファウルまでは、グレーはフリーキックで壁を作れます。6つ目のファウルからは、直接フリーキックはDFKSAFとなり、壁では守れません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条 · 想起

  9. グレーは、ボールが置かれている間に距離を守りながら自分たちのゾーンに入ります。キックが行われる前に整っていれば、デリバリーを追うのではなく迎え撃てます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条 · 応用

  10. 第15条は、キッカーを不当に惑わせたり妨げたりした相手競技者に、5mより近づく場合を含めて警告を与え、キックインがすでに行われていた場合は間接フリーキックを与えます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条 · 応用

テスト 9ゴールキーパープレーヤーにプレスをかけるべき場面テストを受ける

  1. タッチラインの近くでは、12番は内側か後ろにしかパスできず、グレーの8番はすでに近くにいます。そこで彼にプレッシャーをかければ、ラインを守備者がもう1人いるように使うことになり、サイドで罠を仕掛けるのと同じ考え方です。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  2. プレスをかけるためにブロックを離れる守備者は1人ごとに、4つのスペースを3人でカバーすることになります。ゴールキーパープレーヤーへのプレスは、ボールを奪える本当の可能性があるときにだけ見合います。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  3. バックパスはブロックが一緒に前へ出る時間を与えます。ボールはゴールから離れていくので、守備者は背後に差し迫った脅威を残さずに前進できます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  4. 雑なタッチは、守備者にボールがコントロール下にない一瞬を与えます。すぐに詰めれば、小さなミスが、無人のゴールの前でボールを奪うチャンスに変わります。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  5. プレーに背を向けて受ける選手は、目の前の攻撃が見えません。背後からのプレッシャーは彼がターンするのを止め、ボールはたいてい後ろか横に戻ります。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  6. 1人だけのプレスは簡単にかわされます。ブロックが彼の背後で前に上がれば、ゴールキーパープレーヤーが探すパスもカバーされます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  7. プレスをかけると、守備者が1人ブロックから外れます。かわされた場合、白は攻撃者5人対守備者3人となり、重要なゾーンにゴールキーパーもいる状態になります。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  8. ボールが飛んでいる間に動き出せば、届く前に距離を詰められます。ゴールキーパープレーヤーがボールをコントロールするまで待つと、彼にパスを見る時間を与えてしまいます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  9. バックパスが引き金です。ボールがまだ動いている間に出ることで時間を稼ぎ、プレスをかける選手の背後でブロックが上がって12番が欲しいパスをカバーするので、彼は急がざるをえません。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  10. ライン際での雑なタッチは最良の引き金です。ボールは浮いていて、選択肢の半分はなくなっています。自分のゴールに向いていればコントロールはできますが、前が見えません。中央でプレーに向き合い、あらゆるパスが空いているなら、プレスは簡単にかわされます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

テスト 10無人のゴールをめぐる競技規則テストを受ける

  1. 第12条は、意図的なハンドで得点を阻止した競技者を、どこで起きても退場とします。4番は自分のペナルティーエリア内でハンドをしたので、グレーにはペナルティーキックも与えられます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

  2. 得点は、オープンプレーでのキックなら、どこからでも決められます。ゴールキーパーの相手ゴールへの直接のスローと、いくつかの再開だけが、直接得点にできません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 応用

  3. 第12条は、ゴールが無人のときと、ゴールキーパーを含み反則を犯した競技者を除いて、アクティブな攻撃者の数がアクティブな守備者を上回るときに、DOGSOとみなされやすいとしています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 想起

  4. 第12条は、アクティブな攻撃者をアクティブな守備者と比べ、ゴールキーパーは含み、反則を犯した競技者は除きます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 想起

  5. 競技規則は、ゴールが守られているかどうかに加え、ゴールまでの距離、プレーの方向、ボールのコントロール、守備者の状況を考慮し、ゴールが無人であってもすべての反則がDOGSOになるわけではないとしています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

  6. 第12条は、許可なく入った交代要員がゴールまたは決定的な得点の機会を阻止した場合、退場となる反則を犯したものとします。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

  7. 競技規則は、守られたゴールをゴールキーパーの位置で定義します。つまり、自分のペナルティーエリア内で、ポストとボールで作る三角形の内側にいることです。ライン上にいるフィールドプレーヤーでは、守られたことにはなりません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

  8. 自分のペナルティーエリア内にいることは、競技規則の判断基準の半分にすぎません。ゴールキーパーはゴールポストとボールで作る仮想の三角形の内側にもいなければなりません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

  9. 自分のエリア内での決定的な得点の機会の阻止は、ボールをプレーしようとした場合に限り警告にとどまります。押さえる、引く、押す場合は退場で、再開はペナルティーキックです。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

  10. 競技規則は、ゴールまでの距離、ゴールが守られているか、守備者の人数を考慮します。誰も戻っていない無人のゴールの近くが最も明確なケースです。守られたゴールではその可能性は低くなり、守備者が配置についたまま遠くで犯したファウルは、たいていDOGSOになりません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

出典

FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章(Futsal tactics)のセクション11.1.4.3 Power play、11.2.7 Counter-press、11.2.8 Defending the power play、および第12章(Set pieces)。このレベルが扱うパワープレー、トランジション、セットプレーの内容に用いています。マニュアルが特定の数値や条項に即していない部分は、広く確立されたフットサル一般の指導知識で補っています。5.3と5.5の少数の問題は、レベル2で確認済みの競技規則の事実(累積ファウルのカウントとDFKSAF、タイムアウト、延長戦とペナルティーマークからのキック、2分間の数的不利)を振り返るもので、これらはFIFA Futsal Laws of the Gameを出典としています。レベル3〜4と同様に、この内容は競技規則の引用ではなく、判断にもとづくものです。

  • フットサル指導一般資料44
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章32
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条13
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条4
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条3
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第12章2
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第17条1
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条1