풋살 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.1
플레이 원칙
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 15일 업데이트 · markdown
이 하위 레벨에서는 40m×20m 코트에서 볼을 가진 팀을 위협적으로 만드는 공격 원칙인 침투와 전진 우선 사고방식, 볼 없는 상황의 지원과 패스 길, 블록을 벌리는 폭, 마커를 흩트리는 이동성과 로테이션, 즉흥성과 기습을 배웁니다. 또 볼이 없을 때 팀을 하나로 묶는 수비 원칙인 볼 운반자에 대한 압박, 첫 번째 수비수 뒤의 커버, 코트 전체의 균형, 라인 사이의 컴팩트함, 볼을 앞쪽에 두고 골에서 멀어지게 하는 통제를 배웁니다. 매뉴얼이 볼을 가진 선수보다 볼이 없는 선수가 더 중요하다고 강조하는 이유와, 지연, 차단, 유도가 모든 수비 동작의 바탕이 되는 방식도 다룹니다. 테스트 6~10에서는 코트를 크게 쓰고 작게 쓰기, 첫 번째·두 번째·세 번째 공격수, 첫 번째·두 번째·세 번째 수비수, 각 원칙과 그 반대 원칙의 대비, 경기 속에서 원칙 찾아내기가 추가됩니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1침투와 전진 우선 사고방식테스트 보기
지도 포인트는 보고, 패스하고, 앞으로 나아가는 것을 반복해서 우선순위로 두며, 뒤로 가는 패스는 더 앞쪽의 공간을 다시 열 때에만 씁니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
골 반대쪽으로 향하는 패스는 기본이 아니라 공격을 옮기는 도구로 설명되며, 이전에 없던 전진 공간을 만들어 낼 때에만 존재 이유가 있습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
2021년 월드컵 분석은 패스를 누구보다 많이 한 팀도 탈락했다고 지적했으며, 소유는 공격 결과로 이어질 때에만 가치가 있다고 봅니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
이 글은 기회를 만들지 못하는 채 볼을 많이 가지는 것은 가치가 거의 없다고 단호하게 말하며, 기준은 소유율이 아니라 공격의 성과입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
좁은 경기장에서는 조직적인 수비가 골로 가는 길을 막을 수 있으므로, 진짜 기회를 만들어 내는 것이 이 경기에서 가장 어려운 일로 꼽힙니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
가장 기술이 좋은 한 선수에게 기대는 것은 지속할 수 없다고 하며, 대안은 가장 마무리를 잘하는 누구에게든 기회를 만들어 주는 집단적인 소유입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
계획이 없으면 볼의 주인이 자주 바뀌고, 이 글은 이를 통제된 공격 플레이가 아니라 전환이 많은 혼란스러운 경기와 직접 연결합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
빠른 공격은 속도, 정확한 실행, 수비가 정비되지 않은 틈을 찌르는 것으로 정의되며, 더 느린 포지셔널 공격은 인내심을 무기로 삼는 공격입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
분석에 따르면 유연한 움직임, 기다릴 줄 아는 자세, 그리고 여전히 앞을 향하는 패스가 더 좋은 팀들의 공통점으로 제시됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
이 글은 개인에게 의존해도 가끔 승리를 얻을 수 있다는 점은 인정하지만 시간이 지나면 통하지 않는다고 강조하며, 다시 팀 전체를 발전시키라고 말합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 2지원과 이동성테스트 보기
‘수동적’ 선수는 볼이 없는 곳에서 하는 일로 정의됩니다. 공간과 각도를 만들어 ‘능동적’ 선수의 일을 더 쉽게 해 주는 것입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
지도 포인트는 볼이 없는 선수가 파랄렐라나 디아고날 패스를 받을 수 있게 움직여 볼 주위에 삼각형을 이루도록 요구합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
볼과 몸이 계속 움직이도록 거듭 강조하는 것은, 움직이지 않는 공격은 마크하는 선수에게 고정된 기준점만 주고 쫓아갈 대상은 주지 않기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
볼이 없는 선수는 끊임없이 패스 길을 만들고 다시 열어, 볼을 가진 선수가 억지로 하는 한 가지 패스가 아니라 언제나 여러 선택지를 갖게 하라는 지시를 받습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
이동은 수비수를 대형이 필요로 하는 자리에서 끌어내어, 소유한 팀이 활용할 빈틈을 여는 움직임으로 설명됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
상대를 끌어낸 뒤 재빨리 위치를 회복하면 양쪽 모두에서 성공률이 높아진다고 하는데, 이는 그 선수가 다음에 무슨 일이 생기든 곧바로 경기에 복귀해 있기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
속도를 내는 끊임없는 움직임은 구역들을 거쳐 볼을 옮기는 것과 특히 밀접하게 연결되는데, 움직이는 공격은 걷는 공격보다 막기 어렵기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
4-0에서 측면의 두 선수는 버터플라이 로테이션을 하는 것으로 설명되며, 소유를 유지하고 패스 선택지를 살려 두기 위해 끊임없이 서로 자리를 바꿉니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
정비된 수비를 상대로 편하게 소유하는 것은 분명한 함정이라고 불립니다. 볼은 안전하지만 골로 가는 길은 여전히 막혀 있고, 그것이 더 어려운 문제이기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
제시된 해법은 상대에게 보이는 그림을 바꾸는 것과 안정된 집단이 주는 결속력을 결합하는 것이며, 한 가지 스타일을 반복하거나 한 선수를 떠받치는 것이 아닙니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
테스트 3폭과 즉흥성테스트 보기
1-3-1은 경기 공간을 넓게 그리고 길게 늘려 압박을 뚫는 직접적인 길이 열리도록 하는 방법으로 제시됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
4-0은 수비를 대형이 무너지게 앞으로 끌어내어 계기를 찾고, 그 수비 라인 뒤에 열리는 공간을 공략하는 것으로 설명됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
전형적인 파 포스트 마무리가 줄어든 것은 규칙 변화가 아니라 전반적인 기술 향상, 더 날카로워진 역습, 더 민첩해진 골키퍼 때문으로 설명됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
토 포크는 갑작스럽고 눈에 띄지 않게 볼에 닿는 점에 가치가 있는, 풋살 특유의 기술적 무기로 소개됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
인버티드 윙어는 강한 발의 반대편 측면에서 뛰며, 볼을 바깥으로 가져간 뒤 안쪽으로 파고드는 선수로 정의됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
자연스러운 측면으로 강하게 공격하면 마크하는 선수가 니어 포스트 쪽으로 끌려오고, 크로스가 충분히 좋으면 파 포스트가 열린다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
공격 방식을 정석과 다르게 바꾸면 의외성이 더해져 팀을 막기 더 어려워진다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
설명된 작전에서는 측면 두 선수 중 더 높은 선수가 내려와 2구역에서 임시 피보로 볼을 받고, 반대쪽 측면으로 패스해 단독 돌파를 만듭니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
폭 전체를 활용하는 것은 블록을 벌려 수비수들 사이와 주변의 공간을 키우고, 볼을 가진 선수에게 시간을 주는 것과 연결됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
2018년 YOG 이후의 관찰이 인용됩니다. 선수들이 아직 갖추지 못한 기술 능력을 요구하는 전략을 고르기 전에 팀은 깊이 생각해야 한다는 것입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 4수비: 압박과 커버테스트 보기
수비 행동, 특히 압박은 볼을 지연시키고, 패스를 차단하고, 상대가 갈 수 있는 곳을 정해 주는 것을 바탕으로 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
작게 한 걸음 다가서는 것만으로도 볼을 가진 선수가 볼을 지키는 데 집중하게 되어, 패스나 슈팅이 아니라 소유 유지에 신경을 쓰게 된다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
압박은 볼이 없는 상대에게도 작용하여 그들에게 가는 패스 길을 끊음으로써 볼을 가진 선수의 선택지를 줄이는 것으로도 정의됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
일대일 상황에서는 명확한 커버가 필수적이라고 하며, 보통 가장 뒤에 있는 수비수나 골키퍼가 그 역할을 맡습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
모든 상황에 대한 명확한 커버 계획이 없으면 깊은 블록은 ‘허술하다’고 불립니다. 맨 앞에서 압박하는 선수를 제치면 슈팅하거나 파고들 공간이 남기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
타이밍과 이해가 맞으면 볼을 되찾는 데 패스 두 번이면 충분할 수 있으며, 더 강한 상대에게는 더 오래 걸린다고 이 글은 말합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
지연시키기만 하고 압박하지 않는 블록은 어차피 볼이 앞으로 나가게 허용하므로, 노력은 헛되고 뒤의 공간만 노출됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
스타일을 번갈아 바꾸면 상대가 무엇을 맞닥뜨릴지 예측하지 못해 불안해지고, 볼을 가진 상황에서의 판단이 느려진다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
기량이 뛰어난 선수라도 압박하지 않고 두는 것은 실수라고 하는데, 한 걸음 다가섰다면 빼앗았을 통제력과 시야를 그대로 갖게 되기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
골문에서 그렇게 먼 곳에서 수비하는 것은 상대에게 생각할 시간을 주지 않는 적극적이고 공격적인 자세가 없다면 의미가 없다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 5균형, 컴팩트함, 통제테스트 보기
블록은 일반적으로 앞쪽 위치에서 세 선수가 일렬로 서서, 가로막거나 압박하여 볼의 진행을 늦추는 방식으로 이루어집니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
하이 블록은 담당 선수를 넘겨주지 않고 끝까지 따라가겠다는 의지를 갖춘 대인 방어가 필요하다고 하는데, 넘겨주면 틈이 생기기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
압박이 통하려면 지속적이어야 합니다. 마크를 넘겨주면 풋살이 이미 제한하고 있는 좁은 패스 공간이 열려 블록이 약해집니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
로 블록의 목적은 더 완전한 보호이며, 볼을 앞에 두는 깊고 촘촘한 조직을 무너뜨려야 하는 부담을 공격하는 쪽에 지웁니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
아주 깊게 내려앉으면 위험 지역에서 근거리 슈팅, 디플렉션, 프리킥을 내주게 되므로 집중력과 반응 속도가 결정적이라고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
수비 행동은 피보에게 가는 길을 닫고, 볼을 바깥쪽이나 라인들의 앞쪽으로 밀어내는 것이며, 라인 사이의 틈으로는 절대 보내지 않습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
팀 전체가 볼 뒤에 있는 상태에서 볼을 되찾으면 공격을 시작하기 어렵게 만들고, 팀이 게겐프레싱을 하기 쉽게 만든다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
블록은 대개 압박에 앞선 단계이지만 둘은 따로 다루어야 하며, 이 글은 소유 구역이 달라져도 이는 바뀌지 않는다고 말합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
미드 블록은 두 번째로 흔한 블록이라고 하며, 콘셉트나 상대, 경기 상황 때문에 거의 기본값처럼 자주 쓰입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
로 프레스는 팀 전체가 볼을 따라 좌우로 이동하면서 익숙한 대형을 유지하고 마크를 넘겨주지 않는 방식으로 설명됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 6코트를 크게, 작게 쓰기테스트 보기
볼을 가진 팀은 수비수들이 가능한 한 멀리 떨어져 있기를 원하므로, 선수들은 코트의 폭과 길이에 걸쳐 자리를 잡습니다. 수비수 사이의 공간이 커지고 볼을 가진 시간도 늘어납니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
서로 가깝게 볼 가까이 있는 수비수들은 패스가 지나갈 틈이 적고 생각할 시간도 거의 없게 만듭니다. 골라인까지 내려서면 슈팅을 내주고, 터치라인을 지키면 중앙이 열립니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
풋살 코트는 좁아서 선수 사이의 공간이 늘 짧습니다. 그 간격을 몇 미터 늘리거나 몇 미터 좁히는 것이 자유로운 패스와 압박받는 패스를 가릅니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
깊이란 코트의 길이를 활용하는 것입니다. 수비를 상대 골문 쪽으로 끌어당기는 선수가 볼보다 앞에 있고, 안전한 선택지가 되는 선수가 볼 뒤에 있어야 합니다. 모두가 같은 선에 있는 팀에는 전진 패스도, 되돌아갈 길도 없습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
같은 깊이에 있는 공격수는 같은 깊이의 수비수가 마크할 수 있으므로 라인 사이에 패스를 넣을 틈도 없고 전진 패스도 없습니다. 선수들의 깊이를 어긋나게 배치하면 수비수가 선택을 해야 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
공격에 알맞았던 대형은 이제 큰 틈을 드러냅니다. 간격을 좁히면 코트가 다시 작아지므로, 팀이 대형을 회복하는 동안 새로 볼을 가진 선수에게는 중앙으로 보낼 쉬운 패스가 없습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
벌리는 것은 거리가 너무 길어지기 전까지는 도움이 됩니다. 패스가 도착하는 데 더 오래 걸려 차단되기 쉽고, 볼을 잃었을 때 압박할 만큼 가까운 선수가 없습니다. 좋은 대형은 폭과 지원 사이에서 균형을 맞춥니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
9번은 그레이의 페널티 에어리어 근처 높은 위치에 서서 그레이의 수비 두 명을 자기 골문 쪽으로 밀어 내고 있습니다. 7번과 11번은 터치라인에서 폭을 만들고, 5번은 화이트의 자기 진영 깊은 곳에서 볼을 가지고 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
폭은 블록이 따라올 때에만 효과가 있습니다. 수비수들이 넓게 선 선수들을 마크하려고 벌어지면 그 사이 공간이 커지고, 피보에게 가는 패스가 들어갈 곳이 바로 거기입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
볼이 없을 때 팀은 볼 주변에서 코트를 작게 유지합니다. 볼을 따내는 순간 선수들은 서로 멀어지고, 그러면 공격하는 쪽에게 코트가 커집니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 7첫 번째, 두 번째, 세 번째 공격수테스트 보기
역할은 포지션이 아니라 볼에 따라 정해집니다. 볼을 가진 선수가 누구든 첫 번째 공격수이며, 그래서 패스할 때마다 역할이 바뀝니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
첫 번째 공격수의 질문은 곧바로 수비에 타격을 줄 수 있는가입니다. 전진 패스, 드리블, 슈팅이 가능하면 그것을 선택하며, 볼을 지키는 것은 목적이 아니라 차선책입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
두 번째 공격수는 볼 가까이에서 각도를 두고 서 있어, 압박을 받을 때 볼을 가진 선수에게 늘 짧은 탈출구가 있게 합니다. 반대쪽의 폭과 수비 뒤로 파고드는 움직임은 세 번째 공격수의 몫입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
볼에서 떨어진 선수들이 앞의 두 선수에게 필요한 공간을 만듭니다. 그들의 움직임과 넓은 위치가 수비수들을 벌려 놓고, 볼을 가진 선수에게 라인을 깨는 패스를 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
볼을 가진 선수의 마크맨 뒤에 가려진 지원 선수에게는 패스가 닿지 않습니다. 수비수가 패스 길에 있기 때문입니다. 한두 걸음 옆으로 움직이면 각도가 열립니다. 풋살에는 오프사이드가 없습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
첫 번째 공격수는 볼을 가진 사람이므로 패스할 때마다 그 역할이 넘어가며, 나머지 선수들은 볼의 새로운 위치에 맞추어 지원과 움직임을 조정해야 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
전진하는 길이 막혔을 때는 볼을 지키는 것이 우선입니다. 두 번째 공격수의 비스듬한 위치가 볼을 가진 선수에게 탈출구를 주고, 공격은 새로운 곳에서 다시 시작됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
10번은 7번에서 몇 미터 떨어진 비스듬한 위치에 있고 둘 사이에 그레이 선수는 없습니다. 11번은 반대편 멀리 있고, 5번은 화이트 진영 깊은 곳에, 9번은 그레이의 5번에게 마크를 받으며 그레이 에어리어 가장자리 높은 곳에 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
볼을 가진 선수의 일은 수비수 한 명을 끌어들이는 것이고, 가까이 있는 지원 선수는 볼이 계속 움직이게 하며, 볼에서 떨어진 선수는 끌려 나간 수비수가 남긴 공간을 씁니다. 한 번의 움직임에 세 역할이 모두 들어 있는 셈입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
패스를 할 때마다 받는 선수가 첫 번째 공격수가 됩니다. 패스한 선수는 멈추지 않고 움직여 새로운 가까운 지원 선수가 되며, 볼에서 떨어진 선수들은 볼의 새 위치 주변에서 대형이 유지되도록 이동합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 8첫 번째, 두 번째, 세 번째 수비수테스트 보기
첫 번째 수비수는 볼에 가장 가까운 선수입니다. 그의 압박은 공격을 늦추고 볼을 가진 선수의 시선을 선택지에서 떼어 놓아, 나머지 팀이 정비할 시간을 법니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
커버 없는 압박은 위험합니다. 두 번째 수비수는 첫 번째 수비수의 뒤쪽 옆에 서서, 볼을 가진 선수가 제치고 나가더라도 곧바로 또 다른 수비수와 마주치게 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
세 번째 수비수는 볼에서 떨어진 구역을, 특히 방향 전환이 있을 때 자유로운 공격수를 찾을 수 있는 반대편을 지킵니다. 그가 없으면 수비가 볼 쪽으로 너무 기울어집니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
커버는 압박의 뒤에 있기 때문에 효과가 있습니다. 나란히 선 두 수비수는 같은 동작 하나로 제쳐질 수 있지만, 어긋나게 서면 두 번째 수비수가 여전히 볼과 골문 사이에 있게 됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
첫 번째 수비수는 볼을 마주 보고 있어 자기 뒤의 공간을 볼 수 없습니다. 커버하는 선수가 그 공간을 보고, 언제 압박하고 언제 기다릴지, 볼을 가진 선수를 어느 쪽으로 몰아야 할지 알려 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
공격의 역할과 마찬가지로 수비의 역할도 볼을 따라갑니다. 패스가 있을 때마다 새로 볼을 가진 선수에게 가장 가까운 수비수가 압박하고, 나머지는 커버와 밸런스를 위해 그를 중심으로 이동합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
역할은 볼과 서로를 따라갑니다. 커버하던 선수가 빠지면 그다음으로 가까운 수비수가 옆으로 이동해 그 역할을 맡으므로, 압박의 뒤에는 늘 누군가가 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
7번은 볼에서 먼 쪽에서 5번과 같은 선상에 있으며 그레이의 10번과 가깝기 때문에, 방향 전환이 있으면 그와 맞닥뜨리게 됩니다. 10번은 하프웨이 근처 앞쪽에 있고, 1번은 자기 골문을 지키는 골키퍼입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
첫 번째 수비수가 제쳐지면 커버하던 선수가 새로운 압박이 되고, 제쳐진 선수의 임무는 골문 쪽으로 재빨리 돌아가 커버 역할을 넘겨받는 것입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
볼이 당장의 위험이므로 압박이 먼저입니다. 커버와 밸런스는 그 압박을 중심으로 만들어지며, 세 가지가 모두 갖추어질 때 팀이 정비된 것입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 9각 원칙과 그 반대 원칙테스트 보기
폭은 수비수들을 벌리려 하고, 간결성은 수비수들을 모아 두어 틈을 작게 유지합니다. 이 둘은 플레이 원칙에서 고전적인 짝입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
침투는 공격이 앞으로 나아가려는 시도입니다. 수비는 볼에 압박을 가해 지연시킴으로써 응답하며, 이는 전진 패스나 드리블을 막고 시간을 벌어 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
지원하는 공격수는 볼을 가진 선수에게 탈출구를 주고, 커버하는 수비수는 압박하는 선수에게 안전망을 줍니다. 양쪽 모두 같은 이유로 볼 근처에 두 번째 선수를 둡니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
움직이는 공격수들은 수비수들을 제자리에서 끌어내려 합니다. 밸런스란 누가 어디를 뛰든 수비가 대형과 위험한 공간에 대한 커버를 유지하는 것입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
기술이 좋은 공격수는 수비수가 일찍 달려들어 자신이 제치고 나가기를 바랍니다. 컨트롤, 곧 자제는 발을 땅에 붙이고 서서 볼을 빼앗을 적절한 순간을 기다리는 것입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
이 원칙들은 같은 대결을 양쪽에서 설명합니다. 예를 들어 폭이 간결성을 겨냥한다는 것을 알면 공격수는 무엇을 깨려는지, 수비수는 무엇을 지켜야 하는지 알게 됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
간결한 블록에는 틈이 없으므로 공격은 틈을 만들어야 합니다. 폭은 블록을 옆으로 늘리고 움직임은 수비수를 제자리에서 끌어냅니다. 압박, 커버, 지연, 컨트롤은 수비 원칙입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
그레이의 필드 선수 네 명이 모두 볼 쪽에 있고 그레이의 에어리어 근처 반대편은 비어 있습니다. 볼 주변에는 압박과 커버가 있지만, 빠진 것은 밸런스, 즉 방향 전환이 찾아갈 반대편의 수비입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
폭이 먼저인 것은 틈을 여는 것이 폭이기 때문입니다. 침투가 그 틈을 이용하고, 수비의 커버는 그것을 막을 수 있는 마지막 수단이므로 커버가 늦으면 기회가 됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
압박은 볼에서, 커버는 그 바로 뒤에서, 밸런스는 볼에서 떨어진 반대편에서 지킵니다. 이 세 가지가 함께 수비가 지원, 침투, 폭에 맞서는 방법입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 10경기 속에서 원칙 찾아내기테스트 보기
움직이지 않는 선수는 마크하는 선수에게 고정된 기준점만 주고 쫓아갈 대상은 주지 않습니다. 움직이고 자리를 바꾸는 이동성이 수비수를 제자리에서 끌어냅니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
압박은 가해졌지만 그 뒤에 두 번째 수비수가 없으면 페인트 한 번에 수비 전체가 뚫립니다. 커버는 압박하는 선수 뒤의 안전망입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
선수들 사이에 큰 틈이 있는 수비는 쉽게 뚫릴 수 있습니다. 간결성은 특히 볼 근처에서 수비수들 사이의 거리를 짧게 유지합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
옆으로의 패스는 볼을 지켜 주지만 블록에게 아무것도 요구하지 않습니다. 패스, 드리블, 슈팅으로 수비수를 지나 앞으로 나아가는 침투가 소유를 기회로 바꿔 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
페인트는 이미 움직이고 있는 수비수에게만 통합니다. 발을 땅에 붙이고 서서 때를 고르는 것, 곧 컨트롤은 그 무기를 빼앗습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
비스듬한 각도로 가까이에 있는 동료가 없으면 압박받는 볼 소유자는 빠져나갈 길이 없습니다. 지원은 그에게 그 길을 주는 공격 원칙입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
빠진 원칙은 대개 팀의 문제입니다. 커버가 없다면 여러 선수가 잘못을 나눠 갖습니다. 그것에 이름을 붙이면 모두에게 고쳐야 할 한 가지 생각이 생기며, 한 선수를 탓하는 것보다 훨씬 도움이 됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
화이트의 7번이 위쪽 터치라인 근처에서 볼을 가지고 있고 그레이의 8번이 붙어 있으며, 짧은 패스가 닿는 거리에 화이트 선수가 없습니다. 화이트에는 폭(11번과 10번이 넓게 벌림)과 깊이(9번이 높은 위치)가 있지만 가까이서 돕는 선수는 없습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
한 번의 실수는 우연일 수 있으므로 코치는 패턴이 보일 때까지 기다립니다. 원칙에 이름을 붙이면 선수들이 행동으로 옮길 수 있는 것이 되며, 다음 공격을 지켜보면 그 메시지가 전달되었는지 알 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
수비 전체가 볼 쪽으로 끌려가면 반대편이 비게 됩니다. 그곳에서 넓게 머무는 선수가 탈출구가 되고, 방향 전환은 밸런스가 빼앗았어야 할 시간을 그에게 줍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
출처
FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장(Futsal tactics)은 원칙, 볼 소유 시와 비소유 시의 국면, 파워 플레이(섹션 11.1.4.3), 회복과 게겐프레싱(11.2.6~11.2.7), 포지션별 전문성(11.1.6), 플레이 시스템(11.3)의 근거이고, 제12장(Set pieces)은 스카우트가 읽는 세트피스 메뉴, 제15장(Match preparation and conduct)은 상대 분석을 경기 계획으로 바꾸는 근거입니다. 매뉴얼이 특정 수치나 조항에 근거하지 않는 부분은 널리 확립된 일반적인 풋살 지도 지식으로 보완했습니다. 6.3과 6.5의 일부 문제는 레벨 1~2에서 이미 검증한 조항의 사실(4초 카운트, 제3조에 근거한 파워 플레이, 타임아웃 시점)을 읽기와 분석의 틀에서 되짚는 것이며, 이들은 FIFA Futsal Laws of the Game을 출처로 합니다. 레벨 3~5와 마찬가지로 이 내용은 조항 인용이 아니라 판단에 바탕을 둡니다.
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장50
- 풋살 지도 일반 참고 자료50