풋살 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.2
플레이 국면
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 15일 업데이트 · markdown
이 하위 레벨에서는 한 번의 소유와 수비가 거치는 국면인 빌드업(상대의 압박이 없는 경우와 있는 경우, 골키퍼로부터), 구역을 거치는 전진, 마지막 3분의 1 구역에서의 마무리, 블록의 높이에 따른 수비 조직, 두 가지 전환(공격에서 수비로는 “도어 락”과 완전한 회복, 수비에서 공격으로는 역습과 그 짧은 시간 여유)을 배웁니다. 또 국면과 볼이 있는 구역에 따라 선수 개개인의 역할이 어떻게 달라지는지, 즉 자기 골대에서 상대 골대까지의 구역 1~4를 배웁니다. 테스트 6~10에서는 경기의 네 가지 순간, 구역별 위험과 안전, 공격하면서 갖추는 레스트 디펜스, 역습과 빌드업 중의 선택, 한 국면이 다음 국면으로 바뀌는 때가 추가됩니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1빌드업테스트 보기
로 블록은 더 수동적이어서 팀이 비교적 자유롭게 빌드업을 하게 하지만, 압박을 하는 미드 블록이나 하이 블록은 같은 국면을 경합이 있는 국면으로 만듭니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
전체가 앞으로 나간 채 압박이 높은 상황에서 한 선수만 깊이 남겨 두는 것은, 뒤를 받쳐 줄 선수가 거의 없다는 점에서 계산된 고위험 빌드업으로 지적됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
이 훈련은 팀이 압박을 풀어 나가기 전에 골키퍼가 수비 진영의 선수에게 짧게 풀어 나가야 한다는 제약을 겁니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
현대의 골키퍼는 필드 플레이에 참여하고 공격 전개에 크게 기여하는 적극적인 선수로 설명됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
더 직접적인 빌드업은 소유 중의 위험이 더 적으면서도 이를 실행하려면 모든 선수에게 높은 기술 수준이 여전히 필요하다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
복잡한 시스템에서는 지원과 소유의 안전이 보장되지 않기 때문에 직접 공격을 시작할 순간을 알아보기 어렵다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
2021년의 사례는 패스의 양만으로는 팀이 앞으로 나아갈 수 없었음을 보여 주는 데 쓰이며, 중요한 것은 패스가 어디로 이어지는가입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
이 제약은 수비 쪽 선수들이 서로 볼을 옮기게 하여, 서둘러 앞으로 나가기보다 전진하기 전에 압박을 이동시키는 습관을 기르게 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
지도 포인트는 전진 패스를 우선시하고, 뒤로 가는 볼은 앞쪽 공간을 다시 열 수 있는 상황으로 제한합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
측면 선수가 묶이면 수비가 대형을 회복하기 전에 팀이 빠르게 공격하려 해야 한다는 점이 지도 포인트에 분명하게 나와 있습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 2전진테스트 보기
코트는 팀 자신의 골문에서 바깥쪽으로 네 개의 구역으로 나뉘며, 1구역이 수비 지역이고 4구역이 상대 골문에 가장 가깝습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
가장 뒤에 있는 선수는 팀이 앞으로 나갈 때 있을 수 있는 역습을 대비해 위치를 조정하라는 지시를 거듭 받는데, 이는 후방 빌드업 역할과는 다른 임무입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
길게 우회하는 플레이는 빌드업을 결속력 있게 보완한다고 합니다. 두 전략은 한쪽이 다른 쪽을 대체하는 것이 아니라 함께 작동하도록 되어 있습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
지도 포인트는 앞을 먼저 생각하는 사고방식을 요구하며, 볼은 앞쪽 공간을 열 때에만 뒤로 돌립니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
훈련에서는 피보가 볼을 받고, 지키고, 연계하여 플레이를 다음 구역으로 전진시키는 장면이 반복해서 쓰입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
기술이 떨어지는 팀은 롱볼 전략에 기대지만, 이 글은 이런 접근이 경기 전체에 걸쳐 성공하는 경우는 드물다고 말합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
플레이를 넓게 펼치면 코트가 열리고 높은 압박의 부담도 덜 수 있지만, 공격수에게 용기 있고 빠른 판단이 필요하다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
슈팅으로 이어지지 않는 직접 공격도 포지셔널 공격을 시작할 지역을 얻는다는 점에서 여전히 가치 있다고 하므로, 볼을 지키는 것이 중요합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
이 전략은 공격수가 벗어나기 위한 빠른 판단과 용기, 그리고 공격을 정확하게 시작하도록 해 주는 동료의 시야에 달려 있다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
빠른 순환은 수비 대형을 흔들어 놓는 것과 연결되며, 그렇게 구조가 무너진 순간을 공격 팀이 활용할 수 있습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 3마무리테스트 보기
모든 공격이 슛으로 끝나야 한다는 생각은 잘못되었다고 평가됩니다. 때로는 볼을 지켜 상대에게 점유를 내주지 않는 것이 목적입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
텍스트는 위험 지역에서의 턴오버 위험을 낮추고 상대를 답답하게 만드는 것이 목적일 수 있다고 말합니다. 볼이 없으면 상대는 득점할 수 없기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
지도 포인트는 파 포스트 공격과 측면에서의 오버래핑을 강조하며, 피보가 볼을 잡으면 플레이를 빠르게 전환할 수 있게 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
선수들은 성공했을 때 얻는 가치가 크고 그곳에서 볼을 잃어도 손실이 작을 때 특히 침투 패스를 하라고 지도받습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
지도 포인트는 “슈팅을 고려하라”에, 첫 번째 기회를 억지로 만들기보다 더 좋은 기회를 기다리는 인내가 필요할 수 있다는 설명을 짝지어 놓았습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
공격 진영과 파이널 서드에서 볼을 지키는 능력은 좋은 결과와 연결되며, 그곳에서의 턴오버는 혼란스러운 전환 플레이를 부릅니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
텍스트는 득점 없이 볼 점유만 많은 것은 가치가 없으며 공격 결과물에 더 집중해야 한다고 말합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
제약 조건은 마무리를 수비 준비 태세와 연결합니다. 골키퍼가 위치를 회복하기 전에는 역습 상황에서 슛을 할 수 없습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
인내하면 피보가 더 효과적으로 활약할 수 있는 상황을 만드는 데 도움이 된다고 하며, 붐비는 지역으로 성급하게 볼을 넣는 것과 대비됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
강한 상대를 만나면 같은 방식을 되풀이하지 말고 유연하게, 경기마다 그 경기에 맞게 접근해야 한다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 4수비 조직테스트 보기
텍스트에 따르면 그 대회에서 가장 흔한 플레이는 골키퍼의 첫 패스를 직접 노린 하이 블록과 전방 압박이었습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
완전 복귀(absolute recovery)는 모든 선수가 볼보다 골대 쪽 위치로 돌아와야 하는 상황으로 정의됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
지도되는 마음가짐은, 위치 불균형 때문에 깔끔한 복귀가 불가능할 때에도 가능하면 적어도 한 명은 볼의 전진을 늦추는 것입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
뒤에서 압박하는 수비수는 볼보다 골대 쪽에 서지 못해도 방해가 된다고 합니다. 볼 소유자가 어디서 도전이 들어올지 신경 쓰느라 주의가 분산되기 때문입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
첫 번째 압박자는 동료들이 어디로 복귀하는지 읽고 그에 맞춰 상대를 유도하거나, 그저 지연시켜 라인이 재정비될 시간을 벌어 주어야 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
3대4 열세에 놓이면 수비수들은 삼각형을 만들어 호흡을 맞추고, 공격의 방향을 예측하면서 지역 방어로 마크하라고 지도받습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
양 골대를 오가는 경기를 제한하고 가능한 한 높은 위치에서 볼을 되찾는 것은 현대 수비의 핵심 목표로 불리며, 직접 공격의 증가와 연결됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
하이 블록이나 압박의 의도치 않은 결과는 상대가 직접 공격으로 돌아선다는 것이며, 이는 최후방 수비수에게 더 큰 신중함을 요구합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
골키퍼 재개, 1구역에서의 공격적인 킥인, 1구역에서 시작하는 오픈 플레이 빌드업이 트리거로 꼽힙니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
재개 트리거에서 압박을 가하면, 블록이나 압박을 건너뛰기 위한 직접 공격이 늘어날 위험이 있다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 5두 가지 전환테스트 보기
역습은 수비와 공격을 잇는 순간이기 때문에 전환 국면이라고도 불립니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
역습은 패스와 움직임의 속도, 전진 플레이, 기습, 모든 선수의 공간 활용, 마무리에 달려 있다고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
도어 락은 볼을 잃자마자 적용하는 안전장치로 정의되며, 턴오버 이후가 아니라 이전에 계획됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제12장 · 암기
텍스트는 볼을 잃은 뒤에야 대응을 계획하는 것은 너무 늦다고 분명히 말합니다. 안전장치는 미리 준비되어야 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제12장 · 응용
게겐프레싱의 원칙은 볼을 즉시 압박하고, 새 볼 소유자를 흔들고, 가능한 한 빨리 볼을 되찾는 것입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
효과적인 게겐프레싱으로 볼을 되찾고도 압박을 지원하는 동료가 부족해 곧바로 다시 잃는 경우도 언급합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
골키퍼는 직접 공격과 역습을 여는 데 핵심적인 존재로 묘사되며, 후방에서의 빠른 배급이 점점 중요해지고 있습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
역습 드릴에서 볼 소유자는 중앙 통로를 공격해 수비수를 끌어들이고, 패스와 컨트롤은 계속 앞으로 향하게 하라고 지도받습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
게겐프레싱은 고립된 상황에서 나타나기도 하지만 복귀 국면의 핵심 요소이기도 하며, 별개의 훈련 영역이 아니라고 합니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
게겐프레싱은 팀 행동으로 불립니다. 예측과 지원 인원이 없으면 볼을 되찾으려는 노력은 상대의 수적 우위에 막혀 헛수고가 됩니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
테스트 6경기의 네 가지 순간테스트 보기
4가지 국면 모델은 볼을 따라갑니다. 조직된 공격, 공격에서 수비로의 전환, 조직된 수비, 수비에서 공격으로의 전환입니다. 오픈 플레이의 모든 상황은 이 중 하나에 속합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
팀당 다섯 명이 뛰는 작은 경기장에서는 한 경기에 볼 소유권이 여러 번 바뀌며, 바뀔 때마다 전환입니다. 전환에 느리게 반응하는 팀은 거듭 실점하고 기회를 놓칩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
조직된 공격에서는 상대가 이미 자리를 잡았으므로, 틈이 생길 때까지 볼과 선수를 움직이는 것이 할 일입니다. 볼을 되찾는 것과 볼보다 골대 쪽에 서는 것은 수비 국면에 속하며, 상대가 자리 잡기 전에 돌파하는 것은 전환입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
볼 소유권이 바뀐 뒤 한쪽이 아직 대형을 갖추지 못한 동안 전환이 이어집니다. 양 팀이 모두 자리를 잡으면 경기는 다시 조직된 공격 대 조직된 수비가 됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
볼을 따낸 순간 상대는 아직 공격 대형입니다. 빠른 전방 패스는 그 무질서를 이용하며, 가능한 것이 없으면 팀은 조직된 공격으로 자리 잡습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
팀이 돌아와 자리를 잡으면 하나의 유닛으로 수비합니다. 골대로 가는 길을 막고 볼을 팀이 원하는 곳으로 몰아가는 대형이어서, 압박해 되찾을 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
공격에서 옳은 것이 1초 뒤 수비에서는 틀린 것이 됩니다. 지시할 시간이 없으므로 선수들이 변화를 스스로 읽고 즉시 행동해야 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
화이트는 공격하다가 방금 볼을 잃었고 선수들이 아직 코트 높은 곳에 흩어져 있습니다. 이것은 공격에서 수비로의 전환입니다. 화이트는 아직 대형을 갖추지 못했으므로 조직된 수비는 시작되지 않았습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
볼을 따내면 수비에서 공격으로의 전환이 시작되고, 역습이 불가능하면 팀은 조직된 공격으로 자리 잡습니다. 볼을 잃으면 공격에서 수비로의 전환이 시작되고, 모두가 돌아오면 팀은 조직된 수비에 들어갑니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
전환은 준비된 쪽이 이깁니다. 패스를 읽고, 볼이 오기 전에 앞을 살피고, 상대가 아직 공격 대형인 동안 공간으로 빠르게 플레이하는 것입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 7구역별 위험과 안전테스트 보기
자기 골대 가까이에서의 실수는 경기장에서 가장 대가가 큽니다. 상대가 슛 한 번 거리에 있기 때문입니다. 팀들은 그곳에서는 볼을 단순하게 다루고 위험은 더 위쪽을 위해 아낍니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
매뉴얼은 이를 위험과 보상의 문제로 설명합니다. 성공했을 때의 가치가 크고 볼을 잃어도 손실이 작을 때 침투 패스를 하라는 것입니다. 상대 골대 근처에서는 두 조건이 모두 맞습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
그곳에서 패스가 차단되면 상대가 경기장에서 가장 위험한 곳에서 볼을 갖게 되며, 수비수들이 엉뚱한 방향을 향하고 있는 경우도 많습니다. 그래서 코치들은 옆이나 앞으로 가는 패스를 요구합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
중앙은 안전과 위험이 만나는 곳입니다. 거기서 볼을 잃는 것은 위험하지만 치명적이지는 않으므로, 팀들은 점유를 유지하다가 전방 선택지가 정말 있을 때만 택합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
드리블이 실패하면 공격수는 골키퍼만 제치면 되는 상황으로 빠져나갑니다. 반대편 골대 근처에서 같은 동작은 손실이 작으며, 구역에 따라 선택이 달라지는 이유가 이것입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
볼이 자기 골대에서 멀수록 볼을 잃었을 때 복귀할 시간과 인원이 늘어납니다. 그래서 팀들은 자기 골대 근처의 안전에서 상대 골대 근처의 위험 감수로 옮겨 갑니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
마지막 필드 선수의 뒤에는 골키퍼밖에 없습니다. 거기서 침착한 패서가 빌드업을 안전하게 지키고, 곧바로 슛으로 이어지는 턴오버를 피합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
7번은 터치라인 근처에서 자유롭고 패스는 골문에서 멀어지는 방향으로 갑니다. 8번을 제치는 드리블은 화이트의 골문 앞에서 볼을 잃을 위험이 있고, 그레이의 6번이 4번으로 가는 패스 길에 서 있으며, 9번은 너무 멀어 제때 도울 수 없습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
위험은 볼을 잃었을 때의 비용에 따라갑니다. 자기 골대 앞에서 가장 높으므로 팀들은 거기서 안전하게 플레이하고, 상대 골대 앞에서 가장 낮으므로 거기서 모험을 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
볼이 경기장 위쪽으로 올라갈수록 선택은 대담해집니다. 자기 진영 근처에서는 안전하게, 중앙에서는 앞을 보며, 볼을 잃어도 손실이 가장 적은 상대 골대 근처에서는 수비수와 맞붙습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 8공격 중의 레스트 디펜스테스트 보기
레스트 디펜스는 팀이 아직 볼을 가진 동안 조직됩니다. 한 명 이상의 선수가 볼 뒤에 남고, 볼을 잃으면 곧바로 역습을 막을 수 있도록 배치됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
40 x 20 경기장에서는 상대 페널티 에어리어 근처에서의 턴오버가 몇 초 만에 자기 골대를 향한 슛으로 이어질 수 있습니다. 볼 뒤에 남은 선수들이 그 역습의 첫 번째 장애물입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
가장 뒤에 있는 필드 선수가 다른 선수들이 공격하는 동안 볼 뒤에 자리합니다. 3-1에서는 보통 픽소이고, 4-0에서는 선수들이 가장 뒤 자리를 돌아가며 맡습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
그의 임무는 볼을 잃을 때에 대비하는 것입니다. 즉 앞쪽에 남은 상대를 주시하며 그와 골대 사이에 머물면서도, 뒤로 내주는 안전한 패스를 받아 줄 수 있어야 합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
레스트 디펜스에 있는 선수 한 명은 공격에서 한 명이 줄어든다는 뜻입니다. 밀집한 블록을 상대로는 공격수가 너무 적으면 블록을 열기 위해 필요한 수적 우위와 움직임을 만들 수 없습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
골대 라인에서 몇 미터 앞서 시작하는 골키퍼는 마지막 수비수 뒤로 넘어온 긴 볼을 처리할 수 있습니다. 덕분에 팀은 공간을 비워 두지 않고도 더 많은 선수를 앞으로 보낼 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
매뉴얼의 도어 락은 볼 소유를 잃을 때 즉시 적용하는 안전장치로, 턴오버 전에 계획됩니다. 레스트 디펜스는 같은 발상을 위치로 구현한 형태입니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
5번은 하프웨이 라인 근처에 남아 있으며, 역습을 노려 앞쪽에서 기다리는 그레이의 3번과 가까이 있습니다. 11번, 10번, 9번은 모두 그레이 진영에서 공격에 가담하고 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
5번은 턴오버 전에 볼 뒤에 배치되어 있었기 때문에 역습을 곧바로 맞을 수 있습니다. 그가 지연시키는 덕분에 공격수들이 돌아올 시간을 얻습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
리드를 지키는 팀은 안전을 중시하므로 더 많은 선수를 볼 뒤에 둡니다. 동점인 팀은 둘의 균형을 잡고, 플라잉 골키퍼를 쓰며 한 골을 쫓는 팀은 거의 모두를 공격에 투입하고 위험을 감수합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 9역습 또는 빌드업: 공격 방식 선택테스트 보기
상대가 아직 대형을 갖추지 못했다면 빠른 역습은 공간이 닫히기 전에 그것을 이용할 수 있습니다. 상대가 이미 자리를 잡았다면 서두른 전진은 대개 볼만 잃게 하므로 인내하는 공격이 낫습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
앞쪽에 올라가 있다 잡힌 상대는 공격에 공간과 수적 여유를 남기지만, 그 무질서는 몇 초밖에 가지 않습니다. 자리 잡은 블록이나 경기 후반의 리드는 반대 방향을 가리킵니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
경기 상황이 중요합니다. 경기 막판에 앞선 팀은 역습에서 볼을 잃는 위험을 무릅쓰기보다 볼을 지키는 편을 택할 수 있습니다. 볼이 없으면 상대는 득점할 수 없기 때문입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
역습은 선수들을 앞으로 보냅니다. 상대가 이미 자리를 잡은 상태에서 볼을 되찾으면 이제 대형이 흐트러진 팀을 마주하게 되는데, 이것은 바로 역습이 노리던 상황입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
느린 패스의 리듬에 익숙해진 수비는 갑작스러운 가속에 당할 수 있습니다. 좋은 팀은 둘을 섞어 쓰며 나설 순간을 고릅니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
판단은 1초 안에 내려야 하므로 볼을 가진 선수의 몫입니다. 그래서 선수들은 볼을 따낼 때 고개를 들어 상대가 얼마나 조직되어 있는지 읽도록 배웁니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
공격수 한 명 대 수비수 한 명이라면 수비수가 지연시키며 측면으로 몰 수 있습니다. 2대1이면 수비수가 선택해야 하고, 그가 택하지 않은 쪽이 자유롭게 슛하거나 패스를 받습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
그레이의 필드 선수 네 명이 모두 화이트 진영에 있고 앞쪽 코트가 비어 있는 반면 화이트의 7번, 11번, 9번은 이미 더 앞에 있습니다. 이런 혼란은 몇 초밖에 가지 않으므로 지금이 역습할 때입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
역습은 패스가 아니라 읽기에서 시작됩니다. 고개를 들면 볼을 따낸 선수는 그레이의 대형이 흐트러졌는지 알 수 있고, 그때서야 빠른 전방 패스가 올바른 선택이 됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
그레이가 조직되어 있다면 서두른 역습은 아마 볼을 잃을 것입니다. 볼을 지키고 넓게 벌려 서면 되찾은 볼이 인내하는 공격으로 바뀝니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
테스트 10한 국면이 다음 국면으로 바뀔 때테스트 보기
빌드업은 첫 압박을 넘어 볼을 빼내는 일입니다. 그 라인이 볼 뒤로 넘어가면 할 일이 바뀌어, 중앙을 거쳐 마지막 구역으로 볼을 옮기는 것이 됩니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
마무리는 팀이 기회를 만들 만큼 골대 가까이에 있고 볼 주변에 연계하거나 슛할 선수들이 있을 때 시작됩니다. 하프웨이 라인을 넘었다는 것만으로는 마무리 국면이 되지 않습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
공격 대형은 넓고 앞쪽에 있어, 수비에 필요한 것과 정반대입니다. 선수들이 돌아올 때까지 상대는 위치를 벗어난 팀을 공격할 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
압박을 뚫으면 수비수들이 잠시 위치를 벗어나게 됩니다. 아직 빌드업 중인 것처럼 계속하면 그들이 회복할 시간을 주게 되어 빠르게 전진할 기회를 잃습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
빌드업에는 받기 위해 벌려 선 선수들이, 마무리에는 골대 근처로 들어오는 선수들이, 수비에는 볼과 골대 사이에 선 선수들이 필요합니다. 대형은 임무를 따릅니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
마무리 기회가 사라졌을 때 슛을 억지로 때리면 대개 볼을 돌려주게 됩니다. 매뉴얼은 공격 국면이 꼭 슛으로 끝날 필요는 없다고 강조합니다. 볼을 지키고 다시 시작하는 편이 더 나은 경우가 많습니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기
팀이 한 임무에서 다른 임무로 넘어가는 몇 초는 조직력이 가장 떨어지는 때입니다. 그 순간을 훈련하는 팀은 더 빨리 반응하고 덜 당합니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기
화이트가 그레이의 에어리어 가까이에서 볼을 가지고 있고, 9번이 그 가장자리에 있으며 11번과 10번이 도우러 오고 있습니다. 기회를 만들 수 있을 만큼 가까우므로 이것은 마무리 단계입니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
매뉴얼의 공격 모델은 후방에서의 빌드업으로 시작해 중간 구역들을 거쳐 단계적으로 볼을 전진시키고, 마지막 구역에서 마무리로 끝납니다.
출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용
슛이 막혀도 공격이 끝날 필요는 없습니다. 볼을 지키고 뒤로 돌리면 팀이 다시 시작해 두 번째 기회를 억지로 만들지 않고 국면을 처음부터 다시 거칠 수 있습니다.
출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용
출처
FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장(Futsal tactics)은 원칙, 볼 소유 시와 비소유 시의 국면, 파워 플레이(섹션 11.1.4.3), 회복과 게겐프레싱(11.2.6~11.2.7), 포지션별 전문성(11.1.6), 플레이 시스템(11.3)의 근거이고, 제12장(Set pieces)은 스카우트가 읽는 세트피스 메뉴, 제15장(Match preparation and conduct)은 상대 분석을 경기 계획으로 바꾸는 근거입니다. 매뉴얼이 특정 수치나 조항에 근거하지 않는 부분은 널리 확립된 일반적인 풋살 지도 지식으로 보완했습니다. 6.3과 6.5의 일부 문제는 레벨 1~2에서 이미 검증한 조항의 사실(4초 카운트, 제3조에 근거한 파워 플레이, 타임아웃 시점)을 읽기와 분석의 틀에서 되짚는 것이며, 이들은 FIFA Futsal Laws of the Game을 출처로 합니다. 레벨 3~5와 마찬가지로 이 내용은 조항 인용이 아니라 판단에 바탕을 둡니다.
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장52
- 풋살 지도 일반 참고 자료46
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제12장2