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풋살 · 레벨 7: 최상급 · 하위 레벨 7.3

픽소

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 15일 업데이트 · markdown

이 하위 레벨에서는 가장 깊은 곳의 수비수를 칠판 위의 선이 아니라 실제 공격을 상대로 플레이하는 방법을 배웁니다. 3명의 라인을 조직하고 침투하는 선수를 넘겨주지 않기, 상대가 직선적으로 나올 때 높은 압박 뒤를 커버하기, 후방에서 공격을 시작하고 가담하기, 드리블러가 지역으로 달려들 때의 최후방 수비수의 판단, 피보를 향하는 볼을 라인 사이가 아니라 바깥으로 몰기, 피보를 수비하고 수적 열세에 대응하는 방식 고르기를 다룹니다. 매뉴얼이 픽소에 표준으로 쓰는 용어는 “defender”입니다. 테스트 6~10에서는 픽소의 패스 범위, 조직자로서의 픽소, 픽소의 장거리 슛, 다양한 시스템에서의 픽소, 인터셉트와 태클이 추가됩니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1블록과 마지막 라인 조직테스트 보기

  1. 매뉴얼은 전통적인 용어 “fixo”가 일부 나라에서 쓰이지만 언어마다 의미가 다르기 때문에, 더 평이한 호칭인 “수비수”를 채택한다고 말합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.1.6) · 암기

  2. 매뉴얼은 수비수를 필드 플레이어인 모든 동료의 뒤, 골키퍼의 앞에만 두어 팀의 마지막 커버 라인으로 배치합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.1.6) · 암기

  3. 매뉴얼에 따르면 블록은 일반적으로 볼을 소유하지 않은 선수 3명이 매우 높은 라인을 이루어, 방해하거나 압박해서 볼의 속도를 늦추고 경기장 높은 곳에 묶어 두려는 수비입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2) · 암기

  4. 매뉴얼에 따르면 효과적인 하이 블록에는 대인 방어가 필요하며, 원칙적으로 마크를 넘겨주지 않아야 합니다. 마크하는 선수를 넘기지 않고 끝까지 따라가려면 강한 의지가 필요합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.2) · 암기

  5. 매뉴얼은 상대의 마크를 넘겨주면 블록이나 압박에 약점이 생겨 상대가 이를 이용할 수 있다고 경고합니다. 풋살에서는 압박이 끊김 없이 이어져야 하기 때문입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2) · 응용

  6. 매뉴얼에 따르면 적극적인 블로킹과 소극적인 블로킹을 섞으면 상대는 어떤 방식을 마주하게 될지 알 수 없어 불안해하고, 판단이 느려집니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2) · 암기

  7. 매뉴얼은 블록이 적극적일지 소극적일지 알 수 없으면 상대가 더 신중하게 생각하고 더 느리게 행동하게 되며, 흔히 머뭇거리다가 볼 컨트롤을 잃는다고 설명합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2) · 응용

  8. 매뉴얼에 따르면 블로킹은 일반적으로 압박의 전 단계이지만 항상 그런 것은 아니므로, 두 동작은 서로 이어져 있되 별개로 다루어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2) · 암기

  9. 매뉴얼에 따르면 팀이 볼을 압박하고 패스 길을 끊는 후속 동작을 하지 않으면 블록은 헛수고가 됩니다. 첫 블로킹 동작 뒤에는 곧바로 압박해야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 응용

  10. 매뉴얼에 따르면 마크 거리는 패스를 방해할 수 있을 만큼 촘촘해야 하며, 볼을 가진 선수를 가장 쉬운 패스로 몰아 그 패스를 재빨리 차단할 수 있어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 암기

테스트 2압박 뒤 커버테스트 보기

  1. 매뉴얼은 하이 블록과 압박이 볼을 소유한 팀에 영향을 주어, 그 팀이 이를 피하려고 직접 공격으로 전환하게 된다고 짚습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 암기

  2. 매뉴얼에 따르면 높은 위치에서 압박하면 상대가 직접 공격을 하게 되므로, 최후방 수비수가 역습을 억제하기 위해 더 신중해야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 암기

  3. 매뉴얼에 따르면 골키퍼는 더 앞선 위치에서 마지막이자 추가 수비수로 움직이며 전방 압박을 지원합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 암기

  4. 매뉴얼에 따르면 볼을 소유한 팀이 수비수의 존 1에 공격수(피보)를 두면, 압박이 효과를 유지하고 경기가 늘어지는 것을 막기 위해 볼에 대한 빠른 전방 압박이 필요합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 응용

  5. 매뉴얼에 따르면 자기 골문 가까이에서 수비할 때 압박하는 팀은 압박을 가하면서 실수를 저지를 위험을 줄이려 해야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 응용

  6. 매뉴얼은 복귀 수비의 전체 철학을 이러한 수비 동작과 관련된 세 가지 핵심 원칙, 즉 지연, 차단, 유도로 제시합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.6) · 암기

  7. 매뉴얼에 따르면 볼을 빼앗기면 모든 선수가 볼보다 골문 쪽으로 돌아오는 완전 복귀가 가장 중요한 목표입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.6) · 암기

  8. 매뉴얼에 따르면 완전 복귀가 불가능할 때도 최소한 한 명은 볼의 전진을 늦추기 시작해, 동료들이 골문 쪽으로 돌아와 대형을 갖출 시간을 벌어 주어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.6) · 응용

  9. 매뉴얼에 따르면 빠르게 공격해 오는 상대를 뒤에서 압박하면, 골문 쪽으로 돌아오지 못했더라도 방해가 됩니다. 볼을 가진 선수가 어느 쪽에서 도전이 들어올지 생각하기 시작하기 때문입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.6) · 응용

  10. 매뉴얼에 따르면 처음으로 볼을 압박하는 선수는 동료들의 위치 복귀를 살피고 그들의 위치를 기억해, 압박을 한쪽 측면이나 가운데로 유도하거나 단순히 지연시켜야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.6) · 암기

테스트 3후방에서 공격 시작하기테스트 보기

  1. 매뉴얼의 드릴 변형에 따르면 플레이를 시작하는 센터 수비수는 볼을 패스한 뒤 코트 앞쪽으로 달려 올라가야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 암기

  2. 이 드릴에서는 시작한 수비수가 패스 뒤 코트 앞쪽으로 달려 올라가, 빌드업에 앞쪽 인원을 한 명 더하게 됩니다. 뒤에 남아 있으면 이 수적 우위를 포기하는 셈입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 응용

  3. 매뉴얼에 따르면 볼을 잃지 않으려면 침착함이 중요합니다. 기량이 뛰어난 선수도 직접적인 압박을 받으면 효율이 떨어지고, 서두른 터치는 대가를 치르기 때문입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.1.6) · 암기

  4. 매뉴얼에 따르면 볼을 가진 선수 쪽으로 아주 조금만 움직여도 그 선수는 볼을 컨트롤하느라 고개를 숙이게 되어, 생각과 시야가 패스나 슈팅이 아니라 볼 지키기에 쏠립니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 응용

  5. 이 드릴의 지도 포인트에 따르면 볼을 소유한 팀의 가장 깊숙이 있는 선수는, 볼이 피보에게 들어갈 때 있을 수 있는 역습에 대비해 커버할 수 있도록 위치를 조정해야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.1.6) · 암기

  6. 매뉴얼에 따르면 패스와 컨트롤 능력은 볼을 유지하는 데 필수적이므로, 볼을 지키는 정확한 패스가 수비진에서 목적 없이 길게 걷어내는 것보다 낫습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.1.6) · 응용

  7. 이 드릴은 하프웨이 라인을 넘기는 패스를 금지해, 시작한 수비수가 압박을 뚫고 직접 볼을 드리블해야 합니다. 이로써 앞쪽으로 패스하기 전에 볼을 운반하는 연습을 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 응용

  8. 가장 깊숙이 있는 선수가 공격에 가담하면, 동료가 그 깊은 위치로 로테이션해서 돌아오지 않는 한 역습에 대한 커버가 사라집니다. 이는 드릴이 선수들에게 비워진 핵심 역할을 채우라고 요구하는 것과 같은 원리입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 응용

  9. 매뉴얼에 따르면 경기장 크기, 선수 수, 볼이라는 풋살의 핵심 제약이 볼 소유 중심의 경기를 만들며, 이것이 없으면 공격적인 스타일은 유지되지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.1.6) · 암기

  10. 매뉴얼에 따르면 기본적이고 강요되지 않은 실수로 볼을 잃어 공격이 자주 끊기면 공격 철학을 세우기 어렵습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.1.6) · 응용

테스트 4최후방 수비수의 판단테스트 보기

  1. 매뉴얼에 따르면 이러한 수비 방식에서는 명확한 커버 시스템이 필수이며, 1대1 상황에서는 대개 최후방 수비수나 골키퍼가 커버를 맡습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.4) · 암기

  2. 매뉴얼에 따르면 피보에게 들어오는 안쪽 볼에 대한 수비 동작은 볼을 첫 번째와 두 번째 수비 라인 사이가 아니라 그 앞쪽의 바깥이나 가로로 몰아내는 것입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 암기

  3. 매뉴얼의 로 블록 지도 포인트에 따르면 공격 선수가 볼을 드리블할 때 수비수는 골문 쪽으로 물러나는 것을 피해야 합니다. 물러나면 슈팅 공간만 내주게 되기 때문입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 응용

  4. 매뉴얼의 지도 포인트에 따르면 공격 선수의 움직임을 예측해, 막혀서 플레이에서 제외되는 일을 피해야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 응용

  5. 매뉴얼은 지연, 차단, 유도를 복귀 원칙으로 제시합니다. 유도란 수비수가 볼을 가진 선수를 수비에 유리한 코트의 측면이나 가운데로 이끄는 것입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.6) · 응용

  6. 매뉴얼에 따르면 촘촘하고 깊숙한 수비를 무너뜨리는 핵심 방법 하나는 측면에서 1대1 상황을 만드는 것이며, 모든 상황에 대한 명확한 커버가 있는 시스템이 없으면 로 블록은 “허술해질” 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 응용

  7. 매뉴얼은 커버 방식으로 일차 수비 커버, 그리고 수비수와 그 수비수의 자리로 들어가는 반대편 아라를 함께 쓰는 방식을 제시합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.4) · 암기

  8. 매뉴얼에 따르면 공격수가 드리블할 때 수비수는 골문 쪽으로 물러나거나 막히는 것을 피해야 합니다. 그래서 2대1 상황에서 최후방 수비수는 발로 서서 버티며 지연시키고, 도움이 돌아올 때까지 두 가지 선택지를 모두 막아 둡니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 응용

  9. 매뉴얼에 따르면 너무 깊숙이 수비하면 슈팅 기회, 굴절된 슈팅, 위험한 프리킥이 실점으로 이어질 위험이 항상 있으므로, 집중력과 반응 속도가 매우 중요합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 암기

  10. 매뉴얼에 따르면 로 블록을 쓰는 팀이 볼을 되찾을 때 전원이 볼보다 뒤에 있으면 공격을 전개하기 어렵고 상대가 게겐프레싱을 하기도 쉬워집니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 응용

테스트 5피보 수비와 2대1 수비테스트 보기

  1. 누가 피보를 맡을지는 정해져 있지 않습니다. 보통은 수비수이지만, 팀이 볼 없이 어떻게 대형을 갖췄는지와 누가 깊은 중앙 지역으로 복귀하는지에 따라 달라집니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.1.6) · 암기

  2. 매뉴얼은 피보의 마커에게 명확한 개인 책임을 두고 수비 도움은 없는 대인 방어를 제시합니다. 그래서 볼이 피보에게 가면 각 수비수가 자기 공격수에게 붙어 레이오프 패스를 막습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.4) · 암기

  3. 매뉴얼이 제시하는 해법에는 대인 방어, 마크 넘겨주기, 예측, 패스 길을 차단해 피보를 고립시키기와 함께, 즉각적인 압박을 위해 피보를 이중으로 막는 것이 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.4) · 암기

  4. 매뉴얼은 패스 길을 차단해 피보를 고립시키는 것을 하나의 해법으로 제시합니다. 이는 수비수 한 명이 피보에게 붙어 있으면서 두 번째 인원을 더하지 않고 볼 공급을 끊는 방법입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 응용

  5. 매뉴얼은 예측을 해법의 하나로 제시하면서도 잘못 읽을 위험이 있다고 분명히 짚습니다. 그래서 예측은 기본 선택이 아니라 여러 선택지 가운데 하나입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 응용

  6. 매뉴얼에 따르면 3대4의 수적 열세에 놓였을 때 수비하는 팀은 삼각형을 이루어 움직임을 조율해야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 암기

  7. 매뉴얼에 따르면 수적 열세에서 수비할 때 수비수들은 지역 방어 시스템을 적용하고 공격의 방향을 예측해야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 암기

  8. 매뉴얼이 제시하는 수적 열세 상황의 원칙은 지역 방어와 공격 방향의 예측입니다. 혼자 남은 수비수는 먼저 뛰어들지 않고 지연시키며 공격이 어디로 향할지 유도합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3) · 응용

  9. 매뉴얼의 커버 방식에는 피보를 마크하던 수비수를 커버하고, ‘반대편 공격수’가 그 역할을 이어받는 방식이 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 응용

  10. 매뉴얼에 따르면 3-1이나 2-2로 블록을 공격하는 팀은 피보에게 가는 볼로 마무리하려 하므로, 명확히 정의되고 모두가 이해하는 계획을 갖추는 것이 중요하며 이는 성공적인 수비 전략의 기본입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5) · 암기

테스트 6픽소의 패스 범위테스트 보기

  1. 가장 깊숙이 있는 필드 선수는 코트 전체를 보며 골키퍼에게서 볼을 처음 받는 경우가 많습니다. 짧은 패스, 긴 패스, 대각선 패스, 방향 전환 패스는 모두 그에게서 시작됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 압박이 한쪽에 몰리면 반대쪽이 비게 됩니다. 픽소가 빠르고 정확하게 방향을 전환하면 수비가 이동하기 전에 볼이 그쪽으로 옮겨집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 가운데로 곧게 보내는 패스는 수비수들이 서 있는 라인들을 가로지릅니다. 대각선 볼은 옆에서 도착하므로 마커의 시야 밖에서 오는 경우가 많고, 피보가 받아 지키기도 더 쉽습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 양발로 패스할 수 있는 픽소는 몸을 돌리지 않고도 좌우로 볼을 보낼 수 있습니다. 그러면 압박하는 선수가 거리를 좁히는 데 쓸 터치를 아낄 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 픽소는 마지막 필드 선수입니다. 자기 골문 앞에서 긴 볼을 잃으면 실점할 수 있으므로, 그만한 위험을 감수할 가치가 있어야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 볼을 받기 전에 미리 살펴본 픽소는 다음 패스를 할 위치로 볼을 터치해 놓을 수 있습니다. 압박이 도착하기 전에 패스가 빠르게 나갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 정확한 긴 볼 하나가 수비수 여러 명을 경기에서 제외시킬 수 있습니다. 픽소는 그 보상과 볼을 잃는 대가를 저울질합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 그레이의 8번, 6번, 5번은 볼 쪽에서 7번, 9번 가까이에 있고, 11번은 위쪽에서 자유롭습니다. 그에게 방향을 전환하면 볼이 밀집한 곳에서 멀어집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 압박이 기회를 만들고, 픽소의 이른 관찰이 그 기회를 쓸 수 있게 해 줍니다. 방향 전환은 빠르고 정확해야 하며, 그렇지 않으면 수비가 제때 옮겨 옵니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 볼을 측면으로 옮기면 마커의 위치가 바뀝니다. 그러면 대각선 패스는 마커가 쉽게 커버할 수 없는 각도에서 나옵니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 7조직자로서의 픽소테스트 보기

  1. 뒤에서는 픽소가 앞에 있는 모든 동료와 모든 침투하는 선수를 볼 수 있습니다. 이런 시야 덕분에 그는 골키퍼와 함께 수비의 자연스러운 지휘자가 됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 빠른 경기에서는 긴 설명이 소용없습니다. 이름, ‘압박’, ‘홀드’ 같은 짧은 말이 그 순간 동료에게 무엇을 해야 하는지 알려 줍니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 픽소는 대개 피보에게서 떨어질 수 없습니다. 자유로운 침투 선수를 맡아야 할 동료의 이름을 불러 주면 또 다른 빈틈을 만들지 않고 문제가 해결됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 위험이 정리된 뒤에 깊숙이 머물러 있으면 다음 공격을 불러들입니다. 함께 전진하면 팀이 간격을 좁게 유지하고 공간을 얻습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 둘 다 앞에서 벌어지는 플레이를 봅니다. 골키퍼는 골문 가까이에서 일어나는 일을 조직하고, 픽소는 그보다 앞쪽의 조직을 이끕니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 위험은 다른 선수들이 보지 못하는 침투 선수에게서 오는 경우가 많습니다. 뒤를 재빨리 살피면 픽소가 동료에게 경고하거나 스스로 자리를 옮길 시간을 얻습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 가운데를 통한 침투는 서로 소통하지 않는 수비수들 사이의 틈을 찾아내는 경우가 많습니다. 블록을 조직하는 픽소는 그런 틈을 메웁니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 그레이의 10번이 위쪽에서 달려 들어오고 있으며 화이트의 11번이 그의 경로에서 가장 가까운 선수입니다. 7번과 10번은 그레이의 8번과 6번을 상대하느라 바쁘고, 골키퍼는 골문에 남아 있어야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 이 외침은 일찍 나와야만 가치가 있습니다. 제때 발견한 침투 선수는 볼이 도착하기 전에 붙잡을 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 함께 올라서면 팀의 간격이 좁게 유지되고 다음 공격이 골문에서 더 멀어집니다. 한 명이 깊숙이 남아 있으면 나머지 선수들 뒤에 틈이 생깁니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 8픽소의 장거리 슛테스트 보기

  1. 픽소는 코트 중앙에서 압박을 받지 않는 경우가 많습니다. 거기서 강하게 때린 슈팅은 골키퍼를 시험하고 리바운드를 만들어 낼 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 먼 거리 슈팅은 쳐내는 경우가 많습니다. 뒤따라 들어오는 동료가 골키퍼가 잡지 못한 흐른 볼로 득점할 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 볼을 늦게 보는 골키퍼는 늦게 반응합니다. 골키퍼를 방해하지 않고 그의 시선 방향에 서 있는 피보는 먼 거리 슈팅을 훨씬 막기 어렵게 만듭니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 하프웨이 라인 근처에서 슈팅이 막히면 최후방 수비수인 픽소가 제자리를 벗어난 상태가 됩니다. 리바운드가 상대에게 떨어지면 뒤에 아무도 없는 채로 역습을 당할 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 사람들 사이를 통과하는 낮은 슈팅은 굴절될 수 있고, 골키퍼가 빨리 몸을 낮추도록 만듭니다. 높은 슈팅은 골키퍼가 끝까지 보기가 더 쉽습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 픽소가 슈팅을 하고 나면 수비는 그에게 접근해 압박해야 합니다. 그러면 수비수들이 끌려 나와, 나중에 그 뒤로 보내는 패스를 위한 공간이 열립니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 픽소는 대개 최후방 수비수입니다. 그가 슈팅하려고 앞으로 나가면 슈팅이 막힐 경우에 대비해 누군가 그의 깊은 위치를 맡아야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 9번은 그레이의 골키퍼와 5번 사이, 골키퍼 앞에 서 있습니다. 골키퍼는 슈팅을 늦게 보게 되고, 9번은 리바운드를 따라 들어가기에도 좋은 위치입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 슈팅할 공간, 스크린, 그리고 뒤따르는 선수가 있으면 기대에 불과하던 먼 거리 슈팅이 진짜 기회가 됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 동료가 픽소 뒤를 커버했기 때문에, 막힌 슈팅이 열린 역습으로 이어지지 않습니다. 그런 다음 픽소가 돌아옵니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 9다양한 시스템에서의 픽소테스트 보기

  1. 3-1은 두 명의 아라 뒤 가운데에 한 명을 남겨 둡니다. 그가 픽소이며, 플레이를 만들고 역습을 경계합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 4-0에는 고정된 픽소가 없습니다. 어느 순간 가장 깊숙이 있는 선수가 픽소의 역할을 하고, 선수들이 로테이션하면서 역할이 돌아갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 2-2는 두 명을 깊숙이 둡니다. 두 선수가 픽소의 임무를 나누어 서로를 커버하고 양쪽에서 공격을 시작합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 로테이션 시스템에서는 볼을 잃었을 때 가장 깊숙이 있게 된 선수가, 평소 위치와 상관없이 최후방 선수로서 수비해야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 3-1에서 픽소는 대부분 뒤에 남습니다. 4-0에서는 다른 선수들과 로테이션하며 공격 위치까지 올라갈 수 있습니다.

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  6. 공격에 필드 선수 5명이 가담하면 골키퍼 겸 필드 선수가 대개 가장 깊숙이 시작하며, 볼을 잃으면 가장 먼저 반응해야 합니다.

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  7. 3-1에서 픽소는 아라들 뒤에 있는 유일한 선수입니다. 그가 앞으로 나가면 팀에는 커버할 다른 선수가 필요합니다.

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  8. 7번은 가장 깊은 화이트 선수로서 볼을 가지고 있고, 5번은 위쪽 터치라인을 따라 올라갔습니다. 4-0에서는 로테이션 뒤에 가장 깊은 곳에 있는 선수가 픽소의 역할을 맡습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 3-1은 한 명을 고정해 뒤에 두고, 2-2는 두 명이 임무를 나누며, 4-0은 필드 선수 네 명 모두에게 돌아가며 맡깁니다.

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  10. 4-0에서 임무는 선수가 아니라 위치에 따라갑니다. 깊은 자리로 내려오는 선수가 다음 로테이션까지 픽소가 됩니다.

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테스트 10인터셉트와 태클테스트 보기

  1. 패스를 읽고 끼어들면 깔끔하게 볼을 따내며, 앞을 보고 있는 경우도 많습니다. 태클은 경합을 뜻하며, 제치거나 파울을 범할 위험이 있습니다.

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  2. 패스하는 선수는 몸의 방향, 시선, 사용하는 발로 어디로 패스할지 드러냅니다. 이런 단서를 읽는 수비수는 패스가 나가기 전에 움직일 수 있습니다.

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  3. 최후방 수비수가 끼어들었다가 놓치면 공격수가 돌파합니다. 그래서 그는 확실히 먼저 도달할 수 있을 때만 볼을 향해 나갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 뒤에서는 수비수가 선수를 먼저 거치지 않고서는 볼에 닿기 어렵습니다. 이는 조심성 없는 행동이거나 더 나쁜 반칙이며, 위험한 위치에서 프리킥을 내주게 됩니다.

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  5. 바닥에 몸을 던지면 수비수는 완전히 몸을 던지게 됩니다. 공격수가 볼을 지키면 수비수는 제때 복귀할 수 없고, 조심성 없거나 무모한 슬라이딩은 파울이기도 합니다.

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  6. 뒤에 커버가 있으면 태클이 빗나가도 공격이 끝나지 않습니다. 커버가 없으면 픽소는 뛰어들지 않고 지연시켜야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 서 있는 수비수는 복귀해서 몸을 돌려 다시 시도할 수 있습니다. 바닥에 있으면 한 번의 실패한 도전으로 그의 플레이 관여가 끝납니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. A는 8번과 10번 사이 패스 길 위에 있습니다. B는 10번이 서 있는 자리이므로 5번이 10번과 함께 도착하게 되고, C는 볼에서 먼 화이트 에어리어 안이며, D는 패스 길에서 벗어나 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 인터셉트는 패스 전에 시작됩니다. 패스하는 선수를 읽으면 수비수가 충분히 일찍 움직여 먼저 도착할 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 인내가 태클의 바탕이 됩니다. 수비수는 흐른 터치를 기다렸다가 볼을 따내고, 곧바로 동료에게 건넵니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

출처

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 섹션 11.1.6(Positional specialities)은 피보, 윙어, 수비수의 볼 소유 시와 비소유 시 역할 프로필의 근거이고, 제11장 섹션 11.1.4(the attacking phase), 11.1.4.2~11.1.4.3(counter-attack and power play), 11.2.3과 11.2.8(the goalkeeper in the high press and defending the power play), 11.3.1(playing systems)은 팀 대형 안에서 역할이 어떻게 움직이는지의 근거입니다. 제13장(The goalkeeper)은 슈팅 방어 위치, 골문에서 나오기, 옆으로 쳐내기, 스플릿 세이브, 역습의 시작으로서의 골 클리어런스의 근거이고, 제12장(Set pieces)은 전문 포지션이 세트피스 역할일 때의 근거입니다. 매뉴얼이 특정 수치나 조항에 근거하지 않는 부분은 널리 확립된 일반적인 풋살 지식으로 보완했습니다. 레벨 1~2에서 검증한 조항의 사실(4초 카운트, 지역 안에서 던지는 골 클리어런스, 골키퍼의 백패스 제한, 직접 득점할 수 있는 코너킥)을 역할 수행의 틀에서 되짚는 문제가 몇 개 있으며, 이들은 FIFA Futsal Laws of the Game을 출처로 합니다. 레벨 3~6과 마찬가지로 이 내용은 조항 인용이 아니라 판단에 바탕을 둡니다.

  • 풋살 지도 일반 참고 자료50
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.3)15
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.5)11
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.1.6)8
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.6)6
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2)5
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.4)4
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 (11.2.2)1