Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Kriketti · Taso 5: Ylempi keskitaso · Alataso 5.1

Teknologia kentällä

5 testiä · 50 faktaa · päivitetty 6. syyskuuta 2026 · markdown

Tällä alatasolla opitaan Decision Review System kokonaisuudessaan, mukaan lukien se, kuinka monta tarkastelua joukkueella on ja mitä epäonnistuneelle tarkastelulle tapahtuu; pallonseuranta (Hawk-Eye) ja miksi sen ennuste sisältää virhemarginaalin, mikä näkyy selvimmin umpire's call -alueella; UltraEdge (Snickometer) ja miten se havaitsee äänestä pallon osuman mailan reunaan; hot spotin lämpökuvaukseen perustuva lähestymistapa samaan kysymykseen; kolmannen ja neljännen tuomarin tehtävät; sekä miten nämä työkalut muuttivat kentällä olevan tuomarin työtä sen sijaan, että olisivat korvanneet sen.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1Decision Review SystemTee testi

  1. DRS on pelaajien käynnistämä tarkastelu: kenttäjoukkueen kapteeni tai ulos tuomittu lyöjä pyytää tarkastelua kentällä olevalta tuomarilta sallitussa ajassa. Sitä eivät käynnistä itse tuomaristo tai televisiolähetyksen tekijät.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

  2. Jokainen epäonnistunut tarkastelu vähentää joukkueen vuorokohtaista rajallista määrää, minkä vuoksi joukkueet suhtautuvat varovaisesti rajatapausten tarkasteluun sen sijaan, että käyttäisivät sitä selviin virhetuomioihin.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  3. Kaksi epäonnistunutta tarkastelua vuoroa kohden on vakiomäärä Test-otteluissa ja white-ball-kriketissä, vaikka tarkka määrä on vaihdellut hieman pelimääräysten tarkistusten välillä.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

  4. Umpire's call tarkoittaa, että seuranta osuu teknologian virhemarginaalin sisään. Järjestelmä ei silloin luota ennusteeseen täysin, vaan noudattaa sitä, minkä kentällä oleva tuomari alun perin päätti.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  5. Välineet kuten UltraEdge ja hot spot on tehty nimenomaan havaitsemaan kosketus, joka on liian heikko tai nopea ihmiskorvalle tai -silmälle, ja ne välittävät todisteen kolmannelle tuomarille tarkastelun aikana.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  6. Pelimääräyksissä määrätään, mitä teknologiaa kullakin kentällä on käytettävissä, ja tarkastelu etenee silti niillä välineillä, jotka paikalle on todella asennettu, sen sijaan että se peruttaisiin kokonaan.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  7. DRS suunniteltiin turvaverkoksi selviä virheitä varten niin, että kentällä olevan tuomarin keskeinen rooli säilyy. Tarkoituksena ei ollut korvata tuomareita täysin automaattisella järjestelmällä.

    Lähde: ICC · soveltaminen

  8. Selvä piikki, joka osuu yhteen pallon ohittaessa mailan, katsotaan ratkaisevaksi todisteeksi kosketuksesta, ja juuri sellainen on selvä virhe, jonka korjaamiseksi DRS on olemassa.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  9. Vain epäonnistuneet tarkastelut vähentävät joukkueen määrää, joten oikea haaste ei maksa mitään ja sen voi käyttää uudelleen myöhemmin samassa vuorossa.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

  10. DRS on käytössä kaikissa lajimuodoissa kullekin räätälöidyin pelimääräyksin. Se ei ole vain Test-kriketin väline eikä katoa lyhyimmästä lajimuodosta.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

Testi 2Pallonseuranta ja sen virhemarginaaliTee testi

  1. Hawk-Eye on pallonseurantajärjestelmä, joka ennustaa syötön todennäköisen reitin stumpeille, ja se on eri asia kuin kosketuksen havaitsevat välineet UltraEdge ja hot spot.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  2. Useat kamerat kolmiomittaavat pallon todellisen, seuratun reitin törmäyskohtaan asti, ja vain jäljellä oleva lyhyt matka stumpeille on ennuste.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  3. Jokaiseen ennusteeseen liittyy jonkin verran epävarmuutta, joten järjestelmä määrittelee toleranssivyöhykkeen sen sijaan, että väittäisi pallon näkymättömän reitin osan olevan täsmällisesti tiedossa.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  4. Kun pallonseurannan ennuste on liian tiukka ratkaistavaksi oman virhemarginaalinsa ulkopuolella, järjestelmä noudattaa kentällä olevan tuomarin alkuperäistä päätöstä sen sijaan, että kumoaisi sen epävarman ennusteen perusteella.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  5. Ennuste, joka on selvästi toleranssivyöhykkeen ulkopuolella, katsotaan ratkaisevaksi, joten selvä ohitus kumoaa ulos-päätöksen eikä jää umpire's callin varaan.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

  6. Seurattu lento mitataan suoraan useasta kamerakulmasta, kun taas vain pallon polku sen jälkeen, kun jalkasuojus tai maila on pysäyttänyt sen, täytyy arvioida. Siksi näillä kahdella osalla on eri varmuustaso.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  7. ”Clipping” tarkoittaa ennustetta, joka osuu aivan stumpien reunaan, ja juuri sellaista rajatapausta varten umpire's call -sääntö on olemassa.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  8. Kolmiulotteisen lentoradan kolmiomittaus vaatii useita synkronoituja kamerakulmia, eikä yksi kamera pysty luotettavasti arvioimaan syvyyttä ja nopeutta yhtä aikaa.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  9. Leg before -ratkaisu riippuu pallon jatkoreitistä stumpeille, jonka ennustamiseen pallonseuranta on tehty. Kosketus mailaan on eri kysymys, jonka ratkaisevat UltraEdge tai hot spot.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

  10. Koska osa järjestelmän tehtävästä on ennustaa, mitä olisi tapahtunut, eikä tallentaa sitä, mitä tapahtui, se on rakennettu tunnustetulla virhemarginaalilla eikä sitä pidetä erehtymättömänä.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

Testi 3UltraEdge, Snickometer ja reunaosuman havaitseminenTee testi

  1. Herkkä stump-mikrofoni poimii kosketuksen äänen, joka synkronoidaan pallon mailan ohitusta esittävään nopeaan videokuvaan, jotta voidaan tarkistaa, osuuko piikki täsmälleen ohituksen hetkeen.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  2. Eri kosketukset, maila, jalkasuojus tai maa, tuottavat käyrälle erikokoisia ja -muotoisia piikkejä, joten analyytikot lukevat piikin koon ja ajoituksen yhdessä sen sijaan, että pitäisivät mitä tahansa piikkiä automaattisesti kosketuksena mailaan.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  3. Hot spot perustuu infrapunakuvaukseen, joka havaitsee kosketuksen kitkan jättämän pienen lämpöjäljen. Se on eri fysikaalinen periaate kuin UltraEdgen ääneen perustuva menetelmä.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  4. Ääni ja lämpö ovat saman kosketuksen kaksi eri fysikaalista jälkeä, joten niiden yhdistäminen pienentää todennäköisyyttä, että aito kosketus jää kummankaan havaitsematta.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  5. Piikin täytyy osua yhteen pallon mailan ohitushetken kanssa, jotta se lasketaan kosketukseksi. Väärään aikaan osuva piikki viittaa toiseen äänilähteeseen, kuten palloon, joka osuu jalkasuojukseen tai maahan.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  6. Se, osuiko maila palloon, on täsmälleen se kysymys, johon caught behind- tai bat-pad-vetoomus perustuu, minkä vuoksi kosketuksen havaitsevat välineet on rakennettu juuri tämän kysymyksen ympärille.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

  7. Kolmas tuomari tarkastelee kaikkea saatavilla olevaa näyttöä yhdessä, mailan poikkeamaa, uusintakuvakulmaa ja ääntä, sen sijaan että nojaisi yksittäiseen käyrään. Heikko tai puuttuva piikki ei siis automaattisesti tarkoita not out -päätöstä.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  8. Kosketuksen havaitseminen koskee menneessä tapahtunutta asiaa, kosketusta tai ei kosketusta, toisin kuin pallonseurannan tehtävä, joka on ennustaa näkymätöntä tulevaa reittiä. Siksi nämä kaksi teknologiatyyppiä sisältävät erilaista epävarmuutta.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  9. Kosketuspisteen lähellä oleva mikrofoni tarvitaan, jotta kosketuksen heikko ääni saadaan poimittua käyrälle riittävän selvästi hyödynnettäväksi.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  10. Molemmat teknologiat kehitettiin nimenomaan havaitsemaan kosketukset, jotka ovat liian hienovaraisia ihmistuomarin luotettavasti kuultaviksi tai nähtäviksi reaaliajassa, ja se on kosketuksen havaitsevien välineiden olemassaolon ydinsyy.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

Testi 4Kolmas ja neljäs tuomariTee testi

  1. Kolmas tuomari istuu kentän ulkopuolella uusintojen ja teknologian ääressä, tarkastelee näyttöä ja välittää lopputuloksen kentällä oleville tuomareille.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

  2. Neljäs tuomari tukee ottelua kentän ulkopuolelta hoitamalla käytännön tehtäviä ja on valmiina korvaamaan tarvittaessa kentällä olevan tuomarin, mutta hän ei tee päätöksiä pelin aikana.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

  3. Tiukat run out- ja stumped-tilanteet lähetetään rutiininomaisesti kolmannen tuomarin ratkaistaviksi, ja hän näkee hidastettuja uusintoja, joita kentällä oleva tuomari ei näe suorana.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  4. Koska kenttäpelaajan tarkkaa jalan asentoa rajalla on vaikea arvioida suorana, kolmannen tuomarin uusintatarkistukset ovat vakiotapa vahvistaa puhdas koppi rajalla.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  5. Kentällä olevat tuomarit tekevät edelleen ensimmäisen ratkaisun lähes kaikessa ja säilyttävät lopullisen päätösvallan DRS:n ulkopuolisissa asioissa, ja teknologia toimii tukivälineenä eikä ota valtaa.

    Lähde: ICC · soveltaminen

  6. Matalat koput ovat tunnetusti vaikeita arvioida suorana, joten useita hidastettuja kuvakulmia käytetään tarkistamaan, koskiko pallo maahan ennen koppia vai sen aikana.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  7. Nykyiset pelimääräykset ohjeistavat kolmatta tuomaria suosimaan kentällä olevan tuomarin soft signalia tai kenttäjoukkuetta, kun uusinnat eivät aidosti ratkaise matalaa koppia, sen sijaan että päätös jäisi ratkaisematta.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

  8. Kentällä olevan tuomarin soft signal, out tai not out, antaa kolmannelle tuomarille oletusratkaisun, johon turvautua, jos käytettävissä oleva teknologia ei pysty ratkaisemaan vetoomusta yksiselitteisesti.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  9. Stumped-tilanteen marginaalit ovat usein liian pieniä arvioitaviksi täydessä vauhdissa, ja juuri sellaisen päätöksen ratkaisemiseen kuva kuvalta etenevä uusinta soveltuu parhaiten.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · soveltaminen

  10. Kahden kentällä olevan tuomarin, kolmannen tuomarin teknologia-avusteisten tarkastelujen ja neljännen tuomarin ottelupäivän tuen ansiosta nykyaikaisen ottelun tuomitseminen on yhteinen vastuu eikä yhden ihmisen tehtävä.

    Lähde: ICC · soveltaminen

Testi 5Mitä teknologia muutti ja mitä eiTee testi

  1. Jokainen tiukka päätös perustui ennen kokonaan siihen, mitä kaksi kentällä olevaa tuomaria näki ja kuuli reaaliajassa, eikä uusintoja tai teknologista tukea ollut käytettävissä.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  2. DRS otettiin käyttöön havaitsemaan ja korjaamaan ilmeisiä virheitä, jotka ennen jäivät voimaan yksinkertaisesti siksi, ettei tarkastelu ollut mahdollista, eikä tarkoituksena ollut poistaa tuomareita tai nopeuttaa peliä.

    Lähde: ICC · soveltaminen

  3. Koska umpire's call jättää joitakin päätöksiä voimaan pelkästään alkuperäisen ratkaisun perusteella eikä seurantaennusteen, kannattajat ja pelaajat voivat olla tuloksesta eri mieltä vielä tarkastelun jälkeenkin.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  4. Monet arkiset ratkaisut, no ballit, widet ja kenttärajoitukset, tekevät edelleen kokonaan kentällä olevat tuomarit ilman teknologista tarkastelua useimmissa otteluissa.

    Lähde: ICC:n pelimääräykset · muistaminen

  5. Täydellisen pallonseuranta- ja kosketuksenhavaintoteknologian asennus ja käyttö on kallista, joten se varataan yleensä suuriin kansainvälisiin ja franchise-otteluihin eikä kaikkiin kotimaisiin otteluihin.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  6. Koska tarkastelut ovat rajallinen resurssi, pelaajien täytyy arvioida varmuutensa ennen yhden käyttämistä, mikä tuo peliin taktisen kerroksen, jota ei ollut ennen DRS:ää.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  7. Lähetyksissä näytetään samat pallonseuranta- ja kosketuksenhavaintografiikat, joita kolmas tuomari käyttää, mikä on osaltaan syy siihen, että kannattajat voivat seurata ja keskustella tarkastelusta reaaliajassa.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  8. Jokaisen tiukan ratkaisun automaattinen tarkastelu hidastaisi peliä huomattavasti, joten rajallinen määrä pelaajien käynnistämiä tarkasteluja tasapainottaa tarkkuuden ja pelin sujuvuuden.

    Lähde: ICC · soveltaminen

  9. ICC on julkaissut lukuja, joiden mukaan DRS vähentää mitattavasti sitä, kuinka suuri osa virheellisistä päätöksistä jää voimaan. Tämä on tärkein perustelu järjestelmän säilyttämiselle ja laajentamiselle.

    Lähde: ICC · muistaminen

  10. DRS, pallonseuranta, kosketuksen havaitseminen ja kolmas tuomari kohdistuvat kukin tietyntyyppiseen päätökseen, jonka kanssa ihmisillä on vaikeuksia, ja ne toimivat kentällä olevien tuomarien rinnalla eivätkä heidän sijastaan.

    Lähde: ICC · soveltaminen

Lähteet

ESPNcricinfo ja sen analyysi- ja tilastoosiot, ICC:n julkaisemat pelimääräykset (erityisesti DRS-protokollaa varten), viralliset lähetysyhtiöiden ja liittojen lausunnot kaupallisia faktoja varten sekä tunnetut urheilutieteen ja valmennuksen viitteet harjoittelusisältöä varten. Taso 5 käsittelee nykyaikaista ammattilaiskrikettiä, joten faktat ovat ajoitettavissa ja tarkistettavissa ja jokainen oikea vastaus on varmistettu näistä lähteistä. Kysymykset on laadittu niiden pohjalta, ei kopioitu niistä.

  • ICC:n pelimääräykset23
  • ESPNcricinfo20
  • ICC7