К содержанию
Insporta Book
ru

Крикет · Уровень 5: Выше среднего · Подуровень 5.1

Технологии на поле

5 тестов · 50 фактов · обновлено 6 сентября 2026 г. · markdown

Этот подуровень учит Системе пересмотра решений от начала до конца, включая то, сколько пересмотров есть у команды и что происходит с неудачным; отслеживанию мяча (Hawk-Eye) и тому, почему его проекция имеет погрешность, наиболее заметную в зоне «решения ампайра»; UltraEdge (Snickometer) и как он по звуку обнаруживает касание битой; тепловизионному подходу hot spot к тому же вопросу; ролям третьего и четвёртого ампайра; и как эти инструменты изменили, а не заменили работу ампайра на поле.

Каждый тест ниже — десять вопросов Insporta. Список под тестом — это то, что проверяют вопросы: один факт на вопрос, с источником. Прочитайте его перед тестом или вернитесь к нему после неверного ответа.

Тест 1Система пересмотра решенийПройти тест

  1. DRS это пересмотр по запросу игроков: капитан команды в поле или выбывший бэттер подаёт ампайру на поле сигнал о пересмотре в разрешённое время, и официальные лица или вещатели сами его не запускают.

    Источник: ICC playing conditions · знание

  2. Каждый неудачный пересмотр засчитывается в ограниченный лимит команды на иннинг, поэтому команды осторожны с пересмотром спорных решений, в отличие от несомненных ошибок.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  3. Два неудачных пересмотра на иннинг это стандартный лимит в тестах и крикете с белым мячом, хотя точное число немного менялось при пересмотрах условий игры.

    Источник: ICC playing conditions · знание

  4. «Решение ампайра» означает, что отслеживание находится в пределах погрешности технологии, поэтому вместо полного доверия расчёту система уступает тому, что изначально решил ампайр-человек.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  5. Инструменты, такие как UltraEdge и hot spot, существуют именно для того, чтобы поймать касание, слишком слабое или быстрое для человеческого уха или глаза, и передавать эти данные третьему ампайру во время пересмотра.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  6. Условия игры указывают, какая технология доступна на данной площадке, и пересмотр всё равно проходит на тех инструментах, которые действительно установлены, а не отменяется целиком.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  7. DRS был задуман как страховка от явных ошибок при сохранении центральной роли ампайра на поле, а не как замена ампайров полностью автоматизированной системой.

    Источник: ICC · применение

  8. Чёткий всплеск в момент, когда мяч проходит мимо биты, считается убедительным доказательством касания битой, и это именно та явная ошибка, которую DRS призвана исправлять.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  9. В лимит команды засчитываются только неудачные обращения, поэтому верное обращение ничего не стоит и его можно использовать снова позже в том же иннинге.

    Источник: ICC playing conditions · знание

  10. DRS применяется во всех форматах по игровым условиям, адаптированным под каждый из них, а не только в тестовых матчах и не исчезает в самом коротком формате.

    Источник: ICC playing conditions · знание

Тест 2Отслеживание мяча и его погрешностьПройти тест

  1. Hawk-Eye это система отслеживания мяча, которая прогнозирует вероятную траекторию подачи к стампам; она отличается от инструментов фиксации касания UltraEdge и hot spot.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

  2. Несколько камер методом триангуляции определяют реальную, отслеженную траекторию мяча вплоть до точки контакта, и прогнозом остаётся только оставшийся короткий отрезок до стампов.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

  3. Любой прогноз содержит некоторую неопределённость, поэтому система задаёт допустимую зону погрешности и не претендует на точность до миллиметра для невидимой части траектории мяча.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  4. Когда прогноз системы отслеживания мяча слишком близок к границе и укладывается в её собственную погрешность, система сохраняет первоначальное решение ампайра на поле и не отменяет его по неопределённому прогнозу.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  5. Прогноз, явно выходящий за пределы допустимой зоны, считается убедительным, поэтому очевидный промах отменяет решение о выбывании и не остаётся на усмотрение «umpire's call».

    Источник: ICC playing conditions · знание

  6. Зафиксированный полёт измеряется напрямую с нескольких ракурсов камер, а оценивать приходится только путь после того, как мяч заблокирован щитком или битой; поэтому у двух участков разная степень достоверности.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  7. «Clipping» описывает прогноз, при котором мяч попадает точно на край стампов, и это как раз тот пограничный случай, для которого существует правило «umpire's call».

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  8. Для триангуляции трёхмерной траектории полёта нужны несколько синхронизированных ракурсов камер; одна камера не может надёжно определять глубину и скорость одновременно.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  9. Решение «LBW» зависит от дальнейшего пути мяча к стампам, а именно его и должна прогнозировать система отслеживания мяча; касание битой это отдельный вопрос для UltraEdge или hot spot.

    Источник: ICC playing conditions · знание

  10. Поскольку часть работы системы состоит в прогнозе того, что произошло бы, а не в записи того, что произошло, её создают с признанной погрешностью и не считают безошибочной.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

Тест 3UltraEdge, Snickometer и обнаружение касанияПройти тест

  1. Чувствительный микрофон у стампов улавливает звук касания, который затем синхронизируется со скоростной видеозаписью прохода мяча мимо биты, чтобы проверить, совпадает ли всплеск с точным моментом прохода.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

  2. Разные контакты (бита, щиток, земля) дают на графике всплески разного размера и формы, поэтому аналитики оценивают размер и время всплеска вместе и не принимают любой всплеск за автоматическое касание битой.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  3. Hot spot использует инфракрасную съёмку, чтобы уловить небольшой тепловой след от трения при контакте; это другой физический принцип, чем звуковой подход UltraEdge.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

  4. Звук и тепло это два разных физических следа одного и того же контакта, поэтому их сочетание снижает вероятность того, что настоящее касание битой не будет обнаружено ни одним из методов.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  5. Чтобы считаться касанием битой, всплеск должен совпасть с моментом, когда мяч проходит мимо биты; несовпадающий по времени всплеск указывает на другой источник звука, например на удар мяча о щиток или о землю.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  6. Касалась ли мяча бита, это именно тот вопрос, от которого зависит апелляция на «caught behind» или «bat-pad», поэтому инструменты фиксации касания построены вокруг этого вопроса.

    Источник: ICC playing conditions · знание

  7. Третий ампайр рассматривает все имеющиеся доказательства вместе (отклонение мяча от биты, ракурс повтора и звук) и не полагается на один график в отдельности, поэтому слабый или пропущенный всплеск не означает автоматически «not out».

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  8. Фиксация касания битой это вопрос о прошедшем событии (был контакт или нет), в отличие от задачи отслеживания мяча, которая прогнозирует невидимый будущий путь; поэтому у двух типов технологий разная природа неопределённости.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  9. Микрофон рядом с точкой контакта нужен, чтобы уловить слабый звук касания битой достаточно чётко, чтобы он был полезен на графике.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

  10. Обе технологии были созданы специально для выявления контактов, слишком тонких, чтобы ампайр надёжно услышал или увидел их в реальном времени; в этом главная причина существования инструментов фиксации касания.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

Тест 4Третий и четвёртый ампайрПройти тест

  1. Третий ампайр находится вне поля, имеет доступ к повторам и технологиям, рассматривает доказательства и передаёт результат полевым ампайрам.

    Источник: ICC playing conditions · знание

  2. Четвёртый ампайр помогает проведению матча вне поля, занимается практическими обязанностями и готов заменить полевого ампайра при необходимости, но не принимает решений во время игры.

    Источник: ICC playing conditions · знание

  3. Сложные решения по «Run out» и «Stumped» обычно передаются третьему ампайру, который может смотреть замедленные повторы, недоступные полевому ампайру в реальном времени.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  4. Так как точное положение стопы филдера у линии границы трудно оценить в реальном времени, проверка по повтору третьим ампайром является стандартным способом подтвердить чистую поимку у границы.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  5. Полевые ампайры по-прежнему принимают первое решение почти по всем ситуациям и сохраняют окончательные полномочия в вопросах вне сферы DRS; технология служит вспомогательным инструментом и не заменяет ампайров.

    Источник: ICC · применение

  6. Низкие поимки известно трудно оценивать в реальном времени, поэтому для проверки того, коснулся ли мяч земли до поимки или во время неё, используются несколько замедленных ракурсов.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  7. Действующие игровые условия предписывают третьему ампайру отдавать предпочтение «мягкому сигналу» полевого ампайра или команде, играющей в поле, когда повторы действительно не позволяют разрешить вопрос о низкой поимке, а не оставлять решение неопределённым.

    Источник: ICC playing conditions · знание

  8. «Мягкий сигнал» полевого ампайра (выбывание или not out) даёт третьему ампайру решение по умолчанию, к которому можно вернуться, если имеющиеся технологии не позволяют окончательно разрешить апелляцию.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  9. Допуски при «Stumped» часто слишком малы, чтобы оценить их на полной скорости, и именно такие решения лучше всего разрешает покадровый повтор.

    Источник: ICC playing conditions · применение

  10. Между двумя полевыми ампайрами, проверками третьего ампайра с помощью технологий и поддержкой четвёртого ампайра в день матча судейство современного матча является общей ответственностью, а не работой одного человека.

    Источник: ICC · применение

Тест 5Что технологии изменили, а что нетПройти тест

  1. Каждое близкое решение когда-то целиком зависело от того, что два полевых ампайра видели и слышали в реальном времени, без повторов и технологической поддержки.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

  2. DRS была введена, чтобы выявлять и исправлять очевидные ошибки, которые раньше оставались в силе просто потому, что пересмотр был невозможен, а не чтобы устранить ампайров или ускорить игру.

    Источник: ICC · применение

  3. Поскольку «umpire's call» сохраняет некоторые решения исключительно на основании первоначального решения, а не отслеженного прогноза, болельщики и игроки могут не соглашаться с результатом даже после пересмотра.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  4. Многие повседневные решения (No ball, Wide, ограничения расстановки) по-прежнему принимаются полностью полевыми ампайрами без технологического пересмотра в большинстве матчей.

    Источник: ICC playing conditions · знание

  5. Полная технология отслеживания мяча и фиксации касания дорога в установке и эксплуатации, поэтому её обычно оставляют для крупных международных и франшизных матчей, а не для каждого внутреннего матча.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  6. Поскольку обращения это ограниченный ресурс, игрокам приходится оценивать свою уверенность перед использованием обращения, что добавляет тактический слой, которого не было до DRS.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  7. Трансляции показывают ту же графику отслеживания мяча и фиксации касания, которую рассматривает третий ампайр, и отчасти поэтому болельщики могут следить за пересмотром и обсуждать его в реальном времени.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

  8. Автоматический пересмотр каждого близкого решения заметно замедлил бы игру, поэтому ограниченное число обращений по инициативе игроков уравновешивает точность и ход игры.

    Источник: ICC · применение

  9. ICC опубликовал данные, показывающие, что DRS заметно снижает долю неверных решений, остающихся в силе, и это главное свидетельство в пользу сохранения и расширения системы.

    Источник: ICC · знание

  10. DRS, отслеживание мяча, фиксация касания и третий ампайр нацелены на конкретные виды решений, которые трудны для человека, и работают вместе с полевыми ампайрами, а не вместо них.

    Источник: ICC · применение

Источники

ESPNcricinfo и его разделы аналитики и рекордов, опубликованные ICC условия проведения матчей (в частности, протокол DRS), официальные заявления вещателей и федераций для коммерческих фактов, а также признанные источники по спортивной науке и тренерскому делу для тренировочного содержания. Уровень 5 охватывает современную профессиональную игру, поэтому факты датируемы и проверяемы, а каждый ключевой ответ сверен с этими источниками. Вопросы составлены по ним, а не воспроизведены из них.

  • ICC playing conditions23
  • ESPNcricinfo20
  • ICC7