クリケット · レベル5:中上級 · サブレベル 5.1
フィールド上の技術
テスト5件 · 事実50件 · 2026年9月6日 更新 · markdown
このサブレベルでは、判定レビューシステムを最初から最後まで学びます。各チームが持つレビューの回数と不成功に終わったレビューの扱い、ボールトラッキング(ホークアイ)とその予測線に誤差の幅がある理由(アンパイアズ・コールのゾーンで最もはっきり表れます)、UltraEdge(Snickometer)が音からバットのエッジをどう検出するか、同じ問いに対するホットスポットの熱画像による方法、サードアンパイアとフォースアンパイアの役割、そしてこれらの技術がフィールド上のアンパイアの仕事を置き換えたのではなく、どう変えたかです。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1判定レビューシステム(DRS)テストを受ける
DRSは選手によるレビューです。守備側のキャプテン、またはアウトを宣告されたバッターが、認められた時間内にグラウンドのアンパイアにレビューを合図します。審判員や放送局が自分で発動するものではありません。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 想起
失敗したレビューは、1イニングスあたりの限られた回数にカウントされます。そのため、明らかな誤審ではなく際どい判定についてレビューするのは、チームにとって慎重になる場面です。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 応用
1イニングスあたり失敗したレビュー2回が、テストマッチとホワイトボールのクリケットでの標準的な回数です。ただし、正確な回数はプレーイング・コンディションの改訂によって多少変わってきました。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 想起
アンパイアズ・コールとは、トラッキングが技術の誤差の範囲内にあることを意味します。そのため、予測を全面的に信頼するのではなく、システムは人間のアンパイアが最初に下した判定に従います。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 応用
ウルトラエッジやホットスポットなどのツールは、人間の耳や目では捉えられないほどかすかな、または速いエッジを捉えるために存在し、レビューの際にその証拠をサードアンパイアに提供します。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 応用
どの技術を使えるかは会場ごとにプレーイング・コンディションで定められており、レビューは、実際に設置されているツールを使って行われます。レビューそのものが取り消されることはありません。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 応用
DRSは、完全自動のシステムでアンパイアを置き換えるのではなく、グラウンドのアンパイアの中心的な役割を保ちつつ、明らかな誤りに対するセーフティーネットとして設計されました。
出典:ICC · 応用
ボールがバットのそばを通過するのと同時に現れる明確なスパイクは、エッジがあったことの決定的な証拠とされます。これはまさに、DRSが訂正するために存在する明らかな誤りにあたります。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 応用
失敗したレビューだけがチームの回数にカウントされます。そのため、正しいチャレンジには何のコストもかからず、同じイニングスの後の場面で再び使えます。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 想起
DRSは、テストマッチだけのツールでも、最も短い形式で姿を消すものでもなく、それぞれの形式に合わせたプレーイング・コンディションのもとで、すべての形式に適用されます。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 想起
テスト 2ボールトラッキングとその誤差の幅テストを受ける
ホークアイは、投球がスタンプに向かう可能性の高い軌道を予測するボールトラッキングのシステムで、エッジ検出のツールであるウルトラエッジやホットスポットとは別のものです。
出典:ESPNcricinfo · 想起
複数のカメラがボールの実際に追跡した軌道を、インパクトの地点まで三角測量で捉えます。予測になるのは、そこからスタンプまでの残りの短い距離だけです。
出典:ESPNcricinfo · 想起
どんな予測にも不確かさがあるため、システムは、ボールの見えていない部分の軌道について正確な一点を主張するのではなく、許容範囲を定めています。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 応用
ボールトラッキングの予測が、その誤差の範囲内にあって判断がつかないとき、システムは不確かな予測で判定を覆すのではなく、人間のアンパイアの最初の判定に従います。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 応用
許容範囲から明らかに外れた予測は決定的なものとされます。そのため、明確に外れている場合は、アンパイアズ・コールに委ねられることなく、アウトの判定が覆されます。
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追跡した飛行軌道は複数のカメラの角度から直接測定されます。推定が必要なのは、ボールがパッドやバットにさえぎられた後の経路だけです。そのため、2つの部分は確実さの度合いが異なります。
出典:ESPNcricinfo · 応用
「クリッピング」とは、予測がスタンプのちょうど端に当たる場合を指します。アンパイアズ・コールのルールは、まさにこうした際どいケースを扱うために存在します。
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3次元の飛行軌道を三角測量で捉えるには、同期した複数のカメラの角度が必要です。1台のカメラでは、奥行きと速度を同時に確実に判断することはできません。
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LBWはボールがスタンプへ向かう先の軌道で決まります。これはまさにボールトラッキングが予測するために作られたものです。エッジは別の問題で、ウルトラエッジやホットスポットが扱います。
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このシステムの役割の一部は、実際に起きたことを記録するのではなく、起きたはずのことを予測することです。そのため、絶対確実なものとは扱われず、誤差があることを認めたうえで作られています。
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テスト 3UltraEdge、Snickometerとエッジの検出テストを受ける
感度の高いスタンプマイクが接触の音を拾い、その音を、ボールがバットのそばを通過する高速度映像と同期させて、スパイクが通過の瞬間とぴったり一致するかを確認します。
出典:ESPNcricinfo · 想起
バット、パッド、地面など、接触するものが違うと、トレース上に現れるスパイクの大きさや形も変わります。そのため、アナリストはスパイクをすべて自動的にエッジとは扱わず、大きさとタイミングを併せて読み取ります。
出典:ESPNcricinfo · 応用
ホットスポットは赤外線画像を使い、接触の摩擦によって生じるわずかな熱の痕跡を捉えます。音に基づくウルトラエッジとは別の物理的な原理です。
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音と熱は、同じ接触が残す2つの異なる物理的な痕跡です。そのため、両方を組み合わせると、本物のエッジがどちらにも検出されないままになる可能性が小さくなります。
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スパイクがエッジと認められるには、ボールがバットのそばを通過する瞬間と一致していなければなりません。タイミングがずれたスパイクは、ボールがパッドや地面に当たった音など、別の音源を示しています。
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バットに当たったかどうかは、まさにキャッチ・ビハインドやバットパッドのアピールが決まる点です。そのため、エッジ検出のツールは、まさにその問いを中心に作られています。
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サードアンパイアは、バットの変化、リプレーの角度、音など、利用できるすべての証拠をあわせて検討し、1つのトレースだけに頼ることはありません。そのため、かすかなスパイクや見逃されたスパイクが、自動的にノットアウトを意味するわけではありません。
出典:ESPNcricinfo · 応用
エッジの検出は、接触があったかなかったかという過去の出来事についての問いです。まだ見えない先の経路を予測するボールトラッキングの役割とは異なります。そのため、2種類の技術は不確かさの種類が異なります。
出典:ESPNcricinfo · 応用
エッジのかすかな音を、トレース上で役に立つほど明瞭に拾うには、接触地点の近くにマイクが必要です。
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どちらの技術も、人間のアンパイアがリアルタイムで確実に聞き取ったり見たりできないほど微妙な接触を捉えるために開発されました。これが、エッジ検出のツールが存在する最大の理由です。
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テスト 4サードアンパイアとフォースアンパイアテストを受ける
サードアンパイアはグラウンドの外にいて、リプレーや技術を利用して証拠を検討し、結果をグラウンドのアンパイアに伝えます。
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第4アンパイアはグラウンドの外から試合を支えます。実務的な業務を担当し、必要なときにはグラウンドのアンパイアの代わりを務める態勢で待機しますが、プレー中に判定を下すことはありません。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 想起
際どいランアウトやスタンプトの判定は、日常的にサードアンパイアに回されます。サードアンパイアは、グラウンドのアンパイアがその場では見られないスローモーションのリプレーを見ることができます。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 応用
ロープ際での野手の足の位置を、その場で判断するのは難しいため、サードアンパイアによるリプレーの確認が、バウンダリー際のキャッチが正当であることを確かめる標準的な方法です。
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低いキャッチはその場で判断するのが非常に難しいため、ボールがキャッチの前または最中に地面に触れたかどうかを確認するのに、複数の角度からのスローモーションが使われます。
出典:ICCのプレーイング・コンディション · 応用
現行のプレーイング・コンディションでは、リプレーでも低いキャッチを判断できない場合、サードアンパイアは、判定を未解決のままにするのではなく、グラウンドのソフトシグナルか守備側に有利な方を選ぶよう定められています。
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グラウンドのアンパイアのソフトシグナル、つまりアウトかノットアウトかは、利用できる技術でアピールに決着がつかない場合に、サードアンパイアが拠りどころにできる基準となります。
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スタンプトの際どさは、全速力の状態では判断できないほど微細なことがよくあります。まさにこうした判定こそ、コマ送りのリプレーが最も決着をつけやすいものです。
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2人のグラウンドのアンパイア、技術を活用したサードアンパイアのレビュー、そして第4アンパイアの試合当日の支援があり、現代の試合の審判業務は、1人の仕事ではなく共同の責任となっています。
出典:ICC · 応用
テスト 5技術が変えたことと、変えなかったことテストを受ける
かつては、際どい判定のすべてが、リプレーも技術の支援もない状態で、2人のグラウンドのアンパイアがリアルタイムで見聞きしたことだけに委ねられていました。
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DRSは、レビューができないためにそのまま通っていた明らかな誤りを見つけて訂正するために導入されたもので、アンパイアをなくすことや試合のペースを上げることが目的ではありません。
出典:ICC · 応用
アンパイアズ・コールでは、一部の判定が、トラッキングの予測ではなく最初の判定だけに基づいて維持されます。そのため、レビューの後でも、ファンや選手が結果に異議を唱えることはあり得ます。
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ノーボール、ワイド、守備制限など、日常的な判定の多くは、ほとんどの試合で、技術によるレビューなしにグラウンドのアンパイアだけで下されています。
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本格的なボールトラッキングとエッジ検出の技術は、設置にも運用にも費用がかかります。そのため、国内のすべての試合ではなく、主要な国際試合やフランチャイズの試合に限られるのが通常です。
出典:ESPNcricinfo · 応用
レビューは限られた資源なので、選手は使う前にどれだけ確信があるかを見極めなければなりません。DRS以前にはなかった戦術的な要素が加わりました。
出典:ESPNcricinfo · 応用
放送では、サードアンパイアが参照するのと同じボールトラッキングやエッジ検出のグラフィックが映し出されます。これが、ファンがレビューをリアルタイムで追い、議論できる理由の1つです。
出典:ESPNcricinfo · 応用
すべての際どい判定を自動的にレビューすると、試合の進行がかなり遅くなります。そこで、選手が発動できるレビューの回数を限ることで、正確さとプレーの流れのバランスを取っています。
出典:ICC · 応用
ICCは、DRSによって誤った判定がそのまま通る割合が確かに減っていることを示す数字を公表しています。これが、制度を維持し拡大する根拠として主に使われる証拠です。
出典:ICC · 想起
DRS、ボールトラッキング、エッジ検出、サードアンパイアは、それぞれ人間が判断に苦労する特定の種類の判定を対象にしており、グラウンドのアンパイアに代わるのではなく、並んで働きます。
出典:ICC · 応用
出典
ESPNcricinfoとその分析と記録のセクション、DRSの手順についてはICCが公表しているプレーイング・コンディション、商業面の事実については放送局や協会の公式発表、トレーニングの内容については広く認められたスポーツ科学とコーチングの資料をもとにしています。レベル5は現代のプロの試合を扱うため、事実は日付で確認でき、すべての正答はこれらの資料で検証されています。問題はこれらの資料にもとづいて独自に作成したもので、転載ではありません。
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