Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Kriketti · Taso 1: Aloittelija · Alataso 1.1

Ottelun hahmo

10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown

Tällä alatasolla opitaan, että krikettiä pelataan kahden yksitoistahenkisen joukkueen kesken, jotka lyövät ja pelaavat kentällä vuorotellen, ja että järjestyksen ratkaisee arvonta; että vuoro on yhden joukkueen lyöntivuoro ja ottelu käsittää yhden tai kaksi vuoroa joukkuetta kohden; että syöttäminen jaetaan overeihin, joissa on kuusi sääntöjenmukaista syöttöä; että juoksut ja wicketit ovat kaksi laskettavaa suuretta; ja miten päättynyt ottelu voitetaan, päättyy tasapeliin tai pidemmässä pelissä jää ratkaisematta. Lisäksi käsitellään, kuka kohtaa kunkin syötön ja miten strike vaihtuu, lyöntijärjestystä ja partnershipejä, miten voittomarginaali kirjoitetaan sekä virstanpylväitä, joihin lyöjä tai syöttäjä voi yltää.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1Kaksi joukkuetta ja kaksi tehtävääTee testi

  1. Joukkueessa on yksitoista pelaajaa; vaihtopelaaja saa toimia kenttäpelaajana loukkaantuneen tilalla, mutta ei saa lyödä eikä syöttää.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1 · muistaminen

  2. Kun toinen joukkue lyö, koko toinen joukkue on kentällä ja yksi sen pelaajista syöttää.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1 · muistaminen

  3. Vain lyövä joukkue tekee juoksuja; kenttäjoukkueen on odotettava omaa lyöntivuoroaan.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 18 · soveltaminen

  4. Kenttäjoukkue ei voi tehdä juoksuja, joten se kilpailee saamalla lyöjiä ulos ja rajoittamalla pisteidentekoa.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen

  5. Lyöjät juoksevat pareittain, koska juoksu syntyy, kun molemmat ylittävät toisensa ja pääsevät vastakkaiseen viivaan.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 18 · soveltaminen

  6. All-rounder tuo panoksensa sekä mailalla että pallolla; erikoispelaaja valitaan pääasiassa yhtä osa-aluetta varten.

    Lähde: Yleinen kriketin sanasto · muistaminen

  7. Joukkue saa pelata vajaalukuisena; se kilpailee silloin pienemmällä pelaajamäärällä ilman lainattua täydennystä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1 · soveltaminen

  8. Kriketti on kahden joukkueen peli, jossa kumpikin joukkue vuorotellen lyö ja on kentällä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1 · muistaminen

  9. Kenttäjoukkueen kapteeni valitsee, kuka syöttää kunkin overin, ja sijoittaa kenttäpelaajat; pisteiden kirjaaminen ja merkit kuuluvat kirjureille ja tuomareille.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1 · soveltaminen

  10. Vaihtopelaaja saa vain toimia kenttäpelaajana; lyöminen ja syöttäminen jäävät niille yhdelletoista, jotka on nimetty.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 24 · muistaminen

Testi 2Arvonta ja valinta lyödä vai syöttääTee testi

  1. Ottelu alkaa arvonnalla kolikonheitolla, jossa ratkaistaan, kumpi joukkue saa ensin valita lyönnin tai kenttäpelin.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13 · muistaminen

  2. Arvonnan voittaneen kapteenin ainoa valinta on lyödäänkö vai mennäänkö kentälle; muu määräytyy pelimääräysten mukaan.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13 · muistaminen

  3. ”Put in” eli ”inserted” tarkoittaa joukkuetta, joka joutuu lyömään ensin, koska arvonnan voittaja valitsi kenttäpelin.

    Lähde: Yleinen kriketin sanasto · muistaminen

  4. Pitchillä, joka huononee ottelun aikana, ensin lyöminen antaa joukkueelle mahdollisuuden tehdä juoksuja, kun lyöminen on helpointa.

    Lähde: Yleinen kapteenin toiminnan periaate · soveltaminen

  5. Kun pallon odotetaan liikkuvan paljon alussa, ensin syöttäminen hyödyntää olosuhteet ennen kuin ne helpottuvat.

    Lähde: Yleinen kapteenin toiminnan periaate · soveltaminen

  6. Jos pitch pysyy hyvänä, ensimmäinen vuoro on hetki rakentaa kokonaistulos, jota toisen joukkueen on tavoiteltava.

    Lähde: Yleinen kapteenin toiminnan periaate · soveltaminen

  7. Kaste tekee pallosta vaikean pitää otteessa syöttäjille, joten monet joukkueet haluavat tavoitella tulosta ja lyödä toisena märällä pallolla.

    Lähde: Yleinen kapteenin toiminnan periaate · soveltaminen

  8. Arvonta ratkaistaan kolikolla; häviävä kapteeni ei voi kumota voittajan päätöstä eikä vaihtaa sitä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13 · muistaminen

  9. Kun arvonta pidetään lähellä alkua, kumpikin joukkue ehtii lämmitellä juuri sitä tehtävää varten, jonka se sai.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13 · muistaminen

  10. ”Elected to field” tarkoittaa, että joukkue valitsi syöttää ensin, jolloin toinen joukkue aloittaa lyönnin.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

Testi 3VuoroTee testi

  1. Vuoro (innings) on täysi jakso, jonka aikana toinen joukkue lyö ja toinen on kentällä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13 · muistaminen

  2. Sana ”innings” pitää s-kirjaimensa riippumatta siitä, tarkoitetaanko yhden joukkueen vuoroa vai useampaa.

    Lähde: Yleinen kriketin sanasto · muistaminen

  3. Rajoitetun overmäärän kriketissä kummallakin joukkueella on yksi vuoro; vain pidemmissä muodoissa vuoroja on kaksi.

    Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · muistaminen

  4. First-class-kriketti on kahden vuoron peli kummallekin joukkueelle, minkä vuoksi suuri johto ensimmäisen vuoron jälkeen voi olla ratkaiseva.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13 · muistaminen

  5. Rajoitetun overmäärän vuoro päättyy, kun kaikki ovat ulkona tai overit on käytetty, sen mukaan kumpi tapahtuu ensin.

    Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · soveltaminen

  6. Vuoron päättäminen (declaration) päättää vuoron vapaaehtoisesti, vaikka kaikki eivät ole ulkona; se kuuluu vain pidemmän pelin keinoihin.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15 · muistaminen

  7. Heti kun tavoitteleva joukkue ylittää tavoitteen yhdellä juoksulla, ottelu on voitettu ja peli päättyy.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16 · soveltaminen

  8. Joukkueet lyövät normaalisti vuorotellen: ensimmäinen joukkue, toinen joukkue, ensimmäinen joukkue, toinen joukkue.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13 · muistaminen

  9. Tulos ilmoitetaan juoksuina ja menetettyinä wicketeinä, joten ”230/7” tarkoittaa 230 juoksua ja seitsemää ulos jäänyttä lyöjää.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  10. Kun lyöjiä on yksitoista, kymmenes ulosjäänti jättää viimeisen miehen ilman paria, joten vuoro päättyy.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13 · muistaminen

Testi 4OverTee testi

  1. Täysi over on kuusi sääntöjenmukaista syöttöä; kahdeksan pallon overeita käytettiin joissakin maissa vuosikymmeniä sitten, mutta ei enää.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 17 · muistaminen

  2. Peli vaihtuu vastakkaiseen päähän jokaisen uuden overin alussa, joten syöttö vaihtaa päätä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 17 · muistaminen

  3. Yksikään syöttäjä ei saa syöttää kahta overia peräkkäin; seuraavan overin on syötettävä toinen syöttäjä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 17 · muistaminen

  4. Kun päädyt vaihtuvat joka overin jälkeen, uuden syöttäjän päässä seisova lyöjä on vuorossa, joten lyöntivuoro vaihtuu, ellei juostu pariton määrä juoksuja.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 17 · soveltaminen

  5. Sääntöjenvastaiset syötöt eivät lasketa overiin, joten syöttäjän on syötettävä yksi lisäpallo jokaista kohden.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 17 · soveltaminen

  6. Huuto ”over” kertoo pelaajille, että kuusi syöttöä on tehty ja kenttäpelaajat vaihtavat nyt päätä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 17 · muistaminen

  7. Kumpikin joukkue saa viisikymmentä overia, mutta sen vuoro päättyy aiemmin, jos kaikki kymmenen wicketiä kaatuvat.

    Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · muistaminen

  8. Test-ottelun vuoro jatkuu, kunnes joukkue on kokonaan ulkona tai kapteeni päättää vuoron; yhdeksänkymmentä overia on päivän vähimmäismäärä, ei vuoron yläraja.

    Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions · muistaminen

  9. Luvut luetaan näin: syötetyt overit, maiden overit, sallitut juoksut ja saadut wicketit.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  10. Overien välillä kenttäpelaajat vain asettuvat uuteen paikkaan uutta syöttöpäätä varten; taukoa tai vaihtoa ei ole.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 17 · soveltaminen

Testi 5Juoksut ja wicketitTee testi

  1. Juoksut ovat kriketin pisteyksikkö; kaikki muu tulostaulussa on olemassa selittämässä juoksuja.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 18 · muistaminen

  2. ”Wicketin ottaminen” tarkoittaa lyöjän saamista ulos; samaa sanaa käytetään muissa yhteyksissä myös stumpeista.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 32 · muistaminen

  3. Voittaja ratkaistaan juoksuilla, mutta vielä ulos jäämättömien lyöjien määrä määrää, kuinka paljon riskiä joukkue voi ottaa.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen

  4. ”All out” tarkoittaa aina, että kymmenen wicketiä on kaatunut, juoksumäärästä riippumatta.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13 · soveltaminen

  5. Kun vain neljä wicketiä oli kaatunut, vuoro päättyi sallittujen overien loppuun.

    Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions · soveltaminen

  6. Lyövä joukkue yrittää yksinkertaisesti tehdä mahdollisimman suuren kokonaistuloksen, ennen kuin overit tai wicketit loppuvat.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen

  7. ”Wickets in hand” on vielä ulos jäämättömien lyöjien määrä, minkä ansiosta joukkue voi lyödä rohkeasti vuoron loppuvaiheessa.

    Lähde: Yleinen kriketin kielenkäyttö · soveltaminen

  8. Economy rate on sallitut juoksut jaettuna syötetyillä overeilla, ja se mittaa, kuinka tiukasti syöttäjä rajoittaa pisteidentekoa.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · muistaminen

  9. ”Not out” tarkoittaa yksinkertaisesti, ettei lyöjää ollut saatu ulos vuoron päättyessä.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · muistaminen

  10. Juoksut ja wicketit ovat keskeinen pari; overit, rajalyönnit ja muu ovat yksityiskohtia, jotka roikkuvat niiden varassa.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · muistaminen

Testi 6Voittaminen, tasapeli ja ratkaisematon otteluTee testi

  1. Juoksut ovat ainoa valuutta tuloksen kannalta; wicketit ja rajalyönnit ovat merkityksellisiä vain vaikutuksensa kautta juoksuihin.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16 · muistaminen

  2. Joukkue B teki enemmän juoksuja, joten se voittaa riippumatta siitä, montako wicketiä se menetti matkalla.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16 · soveltaminen

  3. Jos lopputulokset ovat tasan, ottelu päättyy tasapeliin (tie); ratkaisematon (draw) on keskeytynyt ottelu, eikä yhden vuoron pelissä ole ”ensimmäisen vuoron voittoa”.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16 · soveltaminen

  4. Ratkaisematon (draw) on keskeneräiseksi jäänyt ottelu; tasapeli (tie) on loppuun pelattu ottelu, jossa tulokset ovat tasan.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16 · muistaminen

  5. 50 overin ottelu on suunniteltu päättymään tulokseen, joten ”aika loppuu ratkaisematta” ei koske sitä.

    Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · soveltaminen

  6. Joukkue ei saavuttanut tavoitetta eikä menettänyt viimeistä wicketiään ennen ajan loppumista, joten ottelu jää ratkaisemattomaksi (draw).

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16 · soveltaminen

  7. Monissa white-ball-kilpailuissa tasapeli ratkaistaan Super Overilla, jossa kummallakin joukkueella on yhden overin minivuoro.

    Lähde: ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions · muistaminen

  8. Ilman tavoittelevalle joukkueelle annettua vähimmäisovermäärää rajoitetun overmäärän ottelu päättyy ilman tulosta eikä ratkaisemattomana.

    Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · soveltaminen

  9. Tasan olevat kokonaistulokset neljän täyden vuoron jälkeen on tasapeli (tie); tasapeliin päättyneet Test-ottelut pelattiin vuosina 1960 ja 1986.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  10. Lyöntijärjestys voi olla taktisesti tärkeä, mutta säännöt eivät anna kummallekaan joukkueelle etumatkaa juoksuissa.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16 · muistaminen

Testi 7Striker ja non-strikerTee testi

  1. Kaksi lyöjää on aina kentällä: toinen on syöttäjää vastassa, toinen seisoo syöttäjän päässä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1 · muistaminen

  2. Rajalyönti ei vaadi juoksemista, joten lyöjät pysyvät paikoillaan ja striker säilyttää lyöntivuoron.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen

  3. Kaksi juoksua jättää lyöjät entisille paikoilleen, mutta uusi over syötetään toisesta päästä, joten parinsa on vuorossa.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen

  4. Sääntöjen vuoden 2022 painoksesta lähtien uusi lyöjä, joka tulee koppiin jääneen lyöjän tilalle, ottaa lyöntivuoron riippumatta siitä, olivatko lyöjät ylittäneet toisensa.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 18 · soveltaminen

  5. Se, joka seisoo päässä, johon syöttäjä syöttää, on striker kyseisen pallon ajan.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen

  6. Lyöjät pysyvät päissään; seuraava over syötetään toisesta päästä, mikä vaihtaa sen, kuka on lyöntivuorossa.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen

  7. Non-strikerin voi saada ulos run outilla vain, jos kenttäpelaaja, syöttäjä mukaan lukien, kosketti palloa, ennen kuin se rikkoi wicketin.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 38 · soveltaminen

  8. Wicketinvartija seisoo striker-päässä olevan wicketin takana; kaukaisessa päässä non-striker odottaa pesässään ja tuomari seisoo stumpien takana.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen

  9. Non-striker hivuttautuu eteenpäin syöttäjän ottaessa vauhtia, pallo syötetään ja lyödään, ja sen jälkeen lyöjät juoksevat.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen

  10. Kolme juoksua on pariton luku, joten striker päätyy kaukaiseen päähän, syöttäjän stumpien vieressä olevalle lyöntiviivalle.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen

Testi 8Lyöntijärjestys ja partnershipitTee testi

  1. Aloittajat kohtaavat uuden pallon; muu lyöntijärjestys tulee sisään wicketien kaatuessa.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen

  2. Tail eli häntä on viimeiset lyöjät, yleensä erikoissyöttäjät.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen

  3. Partnership eli stand laskee kaikki juoksut, jotka lisätään samalle parille ollessa kentällä, lisäjuoksut mukaan lukien.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · muistaminen

  4. Carrying the bat tarkoittaa lyömistä läpi koko vuoron: sisään alussa ja yhä ulos jäämättä, kun kymmenes wicket kaatuu.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  5. Numero 11 tulee sisään, kun yhdeksäs wicket kaatuu; hänen ja parinsa kanssa joukkue on viimeisessä parissaan.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  6. Nightwatchman on alemman lyöntijärjestyksen lyöjä, joka lähetetään sisään lähellä päivän loppua, jotta parempaa lyöjää ei altisteta ennen seuraavaa aamua.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen

  7. Säännöt määräävät, ketkä pelaavat, eivät lyöntijärjestystä; kapteeni saa lähettää seuraavaksi minkä tahansa ulos jäämättömän pelaajansa.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1.2 · soveltaminen

  8. Kukin stand on ero kahden wicketin kaatumishetken kokonaistuloksen välillä: 12, sitten 38, sitten 1, sitten 69 juoksua.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  9. Alemman lyöntijärjestyksen lyöjä suojaa erikoislyöjää päivän viimeisten overien ajan; erikoislyöjä tulee sisään vasta, kun tämä on ulkona.

    Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen

  10. Partnership laskee kaikki juoksut, jotka lisätään parin ollessa yhdessä: 28 ja 41 mailasta sekä 3 lisäjuoksua tekevät 72.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

Testi 9VoittomarginaalitTee testi

  1. Joukkue, joka lyö ensin ja puolustaa kokonaistulostaan, voittaa juoksujen erolla.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  2. Käteen jääneet wicketit lasketaan vain tavoitteen saavuttavalle joukkueelle; ensin lyövä joukkue voi voittaa vain juoksuilla.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · muistaminen

  3. Tavoitteleva joukkue voittaa käteen jääneillä wicketeillä: kymmenen miinus kaksi kaatunutta.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  4. Vuoroon jääneet pallot tavoitteen saavuttamishetkellä ilmoitetaan jäljelle jääneinä palloina (balls to spare).

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  5. Viimeisenä lyönyt joukkue jäi 50 juoksua joukkueen A kokonaistuloksesta, joten joukkue A voitti 50 juoksulla.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  6. Kun yksikään wicket ei ole kaatunut, tavoitteleva joukkue voittaa kymmenellä wicketillä, mikä on suurin mahdollinen marginaali wicketeissä.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  7. Kokonaistulostaan puolustava joukkue voittaa juoksuilla riippumatta siitä, saatiinko tavoittelijat kaikki ulos vai loppuivatko heiltä overit.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  8. Marginaalit ovat 1, 14, 25 ja 90 juoksua.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  9. Kolme kaatunutta jättää seitsemän wicketiä käteen ja kahdeksan kaatunutta kaksi, joten järjestys on 9, 7, 4 ja 2 wicketiä.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  10. Joukkue B ylitti luvun 245 neljän wicketin kaaduttua, joten se voitti kuusi wicketiä käteen jäädessä.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

Testi 10Virstanpylväät ja ennätyksetTee testi

  1. Nollalla ulos jääminen on duck, joka tulee pisteenkirjausvihon munanmuotoisesta nollasta.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · muistaminen

  2. Sata juoksua vuorossa on century, lyöjän tärkein virstanpylväs.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · muistaminen

  3. Maiden on over, jossa syöttäjän syyksi ei lasketa yhtään juoksua; byet ja leg byet eivät pilaa sitä.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · muistaminen

  4. Viisi wicketiä vuorossa on viiden wicketin saalis eli five-for, syöttäjän virstanpylväs.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  5. Nervous nineties tarkoittaa tuloksia 90–99, joissa lyöjät usein jännittyvät ennen sataa.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  6. Kaksi nollaa samassa ottelussa on pair; ulos ensimmäisestä pallosta molemmilla kerroilla on king pair.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · muistaminen

  7. Tuloksen jälkeinen tähti merkitsee lyöjää, joka jäi ulos jäämättä.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  8. Off the mark -pääseminen tarkoittaa ensimmäisen juoksun tekemistä; viisikymmentä ja sata ovat sitä seuraavat virstanpylväät.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  9. Wicketit ovat juoksuja tärkeämpiä: 5/61 voittaa minkä tahansa neljän wicketin saaliin, ja 4/38 voittaa tuloksen 4/50.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

  10. Kolme wicketiä kolmella peräkkäisellä pallolla samalta syöttäjältä on hat-trick, vaikka ne ulottuisivat kahdelle hänen overilleen.

    Lähde: Yleinen pisteenlaskukäytäntö · soveltaminen

Lähteet

MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022) pelin mekaniikkaa varten; ICC Playing Conditions kansainvälisen pelimuodon ja tuomaroinnin yksityiskohtia varten, ja ne syrjäyttävät säännöt, kun ne poikkeavat toisistaan; ESPNcricinfo ja Wisden historiaa, ennätyksiä ja hallintoa varten. Kysymykset on laadittu näiden lähteiden pohjalta, ei kopioitu niistä.

  • Yleinen pisteenlaskukäytäntö31
  • Yleinen pelaamisen periaate14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 139
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 167
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 177
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16
  • ICC Men's ODI Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 184
  • Yleinen kapteenin toiminnan periaate4
  • Yleinen kriketin sanasto3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 241
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 151
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 321
  • ICC Men's T20I Playing Conditions1
  • Yleinen kriketin kielenkäyttö1
  • ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions1
  • ESPNcricinfo1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 381
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1.21