Cricket · Stufe 1: Anfänger · Unterstufe 1.1
Die Form eines Matches
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown
Diese Unterstufe vermittelt, dass Cricket zwischen zwei Mannschaften zu je elf Spielern gespielt wird, die abwechselnd schlagen und im Feld stehen, wobei ein Münzwurf die Wahl entscheidet; dass ein Innings der Durchgang einer Mannschaft im Schlagen ist und ein Match aus einem oder zwei Innings je Mannschaft besteht; dass das Bowlen in Overs zu sechs gültigen Bällen gegliedert ist; dass Runs und Wickets die beiden gezählten Größen sind; und wie ein beendetes Match gewonnen, unentschieden (Tie) oder, in der längeren Spielform, remis (Draw) ausgeht. Sie behandelt außerdem, wer jeden Ball bekommt und wie der Strike wechselt, die Schlagreihenfolge und Partnerships, wie ein Siegesabstand angegeben wird und welche Marken ein Batter oder Bowler erreichen kann.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Zwei Mannschaften und die zwei Dinge, die sie tunTest machen
Ein Team besteht aus elf Spielern; ein Auswechselspieler darf für einen verletzten Spieler im Feld stehen, aber nicht schlagen oder bowlen.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1 · Wissen
Während ein Team schlägt, steht das gesamte andere Team im Feld, und einer von ihnen bowlt.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1 · Wissen
Nur die Schlagmannschaft erzielt Runs; die Feldmannschaft muss auf ihren eigenen Einsatz als Schlagmannschaft warten.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 18 · Anwendung
Die Feldmannschaft kann keine Runs erzielen, daher kämpft sie darum, Batter ausscheiden zu lassen und das Punkten zu begrenzen.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen
Batter laufen paarweise, weil ein Run erzielt wird, wenn beide sich kreuzen und die gegenüberliegende Crease erreichen.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 18 · Anwendung
Ein Allrounder trägt sowohl mit dem Schläger als auch mit dem Ball bei; ein Spezialist wird vor allem für eine Disziplin aufgestellt.
Quelle: Allgemeine Cricket-Terminologie · Wissen
Ein Team darf in Unterzahl antreten; es spielt einfach mit weniger Spielern und ohne geliehenen Ersatz.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1 · Anwendung
Cricket ist ein Spiel mit zwei Teams, bei dem jedes Team abwechselnd schlägt und im Feld steht.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1 · Wissen
Der Kapitän der Feldmannschaft bestimmt, wer jedes Over bowlt, und stellt die Feldspieler auf; Punktezählung und Signale sind Sache der Aufschreiber und Schiedsrichter.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1 · Anwendung
Ein Auswechselspieler darf nur im Feld stehen; Schlagen und Bowlen bleiben bei den elf Nominierten.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24 · Wissen
Test 2Der Münzwurf und die Wahl zwischen Schlagen und BowlenTest machen
Das Spiel beginnt mit einem Münzwurf, der entscheidet, welches Team als Erstes wählen darf, ob es schlägt oder im Feld steht.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13 · Wissen
Der siegreiche Kapitän kann nur wählen, ob er schlägt oder im Feld steht; alles Übrige legen die Spielbedingungen fest.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13 · Wissen
„Put in“ oder „inserted“ bezeichnet ein Team, das zuerst schlagen muss, weil der Gewinner des Münzwurfs sich fürs Feld entschieden hat.
Quelle: Allgemeine Cricket-Terminologie · Wissen
Auf einem Pitch, der sich verschlechtern wird, lässt das Schlagen im ersten Innings ein Team punkten, solange das am leichtesten ist.
Quelle: Allgemeines Prinzip der Mannschaftsführung · Anwendung
Wenn sich der Ball früh voraussichtlich viel bewegt, nutzt das Bowlen im ersten Innings die Bedingungen, bevor sie nachlassen.
Quelle: Allgemeines Prinzip der Mannschaftsführung · Anwendung
Wenn der Pitch gut bleiben wird, ist die erste Nutzung der Moment, ein Gesamtergebnis aufzubauen, das das andere Team jagen muss.
Quelle: Allgemeines Prinzip der Mannschaftsführung · Anwendung
Tau macht den Ball für Bowler schwer zu greifen, deshalb ziehen viele Teams die Jagd vor und schlagen im zweiten Innings mit einem nassen Ball.
Quelle: Allgemeines Prinzip der Mannschaftsführung · Anwendung
Der Münzwurf entscheidet; der unterlegene Kapitän kann die Entscheidung des Gewinners weder umstoßen noch eintauschen.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13 · Wissen
Wird der Münzwurf kurz vor Spielbeginn abgehalten, kann sich jedes Team für die ihm gerade zugeteilte Rolle aufwärmen.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13 · Wissen
„Elected to field“ bedeutet, dass dieses Team sich entschieden hat, zuerst zu bowlen, sodass das andere Team die Schlagfolge eröffnet.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Test 3Das InningsTest machen
Ein Innings ist ein vollständiger Abschnitt, in dem ein Team schlägt und das andere im Feld steht.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13 · Wissen
„Innings“ behält das „s“, ob man nun den Einsatz eines Teams oder mehrere meint.
Quelle: Allgemeine Cricket-Terminologie · Wissen
Im Limited-Overs-Cricket hat jedes Team ein einziges Innings; nur die längeren Spielformen kennen zwei.
Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Wissen
First-Class Cricket wird mit zwei Innings pro Team gespielt, weshalb eine große Führung im ersten Innings ins Gewicht fallen kann.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13 · Wissen
Ein Limited-Overs-Innings endet bei „all out“ oder am Ende der Overs, je nachdem, was zuerst eintritt.
Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Anwendung
Eine Declaration beendet freiwillig ein Innings, das nicht „all out“ ist; sie ist nur ein Mittel der längeren Spielform.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 15 · Wissen
Sobald das jagende Team einen Run über das Ziel hinausgeht, ist das Spiel gewonnen und wird beendet.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 16 · Anwendung
Die Teams wechseln sich normalerweise im Innings ab: erstes Team, zweites Team, erstes Team, zweites Team.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13 · Wissen
Ein Ergebnis wird als Runs und dann verlorene Wickets angegeben, sodass „230 for 7“ 230 Runs bei sieben ausgeschiedenen Battern bedeutet.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Bei elf Battern lässt das zehnte Ausscheiden den letzten Mann ohne Partner zurück, daher endet das Innings.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13 · Wissen
Test 4Das OverTest machen
Ein vollständiges Over besteht aus sechs gültigen Bällen; Overs mit acht Bällen wurden vor Jahrzehnten in manchen Ländern gespielt, heute aber nicht mehr.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 17 · Wissen
Das Spiel wechselt mit jedem neuen Over zum anderen Ende, sodass das Bowlen die Enden abwechselt.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 17 · Wissen
Kein Bowler darf zwei Overs hintereinander bowlen; das nächste muss ein anderer Bowler werfen.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 17 · Wissen
Da die Enden bei jedem Over getauscht werden, schlägt, wer am Ende des neuen Bowlers steht, sodass das Strike abwechselt, sofern nicht eine ungerade Zahl von Runs erzielt wurde.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 17 · Anwendung
Ungültige Würfe zählen nicht zum Over, daher muss der Bowler für jeden einen zusätzlichen Ball bowlen.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 17 · Anwendung
Der Ruf „Over“ zeigt den Spielern an, dass die sechs Würfe beendet sind und das Feld nun die Enden wechselt.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 17 · Wissen
Jedes Team erhält fünfzig Overs, doch sein Innings endet auch früher, wenn alle zehn Wickets fallen.
Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Wissen
Ein Test-Innings dauert, bis das Team „all out“ ist oder der Kapitän eine Declaration abgibt; neunzig Overs sind ein Tagesminimum, keine Obergrenze für ein Innings.
Quelle: ICC Men's Test Match Playing Conditions · Wissen
Die Bilanz wird gelesen als gebowlte Overs, Maiden Overs, zugelassene Runs und dann erzielte Wickets.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Zwischen den Overs ordnen sich die Feldspieler lediglich für das neue Bowling-Ende neu an; es gibt weder eine Pause noch eine Auswechslung.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 17 · Anwendung
Test 5Runs und WicketsTest machen
Runs sind die Punkteeinheit im Cricket; alles andere auf der Anzeigetafel dient dazu, die Runs zu erklären.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 18 · Wissen
„Ein Wicket nehmen“ heißt, einen Batter ausscheiden zu lassen; dasselbe Wort bezeichnet in anderen Zusammenhängen auch die Stumps.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 32 · Wissen
Der Sieger wird nach Runs ermittelt, aber die noch nicht ausgeschiedenen Batter bestimmen, wie viel Risiko das Team eingehen kann.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung
„All out“ bedeutet immer, dass zehn Wickets gefallen sind, unabhängig vom Run-Stand.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13 · Anwendung
Bei nur vier gefallenen Wickets endete das Innings mit dem Ablauf der zugeteilten Overs.
Quelle: ICC Men's T20I Playing Conditions · Anwendung
Die Schlagmannschaft versucht einfach, das größtmögliche Gesamtergebnis zu erzielen, bevor ihre Overs oder Wickets aufgebraucht sind.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen
„Wickets in hand“ ist die Zahl der noch nicht ausgeschiedenen Batter, die es dem Team erlaubt, am Ende des Innings („at the death“) aggressiv zu schlagen.
Quelle: Allgemeiner Cricket-Sprachgebrauch · Anwendung
Die Economy Rate ist die Zahl der zugelassenen Runs geteilt durch die gebowlten Overs, ein Maß dafür, wie eng ein Bowler das Punkten begrenzt.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen
„Not out“ bedeutet schlicht, dass der Batter beim Ende des Innings nicht ausgeschieden war.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen
Runs und Wickets sind das Kernpaar; Overs, Boundarys und alles Übrige sind Beiwerk, das daran hängt.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen
Test 6Siegen, Unentschieden und RemisTest machen
Runs sind die einzige Währung für das Ergebnis; Wickets und Boundarys zählen nur über ihre Wirkung auf die Runs.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 16 · Wissen
Team B erzielte mehr Runs und gewinnt daher, gleichgültig, wie viele Wickets es dabei verloren hat.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 16 · Anwendung
Gleiche Endergebnisse ergeben ein Tie; ein Draw ist ein unbeendetes Spiel, und in einem Spiel mit nur einem Innings gibt es keinen „Sieg im ersten Innings“.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 16 · Anwendung
Ein Draw ist ein unbeendetes Spiel; ein Tie ist ein beendetes Spiel mit gleichem Ergebnis.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 16 · Wissen
Ein 50-Over-Spiel ist darauf angelegt, ein Ergebnis zu erreichen, daher gilt „die Zeit läuft unentschieden ab“ für es nicht.
Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Anwendung
Das Team hat weder das Ziel erreicht noch sein letztes Wicket verloren, bevor die Zeit ablief, daher endet das Spiel im Draw.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 16 · Anwendung
Viele White-Ball-Wettbewerbe entscheiden ein Tie mit einem Super Over, einem Mini-Innings über ein Over für jedes Team.
Quelle: ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions · Wissen
Wenn dem jagenden Team die Mindestzahl an Overs nicht gewährt wird, endet ein Limited-Overs-Spiel ergebnislos statt im Draw.
Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Anwendung
Gleiche Gesamtergebnisse nach vier abgeschlossenen Innings sind ein Tie; die Tests, die im Tie endeten, fanden 1960 und 1986 statt.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Die Schlagreihenfolge kann taktisch wichtig sein, doch die Regeln geben keinem Team einen Vorsprung an Runs.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 16 · Wissen
Test 7Striker und Non-StrikerTest machen
Immer sind zwei Batter im Spiel: einer, der dem Bowler gegenübersteht, der andere am Ende des Bowlers.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1 · Wissen
Eine Boundary erfordert kein Laufen, daher bleiben die Batter, wo sie waren, und der Striker behält das Strike.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung
Bei zwei Runs bleiben die Batter, wo sie waren, aber das neue Over wird vom anderen Ende gebowlt, sodass der Partner schlägt.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung
Seit der Ausgabe 2022 der Regeln nimmt ein neuer Batter, der einen gefangenen („caught“) ersetzt, das Strike, gleichgültig, ob die Batter sich gekreuzt hatten.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 18 · Anwendung
Wer an dem Ende steht, auf das der Bowler zubowlt, ist für diesen Ball der Striker.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen
Die Batter behalten ihre Enden; das nächste Over wird vom anderen Ende gebowlt, wodurch sich ändert, wer das Strike hat.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung
Der Non-Striker kann nur dann Run Out gehen, wenn ein Feldspieler, den Bowler eingeschlossen, den Ball berührt hat, bevor er das Wicket zerstörte.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 38 · Anwendung
Der Wicketkeeper steht hinter dem Wicket des Strikers; am anderen Ende wartet der Non-Striker an seiner Crease, und der Schiedsrichter steht hinter den Stumps.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung
Der Non-Striker rückt vor, während der Bowler anläuft, der Ball wird geworfen und gespielt, und dann laufen die Batter.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung
Drei Runs sind eine ungerade Zahl, daher endet der Striker am anderen Ende, an der Popping Crease neben den Stumps des Bowlers.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung
Test 8Schlagreihenfolge und PartnershipsTest machen
Die Opener stellen sich dem neuen Ball; der Rest der Schlagfolge kommt, wenn Wickets fallen.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen
Der Tail sind die letzten Batter, in der Regel die Spezialisten im Bowling.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen
Eine Partnership, auch Stand genannt, zählt jeden Run, der hinzukommt, solange dasselbe Paar an der Crease ist, Extras eingeschlossen.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen
Den Schläger durchtragen („carrying the bat“) heißt, ein ganzes Innings durchzuschlagen: zu Beginn hereingekommen und beim Fall des zehnten Wickets noch not out.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Nummer 11 kommt, wenn das neunte Wicket fällt; mit ihm und seinem Partner ist das Team beim letzten Paar.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Ein Nightwatchman ist ein Batter aus der unteren Schlagfolge, der kurz vor Schluss hereingeschickt wird, damit ein besserer Batter nicht vor dem nächsten Morgen exponiert wird.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung
Die Regeln legen fest, wer spielt, nicht die Reihenfolge, in der geschlagen wird; ein Kapitän darf als Nächsten jeden seiner nicht ausgeschiedenen Spieler schicken.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1.2 · Anwendung
Jeder Stand ist die Differenz zwischen zwei Fall-of-Wicket-Ergebnissen: 12, dann 38, dann 1, dann 69 Runs.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Der Batter aus der unteren Schlagfolge schirmt den Spezialisten durch die letzten Overs des Tages ab; der Spezialist kommt erst herein, wenn er ausgeschieden ist.
Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung
Eine Partnership zählt jeden Run, der hinzukommt, solange das Paar zusammen ist: 28 und 41 vom Schläger plus 3 Extras ergeben 72.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Test 9SiegesabständeTest machen
Ein Team, das zuerst schlägt und sein Gesamtergebnis verteidigt, gewinnt mit der Differenz an Runs.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Wickets in hand werden nur für das Team gezählt, das das Ziel erreicht; das Team, das zuerst schlägt, kann nur nach Runs gewinnen.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen
Ein jagendes Team gewinnt mit den Wickets, die ihm noch blieben: zehn minus die zwei, die gefallen sind.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Die Bälle, die beim Erreichen des Ziels im Innings übrig sind, werden als „balls to spare“ angegeben.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Das zuletzt schlagende Team blieb 50 Runs hinter dem Gesamtergebnis von Team A zurück, daher gewann Team A mit 50 Runs.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Ohne ein verlorenes Wicket gewinnt das jagende Team mit allen zehn Wickets, der größtmöglichen Wicket-Marge.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Ein Team, das sein Gesamtergebnis verteidigt, gewinnt nach Runs, ob die Jäger nun „bowled out“ waren oder ihre Overs aufgebraucht hatten.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Die Margen sind 1, 14, 25 und 90 Runs.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Drei verlorene Wickets lassen sieben in der Hinterhand, acht verlorene lassen zwei, daher lautet die Reihenfolge 9, 7, 4 und 2 Wickets.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Team B überschritt 245 bei vier gefallenen Wickets, also gewann es mit sechs Wickets in der Hinterhand.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Test 10Marken und RekordeTest machen
Mit null ausgeschieden zu sein ist ein Duck, nach der eiförmigen 0 im Scorebook.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen
Hundert Runs in einem Innings sind ein Century, der wichtigste Meilenstein des Batters.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen
Ein Maiden ist ein Over ohne Runs, die dem Bowler angelastet werden; Byes und Leg Byes verderben es nicht.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen
Fünf Wickets in einem Innings sind ein Five-Wicket Haul oder Five-for, der Meilenstein des Bowlers.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Die „nervous nineties“ sind die Ergebnisse von 90 bis 99, bei denen Batter vor dem Hunderter oft verkrampfen.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Zwei Nullen in einem Spiel sind ein Pair; beide Male beim ersten Ball ausgeschieden zu sein, ist ein King Pair.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen
Ein Sternchen hinter einem Ergebnis kennzeichnet einen Batter, der not out war.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
„Getting off the mark“ heißt, den ersten Run zu erzielen; Fifty und Hundert sind die Meilensteine, die folgen.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Wickets gehen vor Runs: 5 for 61 schlägt jede Bilanz mit vier Wickets, und 4 for 38 schlägt 4 for 50.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Wickets mit drei aufeinanderfolgenden Bällen desselben Bowlers sind ein Hat-Trick, auch wenn sie sich über zwei seiner Overs erstrecken.
Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung
Quellen
MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022) für die Spielmechanik; ICC Playing Conditions für das internationale Format und Details der Spielleitung, die dort, wo sie abweichen, den Regeln vorgehen; ESPNcricinfo und Wisden für Geschichte, Rekorde und Verbandsführung. Die Fragen sind eigenständig aus diesen Quellen verfasst, nicht aus ihnen übernommen.
- Allgemeine Scoring-Konvention31
- Allgemeines Spielprinzip14
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 139
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 167
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 177
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 16
- ICC Men's ODI Playing Conditions5
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 184
- Allgemeines Prinzip der Mannschaftsführung4
- Allgemeine Cricket-Terminologie3
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 241
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 151
- ICC Men's Test Match Playing Conditions1
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 321
- ICC Men's T20I Playing Conditions1
- Allgemeiner Cricket-Sprachgebrauch1
- ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions1
- ESPNcricinfo1
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 381
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1.21