Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Krykiet · Poziom 1: Początkujący · Podpoziom 1.1

Kształt meczu

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Ten podpoziom uczy, że w krykieta grają dwie drużyny po jedenastu zawodników, które na zmianę odbijają i stoją w polu, a o tym, która zaczyna, decyduje losowanie; że innings to jedna tura odbijania drużyny, a mecz to jeden lub dwa inningsy na drużynę; że rzuty dzielą się na overy po sześć prawidłowych rzutów; że liczone są dwie wielkości, runy i wickety; oraz jak kończy się rozegrany mecz: wygraną, tie lub, w dłuższej odmianie gry, remisem. Obejmuje też to, kto odbija każdy rzut i jak zmienia się strike, kolejność odbijających i partnership, sposób zapisu marginesu zwycięstwa oraz osiągnięcia, które może zdobyć odbijający lub bowler.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Dwie drużyny i dwie rzeczy, które robiąRozwiąż test

  1. Drużyna liczy jedenastu zawodników; zawodnik rezerwowy może zastąpić kontuzjowanego w polu, ale nie może odbijać ani rzucać.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1 · wiedza

  2. Gdy jedna drużyna odbija, cała druga jest w polu, a jeden z jej zawodników rzuca jako bowler.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1 · wiedza

  3. Runy zdobywa tylko drużyna odbijająca; drużyna w polu musi poczekać na własną kolej odbijania.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 18 · zastosowanie

  4. Drużyna w polu nie może zdobywać runów, więc rywalizuje, eliminując odbijających i ograniczając zdobywanie punktów.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  5. Odbijający biegają parami, ponieważ run zdobywa się wtedy, gdy obaj się minęli i dobiegli do przeciwległej linii.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 18 · zastosowanie

  6. All-rounder wnosi wkład zarówno kijem, jak i piłką; specjalista jest wybierany głównie do jednej umiejętności.

    Źródło: Ogólna terminologia krykieta · wiedza

  7. Drużyna może grać w niepełnym składzie; po prostu rywalizuje z mniejszą liczbą zawodników i bez pożyczonych zastępców.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1 · zastosowanie

  8. Krykiet to gra dwóch drużyn, w której każda na przemian odbija i gra w polu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1 · wiedza

  9. Kapitan drużyny w polu wyznacza, kto rzuca w danym overze, i ustawia zawodników w polu; punkty i sygnały należą do protokolantów i sędziów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1 · zastosowanie

  10. Zawodnik rezerwowy może tylko grać w polu; odbijanie i rzucanie pozostają przy jedenastu zgłoszonych zawodnikach.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 24 · wiedza

Test 2Losowanie i wybór między odbijaniem a rzucaniemRozwiąż test

  1. Mecz zaczyna się od losowania monetą, które rozstrzyga, która drużyna pierwsza wybiera odbijanie lub grę w polu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13 · wiedza

  2. Kapitan, który wygrał losowanie, wybiera tylko między odbijaniem a grą w polu; resztę określają warunki meczu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13 · wiedza

  3. Określenie „put in” lub „inserted” opisuje drużynę, która musi odbijać jako pierwsza, bo zwycięzca losowania wybrał grę w polu.

    Źródło: Ogólna terminologia krykieta · wiedza

  4. Na pitchu, który będzie się psuł, odbijanie jako pierwszy pozwala drużynie zdobywać runy, gdy jest to najłatwiejsze.

    Źródło: Ogólna zasada dowodzenia drużyną · zastosowanie

  5. Gdy piłka prawdopodobnie będzie się początkowo zbaczać, rzucanie jako pierwszy wykorzystuje warunki, zanim się poprawią.

    Źródło: Ogólna zasada dowodzenia drużyną · zastosowanie

  6. Jeśli pitch pozostanie dobry, pierwsze korzystanie z niego to moment na zbudowanie wyniku, który rywal musi dogonić.

    Źródło: Ogólna zasada dowodzenia drużyną · zastosowanie

  7. Rosa utrudnia bowlerom chwyt piłki, więc wiele drużyn woli gonić wynik i odbijać jako druga na mokrej piłce.

    Źródło: Ogólna zasada dowodzenia drużyną · zastosowanie

  8. O losowaniu rozstrzyga moneta; kapitan, który przegrał, nie może unieważnić ani wymienić decyzji zwycięzcy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13 · wiedza

  9. Przeprowadzenie losowania tuż przed początkiem meczu pozwala każdej drużynie rozgrzać się do roli, którą właśnie dostała.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13 · wiedza

  10. „Elected to field” oznacza, że ta drużyna wybrała rzucanie jako pierwsza, więc drugą drużyną otwierającą odbijanie jest rywal.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

Test 3InningsRozwiąż test

  1. Innings to pełny okres, w którym jedna drużyna odbija, a druga gra w polu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13 · wiedza

  2. „Innings” zachowuje „s” niezależnie od tego, czy mowa o turze jednej drużyny, czy o kilku.

    Źródło: Ogólna terminologia krykieta · wiedza

  3. W krykiecie z limitem overów każda drużyna ma jeden innings; dwa dają tylko dłuższe odmiany gry.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · wiedza

  4. Krykiet first-class to gra, w której każda drużyna ma dwa inningsy, dlatego duża przewaga po pierwszym inningsie może mieć znaczenie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13 · wiedza

  5. Innings w krykiecie z limitem overów kończy się, gdy drużyna jest all out albo skończą się overy, zależnie od tego, co nastąpi wcześniej.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · zastosowanie

  6. Deklaracja dobrowolnie kończy innings drużyny, która nie jest all out; to narzędzie wyłącznie dłuższej odmiany gry.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15 · wiedza

  7. Gdy drużyna goniąca przekroczy cel o jeden run, mecz jest wygrany i gra się kończy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · zastosowanie

  8. Drużyny zwykle występują na przemian: pierwsza drużyna, druga drużyna, pierwsza drużyna, druga drużyna.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13 · wiedza

  9. Wynik podaje się jako runy, a potem utracone wickety, więc „230 for 7” to 230 runów przy siedmiu wyeliminowanych odbijających.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  10. Przy jedenastu odbijających dziesiąte wyeliminowanie zostawia ostatniego zawodnika bez partnera, więc innings się kończy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13 · wiedza

Test 4OverRozwiąż test

  1. Zakończony over to sześć prawidłowych rzutów; overy po osiem rzutów stosowano w niektórych krajach dziesiątki lat temu, ale już nie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17 · wiedza

  2. Gra przenosi się na przeciwległy koniec pitchu przy każdym nowym overze, więc bowling odbywa się na przemian z obu końców.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17 · wiedza

  3. Żaden bowler nie może rzucać w dwóch overach z rzędu; kolejny over musi rzucić inny bowler.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17 · wiedza

  4. Skoro końce zamieniają się co over, odbija ten, kto stoi przy końcu nowego bowlera, więc strike zmienia się na przemian, chyba że zdobyto nieparzystą liczbę runów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17 · zastosowanie

  5. Nieprawidłowe rzuty nie wliczają się do overa, więc bowler musi rzucić dodatkową piłkę za każdy z nich.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17 · zastosowanie

  6. Wezwanie „over” informuje zawodników, że sześć rzutów zostało wykonanych i drużyna w polu zmienia końce.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17 · wiedza

  7. Każda drużyna otrzymuje pięćdziesiąt overów, ale jej innings kończy się wcześniej, jeśli padnie wszystkie dziesięć wicketów.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · wiedza

  8. Innings w meczu testowym trwa, aż drużyna będzie all out albo kapitan zadeklaruje; dziewięćdziesiąt overów to dzienne minimum, a nie limit inningsu.

    Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions · wiedza

  9. Statystyki czyta się jako rzucone overy, maiden overy, stracone runy, a potem zdobyte wickety.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  10. Między overami zawodnicy w polu po prostu zmieniają ustawienie pod nowy koniec rzucania; nie ma przerwy ani zmiany zawodnika.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17 · zastosowanie

Test 5Runy i wicketyRozwiąż test

  1. Runy to jednostka punktacji w krykiecie; wszystko inne na tablicy wyników służy wyjaśnieniu runów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 18 · wiedza

  2. „Taking a wicket” to wyeliminowanie odbijającego; to samo słowo w innych kontekstach oznacza też stumpy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 32 · wiedza

  3. O zwycięzcy rozstrzygają runy, ale odbijający, którzy pozostali not out, określają, ile ryzyka może podjąć drużyna.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  4. „All out” zawsze oznacza, że padło dziesięć wicketów, niezależnie od liczby runów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13 · zastosowanie

  5. Przy zaledwie czterech wicketach straconych innings zakończył się wraz z końcem przyznanych overów.

    Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions · zastosowanie

  6. Drużyna odbijająca po prostu stara się zdobyć jak największy wynik, zanim skończą się jej overy lub wickety.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  7. „Wickets in hand” to liczba odbijających, którzy jeszcze nie są out; pozwala to drużynie odbijać agresywnie w końcówce inningsu.

    Źródło: Ogólna praktyka w krykiecie · zastosowanie

  8. Economy rate to stracone runy podzielone przez rzucone overy, miara tego, jak ściśle bowler ogranicza zdobywanie punktów.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · wiedza

  9. „Not out” oznacza po prostu, że odbijający nie został wyeliminowany do końca inningsu.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · wiedza

  10. Runy i wickety to podstawowa para; overy, boundary i reszta to szczegóły zawieszone na nich.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · wiedza

Test 6Wygrana, tie i remisRozwiąż test

  1. Runy są jedyną walutą wyniku; wickety i boundary mają znaczenie tylko przez wpływ na runy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · wiedza

  2. Drużyna B zdobyła więcej runów, więc wygrywa, niezależnie od tego, ile wicketów straciła po drodze.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · zastosowanie

  3. Równe wyniki po zakończonych inningsach dają tie; remis to mecz nieukończony, a w grze z jednym inningsem nie ma „zwycięstwa po pierwszym inningsie”.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · zastosowanie

  4. Remis to mecz nieukończony; tie to mecz zakończony przy równym wyniku.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · wiedza

  5. Mecz na 50 overów jest zaprojektowany tak, by dał rozstrzygnięcie, więc „skończył się czas bez rozstrzygnięcia” go nie dotyczy.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · zastosowanie

  6. Drużyna ani nie osiągnęła celu, ani nie straciła ostatniego wicketu przed upływem czasu, więc mecz kończy się remisem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · zastosowanie

  7. Wiele rozgrywek white-ball rozstrzyga tie przez Super Over, czyli mini-innings składający się z jednego overa dla każdej drużyny.

    Źródło: ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions · wiedza

  8. Jeśli drużyna goniąca nie dostanie minimalnej liczby overów, mecz z limitem overów kończy się brakiem wyniku, a nie remisem.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · zastosowanie

  9. Równa suma punktów po czterech zakończonych inningsach to tie; mecze testowe zakończone tie odbyły się w 1960 i 1986 roku.

    Źródło: ESPNcricinfo · zastosowanie

  10. Kolejność odbijania może mieć znaczenie taktyczne, ale Przepisy nie dają żadnej z drużyn przewagi startowej w runach.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · wiedza

Test 7Striker i non-strikerRozwiąż test

  1. Na pitchu zawsze jest dwóch odbijających: jeden zwrócony do bowlera, drugi stojący przy końcu bowlera.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1 · wiedza

  2. Boundary nie wymaga biegania, więc odbijający zostają na swoich miejscach, a striker zachowuje strike.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  3. Dwa runy zostawiają odbijających tam, gdzie byli, ale nowy over jest rzucany z drugiego końca, więc odbija partner.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  4. Od wydania Przepisów z 2022 roku nowy odbijający, który zastępuje złapanego, przejmuje strike, niezależnie od tego, czy odbijający się minęli.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 18 · zastosowanie

  5. Strikerem do danej piłki jest ten, kto stoi przy końcu, na który rzuca bowler.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  6. Odbijający zachowują swoje końce; kolejny over jest rzucany z drugiego końca, co zmienia, kto jest na strike.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  7. Non-strikera można wyeliminować przez run out tylko wtedy, gdy zawodnik w polu, także bowler, dotknął piłki, zanim zbiła wicket.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 38 · zastosowanie

  8. Wicket-keeper stoi za wicketem strikera; na drugim końcu non-striker czeka przy swojej linii, a sędzia stoi za stumpami.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  9. Non-striker przesuwa się do przodu, gdy bowler rozpoczyna rozbieg, piłka jest rzucana i zagrywana, a dopiero potem odbijający biegną.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  10. Trzy runy to liczba nieparzysta, więc striker kończy na przeciwległym końcu, przy popping crease obok stumpów bowlera.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

Test 8Kolejność odbijających i partnershipRozwiąż test

  1. Otwierający odbijający mierzą się z nową piłką; reszta składu wchodzi w miarę padania wicketów.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  2. Tail to ostatnich kilku odbijających, zwykle specjalistycznych bowlerów.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  3. Partnership, czyli stand, liczy każdy run zdobyty, gdy ta sama para jest na pitchu, razem z extras.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · wiedza

  4. Carrying the bat to odbijanie przez cały zakończony innings: wejście na początku i pozostanie not out, gdy pada dziesiąty wicket.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  5. Numer 11 wchodzi, gdy pada dziewiąty wicket; razem z jego partnerem drużyna ma ostatnią parę.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  6. Nightwatchman to odbijający z końca składu wysłany tuż przed zakończeniem dnia, aby lepszy odbijający nie był narażony aż do następnego ranka.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  7. Przepisy określają, kto gra, a nie kolejność odbijania; kapitan może wysłać następnie dowolnego ze swoich zawodników, którzy są not out.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1.2 · zastosowanie

  8. Każdy stand to różnica między dwiema sumami przy padnięciu wicketu: 12, potem 38, potem 1, potem 69 runów.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  9. Odbijający z końca składu osłania specjalistę przez ostatnie overy dnia; specjalista wchodzi dopiero wtedy, gdy tamten jest out.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  10. Partnership liczy każdy run zdobyty, gdy para jest razem: 28 i 41 z kija plus 3 extras dają 72.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

Test 9Marginesy zwycięstwaRozwiąż test

  1. Drużyna, która odbija pierwsza i obroni swój wynik, wygrywa różnicą runów.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  2. Wickety w zapasie liczą się tylko drużynie, która osiągnęła cel; drużyna odbijająca pierwsza może wygrać wyłącznie runami.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · wiedza

  3. Drużyna goniąca wygrywa liczbą wicketów, które jej zostały: dziesięć minus dwa, które padły.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  4. Piłki pozostałe w inningsie w chwili osiągnięcia celu podaje się jako balls to spare.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  5. Drużynie odbijającej jako ostatnia zabrakło 50 runów do sumy drużyny A, więc drużyna A wygrała 50 runami.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  6. Bez straconego wicketu drużyna goniąca wygrywa wszystkimi dziesięcioma wicketami, czyli największą możliwą przewagą w wicketach.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  7. Drużyna, która obroni swój wynik, wygrywa runami, niezależnie od tego, czy goniący zostali all out, czy skończyły im się overy.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  8. Przewagi wynoszą 1, 14, 25 i 90 runów.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  9. Trzy stracone wickety zostawiają siedem w zapasie, a osiem straconych zostawia dwa, więc kolejność to 9, 7, 4 i 2 wickety.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  10. Drużyna B przekroczyła 245 przy czterech straconych wicketach, więc wygrała z sześcioma wicketami w zapasie.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

Test 10Osiągnięcia i rekordyRozwiąż test

  1. Out za zero to duck, od jajowatego kształtu zera w protokole.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · wiedza

  2. Sto runów w inningsie to century, główny kamień milowy odbijającego.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · wiedza

  3. Maiden to over bez runów zapisanych na konto bowlera; byes i leg byes go nie psują.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · wiedza

  4. Pięć wicketów w inningsie to five-wicket haul, czyli five-for, kamień milowy bowlera.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  5. Nervous nineties to wyniki od 90 do 99, gdy odbijający często się spinają przed setką.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  6. Dwa zera w jednym meczu to pair; out przy pierwszej piłce w obu inningsach to king pair.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · wiedza

  7. Gwiazdka po wyniku oznacza odbijającego, który pozostał not out.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  8. Getting off the mark to zdobycie pierwszego runa; pięćdziesiątka i setka to kolejne kamienie milowe.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  9. Wickety liczą się przed runami: 5 for 61 jest lepsze niż każdy wynik z czterema wicketami, a 4 for 38 jest lepsze niż 4 for 50.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

  10. Wickety zdobyte trzema kolejnymi piłkami przez jednego bowlera to hat-trick, nawet jeśli obejmują dwa jego overy.

    Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów · zastosowanie

Źródła

MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022) dla mechaniki gry; ICC Playing Conditions dla formatów międzynarodowych i szczegółów sędziowania, które w razie różnic mają pierwszeństwo przed przepisami; ESPNcricinfo i Wisden dla historii, rekordów i zarządzania. Pytania są opracowane na podstawie tych źródeł, a nie z nich skopiowane.

  • Ogólna konwencja zapisu punktów31
  • Ogólna zasada gry14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 139
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 167
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 177
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16
  • ICC Men's ODI Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 184
  • Ogólna zasada dowodzenia drużyną4
  • Ogólna terminologia krykieta3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 241
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 151
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 321
  • ICC Men's T20I Playing Conditions1
  • Ogólna praktyka w krykiecie1
  • ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions1
  • ESPNcricinfo1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 381
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1.21