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板球 · 等级1:入门 · 子等级 1.1

一场比赛的形态

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月12日 · markdown

本子等级讲解:板球在两支各十一人的球队之间进行,双方轮流击球和守备,先后由掷币决定;一局是一方的一次击球轮次,一场比赛每方打一局或两局;投球以六个有效投球为一轮;分和三柱门是需要统计的两项数据;以及一场打完的比赛如何以胜、平局,或在较长的赛制中以未分胜负收场。内容还包括每个球由谁面对、主击球位置如何交换,击球顺序与搭档得分,胜负差距如何书写,以及击球手或投球手可以达到的里程碑。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1两支球队与它们要做的两件事参加测试

  1. 一支球队由十一名球员组成;替补队员可以代替受伤球员守备,但不能击球或投球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1条 · 记忆

  2. 一方击球时,另一方全体球员都在场上守备,其中一人投球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1条 · 记忆

  3. 只有击球方才能得分;守备方必须等到轮到自己击球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第18条 · 应用

  4. 守备方不能得分,因此只能通过使击球手出局和限制对方得分来较量。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  5. 击球手成对跑动,因为一分需要两人交叉并都到达对侧区域线才算。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第18条 · 应用

  6. 全能球员既能击球又能投球;专项球员则主要因某一项技能入选。

    来源:板球通用术语 · 记忆

  7. 球队可以人数不足地比赛;只是以较少的球员参赛,不能借人补位。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1条 · 应用

  8. 板球是两队对抗的运动,双方轮流击球和守备。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1条 · 记忆

  9. 守备方队长决定每一轮由谁投球并安排守备员的位置;记分和信号由记分员和裁判员负责。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1条 · 应用

  10. 替补队员只能守备;击球和投球仍由被提名的十一人承担。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第24条 · 记忆

测试 2掷币与选择击球或投球参加测试

  1. 比赛以掷币开始,由此决定哪一方先选择击球还是守备。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第13条 · 记忆

  2. 掷币获胜的队长只能选择击球或守备;其余事项由比赛条件规定。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第13条 · 记忆

  3. “被安排先击球”指因掷币获胜方选择守备,而被迫先击球的一方。

    来源:板球通用术语 · 记忆

  4. 在状况会逐渐变差的球道上,先击球能让球队趁球道最易击球时得分。

    来源:队长职责通用原则 · 应用

  5. 球在早期可能大幅移动时,先投球可以在条件缓和之前加以利用。

    来源:队长职责通用原则 · 应用

  6. 如果球道会一直保持良好,先使用球道就是积累一个对方必须追赶的总分的时机。

    来源:队长职责通用原则 · 应用

  7. 露水使投球手难以握球,所以许多球队更愿意追分,即在湿球状态下后击球。

    来源:队长职责通用原则 · 应用

  8. 掷币结果由硬币决定;输掉的一方队长不能推翻或交换获胜方的决定。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第13条 · 记忆

  9. 把掷币安排在临近开赛时,能让双方针对刚确定的角色做好热身。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第13条 · 记忆

  10. “选择守备”指该方选择先投球,因此另一方开始击球。

    来源:通用记分惯例 · 应用

测试 3局参加测试

  1. 一局是一方击球、另一方守备的完整时段。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第13条 · 记忆

  2. 英文“innings”不论指一支球队的一局还是几局,词尾的“s”都不变。

    来源:板球通用术语 · 记忆

  3. 限制轮数的板球每方只有一局;只有较长的赛制才有两局。

    来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 记忆

  4. 顶级赛是每方两局的比赛,所以第一局的大比分领先可能很重要。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第13条 · 记忆

  5. 限制轮数赛的一局在全部出局或轮数用完时结束,以先发生者为准。

    来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 应用

  6. 宣布结束是主动结束一个尚未全部出局的局;它只是长赛制的手段。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第15条 · 记忆

  7. 追分方一旦超过目标一分,比赛即告获胜,比赛停止。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条 · 应用

  8. 两队通常轮流击球:第一队、第二队、第一队、第二队。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第13条 · 记忆

  9. 比分先写得分,再写已出局的三柱门数,所以“230 for 7”表示230分、七名击球手出局。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  10. 有十一名击球手时,第十人出局后最后一人没有搭档,因此该局结束。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第13条 · 记忆

测试 4轮参加测试

  1. 完成的一轮是六个有效投球;几十年前一些国家曾使用八球一轮,现在已不用。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第17条 · 记忆

  2. 每一新轮,比赛换到另一端进行,所以投球端交替。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第17条 · 记忆

  3. 任何投球手不得连续投两轮;下一轮必须由另一名投球手投。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第17条 · 记忆

  4. 每轮换端,站在新投球手一端的人面对投球,所以主击球手每轮交替,除非跑了奇数分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第17条 · 应用

  5. 非法投球不计入该轮,因此每出现一次,投球手就得多投一球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第17条 · 应用

  6. 喊出“换轮”表示六次投球已完成,场上随即换端。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第17条 · 记忆

  7. 每方有五十轮,但若十个三柱门全部倒下,其局也会提前结束。

    来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 记忆

  8. 对抗赛的一局持续到该方全部出局或队长宣布结束;九十轮是每日最低轮数,而非一局的上限。

    来源:ICC Men's Test Match Playing Conditions · 记忆

  9. 投球数据按已投轮数、零分轮、失分、拿下的三柱门数的顺序解读。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  10. 两轮之间,守备员只是为新的投球端重新站位;没有休息,也不换人。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第17条 · 应用

测试 5分与三柱门参加测试

  1. 分是板球的计分单位;记分牌上的其他内容都是为了说明分数。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第18条 · 记忆

  2. “拿下三柱门”指使一名击球手出局;在其他语境中,同一个词也指门柱。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第32条 · 记忆

  3. 胜负按得分决定,但仍未出局的击球手人数决定了球队可以冒多大风险。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  4. “全部出局”总是指十个三柱门已倒下,无论得分多少。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第13条 · 应用

  5. 仅四个三柱门倒下时,该局在规定轮数结束时结束。

    来源:ICC Men's T20I Playing Conditions · 应用

  6. 击球方只是在轮数或三柱门用完之前,尽力取得最高的总分。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  7. “剩余三柱门”指尚未出局的击球手人数,这使球队在末段轮次可以大胆击球。

    来源:板球通用用法 · 应用

  8. 节分率是失分除以投球轮数,用来衡量投球手压制得分的紧密程度。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  9. “未出局”仅指局结束时该击球手尚未出局。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  10. 分和三柱门是核心的一对;轮数、边界等其余内容都是附属的细节。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

测试 6胜、平局与未分胜负参加测试

  1. 分是决定结果的唯一通货;三柱门和边界只通过对分数的影响才有意义。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条 · 记忆

  2. B队得分更多,所以获胜,无论其间丢了多少个三柱门。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条 · 应用

  3. 完成的总分相同则为平局;未分胜负是比赛未完成,而且单局制比赛没有“第一局领先获胜”。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条 · 应用

  4. 未分胜负是比赛未完成;平局是比赛已完成且比分相同。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条 · 记忆

  5. 50轮的比赛旨在分出结果,所以“时间耗尽而未决”不适用于它。

    来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 应用

  6. 该队既没有达到目标,也没有在时间用完前失去最后一个三柱门,所以比赛为未分胜负。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条 · 应用

  7. 许多白球赛事用超级轮打破平局,即每方各打一轮的迷你局。

    来源:ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions · 记忆

  8. 如果没有给追分方最低轮数,限制轮数赛是无结果,而不是未分胜负。

    来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 应用

  9. 四局打完后总分相同即为平局;平局的对抗赛出现在1960年和1986年。

    来源:ESPNcricinfo · 应用

  10. 击球顺序在战术上可能很重要,但规则不给任何一方先得分的优势。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条 · 记忆

测试 7主击球手与非主击球手参加测试

  1. 场上总有两名击球手:一人面对投球手,另一人站在投球手一端。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1条 · 记忆

  2. 边界球无需跑动,所以击球手留在原位,主击球手继续保持击球权。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  3. 两分跑完后击球手留在原处,但新的一轮从另一端投球,所以搭档面对投球。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  4. 自2022年版规则起,接杀出局后上场的新击球手成为主击球手,不论击球手是否已交叉。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第18条 · 应用

  5. 投球手所投向那一端的人,就是该球的主击球手。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  6. 击球手保持各自所在的一端;下一轮从另一端投球,这改变了谁是主击球手。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  7. 只有守备员(包括投球手)在球击倒三柱门之前触及了球,非主击球手才可能被追杀。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第38条 · 应用

  8. 守门手站在主击球手的三柱门后面;在另一端,非主击球手在自己的安全区内等候,裁判员站在门柱后面。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  9. 投球手助跑时,非主击球手向前移动一点,球被投出并被击打,然后击球手跑动。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  10. 三分是奇数,所以主击球手最终在对侧一端,即投球手三柱门旁的击球线处。

    来源:通用比赛原则 · 应用

测试 8击球顺序与搭档得分参加测试

  1. 开局击球手面对新球;其余击球手随三柱门倒下而依次上场。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  2. 尾部击球手是最后几名击球手,通常是专项投球手。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  3. 搭档得分计入同一对击球手在场期间增加的所有分,包括附加分。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  4. “带板到底”指打完整整一局:开局上场,第十个三柱门倒下时仍未出局。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  5. 第九个三柱门倒下时,11号上场;他与搭档就是该方的最后一对。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  6. 守夜人是在临近收场时派上场的下位击球手,以免较好的击球手到次日早晨之前就要面对投球。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  7. 规则只规定谁上场,不规定击球顺序;队长可以派任何一名未出局的球员下一个上场。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1.2条 · 应用

  8. 每一段搭档得分,是两次三柱门倒下时队伍总分之间的差:12、38、1和69分。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  9. 下位击球手在当天最后几轮保护专项击球手;专项击球手只在他出局后才上场。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  10. 搭档得分计入这对击球手在一起期间增加的所有分:击球得28分和41分,加3分附加分,共72分。

    来源:通用记分惯例 · 应用

测试 9胜负差距参加测试

  1. 先击球并守住总分的一方,以分差获胜。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  2. 剩余三柱门只算给达到目标的一方;先击球的一方只能以分数获胜。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  3. 追分方以手中剩余的三柱门数获胜:十减去已倒下的两个。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  4. 达到目标时该局剩余的球数,称为剩余球数。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  5. 后击球的一方比A队的总分少50分,所以A队以50分获胜。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  6. 一个三柱门都未倒下时,追分方以十个三柱门获胜,这是以三柱门计的最大可能差距。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  7. 守住总分的一方以分数获胜,无论追分方被全部出局还是轮数用完。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  8. 分差为1、14、25和90分。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  9. 三个倒下还剩七个,八个倒下还剩两个,所以顺序为9、7、4和2个三柱门。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  10. B队在四个三柱门倒下时超过了245分,所以以剩余六个三柱门获胜。

    来源:通用记分惯例 · 应用

测试 10里程碑与纪录参加测试

  1. 零分出局俗称“鸭蛋”,来自记分簿上形似蛋的0。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  2. 一局中得到一百分称为百分,是击球手的主要里程碑。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  3. 零分轮是没有分记在投球手名下的一轮;失误分和触身分不影响它。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  4. 一局拿下五个三柱门是投球手的里程碑,称为“五门成绩”。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  5. “紧张的九十几分”指90到99分的得分,击球手在冲击百分前常常变得拘谨。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  6. 一场比赛中两次零分出局称为“一对”;两次都在第一球出局则称为“王者一对”。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  7. 得分后面的星号表示该击球手未出局。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  8. 开张是拿到第一分;五十分和百分是随后的里程碑。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  9. 三柱门优先于分:5/61胜过任何四个三柱门的成绩,4/38胜过4/50。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  10. 同一投球手连续三球拿下三个三柱门称为帽子戏法,即使这三球跨越他的两轮。

    来源:通用记分惯例 · 应用

来源

比赛机制依据MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年);国际赛制与执裁细节依据ICC Playing Conditions,两者不一致时以后者为准;历史、纪录与治理依据ESPNcricinfo和Wisden。题目依据这些来源原创编写,未转载原文。

  • 通用记分惯例31
  • 通用比赛原则14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第13条9
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条7
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第17条7
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1条6
  • ICC Men's ODI Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第18条4
  • 队长职责通用原则4
  • 板球通用术语3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第24条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第15条1
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第32条1
  • ICC Men's T20I Playing Conditions1
  • 板球通用用法1
  • ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions1
  • ESPNcricinfo1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第38条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1.2条1