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Críquet · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.1

La forma de un partido

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña que el críquet se juega entre dos equipos de once que se turnan para batear y fildear, y que el sorteo decide quién elige; que una entrada es el turno de bateo de un equipo y que un partido consta de una o dos entradas por equipo; que el lanzamiento se organiza en overs de seis bolas válidas; que las carreras y los wickets son las dos magnitudes que se cuentan; y cómo se gana un partido completado, o se iguala o, en el juego largo, se empata. También trata de quién se enfrenta a cada bola y cómo cambia el bateador al bate, el orden de bateo y las asociaciones, cómo se escribe un margen de victoria y los hitos que puede alcanzar un bateador o un lanzador.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Dos equipos y las dos cosas que hacenHacer un test

  1. Un equipo se compone de once jugadores; un sustituto puede fildear por un jugador lesionado, pero no puede batear ni lanzar.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1 · recuerdo

  2. Mientras un equipo batea, todo el otro equipo está en el campo, y uno de sus jugadores lanza.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1 · recuerdo

  3. Solo el equipo que batea suma carreras; el equipo que fildea debe esperar a su propio turno de bateo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18 · aplicación

  4. El equipo que fildea no puede sumar carreras, así que compite eliminando bateadores y limitando la anotación.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  5. Los bateadores corren por parejas porque una carrera se anota cuando ambos se cruzan y alcanzan el crease del extremo opuesto.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18 · aplicación

  6. Un all-rounder contribuye tanto con el bate como con la bola; un especialista es elegido sobre todo por una sola faceta.

    Fuente: Terminología general del críquet · recuerdo

  7. Un equipo puede jugar con jugadores de menos; simplemente compite con menos jugadores y sin refuerzos prestados.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1 · aplicación

  8. El críquet es un juego de dos equipos en el que cada uno alterna entre batear y fildear.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1 · recuerdo

  9. El capitán del equipo que fildea elige quién lanza cada over y coloca a los fielders; la anotación y las señales corresponden a los anotadores y a los árbitros.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1 · aplicación

  10. Un sustituto solo puede fildear; batear y lanzar quedan reservados a los once que fueron designados.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24 · recuerdo

Test 2El sorteo y la elección de batear o lanzarHacer un test

  1. El partido comienza con un sorteo a cara o cruz para decidir qué equipo tiene la primera opción de batear o fildear.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13 · recuerdo

  2. La única elección del capitán ganador es batear o fildear; el resto lo fijan las condiciones del partido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13 · recuerdo

  3. «Put in» o «inserted» describe a un equipo al que se obliga a batear primero porque quien ganó el sorteo eligió fildear.

    Fuente: Terminología general del críquet · recuerdo

  4. En una franja de juego que se va a deteriorar, batear primero permite a un equipo anotar cuando está en su mejor estado.

    Fuente: Principio general de capitanía · aplicación

  5. Cuando es probable que la bola se mueva mucho al principio, lanzar primero aprovecha las condiciones antes de que se suavicen.

    Fuente: Principio general de capitanía · aplicación

  6. Si la franja de juego se mantendrá buena, usarla primero es el momento de construir un total que el otro equipo tenga que perseguir.

    Fuente: Principio general de capitanía · aplicación

  7. El rocío hace que la bola sea difícil de agarrar para los lanzadores, así que muchos equipos prefieren perseguir, bateando en segundo lugar con una bola mojada.

    Fuente: Principio general de capitanía · aplicación

  8. El sorteo lo decide la moneda; el capitán que lo pierde no puede anular ni cambiar la decisión del ganador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13 · recuerdo

  9. Hacer el sorteo poco antes del inicio permite a cada equipo calentar para el papel que acaba de recibir.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13 · recuerdo

  10. «Elected to field» significa que ese equipo eligió lanzar primero, por lo que el otro equipo abre el bateo.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

Test 3La entradaHacer un test

  1. Una entrada es un periodo completo en el que un equipo batea y el otro fildea.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13 · recuerdo

  2. «Innings» conserva la «s» tanto si se habla del turno de un equipo como de varios.

    Fuente: Terminología general del críquet · recuerdo

  3. El críquet de overs limitados es una sola entrada por equipo; solo las modalidades más largas dan dos.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · recuerdo

  4. El críquet de primera clase es un juego de dos entradas por equipo, por lo que una gran ventaja en la primera entrada puede ser importante.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13 · recuerdo

  5. Una entrada de overs limitados termina en all out o al final de los overs, lo que ocurra primero.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · aplicación

  6. Una declaración cierra voluntariamente una entrada en la que el equipo no está all out; es una herramienta exclusiva del juego más largo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15 · recuerdo

  7. En cuanto el equipo que persigue supera el objetivo en una carrera, se gana el partido y se detiene el juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16 · aplicación

  8. Normalmente los equipos se alternan en las entradas: primer equipo, segundo equipo, primer equipo, segundo equipo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13 · recuerdo

  9. Un marcador se da como carreras y después wickets perdidos, de modo que «230 for 7» son 230 carreras con siete bateadores eliminados.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  10. Con once bateadores, la décima eliminación deja al último hombre sin compañero, así que la entrada termina.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13 · recuerdo

Test 4El overHacer un test

  1. Un over completo son seis bolas válidas; en algunos países se usaron overs de ocho bolas hace décadas, pero ya no.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  2. El juego cambia al extremo opuesto en cada over nuevo, de modo que el lanzamiento alterna de extremo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  3. Ningún lanzador puede lanzar dos overs seguidos; otro lanzador debe encargarse del siguiente.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  4. Como los extremos se intercambian en cada over, quien está en el extremo del nuevo lanzador es quien se enfrenta a él, de modo que el turno al bate alterna salvo que se haya anotado un número impar de carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · aplicación

  5. Los lanzamientos ilegales no cuentan para el over, así que el lanzador tiene que lanzar una bola extra por cada uno.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · aplicación

  6. La voz de «Over» indica a los jugadores que los seis lanzamientos han terminado y que el equipo en el campo cambia ahora de extremo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  7. Cada equipo recibe cincuenta overs, pero su entrada también termina antes si caen los diez wickets.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · recuerdo

  8. Una entrada de Test dura hasta que el equipo queda all out o el capitán declara; noventa overs es un mínimo diario, no un tope de la entrada.

    Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions · recuerdo

  9. Las cifras se leen como overs lanzados, maiden overs, carreras concedidas y, por último, wickets conseguidos.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  10. Entre overs los fielders simplemente se recolocan para el nuevo extremo de lanzamiento; no hay pausa ni sustitución.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · aplicación

Test 5Carreras y wicketsHacer un test

  1. Las carreras son la unidad de puntuación del críquet; todo lo demás del marcador existe para explicar las carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18 · recuerdo

  2. «Taking a wicket» es eliminar a un bateador; la misma palabra designa también los palos en otros contextos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 32 · recuerdo

  3. El ganador se decide por carreras, pero los bateadores que siguen no eliminados determinan cuánto riesgo puede asumir el equipo.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  4. «All out» significa siempre que han caído diez wickets, sea cual sea el total de carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13 · aplicación

  5. Con solo cuatro wickets caídos, la entrada se cerró al final de los overs asignados.

    Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions · aplicación

  6. El equipo que batea simplemente intenta hacer el mayor total posible antes de que se le acaben los overs o los wickets.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  7. «Wickets in hand» es el número de bateadores que aún no están eliminados, lo que permite al equipo batear de forma agresiva en el tramo final.

    Fuente: Uso general del críquet · aplicación

  8. La economy rate son las carreras concedidas divididas entre los overs lanzados, una medida de lo bien que un lanzador contiene la anotación.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  9. «Not out» significa simplemente que el bateador no había sido eliminado cuando se cerró la entrada.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  10. Las carreras y los wickets son la pareja esencial; los overs, los límites del campo y el resto son detalles que cuelgan de ellos.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

Test 6Ganar, igualar y empatarHacer un test

  1. Las carreras son la única moneda del resultado; los wickets y los límites del campo importan solo por su efecto sobre las carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16 · recuerdo

  2. El equipo B anotó más carreras, así que gana, sin importar cuántos wickets perdió para lograrlo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16 · aplicación

  3. Totales completados iguales dan un resultado igualado; un empate es un partido inacabado y en un juego de una sola entrada no existe la «victoria por la primera entrada».

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16 · aplicación

  4. Un empate es un partido inacabado; un resultado igualado es un partido terminado con los marcadores iguales.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16 · recuerdo

  5. Un partido de 50 overs está diseñado para llegar a un resultado, así que «se acaba el tiempo sin decisión» no se aplica.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · aplicación

  6. El equipo no alcanzó el objetivo ni perdió su último wicket antes de que se acabara el tiempo, así que el partido queda en empate.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16 · aplicación

  7. Muchas competiciones de bola blanca deshacen un resultado igualado con un Super Over, una mini entrada de un over para cada equipo.

    Fuente: ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions · recuerdo

  8. Si no se concede al equipo que persigue el mínimo de overs, un partido de overs limitados no tiene resultado en lugar de acabar en empate.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · aplicación

  9. Un total igualado tras cuatro entradas completas es un resultado igualado; los Tests igualados fueron en 1960 y 1986.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

  10. El orden de bateo puede ser importante tácticamente, pero las Reglas no dan a ningún equipo ventaja inicial en carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16 · recuerdo

Test 7Bateador al bate y bateador que no está al bateHacer un test

  1. Siempre hay dos bateadores en juego: uno que se enfrenta al lanzador y el otro, situado en el extremo del lanzador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1 · recuerdo

  2. Un límite del campo no requiere correr, así que los bateadores se quedan donde estaban y el bateador al bate conserva el turno.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  3. Dos carreras dejan a los bateadores donde estaban, pero el nuevo over se lanza desde el otro extremo, así que se enfrenta el compañero.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  4. Desde la edición de 2022 de las Reglas, un nuevo bateador que sustituye a uno eliminado por Caught pasa a estar al bate, se hubieran cruzado o no los bateadores.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18 · aplicación

  5. Quien esté en el extremo hacia el que lanza el lanzador es el bateador al bate para esa bola.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  6. Los bateadores conservan sus extremos; el siguiente over se lanza desde el otro extremo, lo que cambia quién está al bate.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  7. El bateador que no está al bate solo puede ser eliminado por Run out si un fielder, incluido el lanzador, tocó la bola antes de que derribara el wicket.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 38 · aplicación

  8. El receptor se sitúa detrás del wicket del bateador al bate; en el extremo opuesto, el bateador que no está al bate espera en su crease y el árbitro se coloca detrás de los palos.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  9. El bateador que no está al bate avanza ligeramente mientras el lanzador toma carrerilla, se lanza la bola y se juega, y entonces los bateadores corren.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. Tres carreras son un número impar, así que el bateador al bate acaba en el extremo opuesto, en el crease de bateo junto a los palos del lanzador.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Test 8Orden de bateo y asociacionesHacer un test

  1. Los abridores se enfrentan a la bola nueva; el resto del orden entra a medida que caen los wickets.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  2. La cola son los últimos bateadores, normalmente los lanzadores especialistas.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  3. Una asociación, o stand, cuenta todas las carreras sumadas mientras la misma pareja está en el crease, extras incluidos.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  4. Carrying the bat es batear durante toda una entrada completa: entrar al principio y seguir no eliminado cuando cae el décimo wicket.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  5. El número 11 entra cuando cae el noveno wicket; con él y su compañero, el equipo está en su última pareja.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  6. Un nightwatchman es un bateador del final del orden al que se envía cerca del cierre para que un bateador mejor no quede expuesto hasta la mañana siguiente.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  7. Las Reglas fijan quién juega, no el orden en que batea; un capitán puede enviar a cualquiera de sus jugadores no eliminados a continuación.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1.2 · aplicación

  8. Cada stand es la diferencia entre dos totales de caída de wicket: 12, luego 38, luego 1, luego 69 carreras.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  9. El bateador del final del orden protege al especialista durante los últimos overs del día; el especialista entra solo cuando aquel queda eliminado.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. Una asociación cuenta todas las carreras sumadas mientras la pareja está junta: 28 y 41 con el bate más 3 extras suman 72.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

Test 9Márgenes de victoriaHacer un test

  1. Un equipo que bate primero y defiende su total gana por la diferencia de carreras.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  2. Los wickets in hand se cuentan solo para el equipo que alcanza el objetivo; el equipo que bate primero solo puede ganar por carreras.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  3. Un equipo que persigue gana por los wickets que le quedaban en la mano: diez menos los dos que cayeron.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  4. Las bolas que quedan en la entrada cuando se alcanza el objetivo se expresan como balls to spare.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  5. El equipo que bateó en último lugar se quedó a 50 carreras del total del equipo A, así que el equipo A ganó por 50 carreras.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  6. Sin ningún wicket caído, el equipo que persigue gana por los diez wickets, el mayor margen posible por wickets.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  7. Un equipo que defiende su total gana por carreras, tanto si los perseguidores quedaron all out como si se les acabaron los overs.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  8. Los márgenes son 1, 14, 25 y 90 carreras.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  9. Tres caídos dejan siete wickets en la mano y ocho caídos dejan dos, así que el orden es 9, 7, 4 y 2 wickets.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  10. El equipo B superó 245 con cuatro wickets caídos, así que ganó con seis wickets en la mano.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

Test 10Hitos y récordsHacer un test

  1. Quedar eliminado sin anotar es un duck, por el 0 con forma de huevo del libro de anotación.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  2. Cien carreras en una entrada son una centena, el hito principal del bateador.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  3. Un maiden es un over sin carreras cargadas al lanzador; los byes y los leg byes no lo estropean.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  4. Cinco wickets en una entrada son un five-wicket haul, o five-for, el hito del lanzador.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  5. Los nervous nineties son las puntuaciones de 90 a 99, en las que los bateadores suelen ponerse tensos antes de llegar a la centena.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  6. Dos ceros en un mismo partido son un pair; quedar eliminado en la primera bola las dos veces es un king pair.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  7. Un asterisco tras una puntuación indica un bateador que quedó no eliminado.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  8. Getting off the mark es anotar la primera carrera; la media centena y la centena son los hitos que le siguen.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  9. Los wickets van antes que las carreras: 5 for 61 supera a cualquier balance de cuatro wickets, y 4 for 38 supera a 4 for 50.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  10. Conseguir wickets con tres bolas consecutivas de un mismo lanzador es un hat-trick, aunque abarquen dos de sus overs.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

Fuentes

MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022) para la mecánica del juego; ICC Playing Conditions para el formato internacional y los detalles del arbitraje, que prevalecen sobre las Reglas cuando difieren; ESPNcricinfo y Wisden para la historia, los récords y la gobernanza. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

  • Convención general de anotación31
  • Principio general de juego14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 139
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 167
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 177
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16
  • ICC Men's ODI Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 184
  • Principio general de capitanía4
  • Terminología general del críquet3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 241
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 151
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 321
  • ICC Men's T20I Playing Conditions1
  • Uso general del críquet1
  • ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions1
  • ESPNcricinfo1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 381
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1.21