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크리켓 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.1

배팅 기술

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

이 하위 레벨에서는 배터가 볼이 오기 전에 어떻게 자세를 잡고 움직이는지 배웁니다. 스탠스, 가드 잡기, 트리거 동작, 드라이브를 바탕으로 한 앞발 스트로크, 뒷발 스트로크인 컷, 풀, 훅, 스핀을 상대하는 법과 페이스를 상대하는 법의 차이 및 크리스 활용, 볼을 흘려보내는 때와 이유, 스윕, 패들, 리버스, 위켓 사이에서의 파트너십 운영이 포함됩니다. 또한 그립, 앞발·뒷발 수비, 현대의 혁신적인 샷, 긴 이닝스 쌓기, 파워 히팅도 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1스탠스, 가드, 트리거 동작테스트 보기

  1. 트리거는 볼러의 릴리스에 맞춘 리듬 동작으로, 볼이 투구되는 순간 배터는 균형을 잡은 채 잠깐 멈춰 있게 됩니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  2. 가드는 배트와 몸의 위치를 스텀프에 대해 정해 주므로, 배터는 어떤 볼이 위켓을 위협하고 어떤 볼을 안전하게 흘려보내도 되는지 판단할 수 있습니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  3. 사이드온 스탠스는 앞쪽 어깨, 엉덩이, 머리를 피치 방향으로 일직선으로 맞춰, 똑바로 드라이브하고 수비하기 위한 반복 가능한 토대를 줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  4. 눈은 머리에 달려 있으므로, 투구 순간 머리가 움직이면 라인과 렝스를 포착하기 어려워지고 몸의 균형도 무너집니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  5. 슬립 쪽으로 기울인 백리프트는 배트가 스트레이트 볼의 라인을 따라 내려오며 휘두를 수 있게 하고, 드라이브를 위해 임팩트 순간 배트 면을 정면으로 맞춰 줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 레그 스텀프 바깥으로 움직이면 오프사이드를 향해 시원하게 칠 공간과 시야가 생기지만, 볼을 놓치면 스텀프가 노출되는 대가를 치릅니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  7. “백 앤드 어크로스”는 뒷발을 오프 스텀프 쪽으로, 약간 뒤로 옮겨 라인을 덮고, 이후 앞으로 나갈지 뒤에 머물지 정할 시간을 줍니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  8. 빠른 볼러를 상대로는 릴리스에서 도착까지의 간격이 아주 짧으므로, 크고 늦은 동작보다 간결한 백리프트와 다운스윙이 타이밍을 맞추기 쉽습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 오픈 스탠스는 볼이 잘 보이고 레그사이드로 접근하기 쉽지만, 어깨가 피치 방향으로 덜 정렬되어 똑바로 치는 드라이브와 수비를 반복하기 어렵습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 볼을 일찍 볼수록 배터는 라인, 렝스, 스윙을 읽고 스트로크를 고를 시간이 더 많아집니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

테스트 2앞발 플레이: 드라이브 계열테스트 보기

  1. 드라이브하기 좋은 볼은 앞발로 닿을 만큼 풀이면서, 오프 스텀프에서 충분히 벗어나 커버 쪽으로 팔을 라인에 맞춰 휘두를 수 있는 볼입니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  2. 머리를 앞쪽 무릎 위에 두면 체중이 샷 속으로 이동하고 눈이 볼 위에 머물러, 스트로크가 지면을 따라가게 됩니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  3. 피치까지 완전히 이동하지 못하면 볼이 너무 멀어져 스윙이 이르거나 늦게 도착하고, 임팩트도 눈 아래에서 이루어지지 않습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  4. 온 드라이브는 앞쪽 패드에 가깝게 치는 샷이므로, 배터는 머리를 고정하고 레그사이드가 몸을 끌어당기지 않게 하면서 똑바로 스윙해야 합니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  5. 앞쪽 팔꿈치를 높이 들면 임팩트 순간 배트 면이 라인과 정면을 이루고 블레이드가 똑바로 나아가, 방향을 통제하고 볼이 지면에 붙어 가게 합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  6. 체중이 뒤에 있으면 머리가 볼 뒤로 떨어지고 접촉 순간 배트 면이 열리거나 닫혀, 볼이 지면을 따라가지 않고 위로 뜨거나 라인을 벗어납니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 체크 드라이브에서는 팔로스루를 일부러 짧게 하여, 힘을 조금 포기하는 대신 컨트롤을 얻고 볼이 필더에게 날아갈 위험을 낮춥니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  8. 늦게 바깥으로 휘는 아웃스윙을 몸에서 먼 쪽으로 드라이브하면 엣지가 슬립으로 갑니다. 따라서 스윙의 영향이 덜한 몸 가까운 곳에서 똑바로 드라이브하는 것이 더 안전합니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  9. 스트레이트 로프트는 배트 면 전체를 볼의 라인에 유지하므로 약간 실수해도 볼이 그라운드 정면으로 나갑니다. 반면 로프티드 커버 드라이브는 라인을 가로질러 치는 샷이라, 실수하면 곧바로 엣지에 맞습니다.

    출처: 일반 크리켓 코칭 · 응용

  10. 토스업 볼의 피치까지 다가가면 턴이 변수에서 사라집니다. 볼이 표면에서 방향을 틀기 전에 치기 때문입니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

테스트 3뒷발 플레이: 컷, 풀, 훅테스트 보기

  1. 컷은 팔을 자유롭게 펴고 몸에서 멀리 수평 배트로 옆으로 치도록, 오프 스텀프 바깥의 폭과 바운스를 필요로 합니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  2. 스텀프 가까이 오는 볼을 컷하면 배트와 몸 사이에 틈이 생겨, 배터가 놓치거나 인사이드 엣지가 나올 때 위켓이 위험해집니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  3. 풀은 쇼트 볼에 대한 백풋 샷이므로, 배터는 뒤쪽 대각선으로 체중을 옮겨 라인 안쪽으로 들어가고 풀의 호를 따라 배트를 휘두릅니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  4. 둘 다 쇼트 투구에 대한 백풋 레그사이드 샷이지만, 훅은 머리 높이 또는 그 위의 볼을, 풀은 가슴 높이 근처의 볼을 처리합니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  5. 스텀프 위로 높게 지나가는 볼은 그냥 보내도 아웃 위험이 없으므로, 컨디션이나 자세가 좋지 않은 배터는 그냥 피하고 기다리면 됩니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  6. 임팩트 순간 손목을 돌리면 접촉 시 배트 면이 아래로 향해, 볼이 공중으로 떠서 캐처에게 가지 않고 지면을 따라 나갑니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 드라이브 렝스에 조금 못 미치지만 컷하기엔 너무 곧은 볼은 백풋에서 수직 배트로 맞아, 포인트의 옆 방향이나 그보다 앞쪽으로 펀치합니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  8. 머리를 오프사이드 쪽으로 옮기면 몸이 볼의 라인 안쪽에 놓여, 풀을 놓치더라도 볼이 배터나 스텀프를 맞히지 않고 지나갑니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  9. 바운스가 낮고 불규칙하면 라인을 가로지르는 수평 배트 샷은 톱 엣지가 나거나 헛스윙하기 쉬워서, 배터는 더 곧게 칠 수 있는 볼을 기다립니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  10. 오프 스텀프 바깥 볼을 풀하려면 긴 호를 그리며 라인을 가로질러 쳐야 하므로, 조금만 잘못 판단해도 톱 엣지가 레그사이드 스퀘어 뒤쪽으로 높이 솟구칩니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 4페이스 상대하기와 스핀 상대하기테스트 보기

  1. 첫 결정은 앞발이냐 뒷발이냐이며, 이는 볼이 얼마나 풀인지 쇼트인지에 달려 있습니다. 라인은 렝스를 읽은 뒤에 조정합니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  2. 눈 아래에서 몸 가까이 볼을 맞이하면 늦은 움직임에 대응해 조정할 수 있는 마지막 순간까지 여유가 남아 엣지가 줄어듭니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  3. 느슨한 그립은 임팩트 때 배트가 반동을 받아 주므로, 엣지가 슬립에 캐치 높이로 날아가지 않고 앞에 떨어집니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  4. 트랙을 따라 전진하면 굿 렝스 볼이 하프 발리가 되고 쇼트 볼은 드라이브할 수 있는 볼이 되며, 볼이 바운드되기 전에 쳐서 턴이 힘을 잃습니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 응용

  5. 크리스에서 벗어나 곤란할 때는 배트와 패드를 라인에 모아 붙여 턴을 죽여야 합니다. 그냥 보내거나 마구 휘두르면 볼드, 스텀프드, 리딩 엣지의 위험이 있습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  6. 표면에서 튀는 볼을 지켜보면 배터는 짐작해서 틀리는 대신 실제 턴의 양과 방향에 반응할 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  7. 턴을 따라 스트레이트나 레그 쪽으로 치면 스핀의 방향을 이용하는 것이고, 턴에 맞서 턴 안쪽으로 세게 컷하거나 드라이브하면 리딩 엣지와 배트 패드 캐치가 나옵니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  8. 뒤로 깊이 물러서면 백풋에서 볼을 더 늦게 칠 렝스를 벌 수 있지만, 드라이브로 피치까지 다가가는 선택은 포기하게 됩니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 심이 도는 피치에서는 드라이브할 때 늘 엣지가 걸릴 수 있으므로, 폭이 넓은 볼은 보내고 곧은 볼은 수비하면 피치가 안정될 때까지 위험 대부분이 사라집니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  10. 추가 바운스는 볼을 가슴 위로 띄우므로, 풀은 어깨 근처에서 치는 컨트롤 샷이거나 훅이 되며, 둘 다 가슴 높이의 풀보다 위험합니다.

    출처: 일반 크리켓 코칭 · 응용

테스트 5스윕 계열, 볼 흘려보내기, 파트너십 운영테스트 보기

  1. 스윕은 뒤쪽 무릎을 낮추고 앞다리를 가로질러 수평 배트를 라인을 따라 휘둘러, 볼을 레그사이드의 파인 쪽이나 스퀘어 쪽으로 보냅니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  2. 스트레이트 볼을 가로질러 스윕하면 패드가 스텀프 라인에 놓이는 경우가 많아, 스윕을 놓치면 LBW 어필에 노출됩니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  3. 패들은 스윕 자세에서 가볍게 흘려 치는 글랜스로 볼의 속도를 이용해 파인 레그 쪽으로 보내는 샷이고, 슬로그 스윕은 레그 쪽으로 멀리 보내려고 세게 휘두르는 샷입니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  4. 리버스 스윕은 양손의 역할을 바꿔 오프 스텀프 위나 바깥의 볼을 오프사이드 스퀘어 쪽으로 쳐 보내는 샷으로, 레그사이드에 몰려 있는 필드 배치를 노립니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 응용

  5. 오프 바깥으로 휘어 나가는 볼은 컷, 드라이브 또는 흘려보내는 것이 위험이 적지만, 스윕하려면 더 멀어지는 볼을 가로질러 쳐야 합니다.

    출처: 일반 크리켓 코칭 · 응용

  6. 오프 바깥의 백 오브 어 렝스 볼은 스텀프 위로 지나가므로, 처음에는 라인이 위협적으로 보여도 렝스를 보고 그냥 보낼 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 볼이 보이는 쪽의 배터가 콜을 합니다. 위켓 앞쪽으로 친 볼은 스트라이커가, 스퀘어 뒤쪽으로 친 볼은 논스트라이커가 합니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  8. 첫 번째 런을 전력으로 달리고 필더의 송구를 볼 수 있게 몸을 돌리면 2런 기회가 생기고, 서두른 엉뚱한 송구를 유도합니다.

    출처: 일반 크리켓 코칭 · 응용

  9. 규칙은 볼러가 투구되기 전에 크리스를 벗어난 논스트라이커를 런아웃시키는 것을 허용하므로, 일찍 백업하는 것은 신중히 판단해야 합니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  10. 특히 위험한 볼러를 상대로 컨디션이 좋은 배터가 스트라이크 대부분을 유지하도록 돌려 주면, 새 배터가 적응하는 동안 보호할 수 있습니다.

    출처: 일반 크리켓 코칭 · 응용

테스트 6그립테스트 보기

  1. 코치들은 흔히 양손의 V자가 스플라이스와 배트 바깥쪽 가장자리 사이에서 일직선이 되는 것으로 설명합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  2. 위쪽 손이 배트를 이끌며, 배터가 원하는 방향으로 배트 면을 유지합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  3. 아래쪽 손은 힘의 상당 부분을 내지만, 너무 많이 쓰면 배트가 라인을 가로질러 끌려갑니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  4. 레버가 짧을수록 제어하기 쉽지만 배트 스피드는 덜 납니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  5. 아래쪽 손이 지배적이면 배트가 라인을 가로질러 끌려가고 배트 면이 뒤집힙니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 손에 힘을 빼면 배트가 자유롭게 스윙하고 수비에서 볼의 충격을 흡수합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 두 손을 붙이면 위쪽 손과 아래쪽 손이 배트를 하나처럼 움직입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  8. 배트를 면이 아래로 향한 상태에서 집어 올리면 중립 그립을 찾는 간단한 방법입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 두 손 모두 스플라이스 위의 핸들을 잡으며, 위쪽 손이 끝에 더 가깝습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 스플라이스는 케인 핸들이 블레이드 윗부분에 끼워지는 V자 부분입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 7수비: 앞발과 뒷발테스트 보기

  1. 앞발을 피치까지 내디디면 피치에서 튀는 모든 움직임을 죽입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  2. 패드 옆으로 아래로 기울인 배트는 볼을 지면에 묶어 두고 틈을 남기지 않습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  3. 뒤로 물러서면 더 높게 튀는 스트레이트 볼을 칠 시간이 더 생깁니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  4. 백 앤드 어크로스는 눈을 볼의 라인에 맞추고 스텀프를 가려 줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  5. 느슨한 그립은 볼의 힘을 빼 주므로 엣지가 캐처에게 닿지 못하고 떨어집니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  6. 팔꿈치를 높이 들면 배트가 똑바로 내려와, 볼이 왔던 곳으로 돌아갑니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 수비는 공격하기엔 너무 좋은 볼을 버텨 내는 일입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  8. 포워드 디펜스는 볼이 피치에 닿는 곳 가까이에서 맞이해 죽입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 뒤로 그리고 가로질러 움직이면 추가 바운스를 판단할 순간을 벌 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. B는 쇼트 렝스이면서 스트레이트, A는 풀이면서 스트레이트, C는 쇼트이면서 와이드, D는 풀이면서 와이드입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 8현대의 혁신적인 샷테스트 보기

  1. 배터가 볼 아래로 파고들어 위켓키퍼 너머로 파인 쪽으로 띄웁니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  2. 스리랑카의 틸라카라트네 딜샨이 2009년 월드 T20에서 이 샷을 유명하게 만들었습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  3. 배터가 쇼트에 폭이 넓은 볼을 위로 쳐올리고, 그 속도를 이용해 슬립 코든을 넘깁니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  4. T20에서 빠른 득점이 필요해지면서 배터들은 새로운 득점 구역을 만들어 냈습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  5. 배터가 빠른 볼의 라인에 얼굴을 갖다 대고 맞히는 데 기댑니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 필드 배치는 위켓 뒤쪽을 비워 두는데, 이런 샷은 바로 그 공간을 쓰도록 고안된 것입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 랩은 볼을 레그사이드 스퀘어 뒤쪽, 파인 레그 방향으로 돌려 보냅니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  8. 램프는 볼러의 속도에 의존하며, 배터가 배트 면을 위쪽으로 기울입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 랩은 레그사이드 파인으로, 램프는 키퍼 바로 위 정면으로, 어퍼 컷은 슬립을 넘어 서드 맨 쪽으로 갑니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 키퍼 너머 정면은 스텀프 뒤쪽입니다. B는 서드 맨, C는 파인 레그, D는 롱온입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 9이닝스 쌓기테스트 보기

  1. 초반의 볼은 위험을 감수하기 전에 속도와 바운스를 가늠하기 위한 것입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  2. 자리를 잡았다는 것은 배터가 피치와 볼링에 적응했다는 뜻입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  3. 자신의 득점 구역을 알면 배터가 알맞은 볼을 기다리는 데 도움이 됩니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  4. 볼이 자신의 득점 구역에 들어올 때까지 참고 기다리는 것이 좋은 배터들이 오래 버티는 방법입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  5. 이닝스를 더 작은 목표로 나누면 집중력이 신선하게 유지됩니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 많은 위켓이 하프 센추리나 센추리 직후, 집중력이 떨어질 때 떨어집니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 투구 하나하나를 직전 볼에서 일어난 일과 상관없이 그 자체로 판단합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  8. 큰 이닝스는 생존에서 통제로, 그리고 자유로운 득점으로 자라납니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 배터가 조건에 적응해 가면서 타이밍과 자신감이 쌓입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 12볼에 2런, 헛스윙 세 번: 아직 자리를 잡지 못했습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 10파워 히팅테스트 보기

  1. 균형 잡힌 기반이 스윙에 단단한 출발점을 줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  2. 앞다리가 라인에서 비켜 있으면 배트가 풀 아크로 지나갈 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  3. 레인지 히팅은 파워와 방향을 함께 훈련합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  4. 큰 타구를 치려면 몸이 자리를 잡고 스윙이 제때 시작되어야 합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  5. 빠르게 휘두를 수 있는 배트가 느리게 휘두르는 더 무거운 배트보다 더 멀리 보내는 경우가 많습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 미리 정해 두고 치는 방식은 볼러가 배터가 예상한 볼을 던질 때만 효과가 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 느린 풀 토스는 편안한 높이로 오고 판단할 바운스도 없습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  8. 파워는 안정된 기반, 이른 판단, 자유로운 스윙에서 나옵니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 허리 높이의 느린 풀 토스는 어디서든 칠 수 있고, 하프 발리는 여전히 바운드에 맞춰 쳐야 하며, 와이드 요커는 볼 아래로 파고들어 힘 있게 치기가 가장 어려운 볼입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 레그 브레이크는 오프사이드 쪽으로 휘므로 스핀 방향으로 치면 롱오프 쪽으로 갑니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

출처

기술과 전술에는 ESPNcricinfo와 그 코칭 용어집을, 스트로크 플레이, 투구 동작, 필드 배치에는 공인된 크리켓 코칭 자료를, 경기 상황에는 일반적인 크리켓 지식을 사용했습니다. 레벨 3은 규칙이 아니라 기술과 판단을 다루므로, MCC 규칙은 전술적 요점의 근거가 되는 경우에만 인용했습니다. 문제는 이 자료들을 바탕으로 새로 작성했으며 그대로 옮기지 않았습니다.

  • 공인된 크리켓 코칭 자료65
  • ESPNcricinfo 코칭 용어집19
  • ESPNcricinfo11
  • 일반 크리켓 코칭5