Cricket · Stufe 3: Untere Mittelstufe · Unterstufe 3.1
Schlagtechnik
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown
Diese Unterstufe vermittelt, wie ein Batter sich vor dem Ball aufstellt und bewegt – die Stellung, das Einnehmen des Guard und die Trigger-Bewegung; die Schläge mit dem vorderen Fuß, die vom Drive abgeleitet sind; die Schläge mit dem hinteren Fuß, den Cut, den Pull und den Hook; wie sich das Spielen von Spin vom Spielen von Pace unterscheidet und wie die Crease genutzt wird; wann und warum ein Ball liegen gelassen wird; den Sweep, den Paddle und den Reverse; und das Führen einer Partnership zwischen den Wickets. Sie behandelt außerdem den Griff, Vorwärts- und Rückwärtsverteidigung, moderne innovative Schläge, den Aufbau eines langen Innings und Power Hitting.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Stellung, Guard und die Trigger-BewegungTest machen
Der Trigger ist eine Rhythmusbewegung, die auf die Ballabgabe des Bowlers abgestimmt ist, sodass der Batter beim Wurf im Gleichgewicht und kurz bewegungslos ist.
Quelle: ESPNcricinfo, Coaching-Glossar · Wissen
Die Guard legt Schläger und Körper relativ zu den Stumps fest, sodass der Batter beurteilen kann, welche Bälle das Wicket bedrohen und welche gefahrlos gelassen werden können.
Quelle: ESPNcricinfo, Coaching-Glossar · Wissen
Eine Side-on-Grundstellung richtet vordere Schulter, Hüfte und Kopf entlang des Pitches aus und gibt eine wiederholbare Basis, um gerade zu driven und zu verteidigen.
Quelle: Anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial · Anwendung
Die Augen sitzen im Kopf, daher verwischt Kopfbewegung beim Wurf die Wahrnehmung von Line und Length und bringt den Körper aus dem Gleichgewicht.
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Ein zu den Slips hin abgewinkelter Backlift lässt den Schläger durch die Linie eines geraden Balls nach unten schwingen und richtet das Blatt beim Treffen für den Drive gerade aus.
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Das Bewegen nach außerhalb des Leg Stump verschafft dem Batter Raum und freie Sicht auf die Off Side, durch die er schlagen kann, um den Preis, dass die Stumps offenliegen, wenn er verfehlt.
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„Back and across“ führt den hinteren Fuß in Richtung Off Stump und leicht zurück, deckt die Linie ab und gibt Zeit, dann nach vorn zu gehen oder hinten zu bleiben.
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Gegen Pace Bowling ist die Zeit zwischen Abgabe und Ankunft winzig, daher ist ein kompaktes Pick-up mit kompaktem Downswing leichter zu timen als ein großes, spätes.
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Eine offene Stellung gibt freie Sicht auf den Ball und leichten Zugang zur Leg Side, aber die Schultern sind weniger entlang des Pitches ausgerichtet, sodass gerade Drives und Verteidigung schwerer wiederholbar sind.
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Je früher der Ball gesehen wird, desto mehr Zeit hat der Batter, Line, Length und jeden Swing zu lesen und einen Schlag zu wählen.
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Test 2Spiel mit dem vorderen Fuß – die Drive-FamilieTest machen
Ein Ball, der sich driven lässt, ist voll genug, um ihn mit dem vorderen Fuß zu erreichen, und weit genug außerhalb des Off Stump, um die Arme durch die Linie in Richtung Cover zu schwingen.
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Der Kopf über dem vorderen Knie hält das Gewicht in den Schlag hinein in Bewegung und die Augen über dem Ball, was den Schlag am Boden hält.
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Wer sich nicht vollständig zum Aufsetzpunkt bewegt, lässt den Ball zu weit entfernt, sodass der Schwung zu früh oder zu spät kommt und der Kontakt nicht unter den Augen liegt.
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Der On Drive wird dicht am vorderen Pad gespielt, daher muss der Batter den Kopf ruhig halten und gerade schwingen, ohne dass die Leg Side den Körper herüberzieht.
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Ein hoher vorderer Ellbogen richtet das Schlägerblatt beim Treffen an der Linie aus und hält das Blatt gerade auf Kurs, was die Richtung kontrolliert und den Ball am Boden hält.
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Mit zurückverlagertem Gewicht fällt der Kopf hinter den Ball, und das Schlägerblatt öffnet oder schließt sich beim Kontakt, sodass der Ball nach oben oder von der Linie abgeht, statt am Rasen entlang.
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Bei einem Check Drive wird der Durchschwung absichtlich verkürzt, was etwas Kraft gegen Kontrolle und ein geringeres Risiko eintauscht, dass der Ball zu einem Feldspieler fliegt.
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Ein Drive weg vom Körper bei spätem Outswing spielt den Edge den Slips zu, daher ist der sicherere Drive gerade und nahe am Körper, wo der Swing weniger ausmacht.
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Ein gerader Loft hält das volle Blatt auf der Linie des Balls, sodass ein kleiner Fehler ihn trotzdem geradeaus über den Boden schickt; ein gehobener Cover Drive wird quer zur Linie gespielt, und jeder Fehler findet den Edge.
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Das Erreichen des Aufsetzpunkts eines hochgespielten Balls nimmt den Turn aus der Rechnung, da der Ball getroffen wird, bevor er vom Boden abweichen kann.
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Test 3Spiel mit dem hinteren Fuß – Cut, Pull und HookTest machen
Der Cut braucht Breite und Bounce außerhalb des Off Stump, damit der Batter die Arme freibekommt und mit horizontalem Schläger seitlich, weit vom Körper entfernt, schlagen kann.
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Ein Cut auf einen Ball nahe den Stumps lässt eine Lücke zwischen Schläger und Körper und bringt das Wicket ins Spiel, wenn der Batter verfehlt oder einen Inside Edge bekommt.
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Der Pull ist ein Schlag vom hinteren Fuß gegen einen kurzen Ball, daher lehnt sich der Batter zurück und quer, um sich innerhalb der Linie zu bringen und den Schläger durch den Pull-Bogen zu schwingen.
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Beide sind Leg-Side-Schläge vom hinteren Fuß gegen kurzes Bowling, aber der Hook behandelt den Ball auf oder über Kopfhöhe, während der Pull ihn etwa auf Brusthöhe bearbeitet.
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Ein Ball, der in der Höhe über die Stumps geht, bedroht bei Nichtspielen kein Ausscheiden, daher kann ein Batter, der außer Form oder Position ist, ihn einfach vermeiden und warten.
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Das Drehen der Handgelenke beim Treffen richtet das Schlägerblatt beim Kontakt nach unten und schickt den Ball am Boden entlang, statt in die Luft zu einem Fänger.
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Ein Ball, der einen Hauch zu kurz zum Driven, aber zu gerade zum Cutten ist, wird vom hinteren Fuß mit senkrechtem Schläger getroffen und quer zu Point oder gerade davon gestoßen.
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Das Bewegen des Kopfes zur Off Side bringt den Körper innerhalb der Linie des Balls, sodass ein verfehlter Pull am Batter vorbeigeht, statt ihn oder die Stumps zu treffen.
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Bei niedrigem, unregelmäßigem Bounce wird ein Schlag mit horizontalem Schläger durch die Linie leicht zu einem Top Edge oder verfehlt, daher warten Batter auf Bälle, die sie gerader treffen können.
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Das Pullen von außerhalb des Off Stump bedeutet, über einen langen Bogen quer zur Linie zu schlagen, sodass eine kleine Fehleinschätzung einen Top Edge steil hinter Square auf die Leg Side steigen lässt.
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Test 4Pace spielen und Spin spielenTest machen
Die erste Entscheidung lautet vorderer oder hinterer Fuß, und das hängt davon ab, wie voll oder kurz der Ball ist; die Line wird angepasst, sobald die Length gelesen ist.
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Den Ball unter den Augen und nah am Körper zu treffen, lässt den letztmöglichen Moment, um sich an späte Bewegung anzupassen, und verringert die Edges.
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Ein lockerer Griff lässt den Schläger beim Treffen zurückfedern, sodass ein Edge kurz vor den Slips herunterfällt, statt auf Fanghöhe weiterzufliegen.
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Das Vorlaufen auf dem Pitch macht aus einer Good Length einen Half-Volley und aus einem kurzen Ball einen, den man driven kann, und nimmt den Turn aus dem Spiel, weil der Ball vor dem Aufsetzen getroffen wird.
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Ist der Batter gestrandet, nimmt das Zusammenbringen von Schläger und Pad auf der Linie den Turn heraus; Lassen oder wildes Schlagen riskiert Bowled, Stumped oder einen Leading Edge.
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Wer den Ball vom Boden abspringen sieht, kann auf das tatsächliche Ausmaß und die Richtung des Turns reagieren, statt zu raten und falsch zu liegen.
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Mit dem Turn zu arbeiten, gerade oder zur Leg Side, nutzt die Richtung des Spins; hartes Cutten oder Driven gegen ihn in den Turn hinein bringt den Leading Edge und den Bat-Pad-Catch.
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Zurück und tief zu gehen verschafft Length, um den Ball später vom hinteren Fuß zu spielen, gibt aber die Option auf, beim Drive den Aufsetzpunkt zu erreichen.
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Auf einem Pitch mit Seam-Bewegung ist beim Driven der Edge immer im Spiel, daher beseitigt das Lassen weiter Bälle und das Verteidigen gerader Bälle den größten Teil des Risikos, bis er sich beruhigt.
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Zusätzlicher Bounce hebt den Ball über die Brust, sodass der Pull zu einem Kontrollschlag nahe der Schulter oder zu einem Hook wird, beide riskanter als ein Pull auf Brusthöhe.
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Test 5Die Sweep-Familie, Leaving und das Führen einer PartnershipTest machen
Der Sweep senkt das hintere Knie, bringt das vordere Bein herüber und schwingt einen horizontalen Schläger durch die Linie, was den Ball fine oder square auf die Leg Side schickt.
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Ein Sweep quer zu einem geraden Ball bedeutet, dass das Pad oft in der Linie der Stumps steht, sodass ein verfehlter Sweep den Batter einem LBW-Appeal aussetzt.
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Der Paddle ist ein weicher Glance aus der Sweep-Grundstellung, der den Ball mit dessen eigenem Tempo zum Fine Leg lenkt, während der Slog Sweep hart auf Weite zur Leg Side schwingt.
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Der Reverse Sweep tauscht die Rollen der Hände, um einen Ball auf oder außerhalb des Off Stump square auf die Off Side zu schlagen, und nutzt ein Feld aus, das auf der Leg Side dicht besetzt ist.
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Ein Ball, der weit außerhalb des Off Stump dreht, kann mit geringerem Risiko per Cut oder Drive gespielt oder gelassen werden, während ihn zu sweepen bedeutet, quer zu einem Ball zu schlagen, der sich weiter entfernt.
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Ein Ball Back of a Length außerhalb des Off Stump geht über die Stumps, sodass er wegen der Length gelassen werden kann, auch wenn die Line anfangs bedrohlich aussieht.
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Der Batter, der den Ball im Blick hat, ruft: der Striker bei allem, was vor dem Wicket gespielt wird, der Non-Striker bei allem, was hinter Square gespielt wird.
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Den ersten Run zu sprinten und sich so zu drehen, dass man den Wurf des Feldspielers sieht, schafft Chancen auf zwei Runs und erzwingt überhastete, wilde Rückwürfe.
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Die Cricket-Regeln erlauben dem Bowler, einen Non-Striker per Run Out auszuscheiden, der die Crease verlässt, bevor der Ball geworfen würde, daher muss frühes Backing-up sorgfältig abgewogen werden.
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Das Rotieren, damit der formstarke Batter den größten Teil des Strikes behält, besonders gegen den gefährlichen Bowler, schützt den neuen Batter, während er sich einspielt.
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Test 6Der GriffTest machen
Trainer beschreiben häufig, dass die Vs beider Hände zwischen Splice und äußerer Kante ausgerichtet sind.
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Die obere Hand führt den Schläger und hält sein Blatt dort, wo der Batter es haben will.
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Die untere Hand liefert einen Großteil der Kraft; zu viel davon zieht den Schläger quer zur Linie.
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Ein kürzerer Hebel ist leichter zu kontrollieren, erzeugt aber weniger Schlägergeschwindigkeit.
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Eine dominante untere Hand zieht den Schläger quer zur Linie und dreht das Blatt über.
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Entspannte Hände lassen den Schläger frei schwingen und den Ball in der Verteidigung abfedern.
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Zusammenbleibende Hände lassen die obere und die untere Hand den Schläger als eine Einheit bewegen.
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Den Schläger mit dem Blatt nach unten aufzunehmen ist ein einfacher Weg, einen neutralen Griff zu finden.
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Beide Hände halten den Griff oberhalb des Splice, die obere Hand näher am Ende.
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Der Splice ist das V, in dem der Griff aus Rohr in das obere Ende des Blatts eingesetzt ist.
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Test 7Verteidigung, vorwärts und rückwärtsTest machen
Den vorderen Fuß zum Aufsetzpunkt zu bringen erstickt jede Bewegung nach dem Aufsetzen.
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Ein neben dem Pad nach unten abgewinkelter Schläger hält den Ball am Boden und lässt keine Lücke.
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Zurückgehen gibt mehr Zeit, einen geraden Ball zu spielen, der höher springt.
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Back and across bringt die Augen in die Linie des Balls und deckt die Stumps.
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Ein lockerer Griff nimmt dem Ball das Tempo, sodass ein Edge vor den Fängern herunterfällt.
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Ein hoher Ellbogen hält den Schläger gerade herunterkommend, sodass der Ball dorthin zurückgeht, woher er kam.
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Bei der Verteidigung geht es darum, die Bälle zu überstehen, die zu gut zum Angreifen sind.
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Die Forward Defence trifft den Ball nahe seinem Aufsetzpunkt und tötet ihn.
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Zurück und quer zu gehen verschafft einen Moment, um den zusätzlichen Bounce zu beurteilen.
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B ist Short of a Length und gerade; A ist voll und gerade, C kurz und weit, D voll und weit.
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Test 8Moderne innovative SchlägeTest machen
Der Batter geht unter den Ball und hebt ihn fine über den Wicketkeeper.
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Sri Lankas Tillakaratne Dilshan machte den Schlag bei der World T20 2009 berühmt.
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Der Batter schlägt hoch auf einen kurzen, weiten Ball und nutzt dessen Tempo, um den Cordon zu überwinden.
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Der Bedarf an schnellen Runs im T20 trieb Batter dazu, neue Scoring-Bereiche zu erfinden.
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Der Batter stellt sein Gesicht in die Linie eines schnellen Balls und verlässt sich darauf, ihn zu treffen.
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Felder lassen Raum hinter dem Wicket, den diese Schläge nutzen sollen.
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Der Lap lenkt den Ball hinter Square auf der Leg Side herum, zum Fine Leg.
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Der Ramp setzt auf das Tempo des Bowlers, wobei der Batter das Blatt nach oben anwinkelt.
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Der Lap geht fine auf die Leg Side, der Ramp gerade über den Wicketkeeper und der Upper Cut über die Slips zum Third Man.
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Gerade über den Wicketkeeper liegt hinter den Stumps; B ist Third Man, C Fine Leg und D Long-On.
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Test 9Ein Innings aufbauenTest machen
In den ersten Bällen geht es darum, Tempo und Bounce einzuschätzen, bevor Risiken eingegangen werden.
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„Eingespielt sein“ bedeutet, dass der Batter sich an den Pitch und das Bowling angepasst hat.
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Wer seine Scoring-Bereiche kennt, kann als Batter besser auf den richtigen Ball warten.
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Geduld, bis ein Ball in den eigenen Scoring-Bereich kommt, ist der Weg, wie gute Batter im Spiel bleiben.
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Wer ein Innings in kleinere Ziele aufteilt, hält die Konzentration frisch.
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Viele Wickets fallen kurz nach einer Half-Century oder einer Century, wenn die Konzentration nachlässt.
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Jeder Wurf wird so beurteilt, wie er kommt, nicht danach, was beim letzten geschah.
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Ein großes Innings wächst vom Überleben über Kontrolle zum freien Scoren.
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Timing und Selbstvertrauen wachsen, wenn sich der Batter an die Bedingungen anpasst.
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Zwölf Bälle, zwei Runs und drei Schläge ins Leere: Er hat sich noch nicht eingespielt.
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Test 10Power HittingTest machen
Eine ausbalancierte Grundstellung gibt dem Schwung etwas Festes, von dem aus er arbeiten kann.
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Mit dem vorderen Bein aus der Linie kann der Schläger auf voller Bogenbahn durchkommen.
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Range Hitting trainiert Kraft und Richtung zusammen.
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Große Schläge brauchen einen festen Körper und einen rechtzeitig begonnenen Schwung.
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Ein Schläger, den ein Batter schnell schwingen kann, schlägt oft weiter als ein schwererer, der langsam geschwungen wird.
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Vorausplanung funktioniert nur, wenn der Bowler den Ball liefert, den der Batter erwartet hat.
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Ein langsamer Full Toss kommt in bequemer Höhe an, ohne Bounce, den man beurteilen müsste.
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Kraft kommt aus einer stabilen Grundstellung, frühem Urteil und einem freien Schwung.
Quelle: Anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial · Anwendung
Ein langsamer Full Toss auf Hüfthöhe kann von überall geschlagen werden, ein Half-Volley muss noch genau im Bounce getroffen werden, und der weite Yorker ist der Ball, unter den man am schwersten kommt, um ihn kraftvoll zu treffen.
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Ein Leg Break dreht zur Off Side, daher schickt ein Schlag mit dem Spin ihn Richtung Long-Off.
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Quellen
ESPNcricinfo und sein Coaching-Glossar für Technik und Taktik; anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial für Schlagtechnik, Wurfbewegungen und Feldaufstellungen; allgemeines Cricket-Wissen für Spielsituationen. Stufe 3 behandelt Fertigkeiten und Urteilsvermögen, nicht die Regeln; der MCC-Code wird daher nur dort zitiert, wo eine Regel einen taktischen Punkt stützt. Die Fragen sind eigenständig aus diesen Quellen verfasst, nicht aus ihnen übernommen.
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- ESPNcricinfo, Coaching-Glossar19
- ESPNcricinfo11
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