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Cricket · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.1

Tecnica di battuta

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna come un battitore si prepara e si muove prima della palla: la posizione, il prendere la guardia (taking guard) e il movimento di trigger; i colpi di piede avanti costruiti a partire dal drive; i colpi di piede indietro, il cut, il pull e l'hook; in che cosa differisce giocare contro lo spin rispetto al pace e come si usa il crease; quando e perché si lascia passare una palla; lo sweep, il paddle e il reverse; e la gestione di una partnership tra i wicket. Tratta anche l'impugnatura, la difesa in avanti e all'indietro, i colpi innovativi moderni, la costruzione di un innings lungo e i colpi di potenza.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Posizione, guardia e movimento di triggerFai un test

  1. Il trigger è un movimento di ritmo sincronizzato con il rilascio del lanciatore, così il battitore è in equilibrio e per un attimo fermo nel momento in cui la palla viene lanciata.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. La guardia fissa la mazza e il corpo rispetto ai paletti, così il battitore può giudicare quali palle minacciano il wicket e quali si possono lasciare passare senza rischi.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  3. Una base side-on allinea spalla anteriore, anca e testa lungo il pitch, offrendo una piattaforma ripetibile per colpire in drive e difendere in linea retta.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  4. Gli occhi stanno nella testa, quindi un movimento della testa al momento del lancio offusca la lettura di linea e lunghezza e sbilancia il corpo.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  5. Un backlift orientato verso gli slip permette alla mazza di scendere attraverso la linea di una palla dritta, squadrando la faccia all'impatto per il drive.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Spostare la gamba esterna dà al battitore spazio e una visuale libera dell'off side su cui colpire, al prezzo di scoprire i paletti se sbaglia.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  7. «Back and across» porta il piede posteriore verso l'off stump e leggermente indietro, coprendo la linea e dando il tempo di andare poi avanti o restare indietro.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  8. Contro il lancio veloce l'intervallo tra rilascio e arrivo è minimo, quindi un pick-up e un downswing compatti sono più facili da sincronizzare di uno ampio e tardivo.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. Una stance aperta offre una visuale chiara della palla e un facile accesso al leg side, ma le spalle sono meno allineate lungo il pitch, perciò il drive dritto e la difesa sono più difficili da ripetere.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Quanto prima si vede la palla, tanto più tempo ha il battitore per leggerne linea, lunghezza ed eventuale swing e per scegliere un colpo.

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Test 2Gioco di piede avanti: la famiglia del driveFai un test

  1. Una palla da drive è abbastanza piena da essere raggiunta con il piede anteriore e abbastanza larga rispetto all'off stump da permettere di far passare le braccia lungo la linea verso il cover.

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  2. La testa sopra il ginocchio anteriore mantiene il peso in movimento nel colpo e gli occhi sopra la palla, il che tiene il colpo basso lungo il terreno.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  3. Non andare fino in fondo verso il pitch lascia la palla troppo lontana, così lo swing arriva troppo presto o troppo tardi e il contatto non avviene sotto gli occhi.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  4. L'on drive si gioca vicino al gambale anteriore, quindi il battitore deve tenere la testa ferma e colpire dritto senza che il leg side trascini il corpo.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  5. Un gomito anteriore alto squadra la faccia della mazza sulla linea all'impatto e mantiene la lama su una traiettoria dritta, il che controlla la direzione e tiene la palla a terra.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  6. Con il peso indietro la testa cade dietro la palla e la faccia della mazza si apre o si chiude al contatto, così la palla sale o esce di linea invece di correre lungo il terreno.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. In un check drive l'accompagnamento viene accorciato di proposito, cedendo un po' di potenza in cambio di controllo e di un minor rischio che la palla arrivi a un fielder.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  8. Colpire in drive lontano dal corpo su un outswing tardivo manda il bordo della mazza verso gli slip, perciò il drive più sicuro è dritto e vicino al corpo, dove lo swing conta meno.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  9. Un loft dritto tiene l'intera faccia sulla linea della palla, quindi un piccolo errore la manda comunque lungo il campo; un cover drive in loft si gioca attraverso la linea, e ogni errore trova il bordo.

    Fonte: Allenamento generale nel cricket · applicazione

  10. Raggiungere il pitch di una palla lanciata in alto elimina il turn dall'equazione, perché la palla viene colpita prima che possa deviare dalla superficie.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

Test 3Gioco di piede indietro: cut, pull e hookFai un test

  1. Il cut richiede ampiezza e rimbalzo fuori dall'off, così il battitore può liberare le braccia e colpire in modo laterale con una mazza orizzontale, ben lontano dal corpo.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Tagliare una palla vicina ai paletti lascia uno spazio tra mazza e corpo e mette in gioco il wicket se il battitore sbaglia o prende un inside edge.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  3. Il pull è un colpo di piede posteriore su una palla corta, quindi il battitore si sposta indietro e di lato per mettersi dentro la linea e far passare la mazza attraverso l'arco del pull.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  4. Sono entrambi colpi di piede posteriore sul leg side contro un lancio corto, ma l'hook gestisce la palla all'altezza della testa o sopra, mentre il pull la gestisce intorno all'altezza del petto.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  5. Una palla che passa alta sopra i paletti non minaccia alcuna eliminazione se viene lasciata, quindi un battitore fuori forma o fuori posizione può semplicemente evitarla e aspettare.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  6. Girare i polsi all'impatto rivolge la faccia della mazza verso il basso al contatto, mandando la palla lungo il terreno invece che in aria verso un fielder pronto alla presa.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Una palla di poco più corta della lunghezza da drive ma troppo dritta per essere tagliata si incontra con il piede posteriore e una mazza verticale, spinta lateralmente o in avanti rispetto al point.

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  8. Spostare la testa verso l'off side mette il corpo dentro la linea della palla, così un pull mancato passa accanto al battitore senza colpire né lui né i paletti.

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  9. Quando il rimbalzo è basso e irregolare, un colpo con mazza orizzontale attraverso la linea è facile da prendere di top edge o da mancare, quindi i battitori aspettano palle che possano colpire in modo più dritto.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  10. Eseguire il pull da fuori dall'off significa colpire attraverso la linea con un arco lungo, quindi un piccolo errore di valutazione manda un top edge altissimo dietro lo square sul leg side.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 4Giocare il pace e giocare lo spinFai un test

  1. La prima decisione è piede anteriore o piede posteriore, e dipende da quanto la palla è piena o corta; la linea si aggiusta una volta letta la lunghezza.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Incontrare la palla sotto gli occhi e vicino al corpo lascia l'ultimo momento possibile per adattarsi a un movimento tardivo, riducendo gli edge.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  3. Un grip rilassato lascia rinculare la mazza all'impatto, così un edge cade corto rispetto agli slip invece di arrivare ad altezza di presa.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  4. Avanzare lungo la pista trasforma una good length in un half-volley e una palla corta in una da drive, eliminando il turn dal gioco perché si colpisce al volo.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · applicazione

  5. Se si è rimasti fuori posizione, portare mazza e gambale insieme sulla linea annulla il turn; lasciare o colpire alla cieca rischia bowled, stumped o un leading edge.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  6. Guardare la palla uscire dalla superficie permette al battitore di reagire all'effettiva entità e direzione del turn invece di tirare a indovinare e sbagliare.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  7. Giocare con il turn, dritto o verso il leg, sfrutta la direzione dello spin; tagliare o colpire in drive con forza contro di esso, nel turn, porta al leading edge e alla presa bat-pad.

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  8. Andare indietro e in profondità fa guadagnare lunghezza per giocare la palla più tardi con il piede posteriore, anche se si rinuncia alla possibilità di raggiungere il pitch nel drive.

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  9. Su un pitch che fa muovere la palla sulla cucitura l'edge è sempre in gioco quando si colpisce in drive, quindi lasciare le palle larghe e difendere quelle dritte elimina gran parte del rischio finché il pitch non si assesta.

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  10. Il rimbalzo extra solleva la palla sopra il petto, così il pull diventa un colpo di controllo vicino alla spalla o un hook, entrambi più rischiosi di un pull all'altezza del petto.

    Fonte: Allenamento generale nel cricket · applicazione

Test 5La famiglia dello sweep, il leaving e la gestione di una partnershipFai un test

  1. Lo sweep abbassa il ginocchio posteriore, porta la gamba anteriore di traverso e fa passare una mazza orizzontale attraverso la linea, mandando la palla sul fine o sullo square del leg side.

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  2. Eseguire lo sweep su una palla dritta significa che il gambale è spesso in linea con i paletti, quindi uno sweep mancato lascia il battitore esposto a un appello per LBW.

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  3. Il paddle è un leggero glance dalla base dello sweep, che guida la palla verso il fine leg usando la sua velocità, mentre lo slog sweep spinge forte per la distanza sul leg side.

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  4. Il reverse sweep scambia i ruoli delle mani per colpire una palla sull'off stump o fuori da esso verso lo square sull'off side, sfruttando un campo concentrato sul leg side.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · applicazione

  5. Una palla che gira larga rispetto all'off si può tagliare, colpire in drive o lasciare con rischio minore, mentre eseguire lo sweep significa colpire attraverso una palla che si allontana.

    Fonte: Allenamento generale nel cricket · applicazione

  6. Una palla back of a length fuori dall'off passa sopra i paletti, quindi si può lasciare per via della lunghezza anche se la linea sembra minacciosa all'inizio.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Chiama il battitore che ha la palla in vista: lo striker per tutto ciò che è colpito davanti al wicket, il non-striker per tutto ciò che è giocato dietro lo square.

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  8. Scattare nella prima corsa e girarsi pronti a vedere il lancio del fielder crea occasioni di due corse e costringe a rinvii affrettati e imprecisi.

    Fonte: Allenamento generale nel cricket · applicazione

  9. Le Regole consentono al lanciatore di eliminare con un run out un non-striker che lascia la crease prima che la palla venga lanciata, quindi il backing up anticipato va valutato con attenzione.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  10. Ruotare in modo che il battitore in forma tenga la maggior parte della battuta, soprattutto contro il lanciatore pericoloso, protegge il nuovo battitore mentre prende le misure.

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Test 6L'impugnaturaFai un test

  1. Gli allenatori descrivono comunemente le V di entrambe le mani allineate tra lo splice e il bordo esterno.

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  2. La mano superiore guida la mazza e mantiene la faccia dove il battitore la vuole.

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  3. La mano inferiore fornisce gran parte della potenza; se ne ha troppa, tira la mazza attraverso la linea.

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  4. Una leva più corta è più facile da controllare ma genera meno velocità della mazza.

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  5. Una mano inferiore dominante trascina la mazza attraverso la linea e fa girare la faccia.

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  6. Mani rilassate lasciano oscillare liberamente la mazza e le fanno assorbire la palla in difesa.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Mani unite lasciano che la mano superiore e quella inferiore muovano la mazza come un tutt'uno.

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  8. Sollevare la mazza dalla posizione con la faccia in giù è un modo semplice per trovare un grip neutro.

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  9. Entrambe le mani impugnano il manico sopra lo splice, con la mano superiore più vicina all'estremità.

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  10. Lo splice è la V in cui il manico di canna è inserito nella parte superiore della lama.

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Test 7La difesa, in avanti e all'indietroFai un test

  1. Portare il piede anteriore sul pitch soffoca ogni movimento della palla dopo il rimbalzo.

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  2. Una mazza inclinata verso il basso accanto al gambale tiene la palla a terra e non lascia spazi.

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  3. Andare indietro dà più tempo per giocare una palla dritta che rimbalza più alta.

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  4. Back and across mette gli occhi in linea con la palla e copre i paletti.

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  5. Un grip allentato toglie velocità alla palla, così un edge cade corto rispetto ai catcher.

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  6. Un gomito alto mantiene la mazza in discesa dritta, così la palla torna da dove è venuta.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. La difesa serve a sopravvivere alle palle troppo buone per essere attaccate.

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  8. La forward defence incontra la palla vicino al punto in cui rimbalza e la ammorza.

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  9. Spostarsi indietro e di lato fa guadagnare un attimo per giudicare il rimbalzo extra.

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  10. B è short of a length e dritta; A è piena e dritta, C corta e larga, D piena e larga.

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Test 8I colpi innovativi moderniFai un test

  1. Il battitore si mette sotto la palla e la solleva sul fine, sopra il wicket-keeper.

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  2. Tillakaratne Dilshan dello Sri Lanka ha reso famoso il colpo ai Mondiali T20 del 2009.

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  3. Il battitore colpisce verso l'alto una palla corta e larga e usa la sua velocità per superare il cordone.

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  4. La necessità di corse veloci nel T20 ha spinto i battitori a inventare nuove zone di punteggio.

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  5. Il battitore mette la faccia sulla linea di una palla veloce e conta di riuscire a colpirla.

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  6. I campi lasciano spazio dietro il wicket, ed è proprio quello che questi colpi sono pensati per sfruttare.

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  7. Il lap guida la palla attorno, dietro lo square sul leg side, verso il fine leg.

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  8. Il ramp si basa sulla velocità del lanciatore, con il battitore che inclina la faccia verso l'alto.

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  9. Il lap va sul fine del leg side, il ramp dritto sopra il wicket-keeper e l'upper cut sopra gli slip verso il third man.

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  10. Dritto sopra il wicket-keeper significa dietro i paletti; B è il third man, C il fine leg e D il long-on.

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Test 9Costruire un inningsFai un test

  1. Le prime palle servono a giudicare velocità e rimbalzo prima di correre rischi.

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  2. Essere «in» significa che il battitore si è adattato al pitch e al lancio.

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  3. Conoscere le proprie zone di punteggio aiuta un battitore ad aspettare la palla giusta.

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  4. La pazienza fino all'arrivo di una palla nella propria zona di punteggio è il modo in cui i buoni battitori restano in gioco.

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  5. Suddividere un innings in obiettivi più piccoli mantiene fresca la concentrazione.

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  6. Molti wicket cadono subito dopo un fifty o un century, quando la concentrazione cala.

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  7. Ogni lancio si giudica per quello che è, non per ciò che è successo al precedente.

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  8. Un grande innings cresce dalla sopravvivenza al controllo fino al punteggio libero.

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  9. Tempismo e fiducia crescono man mano che il battitore si adatta alle condizioni.

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  10. Dodici palle, due corse e tre play-and-miss: non si è ancora assestato.

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Test 10I colpi di potenzaFai un test

  1. Una base equilibrata dà allo swing un punto d'appoggio solido da cui partire.

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  2. Con la gamba anteriore fuori dalla linea, la mazza può passare su un arco completo.

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  3. L'allenamento di range hitting sviluppa insieme potenza e direzione.

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  4. I grandi colpi richiedono il corpo ben posizionato e lo swing iniziato in tempo.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. Una mazza che un battitore riesce a far oscillare velocemente spesso colpisce più lontano di una più pesante fatta oscillare lentamente.

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  6. La premeditazione funziona solo se il lanciatore tira la palla che il battitore si aspettava.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Un full toss lento arriva a un'altezza comoda e senza alcun rimbalzo da giudicare.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. La potenza nasce da una base stabile, da un giudizio precoce e da uno swing libero.

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  9. Un full toss lento all'altezza della vita si può colpire da qualsiasi posizione, un half-volley va comunque incontrato al rimbalzo, e il wide yorker è la palla più difficile da prendere da sotto e colpire con potenza.

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  10. Un leg break gira verso l'off side, quindi colpirlo con lo spin lo manda verso il long-off.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Fonti

ESPNcricinfo e il suo glossario di allenamento per tecnica e tattica; materiale riconosciuto di allenamento al cricket per i colpi, le azioni di lancio e le disposizioni di campo; conoscenza generale del cricket per le situazioni di partita. Il Livello 3 riguarda abilità e giudizio, non le Regole, quindi il codice MCC è citato solo dove una Regola sostiene un punto tattico. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket65
  • Glossario di allenamento di ESPNcricinfo19
  • ESPNcricinfo11
  • Allenamento generale nel cricket5