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골키퍼 분석
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
골키퍼를 측정하는 방법을 다룹니다. 선방률, 슈팅 후 xG와 막아 낸 골, 크로스, 스위핑, 배급, 페널티, 클린시트, 기록, 슈팅 유형별 선방, 데이터로 하는 골키퍼 스카우팅입니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1선방률과 그 한계테스트 보기
유효 슈팅만 막을 수 있으므로 이것이 분모입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
리그 평균은 보통 유효 슈팅 10개당 세이브 약 7개 수준입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
가슴 쪽으로 오는 힘없는 슈팅과 구석으로 향하는 발리슛은 각각 유효 슈팅 1개로 집계됩니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
수비가 쉬운 슈팅을 막아 내면, 뚫고 들어오는 슈팅은 흔히 확실한 기회입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
블록된 슈팅은 골키퍼를 시험한 적이 없으므로 그의 기록에 들어가지 않습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
한 시즌에 유효 슈팅이 대략 100개 안팎이면 세이브 몇 개만으로도 백분율이 크게 움직입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
슈팅마다 난이도를 가중하면 쉬운 슈팅을 받는 골키퍼와 어려운 슈팅을 받는 골키퍼를 구분할 수 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
슈팅이 구석에 가깝고 거리가 가까울수록 막히는 슈팅이 줄어듭니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
이 수치는 유효 슈팅 중에서 막을 수 있었던 슈팅만 사용합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
A가 쉬운 슈팅을, B가 어려운 슈팅을 받았다면 75% 대 68%는 큰 의미가 없으며, 슈팅 난이도를 고려해야 합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
테스트 2슈팅 후 xG와 막아 낸 골테스트 보기
PSxG는 슈팅 이후에 측정하며, 볼이 골문 어디로 향했는지를 사용하는데 이것이 골키퍼가 마주하는 상황입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
상대한 슈팅의 가치가 허용한 골보다 컸다면 그는 골을 막아 낸 것입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
기대 40에서 실점 32를 빼면, 슈팅의 가치 이상으로 막아 낸 골이 8골입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
골키퍼의 일은 자기 골문을 향하는 슈팅에서 시작되므로, 그 슈팅이 성과를 판단하는 기준입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
상대한 슈팅의 PSxG보다 많은 골을 허용했다면 슈팅 방어가 평균에 못 미친다는 뜻입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
약한 수비 뒤의 골키퍼는 훨씬 많은 슈팅을 받으므로, 비율을 쓰면 더 바쁘거나 한가한 경쟁자와 같은 선에서 비교할 수 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
몇 번의 놀라운 세이브나 굴절이 합계를 움직이므로 분석가는 여러 시즌을 선호합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
총 PSxG는 평균적인 골키퍼가 허용했을 실점이며, 그 차이가 골키퍼의 기여입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
골키퍼에게서 먼 곳으로의 코스와 짧은 거리는 모두 유효 슈팅이 들어갈 확률을 높입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
구석 높은 곳으로 향하는 슈팅은 닿기가 가장 어려워 슈팅 이후 가치가 가장 높습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
테스트 3차단한 크로스테스트 보기
자기 페널티 에어리어로 들어온 모든 크로스 중 그가 잡거나 펀칭한 크로스의 비율입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
중앙이 빽빽하면 공격수들이 측면으로 벌려 박스 안으로 크로스를 올리고, 이를 골키퍼가 처리해야 합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
키가 크고 조직력이 좋은 수비수들은 골키퍼가 나서기 전에 많은 크로스를 처리합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
펀칭은 흔히 공격수 근처에 떨어져 세컨드 볼이 되고, 캐치는 위험을 끊고 팀의 공격을 시작합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
골문 라인에서 약간 앞에 서면 골 에어리어로 오는 크로스를 제때 공략할 거리가 생깁니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
페널티 마크로 오는 크로스는 수비수의 볼이고, 골 에어리어로 오는 크로스는 골키퍼의 볼입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
볼의 궤적을 읽고, 나갈 시점을 고르고, 압박 속에서 볼을 잡고 있는 능력은 리치만큼 중요합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
일찍 위치를 잡고 큰 소리로 콜을 하면 누구보다 먼저 볼을 공략할 수 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
골키퍼는 골 에어리어를 지배하고, 때로는 페널티 마크까지 나오지만 페널티 에어리어 끝까지 가는 일은 드뭅니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
자기 박스로 들어온 크로스를 잡는 것은 슈팅이 없었으므로 세이브가 아니라 크로스 차단 기록에 들어갑니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
테스트 4스위퍼 행동테스트 보기
볼을 처리하려고 자기 에어리어 밖으로 나온 횟수를 세며, 스위핑의 핵심입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
수치가 높을수록 골문에서 더 먼 곳에서 볼을 만난다는 뜻이며, 적극적인 스위퍼의 신호입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
수비가 하프웨이 라인 근처에 있으면 뒤로 넘어오는 볼이 수비 라인과 골문 사이 빈 공간에 떨어집니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
나오는 것은 먼저 볼에 닿을 때만 안전하며, 그러지 못하면 스트라이커가 빈 골대를 마주합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
페널티 에어리어 밖에서 골키퍼는 필드 선수보다 볼을 손으로 다룰 권리가 더 많지 않습니다.
출처: IFAB Laws of the Game, 제12조 · 암기
깊게 내려선 수비 라인 뒤의 골키퍼는 쓸어낼 것이 별로 없고, 같은 수치라도 높은 수비 라인 뒤에서는 훨씬 큰 의미가 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
1m 앞으로 나갈 때마다 스루패스까지 달려갈 거리는 줄지만 되돌아가야 할 골문 공간은 더 늘어납니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
초반의 판단이 모든 것을 결정하며, 스프린트와 클리어링은 거기서 따라옵니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
수비 라인이 높을수록 그 라인과 골문 사이에서 골키퍼가 지켜야 하는 면적이 커집니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
볼을 자기 페널티 에어리어 밖으로 걷어 내는 것이 바로 #OPA에 집계되는 스위퍼 동작입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
테스트 5배급 수치테스트 보기
길게 띄우는 패스는 롱 패스이며, 백분율은 그가 얼마나 자주 길게 보내는지 보여 줍니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
이제 골키퍼는 기본적으로 길게 차기보다 센터백과 미드필더에게 패스하는 것이 기대됩니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
평균 패스 거리가 짧은 것은 후방에서 빌드업하는 팀, 긴 것은 직선적으로 가는 팀에서 나옵니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
마크 없는 센터백에게 하는 단순한 패스는 거의 항상 도착하지만 팀을 앞으로 나아가게 하지는 못합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
골킥을 짧게 할지 길게 할지는 흔히 감독이 정하므로, 골키퍼보다 계획에 대해 더 많은 것을 말해 줍니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
상대는 실수를 유도하려고 골키퍼를 압박하므로, 후방 빌드업을 하는 팀에서는 압박 속 침착함이 중요합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
크로스를 잡자마자 던지면 상대가 회복하기 전에 달리는 선수를 풀어 줄 수 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
박스 안의 패스는 몇 미터를 가고, 측면으로 던지는 것은 더 멀리 가며, 긴 골킥이 가장 멉니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
볼을 내보내는 속도가 상대가 돌아올 시간이 있는지를 결정합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
B는 패스의 62%가 40야드 이상인 반면 A는 15%이며, 이는 롱볼을 구사하는 팀의 특징입니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
테스트 6페널티와 골키퍼테스트 보기
페널티킥의 약 75~80%가 들어가며, 나머지는 막히거나 유효 슈팅이 되지 못합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
골키퍼는 한 시즌에 페널티킥을 5~6번 맞을 수 있는데, 실력과 운을 가리기에는 턱없이 적습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
크룰이 브라이언 루이스와 미카엘 우마냐의 킥을 막아 냈고, 네덜란드가 코스타리카를 승부차기 4-3으로 꺾었습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
마르티네스가 킹슬리 코망의 킥을 막았고 오렐리앵 추아메니가 실축했으며, 아르헨티나가 승부차기를 4-2로 이겼습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
키커가 주로 어디로 차는지, 볼에 어떻게 접근하는지에 대한 기록은 골키퍼에게 활용할 경향을 제공합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
페널티킥 한 번은 약 4분의 3골의 가치가 있어서, 두어 번이면 일반 플레이 상황의 세이브 연속 기록 전체보다 더 클 수 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
2014년 판 할의 크룰 교체가 가장 유명한 예로, 교체로 들어온 싱싱한 골키퍼의 존재가 계획의 일부였습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
교체는 120분에 이루어졌고, 크룰의 세이브 두 번이 승부를 갈랐습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
대부분의 페널티킥은 득점으로 이어지고, 세이브가 그다음으로 흔한 결과이며, 골대나 크로스바를 맞히는 킥은 더 드뭅니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
Cillessen이 선발로 나섰고, 크룰은 코스타리카와의 승부차기를 위해 교체로 들어가 킥 두 개를 막았습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
테스트 7통계로서의 클린시트테스트 보기
클린 시트는 실점이 없는 경기로, 그 경기를 뛴 골키퍼의 기록으로 인정됩니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 암기
2004/05시즌부터 수여된 골든 글러브는 시즌 클린 시트 1위에게 주어집니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
슈팅을 거의 내주지 않는 강한 수비는 평범한 골키퍼에게도 많은 클린 시트를 안겨 줄 수 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
체흐는 그중 대부분을 첼시에서 기록했고 아스널에서 더 보탠 뒤 2019년에 은퇴했습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
체흐의 클린 시트 24개는 조제 모리뉴 감독 아래 첼시가 우승한 38경기 시즌에 나왔습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
약한 수비 뒤에서는 어려운 세이브를 많이 할 수 있지만, 클린 시트 집계는 이를 전혀 보상하지 않습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
실점을 상대한 슈팅의 질과 비교하면 골키퍼의 몫과 수비진의 몫을 구분할 수 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
클린 시트는 팀 전력을 따라가며, 팀이 강할수록 골키퍼가 맞는 기회가 줄어듭니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
클린 시트 수는 출발점일 뿐이며, 슈팅의 질과 출전 시간을 보면 골키퍼 자신이 기여한 몫이 드러납니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
클린 시트가 두 배라는 것은 팀에 대해 많은 것을 말해 주며, 슈팅의 질과 막아 낸 골은 골키퍼에 대해 더 많은 것을 말해 줍니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
테스트 8골키퍼 기록테스트 보기
디나모 모스크바와 소련의 야신이 1963년에 이 상을 받았습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
야신 트로피는 2019년에 리버풀의 알리송에게 처음 수여되었습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
칸은 독일이 결승에서 브라질에 0-2로 졌음에도 2002년에 골든볼을 받았습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
부폰의 유벤투스 시절 기록은 1994년 밀란에서 세운 세바스티아노 로시의 929분을 넘어섰습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
조프의 기록은 1972년부터 1974년 월드컵에서 아이티가 이탈리아를 상대로 골을 넣을 때까지 이어졌습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
젱가는 준결승에서 클라우디오 카니자의 헤딩 골이 나오기까지 517분 동안 실점하지 않았습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
부폰은 2020년에 파올로 말디니의 총계를 넘어섰고 세리에 A 657경기로 마쳤습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
야신의 수상은 1963년, 칸은 2002년, 알리송은 2019년이었습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
젱가는 517분, 로시는 929분, 조프는 1,142분을 기록했습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
2016년 유벤투스에서 부폰의 974분은 로시의 세리에 A 기록 929분을 넘어섰습니다.
출처: 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA) · 암기
테스트 9슈팅 유형별 선방테스트 보기
근거리 반사 신경, 먼 거리 핸들링, 1대1 상황은 서로 다른 능력을 요구합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
박스 밖에서의 슈팅은 먼 거리를 날아오고 대개 중앙으로 오기 때문에 골키퍼가 대부분 막아 냅니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
도와줄 수비수가 없으면 슈터에게 시간과 각도가 생기고, 골키퍼는 각도를 좁히는 것밖에 할 수 없습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
골키퍼는 원래 슈팅 방향에 맞춰 자세를 잡는데, 마지막 순간의 터치로 방향이 바뀌면 허를 찔립니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
헤딩은 대개 가까운 거리에서 나오고 방향이 빠르게 바뀌어 위치 선정보다 반사 신경을 더 시험합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
유형별로 나누면 전체 수치가 가리는 강점, 예를 들어 빠르게 나오는 능력이 드러날 수 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
준비가 되어 있었는지, 골문 라인에서 얼마나 떨어져 있었는지, 어떻게 움직였는지가 세이브를 했거나 못 한 이유를 보여 줍니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
슈터가 가깝고 수비 방해가 없을수록 세이브율은 낮아집니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
각도를 좁히고 슈팅 순간에 준비된 상태로 서 있으면 가장 좋은 기회를 얻습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
1대1 세이브율이 38%로, 중거리 슈팅과 헤딩에 대한 세이브율보다 훨씬 낮습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
테스트 10데이터로 하는 골키퍼 스카우팅테스트 보기
슈팅 방어 수치는 해마다 크게 요동치므로 여러 시즌에 걸친 패턴이 훨씬 믿을 만합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
현대 골키퍼는 선방, 크로스 처리, 공간 커버, 패스로 평가받으며, 각각 고유의 데이터가 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
점유율 팀의 골키퍼는 더 많이 스위핑하고 패스하며, 로 블록 뒤의 골키퍼는 더 많은 크로스와 슈팅을 맞습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
약한 공격을 상대로 쌓은 수치는 매주 더 날카로운 마무리를 만나면 떨어질 수 있습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
수비진을 조직하는 방식과 박스 안의 압박에 대처하는 모습은 경기장에서 보는 것이 가장 판단하기 쉽습니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
압박 속에서도 패스를 잘하는 골키퍼는 길게 차는 대신 팀이 깔끔하게 공격을 시작하게 해 줍니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
골문 근처의 실수 한 번은 대개 실점으로 이어지므로, 시즌에 몇 번만 있어도 대가가 큽니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
슈팅 방어가 먼저 후보를 좁히고, 나머지 능력과 영상, 현장 방문이 골키퍼의 전체 그림을 완성합니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
상대한 슈팅이 많을수록 운이 상쇄되어 그의 실제 수준이 더 분명해집니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
강한 플러스 시즌 두 번과 약한 마이너스 시즌 한 번은 정상적인 변동 범위의 선방에 능한 골키퍼를 가리킵니다.
출처: 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의) · 응용
출처
IFAB Laws of the Game / FIFA와 UEFA의 기술 보고서 / Opta, StatsBomb, FBref의 정의 / 클럽과 분석가의 간행물 / 동료 평가를 거친 연구
- 골키퍼 분석(FBref/Opta, StatsBomb 정의)82
- 대회 기록(프리미어리그, 세리에 A, FIFA)17
- IFAB Laws of the Game, 제12조1