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Fútbol · Nivel 8: Experto · Subnivel 8.88

Analítica de guardametas

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Cómo se mide a los guardametas: porcentaje de paradas, xG posterior al tiro y goles evitados, centros, salidas, distribución, penales, porterías a cero, récords, paradas según el tipo de tiro y ojeo de guardametas con datos.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Porcentaje de paradas y sus límitesHacer un test

  1. Solo se pueden parar los tiros a puerta, por lo que son el denominador.

    Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb) · recuerdo

  2. Los promedios de liga suelen rondar las siete paradas por cada diez tiros a puerta.

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  3. Un tiro flojo a su pecho y una volea a la esquina cuentan cada uno como un tiro a puerta.

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  4. Cuando la defensa detiene los tiros fáciles, los que llegan suelen ser ocasiones claras.

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  5. Un tiro bloqueado nunca puso a prueba al guardameta, así que no forma parte de su registro.

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  6. Con quizá un centenar de tiros a puerta por temporada, un puñado de paradas mueve mucho el porcentaje.

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  7. Ponderar cada tiro por su dificultad distingue a un guardameta que se enfrenta a tiros fáciles de otro que se enfrenta a tiros difíciles.

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  8. Cuanto más cerca de las esquinas y menor la distancia del tiro, menos se paran.

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  9. La cifra solo utiliza tiros que llegaron a puerta y que se podían parar.

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  10. 75 % frente a 68 % significa poco si A se enfrentó a tiros fáciles y B a tiros difíciles; hay que tener en cuenta la dificultad de los tiros.

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Test 2xG posterior al tiro y goles evitadosHacer un test

  1. El PSxG se mide después del golpeo, usando hacia dónde iba el balón en la portería, que es lo que afronta el guardameta.

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  2. Si los tiros que afrontó valían más que los goles que encajó, evitó goles.

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  3. 40 esperados menos 32 encajados dejan ocho goles que evitó por encima de lo que valían los tiros.

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  4. El trabajo de un guardameta empieza con los tiros dirigidos a su portería, así que son esos los que sirven para juzgar su rendimiento.

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  5. Encajar más goles que el PSxG de los tiros afrontados apunta a una parada por debajo de lo esperado.

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  6. Un guardameta que juega tras una defensa débil afronta muchos más tiros, así que una tasa lo pone al mismo nivel que un rival con más o menos trabajo.

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  7. Unas pocas paradas extraordinarias o desvíos mueven el total, por lo que los analistas prefieren varias temporadas.

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  8. El PSxG total es lo que habría encajado un guardameta medio; la diferencia es su aportación.

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  9. La colocación lejos del guardameta y una distancia corta aumentan la probabilidad de que un tiro a puerta entre.

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  10. Un tiro colocado arriba en la esquina es el más difícil de alcanzar, así que su valor posterior al tiro es el más alto.

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Test 3Centros detenidosHacer un test

  1. Divide los centros que atrapó o despejó con los puños entre todos los centros a su área penal.

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  2. Cuando el centro está saturado, los atacantes van por fuera y centran al área, algo con lo que el guardameta debe lidiar.

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  3. Unos defensores altos y bien organizados se hacen con muchos centros antes de que el guardameta tenga que intervenir.

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  4. Un despeje con los puños suele caer cerca de los atacantes para un segundo balón; una atrapada detiene el peligro e inicia el juego de su equipo.

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  5. Colocarse ligeramente adelantado respecto de su línea le da la distancia para atacar a tiempo los centros al área de meta.

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  6. Un centro al punto penal es un balón del defensor; uno al área de meta es del guardameta.

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  7. Leer la trayectoria, elegir cuándo salir y sujetar el balón bajo presión importan tanto como el alcance.

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  8. Fijar su posición pronto y llamar en voz alta le permiten atacar el balón antes que nadie.

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  9. Los guardametas dominan el área de meta, a veces llegan al punto penal y rara vez salen hasta el borde.

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  10. Atrapar un centro a su área cuenta en sus centros detenidos, no como parada, porque no hubo tiro.

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Test 4Acciones fuera del áreaHacer un test

  1. Cuenta las veces que sale fuera de su área para jugar el balón, el núcleo del juego de libero.

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  2. Una cifra más alta significa que se encuentra con el balón más lejos de su portería, señal de un guardameta libero agresivo.

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  3. Con la defensa cerca del medio campo, los balones por encima de la defensa caen en el hueco entre la línea y la portería.

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  4. Salir solo es seguro si llega primero al balón; si no, el delantero se encuentra con la portería vacía.

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  5. Fuera del área penal, un guardameta no tiene más derecho a tocar el balón con la mano que un jugador de campo.

    Fuente: IFAB Laws of the Game, Regla 12 · recuerdo

  6. Un guardameta tras una línea defensiva baja tiene poco que barrer; las mismas cifras tras una línea alta significan mucho más.

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  7. Cada metro hacia delante acorta la carrera hasta un pase al hueco, aunque deja más portería por recuperar.

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  8. La lectura temprana lo decide todo; el sprint y el despeje se derivan de ella.

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  9. Cuanto más alta es la línea defensiva, mayor es el área entre ella y la portería que protege el guardameta.

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  10. Despejar el balón fuera de su área penal es exactamente la acción de libero que se cuenta en #OPA.

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Test 5Cifras de distribuciónHacer un test

  1. Los pases largos son los lanzados; el porcentaje muestra con qué frecuencia juega en largo.

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  2. Ahora se espera que los guardametas pasen a los centrales y a los centrocampistas en lugar de golpear en largo por defecto.

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  3. Los promedios cortos proceden de equipos que salen jugando; los largos, de equipos que van en directo.

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  4. Los pases sencillos a un central sin marca casi siempre llegan, pero no hacen avanzar al equipo.

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  5. El entrenador suele decidir si los saques de meta son cortos o largos, así que dicen más sobre el plan que sobre el guardameta.

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  6. Los adversarios presionan al guardameta para forzar errores, por lo que su calma bajo presión importa a un equipo que sale jugando.

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  7. Atrapar un centro y sacar de inmediato puede liberar a un corredor antes de que el adversario se recupere.

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  8. El pase dentro del área cubre unos pocos metros, un saque con la mano a la banda más, y un saque de meta largo es lo que más.

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  9. La velocidad de la distribución decide si el adversario tiene tiempo de volver.

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  10. B envía el 62 % de sus pases a más de 40 yardas, frente al 15 % de A, que es la marca de un equipo que juega en largo.

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Test 6Los penales y el guardametaHacer un test

  1. Alrededor del 75-80 % de los penales entran; el resto se para o va fuera de la portería.

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  2. Un guardameta puede afrontar cinco o seis penales por temporada, muy pocos para distinguir la habilidad de la suerte.

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  3. Krul paró los lanzamientos de Bryan Ruiz y Michael Umaña, y los Países Bajos vencieron a Costa Rica 4-3 en la tanda de penales.

    Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA) · recuerdo

  4. Martínez paró el lanzamiento de Kingsley Coman, Aurélien Tchouaméni falló, y Argentina ganó la tanda 4-2.

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  5. Los registros de dónde suelen tirar los ejecutores y cómo se acercan al balón dan al guardameta tendencias con las que trabajar.

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  6. Un penal vale aproximadamente tres cuartos de gol, así que un par de ellos pueden pesar más que toda una serie de paradas en juego abierto.

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  7. El cambio de Krul por parte de Van Gaal en 2014 es el ejemplo más conocido: la presencia del guardameta fresco formaba parte del plan.

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  8. El cambio se hizo en el minuto 120, y las dos paradas de Krul decidieron la eliminatoria.

    Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA) · recuerdo

  9. La mayoría de los penales se marcan; las paradas son el siguiente resultado más habitual, y los tiros al poste o al travesaño son más raros.

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  10. Cillessen comenzó el partido; Krul entró para la tanda de penales contra Costa Rica y paró dos lanzamientos.

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Test 7Las porterías a cero como estadísticaHacer un test

  1. Una portería a cero es un partido sin goles en contra, que se atribuye al guardameta que lo jugó.

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  2. El Guante de Oro, que se concede desde 2004-05, premia al líder de porterías a cero de la temporada.

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  3. Una defensa sólida que concede pocos tiros puede dar muchas porterías a cero a un guardameta de nivel medio.

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  4. Čech consiguió la mayoría con el Chelsea y añadió más con el Arsenal antes de retirarse en 2019.

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  5. Las 24 porterías a cero de Čech llegaron en la temporada del título del Chelsea, de 38 partidos, bajo José Mourinho.

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  6. Tras una defensa débil puede hacer muchas paradas difíciles, que el recuento de porterías a cero nunca premia.

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  7. Comparar los goles encajados con la calidad de los tiros afrontados separa el trabajo del guardameta del de la defensa.

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  8. Las porterías a cero siguen la fuerza del equipo: cuanto mejor es el conjunto, menos ocasiones afronta su guardameta.

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  9. El recuento de porterías a cero es un punto de partida; la calidad de los tiros y el tiempo muestran lo que aportó el propio guardameta.

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  10. El doble de porterías a cero dice mucho del equipo; la calidad de los tiros y los goles evitados dicen más del guardameta.

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Test 8Récords de guardametasHacer un test

  1. Yashin, del Dinamo de Moscú y la Unión Soviética, lo ganó en 1963.

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  2. El Trofeo Yashin se entregó por primera vez en 2019 a Alisson, del Liverpool.

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  3. Kahn ganó el Balón de Oro en 2002 aunque Alemania perdió la final 2-0 ante Brasil.

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  4. La racha de Buffon con la Juventus superó los 929 minutos de Sebastiano Rossi con el Milan desde 1994.

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  5. La racha de Zoff duró desde 1972 hasta que Haití marcó a Italia en el Mundial de 1974.

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  6. Zenga pasó 517 minutos sin encajar hasta el cabezazo de Claudio Caniggia en la semifinal.

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  7. Buffon superó el total de Paolo Maldini en 2020 y terminó con 657 partidos de Serie A.

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  8. El premio de Yashin llegó en 1963, el de Kahn en 2002 y el de Alisson en 2019.

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  9. Zenga logró 517 minutos, Rossi 929 y Zoff 1142.

    Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA) · recuerdo

  10. Los 974 minutos de Buffon con la Juventus en 2016 batieron el récord de la Serie A de Rossi, de 929.

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Test 9Paradas según el tipo de tiroHacer un test

  1. Los reflejos a corta distancia, el juego con las manos desde lejos y los mano a mano requieren habilidades distintas.

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  2. Los tiros desde fuera del área viajan lejos y suelen ser centrales, así que los guardametas paran la mayoría.

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  3. Sin ningún defensor que ayude, el tirador tiene tiempo y ángulo, y el guardameta solo puede cerrarlo.

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  4. Un guardameta se coloca para la trayectoria original, y un toque tardío lo deja a contrapié.

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  5. Los cabezazos suelen ser desde cerca y cambian de dirección rápidamente, por lo que ponen a prueba los reflejos más que la colocación.

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  6. Dividir por tipos puede revelar una fortaleza, como salir rápido, que la cifra global oculta.

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  7. Si estaba preparado, a qué distancia de su línea y cómo se movió muestran por qué se hizo o no la parada.

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  8. Cuanto más cerca y sin oposición esté el tirador, menor es la tasa de paradas.

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  9. Cerrar el ángulo y estar preparado en el momento del tiro le dan la mejor oportunidad.

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  10. Con un 38 %, su tasa de paradas en mano a mano está muy por debajo de sus tasas ante tiros lejanos y cabezazos.

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Test 10Ojeo de guardametas con datosHacer un test

  1. Las cifras de parada oscilan de un año a otro, así que un patrón a lo largo de varias temporadas es mucho más fiable.

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  2. Un guardameta moderno se juzga por parar, atrapar, cubrir espacio y pasar, y cada faceta tiene sus propios datos.

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  3. Un guardameta en un equipo de posesión sale y pasa más; uno tras un bloque bajo afronta más centros y tiros.

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  4. Las cifras logradas contra ataques más débiles pueden bajar cuando se enfrenta a una definición más afilada semana tras semana.

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  5. Cómo organiza su defensa y afronta la presión en el área es lo que más fácil se juzga en el estadio.

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  6. Un guardameta que pasa bien bajo presión permite al equipo iniciar los ataques con limpieza en lugar de golpear en largo.

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  7. Un solo error cerca de la portería suele acabar en gol, por lo que incluso unos pocos por temporada tienen un coste alto.

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  8. La parada reduce primero la lista; las demás habilidades, el vídeo y una visita completan la imagen del guardameta.

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  9. Cuantos más tiros afronta, más se anula la suerte y más claro se vuelve su nivel real.

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  10. Dos temporadas muy positivas y una ligeramente negativa apuntan a un buen parador con una variación normal.

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Fuentes

IFAB Laws of the Game / informes técnicos de la FIFA y la UEFA / definiciones de Opta, StatsBomb y FBref / publicaciones de clubes y analistas / investigación revisada por pares

  • Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb)82
  • Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA)17
  • IFAB Laws of the Game, Regla 121