К содержанию
Insporta Book
ru

Крикет

Правила крикета

Правила крикета: 42 раздела и 6050 фактов с источниками. Источник: MCC Laws of Cricket.

Правило 1: ИгрокиПравило 1 охватывает размер команды (одиннадцать или больше или меньше по договорённости, но в поле не более одиннадцати), заявку игроков письменно до жеребьёвки, замену заявленного игрока, капитана и его или её…5 тестов · 50 фактовПравило 2: АмпайрыПравило 2 охватывает назначение и присутствие ампайров, замену ампайра, встречу с капитанами до жеребьёвки, проверку кризов, уикетов, границы поля и снаряжения, кто судит честную и нечестную игру, где стоят ампайры и…20 тестов · 200 фактовПравило 3: СчётчикиПравило 3 охватывает назначение двух счётчиков, что они записывают, как часто сверяют и согласуют счёт с ампайрами, их обязанность принимать и подтверждать сигналы ампайров, а также ответственность ампайров за…10 тестов · 100 фактовПравило 4: МячПравило 4 охватывает вес и размер мяча для мужского, женского крикета и крикета до 13 лет, одобрение ампайров, хранение и контроль мячей, новый мяч в начале иннингса и после 80 оверов в многодневном матче, а также…10 тестов · 100 фактовПравило 5: БитаПравило 5 охватывает части и материалы биты, предельные размеры, защиту и ремонт лопасти, повреждение мяча, что считается ударом мяча по бите, категории бит (типы A–D) и подробные параметры в Приложении B (рукоятка,…15 тестов · 150 фактовПравило 6: ПитчПравило 6 охватывает площадь питча (22 ярда на 10 футов, ограничена боулинг-кризами и боковыми линиями в 5 футах от линии, соединяющей средние стампы), ампайров как единоличных судей его пригодности, выбор и…10 тестов · 100 фактовПравило 7: КризыПравило 7 охватывает кризы, размеченные на каждом конце питча: боулинг-криз (8 фут. 8 дюйм., задний край разметки и конец питча), поппинг-криз (в 4 футах перед ним, параллельно, размечен не менее чем на 6 футов в обе…10 тестов · 100 фактовПравило 8: УикетыПравило 8 охватывает два уикета (каждый шириной 9 дюймов, три деревянных стампа и два деревянных бейла, установлены напротив друг друга и параллельно в центрах боулинг-кризов), стампы (высота 28 дюймов, закруглённые…10 тестов · 100 фактовПравило 9: Подготовка и содержание игровой площадкиПравило 9 охватывает прикатку питча (просьба капитана бьющей стороны, 7 минут, перед каждым иннингсом, кроме первого, и каждым следующим днём, после задержки начала, выбор катка и окно от 30 до 10 минут), уборку…15 тестов · 150 фактовПравило 10: Укрытие питчаПравило 10 охватывает использование укрытий администрацией площадки до матча и возможности осмотра для капитанов и ампайров, укрытие питча на каждую ночь и в непогоду (весь питч и не менее 4 футов за ним на каждом…10 тестов · 100 фактовПравило 11: ПерерывыПравило 11 определяет перерывы (ночной, между иннингсами, на еду, на питьё, любой другой согласованный), их длительность, 10 минут на перерыв между иннингсами, перенос согласованного времени ланча и чая, правило…15 тестов · 150 фактовПравило 12: Начало игры; прекращение игрыПравило 12 охватывает команды «Плей» и «Тайм», снятие бейлов, начало нового овера, завершение овера перед перерывом (и исключение в 3 минуты), последний час и его минимум в 20 оверов, сокращения из-за пауз и…15 тестов · 150 фактовПравило 13: ИннингсыПравило 13 охватывает число иннингсов (один или два у каждой стороны по договорённости), пределы по оверам или времени и нужные им критерии результата, чередование иннингсов и его исключения, пять способов завершения…10 тестов · 100 фактовПравило 14: Фоллоу-онПравило 14 даёт стороне, бьющей первой, право потребовать от другой стороны играть фоллоу-он, если её преимущество достигает минимума (200 ранов в матчах от 5 дней, 150 в матчах на 3 или 4 дня, 100 на 2 дня, 75 на 1…10 тестов · 100 фактовПравило 15: Декларация и отказ от иннингсаПравило 15 позволяет капитану бьющей стороны объявить иннингс закрытым в любой момент при Dead ball, позволяет капитану отказаться от любого из иннингсов стороны в любой момент до его начала (оба считаются…10 тестов · 100 фактовПравило 16: РезультатПравило 16 определяет результат матча: победа в матче из двух иннингсов или одного, присуждение матча ампайрами (признание поражения, отказ играть, потерянное время), результат, установленный соглашением по Правилу…20 тестов · 200 фактовПравило 17: ОверПравило 17 определяет овер: 6 валидных подач, выполняемых поочерёдно с каждого конца, когда овер начался (разбег или замах), какие подачи являются валидными и какие не считаются (не выполнены, Dead ball до того, как…10 тестов · 100 фактовПравило 18: Счёт рановПравило 18 определяет ран и как раны засчитываются, незасчитанные раны, короткие раны (непреднамеренные и преднамеренные, с действиями ампайра, штрафные раны и рапорт), Правила, по которым назначаются штрафные раны,…20 тестов · 200 фактовПравило 19: Границы поляПравило 19 охватывает определение границы игрового поля до жеребьёвки, её разметку (белая линия, предмет на земле, размеченные точки, определение ампайров), препятствия и людей или животных на поле, восстановление…20 тестов · 200 фактовПравило 20: Dead ballПравило 20 перечисляет, когда мяч становится мёртвым, когда он считается мёртвым, потому что игроки перестают считать его в игре, что только ампайр решает, когда он окончательно остановился, что «Over» и «Time»…20 тестов · 200 фактовПравило 21: No ballПравило 21 определяет способ подачи, честную подачу в отношении руки (без броска) и ног, действия ампайров и отстранение за бросок или подачу снизу, сбивание уикета, мяч, который отскакивает более одного раза, падает…20 тестов · 200 фактовПравило 22: WideПравило 22 определяет, как ампайр судит Wide (далеко от того места, где стоит или стоял страйкер, и от обычной стойки, вне досягаемости обычного удара), когда объявляется Wide и с какого момента он засчитывается,…10 тестов · 100 фактовПравило 23: Bye и Leg byeПравило 23 определяет Byes (раны с мяча, который проходит мимо страйкера, не коснувшись биты или тела), Leg byes (раны после того, как мяч сначала коснулся тела страйкера, когда страйкер играл по нему или пытался…10 тестов · 100 фактовПравило 24: Отсутствие филдера; заменаПравило 24 определяет, когда ампайры разрешают замену филдера и чего замена делать не может, заявленного игрока, вернувшегося после действий замены, филдера, ненадолго вышедшего за границу, что должен сделать…20 тестов · 200 фактовПравило 25: Иннингс бэттера; раннерыПравило 25 определяет, кто может бить или быть раннером, когда начинается иннингс бэттера, ограничение для бэттера с неотбытым штрафным временем, уход бэттера («Retired - not out» и «Retired - out» и когда ушедший…20 тестов · 200 фактовПравило 26: Тренировка на полеПравило 26 определяет запрет на тренировку на питче, тренировку на остальной части площадки питчей только с одобрения ампайров, когда разрешена тренировка на аутфилд (до и после игры, в перерывах и во время игры при…10 тестов · 100 фактовПравило 27: Уикет-уикет-киперПравило 27 определяет защитное снаряжение уикет-кипера (единственный филдер, которому разрешены перчатки и внешние щитки на ноги, они считаются частью его тела), когда он теряет признание как уикет-кипер, правила для…15 тестов · 150 фактовПравило 28: ФилдерПравило 28 определяет защитное снаряжение филдеров (перчатки и внешние щитки на ноги только у уикет-кипера), остановку мяча телом и умышленные нарушения с 5 штрафными ранами, шлемы принимающей стороны на земле,…20 тестов · 200 фактовПравило 29: Уикет сбитПравило 29 определяет, когда уикет сбит (бейл полностью снят сверху или стамп выбит из земли), способы честного сбивания (мяч, удерживаемая бита, бита не в руке, тело страйкера и отделившаяся экипировка, но не шлем,…10 тестов · 100 фактовПравило 30: Бэттер вне своей зоныПравило 30 определяет, когда бэттер вне своей зоны (ни он, ни его бита не касаются земли за поппинг-кризом), защиту при последующей потере контакта во время бега или броска, какая зона принадлежит какому бэттеру…10 тестов · 100 фактовПравило 31: АпелляцииПравило 31 определяет, что ампайр не объявляет бэттера выбывшим без апелляции филдера, как бэттер выбывает, сроки апелляции, апелляцию «How's That?», какой ампайр отвечает, консультацию между ампайрами с решением Not…15 тестов · 150 фактовПравило 32: BowledПравило 32 определяет, что страйкер выбывает Bowled, когда его уикет сбит мячом, поданным боулером, не No ball, даже если мяч сначала коснулся его биты или тела, что он не выбывает Bowled, если мяч сначала коснулся…10 тестов · 100 фактовПравило 33: CaughtПравило 33 определяет, когда страйкер выбывает способом Caught (подача боулера, не являющаяся No ball, коснулась его биты, и мяч пойман до касания земли), что делает поимку допустимой (условия границы поля, удержание…15 тестов · 150 фактовПравило 34: Hit the ball twiceПравило 34 определяет, когда страйкер выбывает способом Hit the ball twice (умышленный повторный удар битой или телом до того, как филдер коснулся мяча), исключения (возврат мяча филдеру, удар после касания мяча…15 тестов · 150 фактовПравило 35: Hit wicketПравило 35 определяет, когда страйкер выбывает способом Hit wicket (его уикет разбит его битой или телом после того, как боулер вступил в шаг подачи и пока мяч в игре, при подготовке к приёму или приёме подачи, при…10 тестов · 100 фактовПравило 36: Leg Before WicketПравило 36 определяет пять обстоятельств, которые должны выполняться все вместе, чтобы страйкер выбыл способом LBW (подача, не являющаяся No ball, приземление на линии или на офф-стороне, если мяч не перехвачен без…15 тестов · 150 фактовПравило 37: Obstructing the fieldПравило 37 определяет, как любой бэттер выбывает по Obstructing the field (умышленная помеха или отвлечение принимающей стороны словом или действием либо умышленный удар страйкера по мячу рукой, не держащей биту),…15 тестов · 150 фактовПравило 38: Run outПравило 38 определяет, когда любой бэттер выбывает по Run out (вне своей зоны, и его уикет правильно сбит действием филдера или рикошетом от филдера, даже при No ball, независимо от того, предпринята ли попытка…20 тестов · 200 фактовПравило 39: StumpedПравило 39 определяет, когда страйкер выбывает по Stumped (мяч не объявлен No ball, страйкер вне своей зоны, ран не предпринят, его уикет правильно сбит уикет-кипером без другого филдера), что Stumped имеет приоритет…10 тестов · 100 фактовПравило 40: Timed outПравило 40 определяет, что после падения уикета или ухода бэттера выходящий бэттер должен, если не объявлено «Тайм», быть готовым принять подачу или добиться готовности другого бэттера в течение трёх минут, иначе он…10 тестов · 100 фактовПравило 41: Нечестная играПравило 41 определяет ответственность капитанов за честную игру, ампайров как единственных судей нечестных действий, игровой мяч и изменение его состояния, умышленное отвлечение страйкера, отвлечение, обман или…35 тестов · 350 фактовПравило 42: Поведение игроковПравило 42 определяет, как ампайры действуют при недопустимом поведении (сигнал Dead ball, определение Уровня, сигналы No ball и Wide остаются в силе, вызов капитана, потерянное игровое время), четыре Уровня…25 тестов · 250 фактов

Каждая страница пересказывает правило своими словами. Официальный текст: MCC Laws of Cricket.