Рисунков в Insporta Book: 49. Поля, площадки и трассы, каждый рисунок показывает одно правило или одну тактическую идею и ведёт в свой раздел. Каждый рисунок можно скачать в SVG: подпись говорит, на что смотреть, раздел объясняет почему.
Футбол
Начальный удар: каждый на своей половине, соперники вне круга, мяч в любую сторону. Все игроки на своей половине, соперники вне центрального круга, мяч в игре после удара, когда он явно двинулся, в любом направлении.SVG
Спорный мяч: мяч получает один игрок, остальные не ближе 4 м. Мяч бросают для одного игрока; все остальные, партнёры и соперники, находятся не ближе 4 м, пока мяч не коснётся земли.SVG
Послематчевые пенальти: кто где стоит. Вне центрального круга только исполнитель и два вратаря: один стоит на линии ворот между штангами, другой там, где линия ворот встречается со штрафной площадью.SVG
Положение офсайда: ближе к линии ворот, чем мяч и предпоследний соперник. На одной линии с предпоследним соперником означает не офсайд. Любая часть головы, тела или ног дальше и мяча, и этого соперника означает положение офсайда.SVG
Вмешательство в игру соперника: загораживание вратарю обзора. Игрок в положении офсайда, явно загораживающий сопернику линию обзора, вмешивается в игру соперника: это нарушение правила об офсайде без касания мяча.SVG
Нет офсайда, если мяч получен напрямую после вбрасывания. Получение мяча напрямую после вбрасывания, удара от ворот или углового никогда не является офсайдом, где бы ни стоял принимающий.SVG
Игра рукой: положение руки, делающее тело неестественно больше. Критерий в оправданности, а не в высоте: положение руки, не вызванное движением тела, делает тело неестественно больше.SVG
Штрафной удар: соперники в 9,15 м, нападающие в 1 м от стенки из троих и более. Соперники находятся не ближе 9,15 м от мяча, пока он не в игре, а нападающие не ближе 1 м от стенки из трёх и более защитников.SVG
Пенальти: мяч на отметке, вратарь на линии, остальные вне штрафной. Мяч на отметке, вратарь на линии между штангами, остальные вне штрафной, за отметкой и не ближе 9,15 м от неё, пока мяч не будет пробит.SVG
Вбрасывание: ноги на боковой линии или за ней, соперники в 2 м. Часть каждой стопы на боковой линии или за ней, лицом к полю, мяч двумя руками из-за головы; соперники не ближе 2 м от места вбрасывания.SVG
Удар от ворот: мяч в любой точке вратарской площади, соперники вне штрафной. Удар из любой точки вратарской площади; мяч в игре в момент удара, когда он явно двинулся, а все соперники до этого вне штрафной.SVG
Угловой: мяч в дуге, флагшток на месте, соперники в 9,15 м от дуги. Мяч кладут в угловую дугу, флагшток остаётся, а соперники не ближе 9,15 м от дуги, пока мяч не пробит и явно не двинулся.SVG
Контрпрессинг: секунды после потери мяча. Короткие дистанции при владении мячом дают давление в течение секунд после потери, пока соперник не успел перестроиться.SVG
Поперечная передача крайнему защитнику как сигнал к прессингу. Поперечная передача разворачивает принимающего к боковой линии: в этот момент начинается прессинг.SVG
Третий игрок: в обход теневой зоны, а не через неё. Прямая передача закрыта, поэтому мяч обходит прессингующего через второго игрока и приходит к третьему, прежде чем тень успеет сместиться.SVG
Контратака: передача в пространство перед бегущим. Переходная передача идёт в пространство перед бегущим, а трое бегущих в отдельных коридорах создают двум защитникам больше проблем, чем те могут решить.SVG
Удар от ворот после 2019 года: трое строят, двое прессингуют. С 2019 года мяч в игре после удара, поэтому центральные защитники принимают его внутри штрафной, а вратарь делает три строителя против двух прессингующих: +1.SVG
Ловушка офсайда: линия выходит вперёд на передачу назад. Передача назад игроку под давлением служит сигналом: линия вместе выходит вперёд на ногу пасующего, и нападающий остаётся за ней.SVG
Пять вертикальных коридоров: фланги, полупространства и центр. Пять коридоров: два фланга, два полупространства и центр. Из полупространства у одного игрока есть и угол для удара по воротам, и угол для передачи на фланг.SVG
Комбинация на угловой: блокирующий освобождает бегущего у ближней штанги. Блокирующий встаёт на пути опекуна к ближней штанге, и бегущий приходит к вратарской площади с ярдом свободы, когда мяч с закруткой падает в зону.SVG
Как читать схему: 4-3-3 от защиты к атаке, вратарь не считается. Читаем от защиты к атаке без вратаря: четыре, затем одиночный пивот с двумя 8, затем три нападающих: 4-3-3.SVG
Двое в одном коридоре на разной высоте. Двое могут делить коридор, но на разной высоте, и передача между ними идёт мимо защитника и выключает его из игры, а не уходит в пустоту.SVG
Инвертированный крайний защитник: из первой линии в полузащиту. Правый защитник смещается внутрь к пивоту, добавляя полузащитника из первой линии, а вингер остаётся один держать боковую линию.SVG
Фиксация последней линии: нападающий на одной линии с защитниками. Нападающий остаётся на одной линии с последней линией, а не идёт за мячом, поэтому защитники не выходят вперёд, и промежуток между линиями остаётся открытым для 10.SVG
Зонная и персональная опека: что двигает защитника. Зонная ответственность двигается за мячом, персональная за соперником: левый полузащитник держит зону, а правый уходит за своим игроком и оставляет фланг открытым.SVG
Высота блока: где стоит передняя линия. Высота определяется тем, где стоит передняя линия: у штрафной соперника, у центральной линии или у края своей штрафной. Средний блок отдаёт немного места за спиной ради территории впереди.SVG
Страховка: двойной пивот и центральные защитники за линией атаки. Пока крайние защитники высоко, два центральных защитника и двойной пивот остаются коробкой за мячом, и контратака встречает четверых, прежде чем выйдет на открытые фланги.SVG
LBW и место падения мяча: вне офф-стампа, на линии, вне лег-стампа. Мяч, упавший вне лег-стампа, никогда не даёт LBW; упавший на линии или вне офф-стампа даёт, если пошёл бы дальше в стампы.SVG
Зона бэттера: бита за поппинг-кризом против биты на линии. Линия криза не входит в зону бэттера: бита или тело за ней при сбитом уикете в безопасности, а на линии выбывает.SVG
Поле: квадрат, круг 30 ярдов, аутфилд и граница. Границу нужно согласовать и обозначить, обычно канатом, но ни её расстояние, ни форму поля Законы не устанавливают.SVG
Питч и кризы: 22 ярда между стампами, поппинг-криз в 1,22 м впереди. Двадцать два ярда между стампами; поппинг-криз в четырёх футах (1,22 м) перед каждым уикетом служит линией, по которой оценивают и бэттеров, и боулеров.SVG
Первый пауэрплей в ODI: вне круга только два филдера. В первые десять оверов иннингса из пятидесяти вне круга в тридцать ярдов могут стоять не больше двух филдеров; третий делает подачу No ball.SVG
Атакующая расстановка для скоростного боулера с новым мячом против правши. С новым мячом главный шанс даёт касание края биты, поэтому ловцы стоят там, куда летит сник после аутсвинга: за битой на офф-сайде, а лег-сайд почти пуст.SVG
Позиции филдеров на лег-сайде для бэттера-правши. Лег-сайд находится за спиной правши: файн-лег позади скуэра, скуэр-лег на его уровне, мидуикет и мид-он впереди, а шорт-лег рядом с битой для поимки после касания биты и щитка.SVG
Позиции филдеров на офф-сайде для бэттера-правши. Все названия привязаны к стойке бэттера: правша смотрит на офф-сайд, поэтому слипы, галли и тёрд-мен стоят за его битой, а ковер, мид-офф и лонг-офф перед ней.SVG
Футзальная площадка: 40 на 20 м, штрафная площадь 6 м, 10-метровая отметка. Штрафная площадь это две четверти круга радиусом 6 м; отметка пенальти в 6 м, а вторая отметка, с которой бьют после шестого накопленного фола, в 10 м.SVG
Замена на ходу через свою 5-метровую зону замен. Сначала уходит, потом выходит: оба используют зону своей команды, а запасной ждёт, пока заменяемый полностью не покинет площадку.SVG
Бросок от ворот: вратарь бросает из своей площади за четыре секунды. Бросок от ворот выполняется рукой, а не ногой, из любой точки площади за четыре секунды; соперники вне площади, пока мяч её не покинул.SVG
Штрафной после шестого фола с второй отметки: 10 м, без стенки. После шестого накопленного фола стенки нет: названный исполнитель бьёт с 10 м, остальные за мячом на расстоянии 5 м, вратарь в своей площади не ближе 5 м.SVG
Ввод мяча из-за боковой линии: мяч на линии, соперники в 5 м, четыре секунды. Мяч на линии, одна нога на линии или за ней, соперники не ближе 5 м, ввод в течение четырёх секунд после готовности.SVG
Схема 3-1: фиксо и два ала за одним пивотом. Трое в обороне, фиксо в центре и по ала с каждой стороны, а впереди один пивот как неподвижная точка опоры атаки.SVG
Схема 4-0: четверо полевых в линию, свободно меняются без закреплённого пивота. Нет постоянного пивота и постоянных ролей: четверо свободно меняются, один бежит в свободное место впереди, другой занимает его позицию.SVG
Диагональная «стенка»: передача пивоту, рывок за спину опекуна, возврат. Диагональ делает именно угловой рывок: пасующий уходит за спину опекуна, а не рядом, и возвратная передача находит его ближе к воротам.SVG
Порядок триатлона: плавание, T1, велоэтап, T2, бег на одних часах. Плавание идёт первым, пока спортсмены свежи; время идёт от стартового сигнала и не останавливается, поэтому T1 и T2 входят в результат.SVG
T1: выход из воды, своё место на стойке, выход с велосипедом на ногах, посадка после линии. Застегните шлем до того, как велосипед снят со стойки, выведите его из транзитной зоны бегом и садитесь только после линии посадки.SVG
Ориентирование на открытой воде: прямая к бую и ориентир за ним. Буй маленький и низкий, поэтому целиться нужно в ориентир за ним; небольшая ошибка курса, повторённая сотни метров, оплачивается лишней дистанцией.SVG
Ровный темп против перегона на велоэтапе: за быстрый велоэтап платят на беге. Езда выше плана выглядит сильно к T2, но расплата за перегон нелинейна и приходится на бег, где вы медленнее всего и меньше всего можете себе это позволить.SVG
Зона драфтинга в гонке без драфтинга: прямоугольник от переднего колеса. Зона отсчитывается от переднего колеса лидера; входить в неё можно только для обгона, а длину и ширину нужно смотреть в правилах своей гонки.SVG
Подводка: готовность и усталость падают, но усталость быстрее. Снижение нагрузки позволяет усталости уйти гораздо быстрее, чем уходит готовность; разрыв, возникающий к дню старта, и раскрывает результат, а около двух недель лучше всего обоснованы как средняя подводка.SVG