Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Koripallo · Taso 5: Ylempi keskitaso · Alataso 5.1

Erän lopun kuviot

10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 24. lokakuuta 2026 · markdown

Neljänneksen tai ottelun viimeiset sekunnit palkitsevat ne joukkueet, jotka ovat suunnitelleet ne. Kaksi valintaa muokkaa loppuhallintoja. Two-for-onessa joukkue ottaa nopean mutta silti hyvän heiton, jolloin jää aikaa vastustajan hallinnalle ja sitten vielä yhdelle omalle; huonon heiton kiirehtiminen hukkaa ylimääräisen kierroksen. Viimeisen heiton odottaminen toimii päinvastoin: joukkue hidastaa ja heittää niin, että aikaa jää vain juuri sen verran, ettei muuhun ehdi, joten vastustajalla ei ole vastausta, vaikka liian myöhään aloittaminen pakottaa huonoon yritykseen. Jäljessä oleva joukkue tarvitsee hallintoja eikä yhtä myöhäistä heittoa.

Moni tällainen hetki alkaa sisäänheitolla. SLOB on sivurajalta tehtävä sisäänheittokuvio ja BLOB päätyrajalta tehtävä sisäänheitto, jossa blockilta tulevat skriinit vapauttavat heittäjän tai leikkaajan. Ensimmäinen tehtävä on aina turvallinen sisäänheitto, ja turvavaihtoehto on olemassa, jos mikään muu ei ole vapaana. ATO on aikalisän aikana suunniteltu pelikuvio, jolloin valmentaja tietää tilanteen, ajan ja vastinparit. Hyvin vähällä ajalla quick hitter, pitkä syöttö pitkälle pelaajalle tippausta varten tai yhden liikkeen heitto säästää sekunteja, ja 2,5 sekunnissa ei ehdi kuljettaa. Heave on irrotettava kädestä ennen ajan loppumista.

Alla olevat faktat käsittelevät two-for-onea, odottamista, sisäänheitto- ja aikalisäkuvioita, koko kentän ja quick hitter -asetelmia, kuka ottaa viimeisen heiton, heave-heittoja ja sitä, miten joukkueet harjoittelevat näitä loppuhetkiä.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1Two-for-oneTee testi

  1. Nopea heitto jättää aikaa vastustajalle ja sen jälkeen vielä yhden hallinnan itsellesi.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  2. Se tarvitsee aikaa kahteen omaan hallintaansa ja yhteen vastustajan hallintaan.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  3. Nopeudella on väliä, mutta heiton on silti oltava hyvä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  4. Huonon heiton kiirehtiminen tuhlaa ylimääräisen hyökkäyksen.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  5. Hyökkäyksen hidastaminen rajoittaa sen yhteen hallintaan.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  6. Ottelun mittaan lisähallinnat tuovat pisteitä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  7. Aikainen heitto voi voittaa myös viimeisen hallinnan.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  8. Heitä, puolusta, saa pallo takaisin, viimeinen heitto.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  9. Two-for-one tuottaa eniten hyökkäyksiä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  10. Nopea aikainen heitto voi voittaa myös neljänneksen viimeisen hallinnan.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

Testi 2Viimeisen heiton odottaminenTee testi

  1. Myöhäinen heitto ei jätä aikaa uudelle hallinnalle.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  2. Liian myöhään aloittaminen ei jätä aikaa toiselle mahdollisuudelle.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  3. Liian pitkä odottelu pakottaa huonoon yritykseen.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  4. Ohiheiton jälkeen voi vielä tehdä pisteitä, jos aikaa on jäljellä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  5. Virhe antaisi vapaaheitot ja pysäyttäisi kellon.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  6. Tappiolla oleva joukkue tarvitsee hallintoja, ei yhtä myöhäistä heittoa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  7. Pallon pitäminen estää vastustajaa vastaamasta.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  8. Hidasta, seuraa kelloa, aloita, heitä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  9. Noin neljä sekuntia jättää aikaa tippaukselle.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  10. Heitä niin, ettei aikaa jää mihinkään muuhun.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

Testi 3Sivurajan sisäänheittokuviotTee testi

  1. SLOB on sivurajalta tehtävä sisäänheittokuvio.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  2. Ensimmäinen tehtävä on turvallinen sisäänheitto.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  3. Puolustajat yrittävät estää sisäänheiton ottelun loppuvaiheessa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  4. Sisäänheittosyötön on oltava tarkka.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  5. Jos mikään muu ei ole auki, turvallinen syöttö välttää pallonmenetyksen.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  6. Loppuvaiheen sisäänheitot tehdään usein sivurajalta.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  7. Turvavaihtoehto estää pallonmenetyksen.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  8. Asetelma, skriini, sisäänheitto, hyökkäys.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  9. Ensin pisteet, turva viimeisenä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  10. Pelaaja 3 leikkaa skriinistä, kun hänen puolustajansa jää jumiin.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

Testi 4Päätyrajan sisäänheittokuviotTee testi

  1. BLOB on päätyrajalta tehtävä sisäänheitto.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  2. Lyhyt syöttö voi johtaa suoraan heittoon.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  3. Alueiden vartiointi välttää eksymisen skriineihin.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  4. Box-asetelman skriinit vapauttavat heittäjän tai leikkaajan.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  5. He lähtevät eri suuntiin.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  6. Niiden tunteminen auttaa puolustusta.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  7. Skriini vapauttaa heittäjän.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  8. Box, skriini, pop, syöttö.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  9. Päätyraja on lähimpänä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  10. Pelikuvio päätyrajan sisäänheittoon.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

Testi 5Aikalisän jälkeiset kuviotTee testi

  1. ATO on aikalisän aikana piirretty pelikuvio.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  2. Valmentaja tietää pistetilanteen, ajan ja vartiointiparit.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  3. Pelaajat näkevät kuvion ennen sen pelaamista.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  4. Pelaajien on muistettava se paineen alla.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  5. Pelikuvio on tulossa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  6. Uusi asetelma voi rikkoa kuvion.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  7. Myöhäistä aikalisää käytetään viimeisen heiton suunnitteluun.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  8. Pyydä, piirrä, toista, pelaa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  9. Paljosta ajasta ei lainkaan aikaan.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  10. Aikalisällä piirretty kuvio.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

Testi 6Koko kentän viime sekuntien kuviotTee testi

  1. Pitkä pelaaja voi ottaa vastaan pitkän syötön ja heittää tai tippata.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  2. Jokaisella sekunnilla on merkitystä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  3. Nopea kaarisyöttö voi johtaa tippaukseen tai donkkaukseen.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  4. Pituus vaikeuttaa sisäänheittoa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  5. Pitkät syötöt on helppo arvioida väärin.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  6. Yhdellä liikkeellä tehty heitto säästää aikaa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  7. Yksi sekunti riittää vain kosketukseen tai nopeaan heittoon.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  8. Syöttö, vastaanotto, tippaus, heitto.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  9. Tippaus vaatii vähiten aikaa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  10. 2,5 sekunnilla ei ehdi kuljettaa palloa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

Testi 7Quick hitteritTee testi

  1. Quick hitterit sopivat lyhyelle kellolle.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  2. Heittäjä liikkuu flare-liikkeellä kolmen pisteen kaarelle.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  3. Lyhyet kuviot sopivat lyhyille kelloille.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  4. Heittäjä kiertää kahden skriinin kautta.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  5. Heitto menee varmimmille käsille.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  6. Hyvillä quick hittereillä on toinen vaihtoehto.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  7. Kolmella tappiolla tarvitaan kolmonen.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  8. Aloitus, skriini, skriini, heitto.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  9. Quick hitterit ovat nopeimpia.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  10. Lyhyt kuvio yhtä nopeaa, hyvää heittoa varten.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

Testi 8Kuka ottaa viimeisen heitonTee testi

  1. Tuplattu tähti jättää jonkun muun vapaaksi.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  2. Tuplaus pakottaa pallon heikommalle pelaajalle.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  3. Vapaana olevalla pelaajalla on parempi heitto.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  4. Tuplaukset siirtävät pallon muille.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  5. Hän saa pallon suurissa hetkissä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  6. Ennustettavat kuviot on helpompi pysäyttää.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  7. Vapaa heitto on parempi heitto.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  8. Pallo, tuplaus, etsi vapaa, heitä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  9. Ensin tähti, viimeisenä hätäheitto.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  10. Paras heitontekijä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

Testi 9Hätäheitot ja summerikoritTee testi

  1. Pallo on päästettävä käsistä ennen ajan päättymistä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  2. Hätäheitot tehdään kaukaa vähällä ajalla.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  3. Yläkautta heitto vie pallon kauemmas.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  4. Ajoissa heittäminen pitää pienen mahdollisuuden elossa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  5. Kun aikaa ei ole jäljellä, ei ole mitään menetettävää.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  6. Jokainen metri auttaa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · muistaminen

  7. Ajoissa heittäminen pitää mahdollisuuden elossa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  8. Vastaanotto, työntö, nousu, irrotus.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  9. Lähempänä on parempi.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

  10. Heittotilastojensa suojaamiseksi.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu · soveltaminen

Testi 10Lopun harjoitteluTee testi

  1. Se valmistaa pelaajat aitoihin ottelun loppuhetkiin.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen

  2. Paine tekee päätöksistä pelinomaisia.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen

  3. Kuvion on oltava jo tuttu, kun hetki koittaa.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen

  4. Valmentaja valitsee harjoiteltavan hetken.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen

  5. Kumpikin puoli tarvitsee toistoja.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen

  6. Videopätkien katsominen opettaa valintoja.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · muistaminen

  7. Tilannekuvaukset harjoittavat päätöksiä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · soveltaminen

  8. Aseta, sijoita, pelaa, käy läpi.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · soveltaminen

  9. Kävelystä täyteen peliin.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · soveltaminen

  10. Kahden pisteen tappiolla ja 8 sekuntia jäljellä joukkueen on tehtävä pisteet ennen ajan päättymistä.

    Lähde: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet · soveltaminen

Usein kysyttyä

Mikä on two-for-one koripallossa?
Se on nopea heitto jakson lopulla, joka jättää aikaa vastustajan hallinnalle ja sitten vielä yhdelle lisähallinnalle heittävälle joukkueelle. Nopeus on tärkeää, mutta heiton on silti oltava hyvä.
Mitä viimeisen heiton odottaminen tarkoittaa?
Joukkue hidastaa hyökkäystään ja heittää niin, että aikaa jää vain juuri sen verran, ettei muuhun ehdi, joten vastustaja ei voi vastata. Liian pitkään odottaminen kuitenkin pakottaa huonoon yritykseen.
Mitä eroa on SLOB:lla ja BLOB:lla?
SLOB on sivurajalta tehtävä sisäänheittokuvio, BLOB päätyrajalta tehtävä sisäänheitto. Kummassakin ensimmäinen tehtävä on turvallinen sisäänsyöttö.
Mikä on ATO-pelikuvio?
ATO on aikalisän aikana suunniteltu pelikuvio. Pelaajat näkevät sen ennen kuin sen juoksevat, ja myöhäistä aikalisää käytetään usein viimeisen heiton suunnitteluun.
Kenen pitäisi ottaa viimeinen heitto tiukassa ottelussa?
Yleensä parhaan heitonluojan, mutta jos puolustus tuplaa tähden, joku muu jää vapaaksi ja vapaalla pelaajalla on parempi heitto. Ennustettavat pelikuviot on helpompi pysäyttää.
Kannattaako summerin hetkellä tehdä pitkä heave?
Kun aikaa ei ole jäljellä, ei ole mitään menetettävää, joten ajoissa irrottaminen pitää pienen mahdollisuuden hengissä. Yläkautta heitetty pallo kantaa pidemmälle, ja jokainen lähempänä oleva metri auttaa.
Miten joukkue voi harjoitella ottelun loppuhetkiä?
Valmentaja valitsee tilanteen, esimerkiksi kahden pisteen tappioasema ja 8 sekuntia jäljellä, ja molemmat joukkueet pelaavat sen paineen alla. Skenaariot harjoittavat päätöksiä, ja videoklippien katsominen opettaa valintoja.

Lähteet

FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 ja yleiset valmennuslähteet; kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut FIBA:n säännöt kuuluvat Lajisäännöt-kategoriaan.

  • FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, neljänneksen loppu90
  • FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, pelitilanteet10