Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Rugby · Pelisäännöt

Sääntö 15: Ruck

3 testiä · 30 faktaa · päivitetty 27. lokakuuta 2026 · markdown

Miten ruck muodostuu, paitsio ruckissa, ruckiin liittyminen ja pelaaminen siinä sekä ruckin päättyminen.

15.151Ruckin muodostaminen ja paitsio

Mikä ruck on, missä se voi syntyä, kehon asento ja paitsiolinjat.

Testi 1Ruckin muodostaminen ja paitsioTee testi

  1. Ruckin tarkoitus on antaa pelaajien kilpailla maassa olevasta pallosta.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15, periaate · muistaminen

  2. Ruck voi syntyä vain pelikentällä.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.1 · muistaminen

  3. Ruck muodostuu, kun vähintään yksi pelaaja kummastakin joukkueesta on kosketuksissa, jaloillaan ja maassa olevan pallon yllä.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.2 · muistaminen

  4. Pää ja hartiat eivät saa olla lantiota alempana. Seuraamus: vapaapotku.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.3 · muistaminen

  5. Matala vartalo ruckissa maksaa vapaapotkun.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.3 · soveltaminen

  6. Kunkin joukkueen paitsiolinja kulkee maalilinjan suuntaisesti ruckiin osallistuvan takimmaisen pelaajan takimmaisen kohdan kautta.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.4 · muistaminen

  7. Jos takimmainen kohta on maalilinjalla tai sen takana, paitsiolinja on maalilinja.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.4 · soveltaminen

  8. Molemmat joukkueet ovat edustettuina, pystyssä ja sitoutuneina: se on ruck.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.2 · soveltaminen

  9. Pallo maassa, pelaaja sen yllä, vastustaja kohtaa hänet.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.2 · muistaminen

  10. Ensin pallo, sitten viimeinen vartalo, ja linja sen kautta.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.4 · muistaminen

15.152Ruckiin liittyminen ja pelaaminen siinä

Liittyminen takaa, sitoutuminen, pallon käsittely, pallon voittaminen ja ruckin rikkeet.

Testi 1Ruckiin liittyminen ja pelaaminen siinäTee testi

  1. Saapuvan pelaajan on oltava jaloillaan ja liityttävä paitsiolinjansa takaa.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.5 · muistaminen

  2. Sitoutumisen on edeltävä kosketusta muuhun kehon osaan tai tapahduttava samanaikaisesti sen kanssa.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.7 · muistaminen

  3. Pelaajien on liityttävä ruckiin tai vetäydyttävä heti paitsiolinjansa taakse.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.8 · muistaminen

  4. Vain pelaaja, joka sai kätensä palloon ennen ruckin muodostumista ja pysyy jaloillaan, saa käsitellä sitä.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.11 · muistaminen

  5. Hallinta voidaan voittaa ruckaamalla tai työntämällä vastustajajoukkue pois pallon luota.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.10 · muistaminen

  6. Pallon potkaiseminen tai potkaisuyritys ruckista ulos on rangaistava rike.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.16e · soveltaminen

  7. Pallon palauttamisesta takaisin ruckiin seuraa vapaapotku.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.16f · soveltaminen

  8. Pelaaja voi liittyä rinnalle mutta ei takimmaisen pelaajan eteen, ja vain paitsiolinjan takaa.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.5–6 · soveltaminen

  9. Sitoutumisen on tapahduttava ennen muuta kosketusta tai samalla.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.5–7 · muistaminen

  10. Entiset ruckin pelaajat voivat liittyä uudelleen, mutta vain sallitusta asemasta.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.9 · muistaminen

15.153Ruckin päättyminen

”Use it”, linkin suojaaminen, milloin ruck päättyy ja milloin pallo ei ole pelattavissa.

Testi 1Ruckin päättyminenTee testi

  1. Kun pallo on selvästi voitettu ja se on pelattavissa, erotuomari huutaa ”use it”.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.17 · muistaminen

  2. Jos palloa ei pelata pois viiden sekunnin kuluessa huudosta ”use it”: rykelmäaloitus.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.17 · soveltaminen

  3. Ruckiin kuuluva tai kuulunut pelaaja ei saa pelata vastustajaa, joka on lähellä (1 metrin sisällä) ja pelaa palloa pois.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.18 · soveltaminen

  4. Ruck päättyy, kun pallo poistuu siitä, sen pois pelaava pelaaja nostaa pallon tai se on maalilinjalla tai sen yli.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.19 · muistaminen

  5. Maalilinjalle pääsy on yksi tavoista, joilla ruck päättyy.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.19 · soveltaminen

  6. Jos pallo ei todennäköisesti tule ulos, erotuomari määrää rykelmäaloituksen joukkueelle, joka liikkui viimeksi eteenpäin.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.20 · soveltaminen

  7. Ruck päättyy, kun palloa pois pelaava pelaaja on nostanut sen maasta.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.19 · soveltaminen

  8. Huuto käynnistää viiden sekunnin ajan.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.17 · soveltaminen

  9. Viisi sekuntia huudon jälkeen, korkeintaan.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.17–19 · muistaminen

  10. Ruck, joka ei saa palloa esiin, päättyy rykelmäaloitukseen.

    Lähde: World Rugby Laws 2026, sääntö 15.20 · muistaminen

Lähteet

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, sääntö 15 (omin sanoin; kysymykset on laadittu sääntöjen pohjalta, ei kopioitu)

  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.23
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.43
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.173
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.193
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.32
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.202
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15, periaate1
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.11
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.51
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.71
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.81
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.111
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.101
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.16e1
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.16f1
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.5–61
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.5–71
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.91
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.181
  • World Rugby Laws 2026, sääntö 15.17–191