Rugby · Regole del Gioco
Regola 15: Ruck
3 test · 30 fatti · aggiornato il 27 ottobre 2026 · markdown
Come si forma una ruck, il fuorigioco alla ruck, come unirsi e giocare in essa e come termina.
15.151Formare una ruck e fuorigioco
Che cos'è una ruck, dove può formarsi, la posizione del corpo e le linee del fuorigioco.
Test 1Formare una ruck e fuorigiocoFai un test
Lo scopo di una ruck è consentire ai giocatori di contendersi il pallone a terra.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15, Principio · richiamo
Una ruck può formarsi solo nel campo di gioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.1 · richiamo
Una ruck si forma quando almeno un giocatore per squadra è in contatto, in piedi e sopra il pallone a terra.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.2 · richiamo
Testa e spalle non più in basso dei fianchi. Sanzione: calcio libero.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.3 · richiamo
Corpi bassi a una ruck costano un calcio libero.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.3 · applicazione
La linea del fuorigioco di ciascuna squadra corre parallela alla linea di meta passando per il punto più arretrato di qualsiasi partecipante alla ruck.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.4 · richiamo
Se il punto più arretrato si trova sulla linea di meta o dietro di essa, la linea del fuorigioco è la linea di meta.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.4 · applicazione
Entrambe le squadre sono rappresentate, in piedi e legate: questa è una ruck.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.2 · applicazione
Pallone a terra, un giocatore sopra di esso, un avversario lo incontra.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.2 · richiamo
Il pallone, poi l'ultimo corpo, poi la linea che passa per esso.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.4 · richiamo
15.152Unirsi e giocare in una ruck
Unirsi da dietro, legarsi, maneggiare il pallone, conquistare il pallone e infrazioni alla ruck.
Test 1Unirsi e giocare in una ruckFai un test
Un giocatore che arriva deve essere in piedi e unirsi da dietro la propria linea del fuorigioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.5 · richiamo
Il legamento deve precedere il contatto con qualsiasi altra parte del corpo o avvenire contemporaneamente.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.7 · richiamo
I giocatori devono unirsi alla ruck o ripiegare subito dietro la propria linea del fuorigioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.8 · richiamo
Può maneggiare il pallone solo un giocatore che lo ha toccato con le mani prima della formazione della ruck e che resta in piedi.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.11 · richiamo
Il possesso può essere conquistato rastrellando il pallone o spingendo indietro la squadra avversaria.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.10 · richiamo
Calciare, o tentare di calciare, il pallone fuori da una ruck è punito con un calcio di punizione.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.16e · applicazione
Rimettere il pallone nella ruck è sanzionato con un calcio libero.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.16f · applicazione
Un giocatore può unirsi accanto, ma non davanti, al giocatore più arretrato, e solo da dietro la linea del fuorigioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.5-6 · applicazione
Il legamento deve avvenire prima di qualsiasi altro contatto o insieme ad esso.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.5-7 · richiamo
Gli ex partecipanti alla ruck possono unirsi di nuovo, ma solo da una posizione in-gioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.9 · richiamo
15.153Terminare una ruck
«Use it», la protezione del mediano di mischia, quando una ruck termina e il pallone ingiocabile.
Test 1Terminare una ruckFai un test
Quando il pallone è stato chiaramente conquistato ed è disponibile, l'arbitro chiama «use it».
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.17 · richiamo
Se il pallone non viene giocato via entro cinque secondi da «use it»: mischia.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.17 · applicazione
Un giocatore che fa o ha fatto parte della ruck non può giocare un avversario vicino (entro 1 m) che sta giocando via il pallone.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.18 · applicazione
La ruck termina quando il pallone ne esce, quando il giocatore che lo gioca via lo solleva o quando è sulla linea di meta o oltre.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.19 · richiamo
Raggiungere la linea di meta è uno dei modi in cui termina.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.19 · applicazione
Se è probabile che il pallone non uscirà, l'arbitro assegna una mischia alla squadra che si è mossa in avanti per ultima.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.20 · applicazione
La ruck termina quando il giocatore che gioca via il pallone lo ha sollevato da terra.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.19 · applicazione
La chiamata avvia una finestra di cinque secondi.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.17 · applicazione
Al massimo cinque secondi dopo la chiamata.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.17-19 · richiamo
Una ruck che non riesce a produrre il pallone termina con una mischia.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 15.20 · richiamo
Fonti
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 15 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.23
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.43
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.173
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.193
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.32
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.202
- World Rugby Laws 2026, Regola 15, Principio1
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.11
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.51
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.71
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.81
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.111
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.101
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.16e1
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.16f1
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.5-61
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.5-71
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.91
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.181
- World Rugby Laws 2026, Regola 15.17-191