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농구 · 농구 공식 규칙

제16조: 골이 성공되는 때와 득점

테스트 2개 · 사실 20개 · 2026년 10월 22일 업데이트 · markdown

골이 성공되는 때와 그 득점, 자기편 바스켓에 넣은 골, 아래에서 들어간 볼, 마지막 십분의 일초에 여전히 득점할 수 있는 것을 다룹니다.

16.161골과 득점

볼이 들어갔을 때, 득점이 인정되는 팀, 1점, 2점, 3점을 다룹니다.

테스트 1골이 성공되는 때와 득점테스트 보기

  1. 골은 라이브 볼이 위에서 바스켓 안으로 들어가 그 안에 머물거나 완전히 통과할 때 성립합니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.1.1조 · 암기

  2. 골은 볼이 들어간 상대 팀 바스켓을 공격하는 팀의 득점이 됩니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.1조 · 암기

  3. 프리드로로 성공된 골은 1점입니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.1조 · 암기

  4. 3점 슛 라인은 3점 슛 지역에 포함되지 않으므로 이 슛은 2점 슛 지역에서 던진 것입니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제2.5.4조, 제16.2.1조 · 응용

  5. 공중에서는 도약한 곳의 상태, 즉 아크 바깥의 상태를 유지하므로 이 골은 3점 슛 지역에서 던진 것입니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제11.1조, 제16.2.1조 · 응용

  6. 마지막 프리드로에서 볼이 링에 닿은 뒤 들어가기 전에 어느 선수가 정당하게 건드렸다면 그 골은 2점입니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.1조 · 응용

  7. 팀의 3점 슛 지역은 상대 팀 바스켓 가까운 지역을 제외한 코트 전체입니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제2.5.4조, 제16.2.1조 · 응용

  8. 1점, 2점, 3점입니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.1조 · 암기

  9. 아크 바깥에서 던져 위에서 들어가 통과하면 3점입니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.1조, 제16.2.1조 · 응용

  10. 볼은 가장 작은 부분이라도 링 높이보다 아래에서 바스켓 안에 있으면 바스켓 안에 있는 것이며, D는 이미 통과했습니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.1.2조 · 응용

16.162자기편 바스켓과 마지막 십분의 일초

자기편 바스켓에 넣은 골, 아래에서 들어간 볼, 0.3초 규정을 다룹니다.

테스트 1자기편 바스켓, 아래에서 들어간 볼, 십분의 일초테스트 보기

  1. 자기 팀 바스켓에 우연히 들어간 골은 2점입니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.2조 · 응용

  2. 이 골은 코트에 있는 상대 팀 주장이 득점한 것으로 기록합니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.2조, B.11.2 · 암기

  3. 일부러 자기 팀 바스켓에 득점하는 것은 바이얼레이션이며 그 골은 인정되지 않습니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.3조 · 응용

  4. 볼 전체가 바스켓을 아래에서 통과하도록 하는 것은 바이얼레이션입니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.4조 · 응용

  5. 드로인에서 볼을 컨트롤하고 슛을 시도하려면 게임 클락이나 샷 클락이 0.3 이상이어야 합니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.5조 · 암기

  6. 0.2 또는 0.1에서는 클락이 0.0을 가리킬 때 볼에서 손이 떨어져 있다는 조건으로 탭 슛이나 직접 덩크만 득점이 될 수 있습니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.5조 · 응용

  7. 규정은 게임 클락 또는 샷 클락을 명시합니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.5조 · 암기

  8. 우연한 자책골은 상대 팀의 득점이 되며 코트에 있는 상대 팀 주장의 득점으로 기록됩니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.2조 · 응용

  9. 클락이 0.2 또는 0.1일 때 가능한 두 가지 골 중 하나가 탭 슛입니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.5조 · 응용

  10. 0.2 또는 0.1이 남았을 때는 탭 슛이나 직접 덩크만 유효한 골이 될 수 있으며, 먼저 잡는 것은 시간이 너무 오래 걸립니다.

    출처: FIBA OBR 2026, 제16.2.5조 · 응용

출처

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), 제16조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

  • FIBA OBR 2026, 제16.2.5조5
  • FIBA OBR 2026, 제16.2.1조4
  • FIBA OBR 2026, 제2.5.4조, 제16.2.1조2
  • FIBA OBR 2026, 제16.2.2조2
  • FIBA OBR 2026, 제16.1.1조1
  • FIBA OBR 2026, 제11.1조, 제16.2.1조1
  • FIBA OBR 2026, 제16.1조, 제16.2.1조1
  • FIBA OBR 2026, 제16.1.2조1
  • FIBA OBR 2026, 제16.2.2조, B.11.21
  • FIBA OBR 2026, 제16.2.3조1
  • FIBA OBR 2026, 제16.2.4조1