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バスケットボール · バスケットボール競技規則

第16条:得点:ゴールによる点数

テスト2件 · 事実20件 · 2026年10月22日 更新 · markdown

ゴールが成立するときとその点数、自チームのバスケットへのゴール、下からのボール、そして最後の十分の一秒で得点が認められるもの。

16.161ゴールとその点数

ボールが入ったとき、どのチームの得点になるか、そして1点、2点、3点。

テスト 1ゴールが成立するときと、その点数テストを受ける

  1. ゴールは、ライブのボールが上からバスケットに入り、その中にとどまるか完全に通り抜けたときに成立します。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.1.1条 · 想起

  2. ゴールは、ボールが入った相手チームのバスケットを攻めているチームのものになります。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.1条 · 想起

  3. フリースローから放たれたゴールは1点です。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.1条 · 想起

  4. スリーポイントラインはスリーポイントゴールエリアの一部ではないので、このショットはツーポイントゴールエリアから放たれたことになります。

    出典:FIBA OBR 2026、第2.5.4条、16.2.1 · 応用

  5. 空中では踏み切りのステータスを保つため、アークの後ろからの踏み切りなので、ゴールはスリーポイントゴールエリアから放たれたものです。

    出典:FIBA OBR 2026、第11.1条、16.2.1 · 応用

  6. 最後のフリースローでボールがリングに触れ、入る前にいずれかのプレーヤーに正当に触れられた場合、ゴールは2点です。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.1条 · 応用

  7. チームのスリーポイントゴールエリアは、相手チームのバスケット付近のエリアを除くコート全体です。

    出典:FIBA OBR 2026、第2.5.4条、16.2.1 · 応用

  8. 1点、2点、3点。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.1条 · 想起

  9. アークの外から放たれ、上から入って通り抜けた場合:3点。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.1条、16.2.1 · 応用

  10. ボールは、そのごく一部でもリングの高さより下の内側にあるとき、バスケットの中にあります。Dはすでに通り抜けています。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.1.2条 · 応用

16.162自チームのバスケットと最後の十分の一秒

自チームのバスケットへのゴール、下からのボール、0.3秒の規則。

テスト 1自チームのバスケット、下から、十分の一秒テストを受ける

  1. チームが誤って自チームのバスケットに入れたゴールは2点です。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.2条 · 応用

  2. それは、コート上にいる相手チームのキャプテンが得点したものとして記録されます。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.2条、B.11.2 · 想起

  3. 故意に自チームのバスケットに入れるのはバイオレーションで、ゴールは認められません。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.3条 · 応用

  4. ボール全体を下からバスケットに通過させることは、バイオレーションです。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.4条 · 応用

  5. スローインでコントロールを得てショットを打つには、ゲームクロックまたはショットクロックが0.3秒以上を示していなければなりません。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.5条 · 想起

  6. 0.2秒または0.1秒では、タップか直接のダンクだけが成立でき、クロックが0.0を示すときにボールから手が離れていることが条件です。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.5条 · 応用

  7. 規則が挙げているのは、ゲームクロックまたはショットクロックです。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.5条 · 想起

  8. 自チームのバスケットへの偶然のゴールは相手チームの得点となり、コート上の相手チームのキャプテンのものとして記録されます。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.2条 · 応用

  9. タップは、クロックが0.2秒または0.1秒のときに可能な2種類のゴールの一つです。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.5条 · 応用

  10. 残りが0.2秒または0.1秒のときは、タップか直接のダンクだけが有効なゴールになります。先にキャッチしていては時間がかかりすぎます。

    出典:FIBA OBR 2026、第16.2.5条 · 応用

出典

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、第16条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)

  • FIBA OBR 2026、第16.2.5条5
  • FIBA OBR 2026、第16.2.1条4
  • FIBA OBR 2026、第2.5.4条、16.2.12
  • FIBA OBR 2026、第16.2.2条2
  • FIBA OBR 2026、第16.1.1条1
  • FIBA OBR 2026、第11.1条、16.2.11
  • FIBA OBR 2026、第16.1条、16.2.11
  • FIBA OBR 2026、第16.1.2条1
  • FIBA OBR 2026、第16.2.2条、B.11.21
  • FIBA OBR 2026、第16.2.3条1
  • FIBA OBR 2026、第16.2.4条1