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테니스 · 레벨 1: 입문 · 하위 레벨 1.5

클럽 문화와 에티켓

테스트 4개 · 사실 40개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

코트에서의 예의, 워밍업과 관중, 페어플레이와 스포츠맨십, 클럽에서의 예절 등 규칙집이 정하지 않은 관례를 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1코트에서의 예의테스트 보기

  1. 빈틈이 생길 때까지 기다렸다가, 경기를 방해하지 않게 볼을 굴려 돌려줍니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 암기

  2. 코트 뒤쪽으로 걸어가면 선수들의 길을 막지 않습니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 암기

  3. 소음은 집중력을 깨뜨리므로, 경기 중인 코트 주변에서는 조용히 해야 합니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 암기

  4. 포인트가 끝날 때까지 기다린 다음, 빠르고 조용하게 건너갑니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 암기

  5. 예약 시스템은 한정된 코트를 회원들에게 공정하게 나누어 줍니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  6. 코트를 깨끗이 정돈하는 것은 다음에 칠 사람들에 대한 배려입니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  7. 밖에서 기다리면 코트를 사용하는 선수들을 위해 코트를 비워 둘 수 있습니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  8. 먼저 포인트를 끝낸 다음, 다른 사람들을 방해하지 않고 볼을 돌려줍니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 응용

  9. 세션은 예약에서 시작해 워밍업, 플레이를 거쳐 깔끔한 퇴장으로 이어집니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  10. 다른 코트에서 포인트가 진행 중일 때는 절대 그 코트에 들어가거나 볼을 주우러 가지 않습니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 응용

테스트 2워밍업과 관중테스트 보기

  1. 워밍업을 하면 두 선수 모두 몸을 풀고 코트의 볼 속도를 가늠할 수 있습니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  2. 부드러운 랠리는 승부가 아니라 함께하는 워밍업입니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  3. 포인트 중의 소음은 선수의 집중을 흐트러뜨릴 수 있으므로, 박수는 포인트가 끝난 뒤로 미룹니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  4. 선수들은 볼을 가까이에서 주시하므로, 코트 뒤쪽에서의 움직임은 방해가 됩니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  5. 좋은 샷에 인정을 표하는 것은 이 스포츠 문화의 일부입니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  6. 울리는 휴대전화는 선수들과 주변 모든 사람을 방해합니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  7. 조용한 분위기에서는 서버가 토스와 스윙에 집중할 수 있습니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  8. 선수들은 도착해서 몸을 풀고, 경기를 한 다음, 악수로 마무리합니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  9. 알아차렸다는 것을 표시한 뒤 마음을 가다듬고 계속 칩니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 응용

  10. 관중은 선수들의 시선을 가리지 않도록 코트 옆쪽에 앉습니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 응용

테스트 3페어플레이와 스포츠맨십테스트 보기

  1. 손을 드는 것은 네트 코드의 행운을 인정하는 표시이며 테니스에서 흔한 관례입니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  2. 침착함을 유지하는 것은 경기와 상대에 대한 존중을 보여 줍니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  3. 심판이 없는 경기의 규정은 의심스러운 경우 상대에게 유리하게 판단하도록 합니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 암기

  4. 고의로 주의를 흩뜨리는 행동은 페어플레이에 어긋납니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 암기

  5. 이기든 지든 상대에 대한 존중은 이 경기 문화의 일부입니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  6. 심판이 없는 경기에서는 차분하게 이야기를 나누면 대부분의 분쟁이 해결됩니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 암기

  7. 시간 끌기 같은 심리전 행위는 비신사적인 것으로 여겨집니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 암기

  8. 경기가 끝나면 선수들은 네트에서 만나 악수를 나눈 뒤 코트를 떠납니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  9. 친절한 말 한마디가 가장 품위 있는 대응이고, 침묵은 중립적이며, 말다툼은 가장 좋지 않습니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 응용

  10. 네트에서 나누는 악수는 경기 후 존중을 나타내는 표준적인 인사입니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 응용

테스트 4클럽 예절테스트 보기

  1. 논마킹 테니스화는 코트 표면과 발을 보호합니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  2. 복장 규정은 클럽의 전통이지 경기를 하기 위한 요건이 아닙니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  3. 휴대전화를 멀리 두면 코트 위의 모든 사람이 방해받지 않습니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  4. 코트는 클럽의 것이므로, 방문객은 먼저 이용 가능 여부를 확인합니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  5. 시간에 맞춰 도착하는 것은 뒤에 예약한 사람들에 대한 존중입니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  6. 체인지오버를 짧게 하면 경기가 끊기지 않고 두 선수에게 공정하게 진행됩니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  7. 경기 중인 코트 뒤쪽에서의 움직임은 방해가 되므로, 사람들은 기다립니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 암기

  8. 방문은 예약과 체크인에서 시작해 경기와 퇴장으로 이어집니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 암기

  9. 먼저 무음으로 하고, 보관하고, 경기를 한 뒤, 경기가 끝나고 나서야 확인합니다.

    출처: 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓) · 응용

  10. 코트 뒤쪽으로 돌아서 걸어가되, 포인트가 진행되지 않을 때만 지나갑니다.

    출처: USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓) · 응용

출처

ITF Play and Stay와 코치 교육 자료, ITF Coaching & Sport Science Review, 협회 교육과정, 테니스 일반 참고 자료를 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 ITF 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

  • 테니스 일반 참고 자료(클럽 에티켓)28
  • USTA, The Code and Friend at Court (클럽 에티켓)12