Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Korvpall · Korvpalli ametlikud reeglid

Reegel 55: Lisa D: Võistkondade paremusjärjestus

4 testi · 40 fakti · uuendatud 22. oktoober 2026 · markdown

Paremusjärjestuse punktid, viigi lahendamise kriteeriumid, loobumiskaotused, võistkondade võrdlemine gruppide ja etappide vahel ning kodu- ja võõrsilmängude kokkuvõtte seeriad.

55.551Punktid ja viigi lahendamine

Paremusjärjestuse punktid ja kriteeriumide järjekord.

Test 1Paremusjärjestuse punktid ja kriteeriumidTee test

  1. Võistkonnad saavad võidu eest 2 tabelipunkti, kaotuse eest 1 (sealhulgas mänguvõime minetamisega kaotatud mäng) ja loobumiskaotuse eest 0.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.1 · meenutamine

  2. Üks võit 2 punktiga ja kaks kaotust 1 punktiga annavad kokku 4.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.1 · meenutamine

  3. Kolm võitu 2 punktiga ja kaks kaotust 1 punktiga annavad 8.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.1 · meenutamine

  4. Kord kehtib kõigile võistlustele, mis toimuvad ringsüsteemis.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.2 · meenutamine

  5. Esimesena otsustab võrdse tulemusega võistkondade omavaheline mäng (mängud).

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3 · meenutamine

  6. Järgmisena tuleb nendevaheliste mängude suurem mängupunktide vahe.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3 · meenutamine

  7. Võistlustel, millel FIBA edetabelit ei ole, otsustab loosimine, kui kriteeriumid seda ei tee.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3 · rakendamine

  8. Omavaheliste mängude tulemus, seejärel omavaheline punktivahe, seejärel omavahelised punktid, seejärel kogu alagrupi vahe.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3 · meenutamine

  9. Tulemus, seejärel punktivahe, seejärel visatud punktid, seejärel FIBA edetabel.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.4.1 · meenutamine

  10. Kaks punkti võidu eest, üks iga kaotuse eest peale loobumiskaotuse, mis ei anna ühtegi.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.1 · rakendamine

Test 2Viigi lahendamineTee test

  1. Võrdse tulemuse korral otsustab nendevaheline mäng: A võitis selle.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3, D.2.1 · rakendamine

  2. Kui võistkond on paigutatud, algab kord ülejäänud võistkondade jaoks otsast peale.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.4 · meenutamine

  3. Selles etapis loevad ainult võrdsete võistkondade omavahelised mängud.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3 · meenutamine

  4. Omavaheliste mängude võrdse tulemuse korral otsustab nendevaheline suurem punktivahe.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3 · rakendamine

  5. Kui üks võistkond on paigutatud, algab kord ülejäänutel uuesti, nii et kahe võistkonna vaheline mäng otsustab esimesena.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.4 · rakendamine

  6. Rahvuskoondiste võistlustel määrab lõpliku paremusjärjestuse asjakohane FIBA edetabel.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3 · rakendamine

  7. Neljas kriteerium on rohkem visatud mängupunkte kõigis alagrupi mängudes.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3 · meenutamine

  8. Kui üks võistkond on paigutatud, algab kord ülejäänud võistkondade jaoks uuesti.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3-D.1.4 · rakendamine

  9. B juhib punktivahe põhjal; C ja D alustavad uuesti ning C võitis D-d.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.2.2 · rakendamine

  10. B on esimene punktivahe põhjal; C ja D alustavad uuesti ning C võitis D-d, seega D on neist kolmas.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.4, D.2.2 · rakendamine

55.552Loobumiskaotused, grupid ja seeriad

Loobumiskaotused, gruppidevahelised võrdlused, etapid ja kokkuvõtte seeriad.

Test 1Loobumiskaotused ja gruppidevahelised kohadTee test

  1. Kõrgem koht alagrupifaasis tuleb esimesena.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.5.2 · meenutamine

  2. Iga alagrupi samal kohal olevad võistkonnad paigutatakse ühte gruppi.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.4.1 · meenutamine

  3. Ristgrupi viimasena paigutatud võistkonna kõigi mängude tulemused tühistatakse samuti.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.3.3 · meenutamine

  4. Üks tabel samal kohal olevatest võistkondadest, hinnatuna nende korrigeeritud alagrupitulemuste põhjal.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.4.1 · meenutamine

  5. Suuremate gruppide viimasena paigutatud võistkonna mängud tühistatakse, kuni kõik on mänginud sama arv mänge.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.4.2 · meenutamine

  6. Ristgrupi eesmärgil tühistamine ei muuda võistkondade algset seisu nende grupis.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.4.2 · rakendamine

  7. Tagasi astunud või kaks korda loobumiskaotuse saanud võistkonna tulemused tühistatakse kõigist asjakohastest faasidest.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.5.1 · meenutamine

  8. Kõigepealt eemaldatakse tagasi astunud võistkond kõikjalt; alles siis järjestatakse teised.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.5.1 · rakendamine

  9. Kõigepealt kõrgem koht grupis, seejärel võitude ja kaotuste suhe, punktivahe ja visatud punktid alagrupifaasis.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.5.2 · meenutamine

  10. Tulemus on võrdne, seega otsustab A võit B üle.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3 · rakendamine

Test 2Kodu- ja võõrsilmängude seeriadTee test

  1. Kaht mängu käsitatakse ühe 80-minutilise mänguna.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.1 · meenutamine

  2. Kui seis on esimese mängu lõpus viigiline, lisaaega ei mängita.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.2 · meenutamine

  3. Kumbki 160, seega teine mäng vajab nende eristamiseks lisaaega.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.7.5 · meenutamine

  4. Mõlema mängu võitja võidab seeria.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.4 · meenutamine

  5. Kui kumbki võitis ühe mängu, võidab suurem kogutulemus: A on 4 ees.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.4, D.7.2 · rakendamine

  6. Esimeses mängus lisaaega ei ole; B juhib kogutulemuses 172:165.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.7.3 · rakendamine

  7. Teine mäng vajab lisaaega ainult siis, kui kogutulemus on võrdne; B juhib 160:155.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.7.4 · rakendamine

  8. Lisaaeg ainult teises mängus ja ainult siis, kui kogutulemus on viigiline.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.6 · rakendamine

  9. Kõigepealt mõlemad võidud; muidu kogutulemus; viigi korral lisaaeg teises mängus.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.3-D.6.4 · rakendamine

  10. Kumbki võitis ühe mängu, seega otsustab kogutulemus: A 152, B 148.

    Allikas: FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.4, D.7.2 · rakendamine

Allikad

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), lisa D (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)

  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.39
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.14
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.4.13
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.42
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.5.22
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.4.22
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.5.12
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.4, D.7.22
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.21
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3, D.2.11
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.3-D.1.41
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.2.21
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.1.4, D.2.21
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.3.31
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.11
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.21
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.7.51
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.41
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.7.31
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.7.41
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.61
  • FIBA OBR 2026, lisa D, D.6.3-D.6.41