Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Saalijalgpall

Tase 4: Kesktase

Tase 4 liigub saalijalgpalli skeemide ja liigutuste nimetamiselt sinna, kuidas võistkond neid ellu viib: põhisüsteemi valimine ja selle kompromissidega leppimine (4-0, 3-1 kindla pivotiga, 2-2, 1-2-1 romb), rotatsioonide ahelaks sidumine (kolmanda mehe rotatsioon, Y, L nurka, kaheksa; paralleelsed jooksud diagonaalsete vastu; kaugema posti hõivatuna hoidmine), pressing ühtse üksusena (terve, poole ja veerandi väljaku surve, isikuvalve tsoonikaitse vastu, rombi ja ruudu paigutused, pressingu käivitajad, pivoti katmine), kaks üleminekut (ründamine enne, kui kaitse on paigas, väljasööt ja neljasekundiline aken; viivitamine paigutuse taastamiseks ja viga, millega vasturünnak peatatakse) ning mängu juhtimine seisu ja kella järgi (time-out, akumuleeruvate vigade loendus, eduseisu hoidmine versus värava taga ajamine, lendava väravavahi kasutamine, kahe viimase minuti lõpetamine).

Alamtase 4.1PõhisüsteemidSee alamtase õpetab, mis „süsteem“ ehk mänguskeem saalijalgpallis tegelikult on: väljaku hõivamise organiseeritud ja teadlikult paindlik viis rollide täitmiseks, mitte kindlate liinide kogum, ning miks võistkond…10 testi · 100 faktiAlamtase 4.2Rotatsioonide sidumine ahelaksSee alamtase õpetab, kuidas 4-0 hoiab oma paigutust, kui mängijad ringlevad: kolmanda mehe rotatsioon (söödad, vabastad koha, kaaslane täidab selle taga) ja hilja saabuv kolmas mees, keda kaitse on lakanud jälgimast;…10 testi · 100 faktiAlamtase 4.3Pressing ühtse üksusenaSee alamtase õpetab, kus võistkond otsustab survet avaldada: kõrge blokk ja kõrge pressing, mis käivitub väravavahi esimesest söödust, keskblokk umbes kahekümne meetri kaugusel väravast, sügav madal blokk ja sügav…10 testi · 100 faktiAlamtase 4.4Kaks üleminekutSee alamtase õpetab üleminekut kui saalijalgpalli sidusfaasi (kaitse, rünnak ja neid ühendav vasturünnak) ning kahte-kolme sekundit pärast pallikaotust, kui kummagi võistkonna paigutus pole veel paigas; kiiret…10 testi · 100 faktiAlamtase 4.5Mängu juhtimineSee alamtase õpetab lugema tulemust ja kella – mängu enda nõuded (tulemus, vigade arv, rütm) määravad plaani, positiivne ja negatiivne lähenemine, keskblokki valik tulemuse ja väsimuse järgi ning mitte kunagi ühe…10 testi · 100 fakti