49 joonist Insporta Bookist: väljakud, platsid, mänguväljakud ja võistlusrajad, millest igaüks näitab ühte reeglit või ühte taktikalist mõtet, koos juhendiga, kuhu see kuulub. Iga joonis on allalaaditav SVG; allkiri ütleb, mida vaadata, juhend ütleb, miks.
Jalgpall
Lahtilöök: omal poolel, vastased keskringist väljas, pall mis tahes suunas. Kõik mängijad oma väljakupoolel, vastased keskringist väljas ja pall mängus, kui see on löödud ja selgelt liigub, mis tahes suunas.SVG
Kohtuniku pall: seda saab üks mängija, kõik teised vähemalt 4 m kaugusel. Pall kukutatakse ühele mängijale; kõik teised mängijad, võistkonnakaaslased või vastased, jäävad sellest vähemalt 4 m kaugusele, kuni see maad puudutab.SVG
Penaltiseeria: kus kes seisab. Ainult lööja ja kaks väravavahti on keskringist väljas: üks vaht väravajoonel postide vahel, teine väravajoonel seal, kus see kohtub karistusalaga.SVG
Suluseisu positsioon: väravajoonele lähemal kui pall ja eelviimane vastane. Eelviimase vastasega ühel joonel olemine on lubatud. Mis tahes osa peast, kehast või jalgadest nii pallist kui ka sellest vastasest kaugemal on suluseisu positsioon.SVG
Vastase segamine: väravavahi vaatevälja takistamine. Suluseisu positsioonil olev mängija, kes selgelt takistab vastase vaatevälja, segab vastast: suluseisu rikkumine ilma palli puudutamata.SVG
Suluseisu rikkumist pole, kui pall tuleb otse küljesissevisest. Palli otse küljesissevisest, väravaesisest lahtilöögist või nurgalöögist vastuvõtmine ei ole kunagi suluseisu rikkumine, olenemata vastuvõtja asukohast.SVG
Käega mäng: käe asend, mis muudab keha ebaloomulikult suuremaks. Kriteerium on õigustatus, mitte kõrgus: käsi asendis, mis ei ole keha liikumise tagajärg, muudab keha ebaloomulikult suuremaks.SVG
Karistus- ja vabalöök: vastased 9,15 m kaugusel, ründajad 1 m kaugusel kolme või enama müürist. Vastased jäävad pallist vähemalt 9,15 m kaugusele, kuni pall on mängus, ja ründajad vähemalt 1 m kaugusele kolme või enama kaitsja müürist.SVG
Penalti: pall punktil, väravavaht joonel, kõik teised väljas. Pall punktil, vaht joonel postide vahel, kõik teised alast väljas, punktist tagapool ja sellest vähemalt 9,15 m kaugusel, kuni pall on löödud.SVG
Küljesissevise: jalad külgjoonel või selle taga, vastased 2 m kaugusel. Osa kummastki jalast külgjoonel või selle taga maas, näoga väljaku poole, mõlema käega tagant ja üle pea; vastased vähemalt 2 m kaugusel viskekohast.SVG
Väravaesine lahtilöök: pall mis tahes kohas väravaalal, vastased karistusalast väljas. Löödud mis tahes punktist väravaala sees, mängus hetkest, kui see on löödud ja selgelt liigub, kõik vastased seni karistusalast väljas.SVG
Nurgalöök: pall kaares, lipupost paigal, vastased 9,15 m kaugusel kaarest. Pall asetatakse nurgakaarde, lipupost jääb paika ja vastased hoiavad kaarest vähemalt 9,15 m, kuni pall on löödud ja selgelt liigub.SVG
Vastupressing: sekundid pärast palli kaotust. Lühikesed vahemaad palli valdamisel tähendavad, et surve saabub sekundite jooksul pärast kaotust, enne kui vastase paigutus jõuab ümber korraldada.SVG
Kolmas mees: ümber kaitsevarju, mitte läbi selle. Otsene sööt on varjatud, seega läheb pall ümber pressija teise mängija kaudu ja jõuab kolmanda mehe juurde enne, kui vari jõuab liikuda.SVG
Vasturünnak: sööt jooksja ees olevasse ruumi. Üleminekusööt antakse jooksja ees olevasse ruumi ning kolm jooksjat eraldi koridorides tekitavad kahele kaitsjale rohkem probleeme, kui nad lahendada suudavad.SVG
Väravaesine lahtilöök alates 2019: kolm üleshitajat kahe pressija vastu. Alates 2019 on pall mängus löögist, nii et keskkaitsjad võtavad palli vastu karistusala sees ja väravavaht teeb kolm üleshitajat kahe pressija vastu: +1.SVG
Suluseisu lõks: liin astub tagasisöödu peale ette. Tagasisööt pressi all olevale palliga mängijale on päästik: liin astub söötja jala peale koos ette ja ründaja jääb selle taha.SVG
Viis vertikaalset koridori: ääred, poolruumid ja keskosa. Viis koridori: kaks äärt, kaks poolruumi ja keskosa. Poolruumist on samal mängijal löögi nurk väravale ja söödu nurk äärele.SVG
Nurgalöögi kombinatsioon: blokeerija vabastab jooksja lähemal postil. Blokeerija seisab markeri teel lähemale postile, nii et jooksja jõuab väravaalani ühe jardi vaba ruumiga, kui sissepoole keerduv pall maandub.SVG
Mänguskeemi lugemine: 4-3-3 tagant ettepoole, väravavaht arvestamata. Loetakse tagant ettepoole väravavahti arvestamata: neli, siis üks kaitsev poolkaitsja kahe 8-ga, siis kolm ründajat: 4-3-3.SVG
Kaks mängijat ühes koridoris, erineval kõrgusel. Kaks mängijat võivad jagada koridori, kuid erineval kõrgusel, nii et nende vaheline sööt läheb kaitsjast mööda ja lülitab ta mängust välja.SVG
Sissepoole liikuv äärekaitsja: esimesest liinist poolkaitsesse. Parem äärekaitsja astub sissepoole kaitsva poolkaitsja kõrvale, saades esimesest liinist lisapoolkaitsja, ning äärerründaja jääb külgjoont üksi hoidma.SVG
Viimase liini kinnipidamine: ründaja jääb kaitsjatega ühele joonele. Ründaja jääb viimase liiniga ühele joonele, mitte ei tule palli juurde, nii et kaitsjad ei saa ette astuda ja vahe liinide vahel jääb 10 jaoks vabaks.SVG
Tsoonikate versus mehekate: mis kaitsjat liigutab. Tsoonivastutus liigub palliga, mehekate liigub vastasega: vasak poolkaitsja hoiab oma tsooni, kuid parem järgneb oma mehele tsoonist välja ja jätab ääre vabaks.SVG
Bloki kõrgus: kus eesliin seisab. Kõrgus on koht, kus eesliin seisab: vastase karistusalal, keskjoonel või oma karistusala serval. Keskblokk loobub osast ruumist selja taga ja saab selle eest osa territooriumist ees.SVG
Puhkekaitse: kaks kaitsvat poolkaitsjat ja keskkaitsjad rünnaku taga. Kui äärekaitsjad tõusevad kõrgele, jäävad kaks keskkaitsjat ja kaks kaitsvat poolkaitsjat palli taha kasti, nii et vasturünnak kohtab nelja mängijat, enne kui jõuab vabadele äärealadele.SVG
LBW ja koht, kuhu pall maandub: off stumpist väljas, joonel, leg stumpist väljas. Pall, mis maandub leg stumpist väljas, ei saa kunagi tuua LBW-d; joonel või off stumpist väljas maanduv saab, kui ta lööks edasi minnes stumpe.SVG
Oma ala saavutamine: kurikas popping crease'i taga maas versus kurikas joonel. Crease'i joon ei kuulu lööja alasse: kurikas või keha maas joone taga on wicketi purustamisel turvaline; joonel olemine tähendab väljalangemist.SVG
Väljak: square, 30 jardi ring, välisväli ja boundary. Boundary tuleb kokku leppida ja märgistada, tavaliselt köiega, kuid reeglid ei sea ei selle kaugust ega väljaku kuju.SVG
Pitch ja crease'id: 22 jardi stumpist stumpini, popping crease 1,22 m ees. Kakskümmend kaks jardi stumpist stumpini; popping crease, neli jalga (1,22 m) iga wicketi ees, on joon, mille järgi hinnatakse nii lööjaid kui ka pallijaid.SVG
Esimene powerplay ODI-s: ringist väljas ainult kaks väljakumängijat. Viiekümne overi inningsi esimese kümne overi jooksul tohib ringist väljas seista kuni kaks väljakumängijat; kolmas muudab palli no-balliks.SVG
Ründav väljakuasetus uue palliga kiirpallijale paremakäelise vastu. Uue palliga on peamine võimalus edge, seepärast seisavad püüdjad seal, kuhu outswingeri puudutus lendab: kuriku taga off side'il, ning leg side jäetakse peaaegu tühjaks.SVG
Leg side'i väljakumängijate positsioonid paremakäelise lööja jaoks. Leg side on paremakäelise selja taga: fine leg square'ist taga, square leg temaga ühel joonel, midwicket ja mid-on ees ning short leg lähedal bat-pad püüdmiseks.SVG
Off side'i väljakumängijate positsioonid paremakäelise lööja jaoks. Iga nimi sõltub lööja asendist: paremakäeline vaatab off side'i poole, nii et slipsid, gully ja third man seisavad tema kuriku taga ning cover, mid-off ja long-off selle ees.SVG
Saalijalgpalliväljak: 40 x 20 m, 6 m karistusala ja punktid, 10 m teine punkt. Karistusala on kaks 6 m veerandringi; penaltipunkt on 6 m ja teine penaltipunkt, mida kasutatakse alates kuuendast akumuleeruvast veast, 10 m kaugusel.SVG
Lendvahetus oma võistkonna 5 m vahetusala kaudu. Kõigepealt maha, siis peale: mõlemad mängijad kasutavad oma võistkonna ala ja vahetusmängija ootab, kuni asendatav on väljakult täielikult lahkunud.SVG
Väravaesine lahtivise: väravavaht viskab oma alast nelja sekundi jooksul. Väravaesine lahtivise sooritatakse viskega, mitte löögiga, kus tahes alas nelja sekundi jooksul; vastased jäävad alast väljapoole, kuni pall on sellest väljunud.SVG
Kuuenda vea karistuslöök teisest penaltipunktist: 10 m kaugusel, müüri pole. Kuuendast akumuleeruvast veast müür kaob: nimetatud lööja lööb 10 m kaugusest, kõik teised on palli taga 5 m kaugusel, väravavaht vähemalt 5 m kaugusel oma alas.SVG
Sisselöök: pall külgjoonel, vastased 5 m kaugusel, neli sekundit sooritamiseks. Pall alles joonel, üks jalg joonel või selle taga, vastased vähemalt 5 m kaugusel ja löök sooritatakse nelja sekundi jooksul pärast valmisolekut.SVG
4-0: neli väljakumängijat reas, vabalt rotatsioonis ilma kindla pivôta. Kindlat pivôd ega kindlaid rolle pole: neli vahetavad vabalt, üks jookseb ees olevasse ruumi, samal ajal kui teine täidab tema jäetud koha.SVG
Diagonaalne seinasööt: sööt pivôle, jooks marker'i selja taha, tagasisööt. Nurga all jooks teebki selle diagonaalseks: söötja lõikab markeri selja taha, mitte tema kõrval, ja tagasisööt leiab ta väravapoolselt küljelt.SVG
Triatloni järjestus: ujumine, T1, rattasõit, T2, jooks ühel katkematul kellal. Ujumine tuleb esimesena, kui võistlejad on värsked; kell käivitub stardisignaalil ja ei peatu kunagi, seega kuuluvad T1 ja T2 tulemuse sisse.SVG
T1: ujumine sisse, nummerdatud kohale, rattaga jalgsi välja, rattale mineku joonel peale. Kinnitage kiiver enne, kui ratas hoidjast lahkub, viige ratas vahetusalast jalgsi välja ja astuge selle selga alles pärast rattale mineku joont.SVG
Orienteerumine avaveel: sirgjoon poi poole ja selle taga orientiir. Poi on väike ja madal, seega sihtige selle taga olevat orientiiri; väike kursiviga, mida korratakse sadu meetreid, makstakse kinni lisadistantsiga.SVG
Ühtlane tempo versus liiga kiire rattasõit: kiire rattaetapi arve saabub jooksus. Plaanist kiiremini sõitmine tundub T2-s tugev, kuid liiga kiire tempo karistus on mittelineaarne ja langeb jooksule, etapile, kus olete kõige aeglasem ja ei saa seda endale lubada.SVG
Tuulessõidutsoon tuulessõiduta võistlusel: ristkülik, mõõdetuna eesmisest rattast tagasi. Tsoon mõõdetakse juhtiva ratturi eesrattast; sisenege sellesse vaid möödumiseks ja vaadake oma võistluse reeglitest selle pikkust ja laiust.SVG
Tapering: vorm ja väsimus langevad mõlemad, kuid väsimus kiiremini. Treeningu vähendamine laseb väsimusel kaduda palju kiiremini kui vormil; võistluspäevaks tekkiv vahe toob sooritusvõime nähtavale ja umbes kaks nädalat on kõige paremini põhjendatud keskmine tapering.SVG