Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Tennis · Taso 7: Ylempi edistynyt · Alataso 7.3

Monipuolinen pelaaja

4 testiä · 40 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown

Takarajapelin ja verkkopelin yhdistäminen: mikä tekee pelistä monipuolisen, milloin siirrytään sisään, takarajan ja verkon väliset lyönnit ja miten vastustajat pelaavat sitä vastaan.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1Monipuolisuus tyylinäTee testi

  1. Monipuolisella pelaajalla on lyönnit voittaa takaa ja päättää piste verkolla.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  2. Useammilla työkaluilla monipuolinen pelaaja voi pelata tavalla, joka toimii parhaiten kyseisenä päivänä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  3. Liian monet vaihtoehdot voivat johtaa epäröintiin, kun päätös on tehtävä nopeasti.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  4. Verkkopeli ja tuntumalyönnit erottavat monipuolisen pelaajan takarajapelaajasta.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  5. Yksi lyönti hoitaa useita tehtäviä, mikä sopii vaihtelulle rakennettuun peliin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  6. Pallotyypin ja pisteen tyypin vaihtaminen estää lyöjää löytämästä rytmiä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  7. Takaraja-, verkko- ja tuntumataidot on kaikki rakennettava ja yhdistettävä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  8. Monipuolinen pelaaja käyttää koko kenttää; pusher luottaa suppeaan joukkoon turvallisia lyöntejä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  9. Testaus tulee ensin, sitten näyttö ratkaisee suunnitelman.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  10. Takarajalta verkolle ulottuvat osumakohdat osoittavat pelaajan käyttävän koko kenttää.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

Testi 2Verkolle tulon hetken valitseminenTee testi

  1. Venytetty vastustaja pystyy palauttamaan vain heikomman pallon, joten verkolle tuleminen kannattaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  2. Pelaaja käyttää hetkeä, jolloin vastustaja katsoo kovaa palloa, hiipiäkseen eteenpäin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  3. Palloon pääsemiseen keskittynyt vastustaja ei näe liikettä, ennen kuin on liian myöhäistä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  4. Tasapainonsa menettäneet pelaajat lyövät pehmeämpiä, korkeampia palloja, jotka on helpompi lyödä lentolyönnillä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  5. Sisäänsiirtyminen muuttaa puolustavan leijuvan pallon lentolyönniksi tai swing-lentolyönniksi.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  6. Jos vastustaja tietää, milloin verkolle ryntäys on tulossa, ohituslyönti odottaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  7. Matalaa, nopeaa palloa on vaikea nostaa verkon yli painuvalla ohituslyönnillä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  8. Mitä heikompi vastustajan asema, sitä parempi hetki tulla verkolle.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

  9. Syvä pallo työntää vastustajan taaksepäin, ja sisäänsiirtyminen ajoitetaan hänen puolustaessaan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  10. Pelaaja 2 on pois asemastaan ja voi palauttaa vain heikomman pallon, joten verkolle tuleminen on oikea valinta.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

Testi 3Takarajan ja verkon väliset lyönnitTee testi

  1. Pelaaja ottaa pallon ilmasta tavallisella kämmen- tai rystylyönnin heilautuksella.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  2. Hidas, korkea pallo antaa aikaa täydelle heilautukselle ja mukavalle osumakorkeudelle.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  3. Ilman pomppua, joka rauhoittaisi pallon, suurella heilautuksella on pieni ajoitusikkuna.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  4. Tiivis lentolyönti vaatii vähemmän aikaa kuin täysi heilautus.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  5. Korkea pallo jatkaa nousuaan pompun jälkeen, joten sen kohtaaminen aikaisin pitää pelaajan asemassa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  6. Tuntumalyönnit voittavat pisteitä tunnulla ja sijoittelulla eikä vauhdilla.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  7. Ottelun lentolyöntejä tulee kaikilla korkeuksilla, joten jokainen vaatii oman tekniikkansa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  8. Pallon ottaminen aikaisin suurella heilautuksella on hyökkäävintä; sen pompottaminen vähiten hyökkäävää.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

  9. Aikainen lukeminen ja vakaa jalka-asento tekevät täyden heilautuksen mahdolliseksi.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  10. Täysi pohjalyönnin heilautus pallolle, joka ei ole vielä pompannut, on swing-lentolyönti.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

Testi 4Monipuolista pelaajaa vastaan pelaaminenTee testi

  1. Ilman lyhyitä palloja monipuolisen pelaajan on pelattava pallorallya takaa verkon käyttämisen sijaan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  2. Usein eteenpäin tulevaa pelaajaa vastaan tarvitaan ohituslyöntiä ja lobia yhä uudelleen.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  3. Jokainen verkolle ryntäys jättää tilaa lentolyöjän taakse, ja lobi käyttää sen.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  4. Syvä, raskas pallo työntää vastustajan taakse ja vie pois leijuvan pallon, jonka perässä hän siirtyy sisään.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  5. Vaihteleva peli antaa vähemmän toistuvia tapoja luettavaksi.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  6. Jokaisen muutoksen jahtaaminen luovuttaa hallinnan vastustajalle; selkeä suunnitelma säilyttää sen.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  7. Taakse pidettynä monipuolinen pelaaja menettää pelin osan, joka erottaa hänet muista.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  8. Syvyys pitää heidät takana; kun he tulevat silti verkolle, ohituslyönti tai lobi vastaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · muistaminen

  9. Mitä lyhyempi ja pehmeämpi pallo, sitä helpompi sillä on lähestyä verkkoa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

  10. Syvä pallo pitää pelaajan takana; lyhyet pallot kutsuvat lähestymiseen.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit) · soveltaminen

Lähteet

ITF:n valmentajakoulutuksen materiaalit, ITF Coaching & Sport Science Review, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.

  • Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit)40