Tennis · Taso 7: Ylempi edistynyt · Alataso 7.2
Serve-and-volley-pelaaja
4 testiä · 40 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown
Verkolle hyökkääminen syötön ja palautuksen perässä: syöttö verkolle tuloa varten, sitä seuraavat lentolyönnit, chip and charge ja tyylin asema nykypelissä.
Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.
Testi 1Syöttö verkolle tuloa vartenTee testi
Syöttäjä siirtyy syötön perässä sisään, joten ensimmäinen pallo palautuksen jälkeen on lentolyönti.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Kierresyöttö kestää kauemmin vastaanottajalle, mikä antaa syöttäjälle ylimääräisiä askelia kohti verkkoa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Palautus tulee takaisin nopeasti, joten jokainen ennen sen saapumista otettu askel merkitsee.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Split step vastaanottajan osumahetkellä antaa syöttäjän liikkua kummalle puolelle tahansa ensimmäistä lentolyöntiä varten.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Ilman tilaa heilautukseen vastaanottaja lähettää usein takaisin heikomman, korkeamman pallon.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Heikompi toinen syöttö antaa vastaanottajalle aikaa ja pallon, jolla hyökätä sisääntulevaa syöttäjää vastaan.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Satunnainen sisääntulo toisella syötöllä estää vastaanottajaa asettumasta siihen.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Suunnitelma, sisäänjuoksu, split step ja ensimmäinen lentolyönti seuraavat toisiaan.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Mitä hitaampi ja kaarevampi syöttö, sitä enemmän aikaa syöttäjällä on siirtyä sisään.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · soveltaminen
Syötön suunnan seuraaminen asettaa lentolyöjän vastaanottajan kulmien keskelle.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · soveltaminen
Testi 2Sitä seuraavat lentolyönnitTee testi
Verkkonauhan alapuolella oleva pallo on nostettava, joten turvallinen tavoite on syvyys ja parempi toinen lentolyönti.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Jalkoihin putoavan pallon voi ottaa vain heti pompun jälkeen lyhyellä, napakalla lyönnillä.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · soveltaminen
Kun ensimmäinen lentolyönti on siirtänyt eteenpäin, toinen lentolyönti on tilaisuus laittaa pallo pois.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Otteen pehmentäminen ja mailapinnan avaaminen vaimentavat tulevan vauhdin, joten pallo putoaa juuri verkon yli.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Syvällä oleva vastustaja joutuu juoksemaan pisimmän matkan verkon lähelle kuolevalle pallolle.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Kulmalentolyönti käyttää kentän leveyttä viedäkseen pallon pois ohittajalta.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Sisäänsiirtyminen ja palloa kohti siirtyminen peittävät todennäköiset ohituslinjat.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · soveltaminen
Lentolyöjä siirtyy sisään jokaisella lentolyönnillä, joten ensimmäinen on kauimpana verkosta.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Päätös tulee vastustajan asemasta; pehmeä ote ja aikainen osuma saavat pallon kuolemaan.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Pudotuslentolyönti putoaa lyhyeksi; syvällä olevaa vastustajaa vastaan B on se, joka voittaa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · soveltaminen
Testi 3Chip and chargeTee testi
Matala, liukuva slice jättää syöttäjälle verkon alapuolella olevan pallon nostettavaksi, ja sisään tuleva vastaanottaja voi lyödä sen lentolyönnillä.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Ensimmäinen syöttö tulee liian nopeasti chipattavaksi ja eteenpäin siirtymiseksi ajoissa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Matala, liukuva pallo pakottaa syöttäjän lyömään ylöspäin, ja rystylyönti on usein heikompi ohituslyönti.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Ylöspäin lyöminen antaa sisään tulevalle vastaanottajalle korkeamman pallon lentolyötäväksi.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Vastaanottaja saapuu verkolle aikaisin, joten hyvä ohituslyönti voi voittaa hänet.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Tietäessään vastaanottajan mahdollisesti ryntäävän verkolle syöttäjä kokee, että toisen syötön on oltava parempi.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Hitailla kentillä chip jää kohoamaan ja syöttäjällä on aikaa valmistella ohituslyönti.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Tilaisuus tulee toisesta syötöstä; chip ja sisäänjuoksu valmistelevat lentolyönnin.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Mitä hitaampi syöttö, sitä enemmän aikaa vastaanottajalla on chipata ja tulla verkolle.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · soveltaminen
Split step syöttöviivan lähellä syöttäjän lyödessä pitää vastaanottajan tasapainossa ensimmäistä lentolyöntiä varten.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · soveltaminen
Testi 4Serve-and-volley nykypelissäTee testi
Yleisesti mainitut syyt ovat hitaammat alustat ja pallot sekä nykyaikaisilla mailoilla ja kielillä lujempaa lyödyt palautukset.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Matala, nopea pomppu tekee palautuksesta vaikeamman ja lentolyönnistä helpomman.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Säästeliäästi käytettynä verkolle ryntäys yllättää vastaanottajat, jotka ovat valmistautuneet takarajan pallorallyyn.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Matalat, aikaiset palautukset pakottavat vaikeita lentolyöntejä, ennen kuin syöttäjä on ehtinyt lähelle.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Lyhyet syöttöpisteet tarkoittavat vähemmän juoksemista pitkässä ottelussa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Lobi on luonnollinen vastaus verkolla olevalle pelaajalle, joten se on rangaistava.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Aikainen palautus tavoittaa syöttäjän, ennen kuin hän on ehtinyt kauas eteenpäin.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Mitä matalampi ja nopeampi pomppu, sitä paremmin serve-and-volley toimii.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Aikainen, matala palautus valmistelee sitä seuraavan ohituslyönnin tai lobin.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · muistaminen
Ruohon matala, liukuva pomppu tekee vahvan palautuksen vaikeimmaksi.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli) · soveltaminen
Lähteet
ITF:n valmentajakoulutuksen materiaalit, ITF Coaching & Sport Science Review, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.
- Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli)40